Articles
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penjualan dan Hutang Piutang Banjarmasin Pada UD. Ismail
Saidi Rahman, Muhammad;
Ekawati, Fakhriani;
Indra Wijaya, Yusup
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 1 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30606/rjocs.v8i01.1184
Majunya perkembangan teknologi saat ini maka di perlukannya suatu sistem yang bisa diakses dimana saja dan langsung bisa mengupdate data secara langsug untuk membuat laporan penjualan dan manajemen pengelolaan Piutang secara online atau Berbasis WEB untuk mempermudah dalam penyimpanan data karena data di simpan pada database server sebagai pusat data sehinga semua transaksi yang terjadi setiap harinya tercatat dan menggurangi kesalah pada human error dan mengurangi terjadinya selisih perhitungan barang dan hasil kas penjualan sehingga mengurangi kerugian yang mungkin terjadi dan membuat kinerja menjadi lebih efektif dan efisian serta lebih menghemat waktu dalam perkerjaan sehari - hari.
PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET UNTUK MAHASISWA BERBASIS WEB
Anggraini, Lilis;
Hoiriyah;
Muharir;
Ekawati, Fakhriani
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 2 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30606/rjocs.v8i2.1354
E-Market adalah sebuah tempat bertemunya seller dan buyer secara online yang memiliki manfaat diantaranya, dapat memperluas jaringan dan peningkatan penjualan khususnya bagi usaha kecil dan usaha mandiri yang memiliki modal menengah ke bawah atau wira usaha yang baru sedang merintis bisnis atau usahanya. Pada era 4.0 setiap perguruan tinggi akan mencetak mahasiswa terbaik dibidangnya dengan harapan semuanya memiliki kesuksesan, sekarang ini mahasiswa sudah memiliki akses jejaring yang luas baik di media sosial atau di kehidupan sehari-hari dengan masyarakat dan ini menjadi salah satu langkah yang baik bagi mahasiswa dapat belajar dan mengexplor diri untuk mengembangkan karir baik ini akan menjadi usaha utama atau menjadi pekerjaan tambahan untuk mendapat penghasilan lebih dengan melakukan kegiatan perdagangan yang sudah bisa digunakan pada Platform digital pasar seperti e-market dalam proses jual dan belinya. Dengan adanya sebuah perancangan aplikasi E-market diharapkan dapat mempermudah dalam proses jual beli, penyimpanan data yang mudah diakses serta adanya tingkat kepercayaan yang tinggi baik oleh pembeli atau penjual yang mana mahasiswa bisa menjadi penjual yang memiliki integritas dalam berbisnis.
PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUS WISATA PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA BANJARBARU
Ekawati, Fakhriani
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 1 No 2 (2019): Juli: Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Universitas Gajah Putih
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55542/jurtie.v1i2.316
Peminjaman bus wisata merupakan salah satu layanan Bidang LLAJ (Lalu Lintas Angkutan Jalan) yang ada di Dinas Perhubungan Kota Banjarbaru. Bus wisata milik Pemerintah Kota Banjarbaru, Kalimantan Selatan merupakan salah satu moda angkutan yang menjadi favorit warga untuk bepergian ke sejumlah objek wisata yang ada di Kota Banjarbaru.Terlebih lagi, untuk naik bus masih gratis atau tidak dipungut biaya. Namun, setelah di tetapkannya Peraturan Daerah Nomor 13/2019 tentang Perubahan Ketiga atas Perda 9/2011 tentang Retribusi Pemakaian Kekayaan Daerah, menjadi payung hukum Dinas Perhubungan (Dishub) Kota Banjarbaru memungut retribusi atas operasional bus wisata. Dimana dalam Peraturan Daerah tersebut menyebutkan tarif sewa bus dan menjadi ladang PAD (Pendapatan Daerah) baru dari Dinas Perhubungan Kota Banjarbaru. Dalam peminjaman bus wisata, tidak adanya sistem basis data peminjaman bus untuk menyimpan data-data hasil peminjaman, dan untuk laporan keuangan pun masih dicatat dalam buku, sehingga sulit dalam melakukan pencarian data. Aplikasi Peminjaman Bus Wisata ini dibuat untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan peminjaman bus wisata agar semua informasi yang diperoleh dapat terdistribusi dengan baik.
