Articles
17 Documents
PERANCANGAN WEB PROFILE PADA RUMAH MAKAN DINDA
Simanjuntak, Geby Agustina
Skena Teknologi Vol. 1 No. 1 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian dilakukan di Rumah Makan Dinda yang merupakan Salah satu rumah makan yang berada di kota Medan Provinsi Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Web Profile Rumah Makan Dinda yang bisa diakses oleh masyarakat kota Medan dan memudahkan rumah makan dalam menyampaikan informasi kepada pelanggan. Adapun manfaat penelitian adalah sebagai berikut:. Penulis akan membuat sebuah web profile yang dapat menunjang media informasi. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu System Development Life Cycle (SDLC) dan menggunakan metode waterfall., Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Dalam perancangan pembuatan vweb profile ini dilakukan melalui beberapa tahapan diantaranya perencanaan system, analisis system, desain perancangan system, penerapan implementasi system dan perawatan system. Dari hasil perancangan web profile tersebut diharapkan menghasilkan sebuah perancangan website pada Rumah Makan Dinda yang dapat diakses dengan mudah sebagai salah satu pendukung dalam proses penyampaian informasi yang ada pada Rumah Makan Dinda.
PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE PADA RESTORAN WAROENG D’BRO
Panjaitan, Hanson Rafael Zaman
Skena Teknologi Vol. 1 No. 1 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Company profile adalah penjelasan mengenai perusahaan secara umum. Di dalamnya berisi info produk dari sebuah perusahaan. Selain itu company profile memberitahukan keunggulan produk perusahaan dari para pesaing-pesaingnya. (Lusyani, 2013). Company profile tidak hanya digunakan untuk memperkenalkan profil perusahaan saja, tetapi juga digunakan sebagai media yang efektif untuk sarana promosi atau pemasaran melalui web bagi perusahaan atau restoran, seperti restoran waroeng D’bro. Waroeng D’bro merupakan salah satu usaha yang bergerak dalam bidang kuliner. Restoran yang berlokasi di Jalan Terusan No. 21 Kecamatan Percut Sei Tuan, Kota Medan, ini didirikan oleh Bapak Hasan pada tanggal 12 Maret 2016. Restoran Waroeng D’bro saat ini memiliki kendala yaitu kurangnya media promosi serta belum memiliki sarana website sebagai perpanjangan untuk memberikan informasinya. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sebuah website company profile pada restoran Waroeng D’bro yang berfungsi sebagai portal informasi dan sarana promosi Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman html, css, php, javascript dan framework tailwind css. Peneliti menggunakan metode waterfall.
PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT VITA INSANI PEMATANG SIANTAR
Harianja, Helen Carolina
Skena Teknologi Vol. 1 No. 1 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Company Profile merupakan wadah yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat maupun kepada beberapa pihak tertentu. RS. Vita Insani merupakan rumah sakit swasta yang terletak di kota Pematang Siantar, Sumatera Utara. Rumah sakit ini menyediakan pelayanan kesehatan untuk masyarakat sekitar dan daerah sekitarnya. Rumah sakit tersebut merupakan salah satu rumah sakit yang mempunyai citra yang baik di tengah-tengah masyarakat Pematang Siantar. Penulis akan merancang Company Profile untuk RS. Vita Insani dengan tujuan untuk memudahkan rumah sakit tersebut dalam membagikan berbagai macam informasi dan membantu mempromosikan rumah sakit tersebut. Informasi-informasi yang terdapat pada company profile tersebut adalah informasi tentang sejarah rumah sakit tersebut, layanan-layanan kesehatan, fasilitas, lokasi, dan berbagai informasi lainnya.
