cover
Contact Name
RIVALRI KRISTIANTO HONDRO
Contact Email
rivalryjurnal@gmail.com
Phone
+6281375255171
Journal Mail Official
orahua@faatuatua.com
Editorial Address
Desa Ujung Labuhen, Perumahan New Pratama Asri Blok E No. 11, Kecamatan Namorambe, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia
Location
Kab. deli serdang,
Sumatera utara
INDONESIA
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Published by FAATUATUA MEDIA KARYA
ISSN : -     EISSN : 30317479     DOI : 10.70404
Jurnal ORAHUA merupakan nama yang digunakan untuk Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat dimana jurnal ini menerbitkan artikel multidisplin ilmiah yang dikelola oleh Faatuatua Media Karya. Kata "ORAHUA" dikutip dari bahasa daerah nias yang digunakan masyarakat suku nias yang memiliki arti "PERKUMPULAN". Jurnal ORAHUA merupakan jurnal nasional yang menyajikan artikel ilmiah terkait dengan pengembangan ilmu-ilmu di bidang pengabdian kepada masyarakat yang meliputi tentang pelatihan, pemberdayaan masyarakat, akses sosial, desain, pemasaran, penerapan teknologi tepat guna, dan pendidiakan untuk pembagunan yang sifatnya berkelanjutan. Pelaksanaan kegiatan pengabdian juga melibatkan partisipasi masyarakat dan mitra. Tujuan dari publikasi jurnal ini adalah untuk menyebarluaskan ide atau pemikiran konseptual yang telah dicapai di bidang pengabdian kepada masyarakat.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 01 (2023): Juli" : 5 Documents clear
Peningkatan Kemampuan dan Ketrampilan Masyarakat Desa Helefanikha Tentang Teknologi Informasi Abdul Karim; Sianturi, Lince Tomoria
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 01 (2023): Juli
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v1i01.37

Abstract

Teknologi informasi adalah merupakan hal yang sangat di perlukan di setiap kegiatan seperti di bidang usaha. Dengan adanya teknologi informasi dapat meningkatkan kualitas hidup dan kesejahteraan rakyat di berbagai bidang apapun. Dan juga dapat meningkat daya saing bangsa yang serba menggunakan teknologi. Dalam pelatihan pengenalan teknologi ini sangat perlu sekali terhadap masyarakat desa helefanikha khusus di bawah pimpinan kepala desa helefanikha. Strategi implementasi teknologi informasi harus dapat menawarkan jalan keluar untuk melengkapi teknologi yang diterapkan, agar dapat lebih menjamin keefektifannya dalam meningkatkan kualitas hidup masyarakat pedesaan. Sesuai dengan tema pengabdian kepada masyarakat yaitu pemanfaatan canva untuk membangun media pembelajaran interaktif adalah sebagai berikut (1) Memberikan pemahaman kepada masyarakat dalam penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi. (2) Mengenalkan dan memberikan pelatihan dalam pengenalan teknologi apa saja yang di perlukan. (3) Memberikan pelatihan dalam menggunakan aplikasi teknologi dan memanfaatkannya. Manfaat dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah sebagai berikut (1) Menambah pengetahuan masyarakat dalam menggunakan teknologi informasi. (2) Memahami perlunya teknologi informasi dalam kegiatan sehari-hari.
Peningkatan Pemahaman Siswa Terhadap Coding Program Melalui Aplikasi Primaindisoft Sianturi, Candra Frenky; Butar-butar, Lambok H.O.
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 01 (2023): Juli
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v1i01.38

Abstract

Kemampuan dalam membuat coding dengan menggunakan bahasa pemograman saat ini dapat berguna untuk membuat suatu aplikasi, website, bahkan sebuah platform. Hal inilah yang menjadi penyebab bawah salah satu skill yang banyak dicari pada era ini ialah kemampuan dalam coding. Hingga saat ini kegiatan pengkodiang program merupakan salah satu hal yang sangat sulit dipahami dan dikuasai oleh seseorang, karena kegiatan ini benar-benar melibatkan pemahaman dan kemampuan pemanfaatan logika yang dimiliki untuk memahami permasalahan yang akan diselesaikan kemudian menuangkan solusi penyelesaian permasalahan tersebut melalui sebuah basaha pemrograman yang digunakan. Kesulitan inilah yang sering membuat anak-anak peserta didik pada tahap Sekolah Menengah Pertama mengalami kejenuhan, tidak menyukai bahkan menganggap kegiatan coding ini merupakan sebuah pelajaran yang paling rumit diikuti. Memperkenalkan coding yang lebih interaktif sedini mungkin diharapkan dapat mendorong anak-anak untuk mampu menciptakan game sendiri, serta membuat anak-anak untuk berpikir kritis dan kreatif, sehingga hal ini dapat diterapkan pada kurikulum sekolah dengan tujuan agar siswa tidak hanya menjadi pengguna yang pasif dalam penggunaan teknologi tetapi dapat menjadi produsen, pembuat, dan penemu teknologi yang aktif. Hal ini dapat diimplikasikan dengan suatu aplikasi yang bernama Primaindisoft yang di desain untuk anak-anak maupun deawsa. Aplikasi tersebut menggunakan bahasa pemograman yang digunakan untuk membuat animasi, game, musik, dan lain sebagainya secara interaktif dengan sangat mudah.
Pelatihan Pemanfaatan Aplikasi Edmodo Sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh Maringan Sianturi
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 01 (2023): Juli
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v1i01.39

