Fahri El Fazza
Universitas Islam Makassar

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Analisis Komparatif Tombol Power Keyboard Dan Tombol Power Motherboard Pada Laptop fahri el fazza
Jurnal Dinamika Informatika Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Dinamika Informatika Vol.11 No.1
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.896 KB)

Abstract

Keyboard merupakan papan ketik pada laptop yang berfungsi sebagai alat input pada laptop. Tujuan dalam penelitian ini berfungsi untuk menganalisis perbandingan tombol power pada keyboard dan tombol power pada motherboard . Dampak kerusakan pada keyboard yang akan dianalisis mengunakan metode analisis komparatif. Dengan mengunakan metode tersebut akan membandingkan arsitektur tombol power pada keyboard dan tombol power pada motherboard. Sehinga output pada penelitian ini dapat menyajikan data perbandingan arsitektur keyboard terhadap kerusakan yang ditimbulkan.
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman _; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia _
Jurnal Teknologi dan Komputer Vol 1 No 02 (2022): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.12 KB)

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol 2 No 01 (2022): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.62

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Fena Laisela Di Pulau Buru Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Suradi; Rosmiati; Fahri El Fazza; Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol 2 No 02 (2022): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract

Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 01 (2022): JTEK: JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.62

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Fena Laisela Di Pulau Buru Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Suradi; Rosmiati; Fahri El Fazza; Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract

Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.