cover
Contact Name
Imam Rangga Bakti
Contact Email
imamranggabakti@gmail.com
Phone
+6281262552956
Journal Mail Official
imamranggabakti@gmail.com
Editorial Address
Jl.Tuanku Tambusai Jl. Raya Kumu, Rambah, Kec. Rambah Hilir, Kabupaten Rokan Hulu, Riau 28558
Location
Kab. rokan hulu,
Riau
INDONESIA
Riau Jurnal Teknik Informatika
ISSN : -     EISSN : 28292529     DOI : https://doi.org/10.30606/rjti.v1i1
Core Subject : Science,
Riau Jurnal Teknik Informatika dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian bidang ilmu komputer dan teknologi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada Masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Ilmu Komputer dan Teknologi. Riau Jurnal Teknik Informatika menerima artikel ilmiah dengan lingkup penelitian pada: Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa Perangkat Keras Keamanan Informasi Rekayasa Sistem Sistem Pakar Sistem Penunjang Keputusan Data Mining Sistem Kecerdasan Buatan Jaringan Komputer Teknik Komputer Pengolahan Citra Algoritma Genetik Sistem Informasi Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Internet of Things Enterprise Computing Machine Learning Topik kajian lainnya yang relevan
Articles 102 Documents
Pembuatan Aplikasi Mengenai Flora dan Fauna Berbasis Multimedia Lullail, Jamal
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i2.2893

Abstract

Pada saat ini kita berada pada zaman dimana smartphone dan internet sudah dipakai oleh semua orang, bahkan anak-anak yang masih dibawah umur. Namun, dampak negatif dari perkembangan zaman ini adalah anak-anak khususnya anak sekolah dasar tidak tertarik untuk menerima materi yang diberikan oleh para guru di sekolah. Karena pelajaran Flora dan Fauna / SAINS khususnya di SD Negeri 003 Tambusai Utara menjadi pelajaran yang tidak terlalu diminati oleh siswa, dikarenakan pembelajaran yang hanya menggunakan buku membuat siswa jadi mudah bosan dan malas untuk belajar. Salah satu solusi yang dapat digunakan untuk membantu menyelesaikan masalah ini adalah dengan membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Aplikasi yang dibangun berisikan animasi Flora dan Fauna, penjelasan Flora dan Fauna, quiz, dan terdapat suara di tombol maupun di halaman aplikasinya. Aplikasi ini dapat membantu guru dan orang tua siswa dalam proses belajar mengajar di sekolah maupun di rumah, dengan tampilan visual dari aplikasi yang menarik untuk anak belajar Flora dan Fauna. Berdasarkan hasil perhitungan UAT menunjukkan persentase yang cukup tinggi yaitu 82,6% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik.
Rancang Bangun Aplikasi Pendataan UMKM Berbasis Web Yumas Pradana, Pendi
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i2.2894

Abstract

Dinas Koperasi, UMKM, Transmigrasi, dan Tenaga Kerja memegang peran strategis dalam memberikan dukungan, pembinaan, dan pengembangan bagi UMKM serta sektor terkait. Mereka bertugas mengoordinasikan kebijakan, program, dan layanan yang mendukung pertumbuhan dan kesuksesan UMKM di Kabupaten Rokan Hulu ini. Namun, hingga saat ini, dinas Koperasi UKM, Transmigrasi dan Tenaga Kerja Kabupaten Rokan Hulu masih mengandalkan metode manual dalam menyimpan dan mengelola data UMKM dan informasi terkait lainnya. Penulisan ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan juga akan dibahas mengenai perancangan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor dan MySQL sebagai database. Aplikasi Pendataan UMKM Berbasis Web Ini Diharapkan Dapat berguna dalam mendukung akurasi dan efektifitas Setelah aplikasi selesai juga dilakukan pengujian aplikasi menggunakan UAT ( User Accept Testing) dan Black Box kepada pegawai bidang koperasi dan UKM. Berdasarkan pengujian menggunakan UAT ( User Accept Testing) dengan menyebarkan kuesioner menunjukkan persentase yang cukup tinggi yaitu 82,4% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik.
Rancang Bangun Aplikasi Chatting Realtime Berbasis Web Pada Puskesmas Rambah Samo II (Studi Kasus Puskesmas Rambah Samo II) Nalli Ratih, Shintya
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i2.2895

