cover
Contact Name
Sukirman
Contact Email
sukirman.dty@uim-makassar.ac.id
Phone
+6285299687087
Journal Mail Official
sukirman.dty@uim-makassar.ac.id
Editorial Address
Jl. Perintis Kemerdekaan KM. 9 No. 29 Makassar Sulawesi Selatan 90245
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
JIKTIF
ISSN : 30634695     EISSN : 30637228     DOI : https://doi.org/10.71466/jiktif.v1i
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (JIKTIF) merupakan jurnal ilmiah yang dikelola dengan penuh dedikasi oleh Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Makassar. Jurnal ini menjadi wadah yang sangat penting dalam menyajikan hasil-hasil penelitian dan kontribusi ilmiah di bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. Dengan fokus pada teknologi informasi, JIKTIF menjadi platform bagi para peneliti, akademisi, praktisi, dan mahasiswa untuk berbagi temuan, gagasan, dan inovasi terkini dalam perkembangan teknologi informasi. Jurnal ini memiliki standar yang ketat dalam proses review sehingga memastikan publikasi yang berkualitas dan relevan dengan perkembangan terkini dalam bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. JIKTIF tidak hanya menjadi sarana untuk menyebarluaskan pengetahuan, tetapi juga berperan dalam menginspirasi perkembangan dan pemahaman yang lebih baik tentang teknologi informasi di kalangan pembaca dan pemangku kepentingan lainnya. Dengan demikian, JIKTIF tidak hanya menjadi sebuah publikasi, tetapi juga sebuah komunitas yang berdedikasi untuk mendorong kemajuan dalam ilmu komputer dan teknologi informasi.
Articles 93 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Kesalahan Penulisan Naskah Dokumen Skripsi Berbasis Website Wahyudin Rusdin; Nurhasanah; Junaedy; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i1.37

Abstract

Dokumen skripsi adalah salah satu syarat agar mahasiswa dapat menyelesaikan program studi di sebuah universitas. Namun pada kenyataanya mahasiswa masih sering melakukan kesalahan dalam penulisan naskah dokumen skripsi. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan skripsi merupakan solusi untuk membantu mahasiswa dalam membuat skripsi dan mendeteksi kesalahan penulisan dokumen skripsi. Salah satu metode indexing untuk meng-indeks teks biasa, untuk mengurangi kapasitas pemakaian storage dan meningkatkan kinerja searching adalah Full Text Indexing. Full Text Indexing merupakan metode yang digunakan dalam mencari kesalahan dalam sebuah teks sebagai alat bantu utama dalam perancangan aplikasi ini. Pada metode Full Text Indexing terdapat 2 tahap yang dilakukan sebelum dilakukan pencarian kata, yaitu tahap tokenizing dan tahap cleansing. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan naskah dokumen skripsi dibuat dengan fitur pengecekan kesalahan penulisan. Selain itu, aplikasi ini memiliki fitur preview sebagai fitur untuk menampilkan hasil data yang disimpan pada halaman 1 sampai selesai, dan juga menampilkan daftar kamus data yang telah disimpan. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar aplikasi ini bisa membantu mahasiswa dalam pembuatan skripsi, terutama dalam pengecekan kesalahan penulisan skripsi.
Sistem Penerapan Kesehatan Keselamatan Kerja (K3) Area Berbahaya Berbasis Android Aswan Ambo; Syarifuddin Baco; Junaedy
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i1.38

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi edukasi Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) berbasis Android yang efektif dan efisien. Dengan meningkatnya angka kecelakaan kerja dan penyakit akibat kerja, penting untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan pekerja tentang K3. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD), yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pembuatan prototipe, evaluasi, dan implementasi. Penelitian ini dilakukan di PLN ULP Panakkukang, Makassar, selama dua bulan, dengan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang sesuai untuk pengembangan aplikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat meningkatkan kesadaran pekerja tentang K3, serta memberikan informasi yang relevan mengenai bahaya dan prosedur keselamatan yang harus diikuti. Diharapkan aplikasi ini dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam meningkatkan keselamatan kerja di area berbahaya dan berkontribusi pada pengurangan angka kecelakaan kerja.
Aplikasi Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Web (Studi Kasus: Dapur Rira Makassar) Zul efendi Jainab; Nursuci Putri Husain; Ahmad Martani
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.48