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi sekarang ini berkembang dengan sangat pesat. Dampak dari perkembangannya juga dapat dirasakan dalam dunia pendidikan, antara lain terciptanya berbagai media pembelajaran berbasis IT yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran. Dengan adanya teknologi guru dapat membuat animasi yang sulit dideskripsikan dan dapat muembuat peserta didik tertarik. Selain itu kemajuan di bidang teknologi informasi melahirkan konsep baru dalam pembelajaran yang berbasis IT, pembelajaran seperti ini dikenal dengan istilah e-learning. E-learning sendiri dapat diartikan semua kegiatan pendidikan yang menggunakan media eletronik atau teknologi informasi termasuk internet. Melalui e-learning, materi pembelajaran dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Di samping itu, materi dapat diperkaya dengan berbagai sumber belajar termasuk multimedia yang dapat dengan cepat diperbaharui oleh guru. E-learning dalam pelaksanaannya memerlukan sebuah media yang dapat menunjang kegiatannya. Media difungsikan sebagai sarana untuk mencapai tujuan pembelajaran. Selain itu media juga harus melibatkan siswa sehingga pembelajaran dapat terjadi. Salah satu media yang dapat digunakan dalam e-learning adalah edmodo. Edmodo adalah platform pembelajaran yang aman bagi guru, siswa, dan sekolah yang berbasis sosial media. Edmodo menyediakan cara yang aman dan mudah untuk terhubung dengan guru dan siswa lain. Melalui edmodo guru dan siswa dapat berbagi dokumen dalam bentuk buku maupun link. Selain itu edmodo dapat membantu guru membangun sebuah kelas virtual berdasarkan pembagian kelas nyata di sekolah, dimana dalam kelas tersebut terdapat penugasan, kuis, dan pemberian nilai pada setiap akhir pembelajaran. Pelatihan ini bertujuan untuk pelatihan pemanfaatan edmodo dalam pelaksanaan pembelajaran jarak jauh yang diperuntukkan bagi guru dan siswa, sehingga proses pembelajaran jarak jauh dapat lebih efektif.
Pemanfaatan Aplikasi Animaker Dalam Pembuatan Media Pembelajaran Edward Robinson
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 01 (2023): Juli
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v1i01.40

Abstract

Peranan media pembelajaran dalam menyukseskan tujuan pendidikan kepada peserta didik memiliki peranan yang sangat penting. Media pembelajaran yang baik tentunya dapat membantu setiap elemen pelaksana kegiatan pembelajaran untuk menyukseskan setiap kegiatan pembelajaran. Media pembelajaran dapat digunakan sebagai salah satu alat bantu berupa fisik maupun nonfisik yang dapat digunakan sebagai perantara guru dengan siswa dalam memahami materi agar lebih efektif dan efisien. Salah satu aplikasi yang umum digunakan dalam pembuatan media pembelajaran adalah aplikasi yang telah disediakan oleh microsoft office yaitu power poin. Namun aplikasi ini membutuhkan keahlian dalam pembuatan media interaktif yang lebih menarik, karena dibutuhkan pemahaman terhadap animasi. Sebagai aplikasi berbasis teknologi, aplikasi animaker sangat baik digunakan oleh para guru untuk membuat media materi pembelajaran bagi para murid menjadi lebih efektif dan menarik. Sebagai sebuah web tools, guru dapat mendesain materi pelajaran menjadi lebih menari dan interaktif, karena web online ini menyediakan fitur-fitur untuk membuat presentasi dalam bentuk animasi maupun video. Dengan menggunakan aplikasi animaker, guru dapat mengajarkan ilmu pengetahuan, kreativitas, serta keterampilan yang akan didapatkan untuk peserta didik, sehingga media ini juga dapat dimanfaatkan dalam berbagai ranah kehidupan. Pelatihan ini bertujuan untuk pelatihan pemanfaatan animaker dalam pembuatan dan desain media pembelajaran bagi guru untuk menghasilkan media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif, sehingga meninat belajar peserta didik dapat ditingkatkan.
Pelatihan Pengenalan Dasar Bahasa Dart Dalam Pemograman OOP Kennedi Tampubolon
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 01 (2023): Juli
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v1i01.41

Abstract

OOP dalam pemrograman dapat memberikan kemudahan bagi seorang programmer pada saat mengembangkan sebuah aplikasi dengan mengikuti model yang telah ada dalam kehidupan sehari-hari, sehingga pemrograman lebih fleksibel dan dapat digunakan luas dalam skala yang lebih besar. Hal inilah yang menyebabkan pentingnya pemahaman OOP dalam sebuah kegiatan pemrograman.Penekanan pemahaman konsep-konsep penerapan OOP ini bagi siswa yang sedang belajar pemrograman sangat penting, mengingat bahasa pemrograman saat ini sangat berkembang pesat, khususnya pada era teknologi pemanfaatan mobile saat ini. Salah satu bahasa pemrograman yang menerapkan dan mementingkan konsep OOP dalam pemrogramannya adalah bahasa dart. Saat ini bahasa pemrograman dart telah banyak digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile. Bahasa pemrograman ini dengan konsep OOP nya telah banyak memberikan kemudahan dalam pengembangan dan pembuatan aplikasi berbasi mobile. Pemahaman yang sangat mendasar kepada para siswa terkait implementasi OOP dalam pemrograman merupakan hal yang sangat penting dilakukan agar mereka mampu meningkatkan kemampuannya dalam memanfaatkan bahasa dart untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang lebih efektif.

Page 1 of 1 | Total Record : 5