Abstract

Perkembangan teknologi informasi diiringi oleh perkembangan perangkat-perangkat pendukungnya memudahkan pengguna teknologi untuk membantu pekerjaannya sehari-hari dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain. Aplikasi chatting berbasis web merupakan salah satu alternatif yang dapat digunakan jika pengguna tidak ingin melakukan instalasi terhadap aplikasi chatting di ponselnya atau di desktop. Komunikasi dan berdiskusi pada Puskesmas Rambah Samo II adalah hal yang penting dilakukan. Permasalahannya adalah tidak semua pasien memiliki nomor kontak pribadi petugas pelayanan untuk mendapatkan informasi seputar layanan di Puskesmas Rambah Samo II. Hal tersebut mengurangi keefisianan dalam memperoleh informasi terkait kesehatan pasien. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka dirancang aplikasi chatting realtime berbasis web. Aplikasi telah berhasil dirancang dan dibangun dimana aplikasi tersebut memiliki berbagai fitur yaitu berkirim pesan, blokir dan ubah profil yang dapat diakses pasien atau pun pegawai Puskesmas Rambah Samo II. Aplikasi ini dibangun menggunakan PHP dengan Ajax, jQuery & Kerangka CodeIgniter.
Implementasi Multimedia Dalam Perancangan Aplikasi Informasi Akademik Mahasiswa Universitas Pasir Pengaraian Berbasis Buku Saku Mobile Mahfudhoh, Qori
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Juli 2024
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v3i2.2896

Abstract

Setiap perguruan tinggi memiliki sebuah sistem informasi akademik yang perlu diketahui oleh civitas academica. Pemahaman terhadap sistem informasi akademik yang benar bagi mahasiswa dapat membantu mahasiswa untuk menjalankan perkuliahan dengan baik dan benar. Universitas Pasir Pengaraian (UPP) merupakan perguruan tinggi swasta di Kabupaten Rokan Hulu Provinsi Riau. UPP memiliki biro khusus untuk melayani proses akademik yaitu Biro Akademik Kemahasiswaan Promosi dan Kerjasama atau biasa disingkat menjadi BAKPK. Kendala yang seringkali dijumpai di BAKPK adalah lemahnya pemahaman civitas academica UPP terhadap sistem akademik, terutama mahasiswa. Meskipun peraturan maupun pedoman akademik sudah ada, namun itu tidak serta merta mudah dipahami oleh mahasiswa. Salah satu solusi yang dapat digunakan untuk membantu menyelesaikan kelemahan ini adalah dengan membangun sebuah aplikasi informasi akademik Mahasiswa Berbasis Buku Saku Mobile. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Animate. Aplikasi informasi akademik Mahasiswa Berbasis Buku Saku Mobile memiliki beragam menu yaitu menu Ketentuan Umum UPP, Visi dan Misi UPP, Struktur UPP, Organ Universitas, Dosen Dan Tenaga Kependidikan, Mahasiswa dan Alumni, serta Akademik. Aplikasi telah berhasil menampilkan menu-menu tersebut dengan baik dan user-friendly. Pengujian aplikasi menggunakan Black Box dan UAT. Dari hasil pengujian UAT, persentase pengguna menyatakan aplikasi ini layak adalah sebesar 82%.
Analisis Perancangan Sistem Informasi Pergudangan Dengan Qr Code (Quick Response Code) (Studi Kasus di Master Digital Printing Ujung batu) Putri Mubarat, Tasya
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i2.2897

Abstract

Sistem informasi gudang di Master Digital Printing Ujung batu secara keseluruhan adalah sistem yang belum terkomputerisasi dengan database, tahap analisis ini diawali dengan analisis terhadap kondisi sistem gudang saat ini, tujuannya untuk mengetahui kebutuhan sistem penyimpanan bahan baku, hasilnya adalah mempersingkat waktu kerja dan memudahkan pengguna memasukkan atau mengambil data yang diperlukan.dengan desain QR Code (quick response code) hanya membutuhkan waktu kurang dari 1 menit karena menggunakan smartphone dan aplikasi pembaca QR Code semua informasi bahan baku tersedia, sudah ada di layar smartphone.
Sistem Media Interaktif Pengenalan Tata Surya Dengan Augmented Reality ( AR ) (Studi Kasus SDN 005 Kepenuhan) Farid, Ahmad
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 3 (2023): November 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i3.2898

Abstract

Augmented reality (AR) sendiri adalah sebuah teknologi yang dapat menggabungkan objek virtual dengan objek yang ada pada dunia nyata secara realtime. Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan pengetahuan siswa dan siswi tentang Planet yang ada di Tata Surya melibatkan perkembangan teknologi komputer dan perangkat mobile yang semakin canggih. Augmented reality AR menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen digital, menciptakan pengalaman yang kaya. SD Negeri 005 Kepenuhan merupakan salah satu sekolah dasar yang ada di Desa Kepenuhan Tengah, Kecamatan Kepenuhan, Kabupaten Rokan Hulu Minimnya alat peraga edukatif menjadi permasalahan yang dapat menghambat penyampaian materi kepada peserta didik. Perlu adanya sebuah alat peraga alternatif untuk membantu memahami materi dengan baik. Berdasarkan permasalahan tersebut maka salah satu solusi untuk membantu adalah membangun sebuah aplikasi Augmented reality (AR) berisi Informasi mengenai Tata surya dan aplikasi tersebut dirancang menggunakan Unity,Blender.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Menggunakan Adobe Animate Susanti, Leni
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 3 (2023): November 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i3.2899