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi sistem informasi absensi karyawan berbasis web dengan studi kasus pada Dapur Rira Makassar. Sistem ini dirancang untuk mengatasi permasalahan pencatatan absensi manual yang sering kali tidak efisien dan rawan kesalahan. Menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC), penelitian ini mencakup tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini memungkinkan admin untuk mengelola data karyawan, jabatan, jam kerja, dan laporan absensi, sementara karyawan dapat melakukan absensi melalui pengambilan gambar wajah sebagai verifikasi kehadiran. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi ini meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data absensi, serta mempermudah akses informasi baik bagi admin maupun karyawan. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis untuk pengelolaan absensi dan menjadi referensi bagi pengembangan sistem serupa di masa mendatang.     
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Berbasis Android Pada Percetakan Cv. Multi grafika Nur Indah Saharuddin; Andi Fadly; Sukirman; Herlinah B
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.71

Abstract

Pelayanan setiap kegiatan yang menguntungkan meskipun hasilnya tidak terikat pada suatu produk secara fisik dalam kumpulan atau kesatuan dan menawarkan kepuasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi beberapa permasalahan pada percetakan CV. Multi Grafika yaitu melakukan pelayanan nota pemesanan manual dan laporan bulanan secara manual, Metode yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan Model Waterfall. Metode SDLC adalah pembuatan dan pengembangan dari perangkat lunak yang terdiri dari beberapa tahapan- tahapan yang sangat penting, model Waterfall atau Classic Life Cicle adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Hasil penelitian perancangan ini merupakan hasil merancang dan mendesain sebuah aplikasi pelayanan berbasis android untuk customer dan aplikasi web untuk admin.Kesimpulan dari hasil penelitian ini admin pada percetakan Cv. Multi grafika dapat mencetak nota pembayaran serta laporan pertahun dan bulan dan customer dapat memesan langsung pada aplikasi android.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Jadwal Sholat Digital Menggunakan Vuforia Engine dan Unity 3D Pada Toko Citra Utama Makassar Muh Nur Ihcsan Maulana BM; Fahri El Fazza; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.72

Abstract

Muh Nur Ihcsan Maulana BM, 19024014031. Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Makassar. Digitalisasi telah mengubah cara promosi dilakukan dalam dunia bisnis modern, termasuk dalam penyampaian informasi jadwal sholat digital. Tujuan dari studi ini adalah untuk membuat rancangan dan menguji aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi jadwal sholat digital pada Toko Citra Utama Makassar. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan siklus pengembangan mengacu pada MDLC. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, Vuforia Engine, dan Blender untuk menghasilkan tampilan visual 3D interaktif dapat dijalankan melalui perangkat Android. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh bahwa aplikasi berhasil dirancang dan diuji dengan baik. Fitur-fitur seperti animasi, zoom, dan rotasi dapat digunakan secara responsif. Aplikasi mampu mengenali marker dan menampilkan objek secara akurat, meskipun memiliki keterbatasan seperti animasi jam yang masih statis dan tidak terhubung secara real-time. Aplikasi ini memberikan nilai tambah dalam strategi promosi modern tanpa harus membawa produk fisik, dengan menggabungkan teknologi dan nilai religius secara inovatif.
Prototype Alat Pengusir Hama Tikus Pada Tanaman Kacang Tanah Dengan Menggunakan Pir Motion Sensor Dan Aplikasi Blynk Muhammad Alfarizi; Haris Tehuayo; Ayu Lestari Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.74