Metode Cepat Pembuatan Aplikasi Web Bootstrap Akademik Pada SMK Kota Banjarmasin Berbasis Codeigniter
CHANDRA, HERRY ADI;
Hoiriyah, Hoiriyah;
Ekawati, Fakhriani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31602/tji.v15i3.15494
Dalam era digitalisasi pendidikan, penggunaan aplikasi web akademik menjadi suatu kebutuhan yang mendesak, terutama di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kota Banjarmasin. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengembangkan metode cepat untuk pembuatan aplikasi web akademik bootstrap berbasis CodeIgniter dengan pemanfaatan fremwork.metode pengembangan menggunakan pendekatan prototyping untuk mempercepat proses pembangunan aplikasi. CodeIgniter dipilih sebagai framework dasar untuk memastikan kestabilan dan keamanan aplikasi. Bootstrap digunakan sebagai alat bantu untuk memudahkan pengelolaan database tanpa perlu penulisan query SQL secara manual.hasil dari penelitian ini adalah aplikasi web akademik yang dapat memfasilitasi kebutuhan administrasi dan manajemen pendidikan di SMK Kota Banjarmasin. Aplikasi ini mencakup fitur-fitur seperti manajemen data siswa, pengelolaan jadwal pelajaran, pencatatan nilai, dan monitoring kehadiran siswa.penerapan metode cepat ini diharapkan dapat memberikan solusi efisien dan efektif dalam pengembangan aplikasi web bootstrap akademik, mempercepat waktu implementasi, dan meningkatkan kualitas layanan pendidikan di SMK Kota Banjarmasin
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN PENGADAAN BUKU DI SMA NEGERI 1 RANTAU BADAUH BERBASIS WEB
Hikmah, Nurul;
Rahman, Fauzi Yusa;
Ekawati, Fakhriani
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31602/jssi.v2i3.14859
SMA Negeri 1 Rantau Badauh yaitu salah satu dari Sekolah Menengah Atas Negeri yang berada di Kecamatan Rantau Badauh Kabupaten Barito Kuala. Permasalahan pada bagian perpustakaan di SMA Negeri 1 Rantau Badauh diantarnya belum memiliki aplikasi perpustakaan untuk pembuatan kartu anggota perpustakaan, peminjaman sampai dengan pengelolaan buku-buku. Pada saat siswa ingin mencari buku tertentu, petugas kesulitan mencari buku tersebut apakah tersedia, dipinjam atau memang tidak tersedia. Permasalahan lain seperti keterlambatan pengembalian buku yang sering terjadi karena monitoring mengenai buku yang dipinjam tidak terkomputerisasi secara otomatis. Sehingga banyak buku-buku yang lama dikembalikan peminjam bahkan sampai hilang. Hal ini tentu mengganggu kelancaran dalam proses belajar mengajar karena layanan perpustakaan terhambat oleh masalah-masalah tersebut. Metode pengembangan yang digunakan dalam membuat aplikasi ini yaitu menggunakan metode Waterfall dan desain menggunakan Unified Modeling Language (UML). Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian ini yaitu PHP dengan menggunakan basis data MySQL. Hasil program yaitu aplikasi pengelolaan data perpustakaan pada SMA Negeri 1 Rantau Badauh Berbasis Web. Kesimpulan yang diperoleh setelah melakukan penelitian ini yaitu para staf dapat dengan mudah melakukan pengelolaan data perpustakaan.
Pelatihan Simulasi Gerbang Logika Tambahan Meggunakan Electronic Workbench (EWB)
Hoiriyah, Hoiriyah;
Rahman, Muhammad Saidi;
Wijaya, Yusup Indra;
Chandra, Herry Adi;
Amin, Muhammad;
Ekawati, Fakhriani
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi Januari - Maret
Publisher : Lembaga Dongan Dosen
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55338/jpkmn.v6i1.4353
Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat mata pelajaran Informatika untuk kelas 10 SMA biasanya tentang beberapa topik dasar yang penting untuk memahami teknologi informasi untuk mempelajari tentang Sistem Komputer yang membahas tentang gerbang logika yang pada dasarnya siswa mengalami kesulitan untuk memahami gerbang-gerbang secara langsung yaitu pada aljabar Boolean dan diaplikasikan pada gerbang logika yang sebenarnya hal ini membuat siswa bingung dan sulit untuk mengimplementasikannya secara nyata ke dalam rangkaian, maka diperlukan suatu simulasi yang dapat mengimplementasikan gerbang-gerbang dasar dan tambahan secara nyata ke dalam rangkaian digital, yang salah satu implementasinya adalah dengan menggunakan Electronic Workbench (EWB). Dari hasil analisis yang dilakukan pada siswa di SMK Kota Banjarmasin memberikan kontribusi yang positif dalam menambah pengetahuan secara langsung pada saat pelatihan, dan membantu memperkuat keterampilan serta pemahaman mereka dalam mengimplementasikan gerbang-gerbang logika ke dalam rangkaian yang sebenarnya dengan simulasi aplikasi EWB. Dengan demikian meningkatkan rasa percaya diri dalam memahami gerbang-gerbang dan dapat mendorong siswa untuk lebih mengenal dan memahami tentang Sistem Komputer.