PERANCANGAN ANIMASI 3D PADA BATAK MUSEUM TOMOK SIMANINDO SAMOSIR
Malau, Juni Yesti
Skena Teknologi Vol. 1 No. 1 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Batak Museum Tomok merupakan salah satu wisata yang berada di Tomok Simanindo kabupaten Samosir. Museum ini sebagai tempat wisata yang memiliki berbagai jenis koleksi peninggalan sejarah yang dapat digunakan untuk menambah wawasan dan juga sebagai tempat rekreasi. Seiring dengan berkembangnya zaman museum memiliki makna yang sangat luas bagi masyarakat. Dalam skripsi ini peneliti membuat animasi 3D dengan tujuan memperkenalkan museum kepada masyarakat. Manfaat penelitian dengan adanya animasi 3D dapat membuat masyarakat mengenal museum dan mengetahui berbagai jenis peninggalan sejarah batak toba. Dalam perancangan dan pembuatan animasi ini peneliti menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), yaitu concept, design, material, collecting, assembly, testing dan distribution. Dalam perancangan animasi ini peneliti menggunakan software SketchUP sebagai aplikasi utama untuk merancang objek-objek 3 dimensi dan dibantu dengan software Lumion untuk rendering animasi dan kemudian disempurnakan menggunakan Filmora untuk membuat hasil video yang lebih menarik. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa animasi 3D dapat dijadikan sebagai media promosi, informasi, dan hiburan bagi masyarakat luas.
PEMBUATAN 3D REALISTIC CAR ANIMATION
Saragih, Can Whardana
Skena Teknologi Vol. 1 No. 1 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan model banyak macamnya. Misalnya Blender, merupakan program standar model 3 dimensi berbasis Windows. Blender dapat digunakan untuk 3D modeling, animasi 3D. Pilihan yang tepat para Animator, untuk pembuatan object virtual akan sangat membantu dalam modeling objek seperti mobil. Mobil dapat menjadi salah satu contoh yang mewakili jenis objek animasi tersebut karena mobil merupakan salah satu sarana transportasi yang banyak digunakan oleh masyarakat dan dapat menjadi salah satu media hiburan visual dalam bentuk animasi 3 dimensi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Live Cycle (MDLC) yang dikembangkan oleh (Luther, 1994). Pada tahap ini akan dilakukan pengujian pada hasil desain yang telah dimaksimalkan. Tahap pengujian ini dilakukan dengan melihat hasil video animasi secara teliti berulang-ulang sebelum melanjutkan ke langkah selanjutnya. Tujuan nya adalah untuk melihat kembali apakah ada terdapat beberapa kesalahan pada video seperti apakah cara mengambilan video yang tidak lancar ataupun ada hal yang kurang baik ataupun ada hal yang lainya. Kesimpulan dari proses pembuatan animasi ini adalah menggunakan perangkat lunak Blender dan perangkat lunak pendukung lainnya seperti Adobe Premiere Pro dan Davinci Resolve. Pendekatan yang digunakan melibatkan Teknik Low Poly Modeling untuk menciptakan bentuk mobil yang mendekati aslinya. Selain itu, metode animasi Keyframe digunakan secara manual dari awal hingga akhir untuk menciptakan serangkaian animasi yang terlihat nyata.
Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Usaha Berdasarkan Analisis SWOT
Johan
Skena Teknologi Vol. 1 No. 2 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat membantu pemilik usaha dalam menentukan lokasi yang optimal untuk membuka atau memperluas usahanya. Metode Analisis SWOT digunakan sebagai kerangka kerja untuk mengevaluasi kekuatan (Strengths), kelemahan (Weaknesses), peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) dari lokasi yang dipertimbangkan. Kriteria-kriteria seperti aksesibilitas, persaingan pasar, potensi pelanggan, dan faktor lingkungan lainnya diidentifikasi dan dievaluasi. Data yang diperlukan untuk analisis SWOT diperoleh melalui survei lapangan, wawancara, dan sumber informasi lainnya. SPK dikembangkan untuk mengintegrasikan hasil analisis SWOT dan memberikan rekomendasi tentang lokasi usaha yang paling sesuai. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pemilik usaha dalam mengambil keputusan yang lebih terinformasi dan meminimalkan risiko dalam memilih lokasi usaha.