Abstract

Desa Raba, Kecamatan Wawo, Kabupaten Bima, Provinsi Nusa Tenggara Barat, memiliki sektor pertanian sebagai salah satu mata pencaharian utama masyarakatnya, terutama dalam budidaya kacang tanah. Namun, tingginya jumlah hama tikus di wilayah ini sering kali menyebabkan kerusakan tanaman yang cukup serius, sehingga berdampak pada menurunnya hasil panen dan bahkan berpotensi mengakibatkan gagal panen. Kendala utama yang dihadapi petani dalam menangani hama ini adalah keterbatasan waktu serta jarak antara tempat tinggal dan lahan pertanian mereka, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat pengusir hama tikus berbasis Internet of Things yang dilengkapi dengan PIR Motion Sensor dan aplikasi Blynk, sehingga pengendalian hama dapat dilakukan secara otomatis dan dari jarak jauh. Sistem yang dirancang menggunakan sensor gerak PIR untuk mendeteksi keberadaan tikus, yang kemudian akan mengaktifkan alarm suara dan lampu sebagai respons untuk mengusir hama tersebut. Selain itu, petani dapat memantau serta mengendalikan perangkat ini melalui aplikasi Blynk yang terhubung ke jaringan internet, sehingga memungkinkan pengoperasian alat tanpa harus berada langsung di lahan pertanian. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah model prototyping, dengan dilengkapi diagram sistem guna memastikan seluruh komponen dapat bekerja secara optimal. Proses pengujian dilakukan menggunakan metode black-box, yang menunjukkan bahwa alat dapat berfungsi sesuai dengan rancangan awal, seperti mendeteksi keberadaan tikus, mengaktifkan sistem pengusiran, serta mengirimkan notifikasi ke aplikasi Blynk secara real-time. Dengan adanya inovasi ini, diharapkan petani, khususnya di Desa Raba, dapat lebih mudah dalam menangani hama tikus secara efektif, meningkatkan hasil pertanian kacang tanah, serta mengurangi potensi kerugian akibat serangan hama.
Rancang Bangun Aplikasi Framework Pentest Untuk Linux Debian Agung Kurniawan; Ahmad Martani; Hamdan Arfandy; Fahri El Fazza
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.75

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi modern, khususnya dalam penggunaan jaringan nirkabel, telah membawa kemajuan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan. Di KOST’PONDOK SURYA, layanan internet berbasis Wireless Local Area Network (WLAN) digunakan oleh penghuni untuk berbagai aktivitas. Namun, terdapat keluhan terkait kecepatan koneksi yang tidak merata, yang diduga akibat lemahnya manajemen dan keamanan jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan metode penetration testing. Penulis merancang sebuah framework berbasis Linux Debian yang hanya memuat alat-alat pentest penting untuk menghemat sumber daya perangkat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa jaringan yang digunakan memiliki celah yang dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan akses jaringan. Beberapa langkah pencegahan kemudian diterapkan untuk menutup celah tersebut, sehingga koneksi internet menjadi lebih stabil dan aman. Untuk pengembangan lebih lanjut, framework ini sebaiknya diadaptasi agar dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi lain guna meningkatkan fleksibilitas penggunaannya.
Penerapan Algoritma Naïve Bayes Pada Analisis Sentimen Pengguna Game Mobile Legends Di Google Play Store Tanto Dwi Rantau Jati; Syarifuddin Baco; Nursuci Putri Husain
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.76

Abstract

Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu game bergenre MOBA-RPG yang dibuat oleh Moonton dari Shanghai, China yang diluncurkan pada tahun 2016. Analisis sentimen atau disebut sebagai opinion mining adalah salah satu bidang dari Natural Language Processing (NLP) yang dapat digunakan untuk menentukan apakah suatu data bersifat netral, negatif, atau positif. Algoritma Naïve Bayes merupakan salah satu algoritma yang terdapat dalam teknik klasifikasi yang berbasis probabilitas dalam statistik yang ditemukan oleh Thomas Bayes. Algoritma ini memprediksi kemungkinan nantinya di masa depan berdasarkan kemungkinan di masa lampau menggunakan Teorema Bayes. Kemudian dikombinasikan dengan asumsi "naïve" di mana kondisi antar atribut dianggap saling lepas dan tidak berhubungan dengan yang lainnya. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D), merupakan suatu pendekatan sistematis yang digunakan dalam konteks penelitian untuk mengembangkan dan meningkatkan produk, proses, atau inovasi. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara scrapping data dari Google Play Store. Hasil pengujian website untuk analisis sentimen pengguna game Mobile Legends di Google Play Store menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik. Prediksi yang dihasilkan oleh algoritma ini mencatatkan nilai akurasi 92%, berdasarkan hasil perhitungan recall, kelas Positif memiliki sebesar 0,9690, kelas negatif juga mencapai 0,9266, dan kelas Netral memiliki sebesar 0,8666. Rata-rata recall dihitung menggunakan Weighted Average, menghasilkan nilai 0,9252 atau 92%, dan Hasil perhitungan precision bahwa kelas Positif memiliki sebesar 0,9126 , kelas Negatif mencapai 0,9619, dan kelas Netral memiliki 0,8904. Rata-rata precision dihitung menggunakan Weighted Average, menghasilkan nilai 0,9257 atau 92%, yang menunjukkan bahwa algoritma tersebut memiliki tingkat klasifikasi yang sangat baik.
Analisis Pengaruh Desain Produk E-Commerce Terhadap Minat Konsumen Berbasis Website: Studi Kasus Pada Produk UMKM Di Kecamatan Tamalatea Kota Makassar Muhammad Asfari Asfar; Hamdan Arfandy; Amaliah Chintami Darti Akhsa
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.77