Prediksi, Arima, Kapal PREDIKSI JUMLAH ARUS PENUMPANG KAPAL DI PELABUHAN BANJARMASIN MENGGUNAKAN METODE ARIMA
Hoiriyah, Hoiriyah;
Ekawati, Fakhriani
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v8i2.4701
Dermaga atau yang lebih dikenal dengan sebutan Pelabuhan Trisakti yang berada di daerah Banjarmasin merupakan pelabuhan terbesar di Provinsi Kalimantan Selatan. Masyarakat Banjarmasin menggunakan kapal laut sebagai transportasi untuk berpergian, sehingga menjadi salah satu pusat pertumbuhan ekonomi bagi pemerintah, oleh karena itu sangat perlu untuk melakukan prediksi atau estimasi jumlah kedatangan dan keberangkatan penumpang menggunakan transportasi laut. Dengan menggunakan metode (ARIMA) yaitu salah satu jenis model yang digunakan untuk membuat suatu tipe data time series untuk memprediksi kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi di masa yang akan datang, kemudian setelah melakukan beberapa kali pengujian pada beberapa jenis pola maka didapatkan suatu tipe pola yang sangat baik untuk digunakan dalam memprediksi jumlah kedatangan Penumpang Kapal di Pelabuhan Banjarmasin yaitu model (0,1,1) yang menjadikannya tipe yang terbaik karena nilai P_Value yang di hasilkan adalah MA(1) 0,000 dan dinyatakan singnifikan karena lebih kecil dari pada alfa sehingga menghasilkan prediksi jumlah kedatangan Penumpang Kapal akan stabil pada tahun 2023 dibandingkan dengan beberapa tahun sebelumnya
ANALISA MENGATASI KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER PADA GURU DAN SISWA SMK KOTA BANJARMASIN
Chandra, Herry Adi;
Hoiriyah, Hoiriyah;
Wijaya, Yusup Indra;
Rahman, Muhammad Saidi;
Amin, Muhammad;
Ekawati, Fakhriani
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 No. 3 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/cdj.v5i3.29394
Analisa mengatasi kerusakan hardware komputer pada guru dan siswa bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru serta siswa dalam mengidentifikasi dan mengatasi masalah hardware pada komputer. pelatihan ini mencakup topik-topik seperti pengenalan komponen hardware, diagnosis kerusakan dengan tahapan-tahapan analisa yang sesuai dengan standart pemeriksa, dan metode perbaikan. guru dan siswa akan dilibatkan secara langsung dalam sesi praktik yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan praktis mereka. diharapkan pelatihan ini akan memberikan kontribusi positif terhadap efisiensi penggunaan teknologi di lingkungan pendidikan dan meningkatkan ketahanan terhadap masalah hardware komputer. hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan ini berhasil meningkatkan pemahaman peserta tentang analisa dan metode perbaikan kerusakan hardware komputer. Selain itu, peserta juga merasa lebih percaya diri dalam menangani masalah teknis yang mungkin muncul di lingkungan sekolah mereka.penelitian ini memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan keterampilan guru dan siswa dalam mengatasi kerusakan hardware komputer, yang pada gilirannya dapat mendukung efektivitas penggunaan teknologi informasi di lingkungan pendidikan.
Chatbot AI Sebagai Media Pencarian Informasi Dengan Menggunakan Metode Large Language Models (LLM) : Ai Chatbot As A Media For Searching Information With Natural Language Processing Methods
Hoiriyah, Hoiriyah;
Rahman, Muhammad Saidi;
Ekawati, Fakhriani;
Wijaya, Yusup Indra
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9952
Pemanfaatan teknologi dalam menghasilkan informasi mulai digunakan di setiap bidang pendidikan, mulai dari SD, SMP, SMA hingga Perguruan Tinggi. Hal ini bisa dilihat dengan banyaknya pemakaian aplikasi untuk memudahkan semua orang yang berada di dalam lingkungan itu untuk bisa mengakses informasi. Perguruan Tinggi juga wajib memiliki informasi yang terdokumentasi dalam bentuk tertulis agar informasi tersampaikan dengan lebih terstruktur dan mudah dipahami.Salah satu perguruan tinggi yang melaksanakan proses tersebut adalah Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Banjari Banjarmasin terutama di Fakultas Teknologi Informasi yang memanfaatkan Chatbot sebagai salah satu bagian dari Artificial Intelligent (AI) yang mana merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mengembangkan dalam bidang mesin yang bisa melakukan pekerjaan yang semestinya atau sering dilakukan oleh manusia Dengan menggunakan Flowise AI, pengembang dapat memanfaatkan kemampuan LangChain untuk mengelola dan memproses alur kerja kompleks secara efisien dalam aplikasi LLM dengan Pengujian akurasi chatbot ini dilakukan dengan memasukkan dataset sebanyak 50 buah diperoleh 47 jumlah jawaban sesuai dan 3 jawaban tidak sesuai dengan akurasi sebesar 92,5%.