Abstract

Pendidikan berbasis media pembelajaran merupakan komponen yang dibutuhkan dimasa sekarang ini, selagi memudahkan guru dalam menentukan metode pembelajaran, media pembelajaran juga dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif yang akan berjalan pada Adobe animate.Subjek pada penelitian ini adalah peserta didik kelas VII di SMP Negeri 1 Rambah Samo. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam belajar mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi karena minimnya media pembelajaran di sekolah. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa peserta didik sangat setuju menggunakan media pembelajaran sebagai alat bantu dalam melaksanakan proses belajar mengajar dikelas. Diterimanya media pembelajaran ini dengan mendapatkan rata-rata presentase akhir 87,3% dengan kategori sangat layak, menciptakan bahan ajar yang interaktif dan bermanfaat. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif telah memenuhi kriteria dan dapat dipakai dalam proses pembelajaran di sekolah bagi kelas VII di SMP Negeri 1 Rambah Samo.
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Lokasi Bisnis Umkm Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) Rachman Malik, Arief
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 3 (2023): November 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i3.2901

Abstract

Pemilihan lokasi bisnis merupakan faktor kunci bagi keberhasilan atau kegagalan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) karena lokasi yang strategis dapat menarik lebih banyak pelanggan dan meningkatkan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan kriteria pemilihan lokasi bisnis untuk UMKM, mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis metode Analytic Hierarchy Process (AHP), serta melakukan validasi dan implementasi SPK melalui studi kasus pada UMKM. Dengan menggunakan AHP, pengambilan keputusan dilakukan melalui perbandingan berpasangan untuk menentukan prioritas alternatif berdasarkan kriteria tertentu, yang juga mengakomodasi ketidakkonsistenan dalam penilaian. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi SPK berbasis web menggunakan metode AHP, yang diharapkan dapat membantu UMKM dalam memilih lokasi bisnis yang optimal.
Sistem Monitoring Hafalan Santri Rumah Tahfidz Berbasis Web Sholehatun, Euis
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 3 (2023): November 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i3.2904

Abstract

Dengan adanya teknologi informasi dapat membantu kelancaran sistem pembelajaran menjadi lebih mudah, sehingga diperlukannya sebuah sistem informasi berbasis website yang dapat menunjang kebutuhan di berbagai lembaga pendidikan, salah satunya adalah Rumah Tahfidz Al-Fajr Ujungbatu. Saat ini sistem yang digunakan adalah dengan cara manual, sehingga membuat proses pendataan menjadi kurang efektif dan efisien. Bersumber dari permasalahan tersebut maka dibuatnya sebuah sistem monitoring hafalan santri pada Rumah Tahfidz Al-Fajr Ujungbatu untuk membantu para Ustadz memantau hafalan santrinya. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall karena model pengerjaannya yang linear, sehingga meminimalisir kesalahan. Selain itu karena memiliki struktur yang jelas dan terlihat arahnya. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi berbasis website yaitu Sistem Monitoring Hafalan Santri Pada Rumah Tahfidz Al-Fajr Ujungbatu. Website ini dapat nantinya akan dapat diakses oleh 2 aktor yaitu Ustadz dan Pimpinan Yayasan. Dengan adanya sistem monitoring hafalan santri ini diharapkan kedepannya dapat mengurangi kendala serta memberikan kemudahan bagi pihak yang terkait
Sistem Media Pembelajaran Pengenalan Benda Ruangan Sekolah Berbahasa Arab Dengan Augmented Reality Solehuddin
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 3 (2023): November 2023
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v2i3.2905

Abstract

Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan pemahaman santri dan pengetahuan dalam berbahasa arab melibatkan perkembangan teknologi komputer dan perangkat mobile yang semakin canggih. AR menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen digital. kurangnya pemahaman santri dan pengetahuan santri dalam Bahasa arab ketika hari libur, maka di butuhkan peran AR yang mana dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan bagi para satri di Pondok Hasanatul Barokah. Dengan AR, para Santri dapat melihat objek virtual yang ditampilkan di dunia nyata melalui perangkat seperti smartphone, aplikasi AR dapat menampilkan simulasi situasi dalam berbahasa Arab dengan bagus dan cara mengggunakannya. Dengan demikian, Santri dapat lebih memahami Bahasa arab yang baik yang dan cara mengggunakannya dengan baik melalui AR.Berdasarkan hasil perhitungan UAT menunjukkan persentase yang cukup tinggi yaitu 83,6% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik

Page 4 of 11 | Total Record : 102