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia bisnis. Salah satu dampaknya adalah munculnya Electronic Commerce (E-Commerce) sebagai media pemasaran digital yang efektif dan efisien. E-Commerce memberikan peluang besar bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk memperluas jangkauan pasar mereka tanpa terbatas oleh waktu dan lokasi. Di Kota Makassar, khususnya di kawasan Jalan Perintis Kemerdekaan, pertumbuhan UMKM yang memanfaatkan E-Commerce semakin pesat. Dalam konteks ini, desain produk dalam platform digital menjadi elemen penting yang tidak hanya berfungsi sebagai tampilan visual, tetapi juga sebagai strategi komunikasi untuk membangun persepsi dan minat beli konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam pengaruh desain produk E-Commerce terhadap minat beli konsumen, dengan fokus pada UMKM di wilayah tersebut. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada konsumen pengguna platform E-Commerce. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain produk, yang mencakup aspek visual seperti estetika tampilan, tata letak informasi, kualitas foto, warna, dan deskripsi produk, memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keputusan pembelian konsumen. Temuan ini memberikan wawasan penting bahwa desain produk yang menarik dan informatif dapat meningkatkan daya saing UMKM dalam menghadapi persaingan digital yang semakin ketat. Oleh karena itu, UMKM perlu meningkatkan kualitas desain produk digital sebagai bagian dari strategi pemasaran yang holistik dan berorientasi pada konsumen.
Perancangan Aplikasi Roadmap Pemrograman Berbasis Website dengan Implementasi Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kualitas Hard Skill Mahasiswa Informatika Imam Ashari; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Dharti Aksha
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.78

Abstract

Penurunan kualitas hard skill mahasiswa informatika dalam memahami materi pemrograman menjadi salah satu tantangan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini memiliki focus untuk mengembangkan dan menerapkan platform Roadmap Pemrograman berbasis aplikasi website dengan memanfaatkan pendekatan Divide and Conquer untuk membantu mahasiswa mempelajari materi pemrograman secara bertahap, terstruktur, dan sistematis. Aplikasi ini dibuat dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja yang dikenal dengan nama framework Laravel, serta menggunakan database MySQL untuk kemudahan pengelolaan data dan efisiensi pengembangan. Algoritma Divide and Conquer diterapkan melalui tiga tahap utama, yaitu: Divide (pembagian materi menjadi kategori, kursus, dan modul), Conquer (penyelesaian setiap modul secara bertahap oleh mahasiswa), dan Combine (penggabungan pemahaman melalui kuis pada akhir kursus). Setiap kursus menyajikan materi pembelajaran dan kuis untuk mengukur tingkat penguasaan mahasiswa terhadap topik yang telah dipelajari secara menyeluruh. Sistem dievaluasi dengan memanfaatkan pendekata Black Box Method Testing untuk menjamin seluruh fungsionalitas beroperasi sesuai keperluan pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi Roadmap Pemrograman memberikan pendekatan pembelajaran yang sistematis, meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap materi pemrograman, serta mempermudah pengelolaan dan distribusi konten oleh pengajar. Sistem aplikasi ini dirancang sebagai jawaban strategis untuk mengoptimalkan pengembangan kemampuan teknis mahasiswa informatika secara progresif dan berkesinambungan dalam jangka panjang.

Page 7 of 10 | Total Record : 93