Simulasi Penggunaan Router sebagai penghubung antar Network ID yang berbeda dengan Cisco Packet Tracer
Awan
Skena Teknologi Vol. 1 No. 2 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini dilakukan untuk efektifitas penggunaan Cisco Packet Tracer dalam pelatihan kepada mahasiswa melalui simulasi jaringan komputer dan bagaimana cara menggunakan perangkat router yang dapat dipraktekkan lewat simulasi. Pada penelitian ini difokuskan pada perangkat jaringan yaitu router, dimana peranan router sangat penting bila ingin menggabungkan lebih dari satu jaringan komputer yang berbeda. Sehingga mahasiswa dapat memahami bagaimana cara melewatkan paket data komunikasi antar jaringan komputer yang berbeda.
Pengembangan Chatbot Berbasis Generative AI Untuk Memudahkan Mahasiswa Memahami Pedoman Penyusunan Dan Penulisan Skripsi Di Universitas IBBI
Jimmy
Skena Teknologi Vol. 1 No. 2 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi chatbot berbasis generative AI yang dapat membantu mahasiswa Universitas IBBI dalam memahami pedoman penyusunan dan penulisan skripsi. Aplikasi ini menggunakan framework Langchain dan Ollama untuk pemrosesan bahasa alami, serta Streamlit untuk antarmuka pengguna. Metodologi penelitian meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, serta evaluasi efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa chatbot dapat memberikan respons yang akurat dengan tingkat akurasi 85% dan meningkatkan pemahaman mahasiswa tentang pedoman skripsi sebesar 30%. Pengguna juga melaporkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap antarmuka aplikasi. Penelitian ini menegaskan potensi teknologi chatbot dalam mendukung proses bimbingan akademis dan memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut.
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PADA SMAN 3 TANJUNG BALAI SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI
Zebua, Indah Permata Ria
Skena Teknologi Vol. 1 No. 2 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian dilakukan di SMAN 3 Tanjung Balai yang merupakan Sekolah Negeri yang berada di Kota Tanjung Balai Provinsi Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan Untuk memberikan informasi mengenai SMAN 3 Tanjung Balai kepada calon siswa/i dan masyarakat agar lebih mengenal identitas sekolah SMAN 3 Tanjung Balai secara lebih detail mengenai segala hal yang berkaitan dengan informasi sekolah. Penulis akan membuat sebuah video company profile yang dapat menunjang media promosi dan informasi. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Dalam perancangan pembuatan video company profile ini dilakukan melalui tiga tahapan diantaranya pra produksi, produksi dan pasca produksi. Dari hasil perancangan video company profile tersebut diharapkan dapat meningkatkan promosi dan informasi kepada calon siswa/i dan masyarakat yang ingin lebih tahu jelas mengenai mengenal identitas sekolah SMAN 3 Tanjung Balai.
PERANCANGAN WEB PROFILE PADA TOKO XIONOI SHOP DENGAN FRAMEWORK BOOTSTRAP
Marlin Loi, Diana
Skena Teknologi Vol. 1 No. 2 (2024): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Toko Xionoi Shop merupakan usaha penjualan pakaian berusia baru 1 tahun yang menyediakan berbagai macam merek pakaian dan harga. Saat ini, pelanggan diharuskan datang ke toko untuk melakukan pembelian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang web profile pada toko Xionoi Shop untuk mempromosikan produk pakaiannya dan memudahkan pelanggan dalam berbelanja. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman html, php, css, bootstrap, javascript. Memanfaatkan database xampp, mysql, dan visual studio code. Metode waterfall digunakan dalam proses pengembangan. Penelitian ini menghasilkan web profile yang efektif untuk penyebaran informasi dan promosi produk, yang pada akhirnya meningkatkan penjualan dan menjangkau lebih banyak pelanggan.