Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Analisis Komparatif Tombol Power Keyboard Dan Tombol Power Motherboard Pada Laptop fahri el fazza
Jurnal Dinamika Informatika Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Dinamika Informatika Vol.11 No.1
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.896 KB)

Abstract

Keyboard merupakan papan ketik pada laptop yang berfungsi sebagai alat input pada laptop. Tujuan dalam penelitian ini berfungsi untuk menganalisis perbandingan tombol power pada keyboard dan tombol power pada motherboard . Dampak kerusakan pada keyboard yang akan dianalisis mengunakan metode analisis komparatif. Dengan mengunakan metode tersebut akan membandingkan arsitektur tombol power pada keyboard dan tombol power pada motherboard. Sehinga output pada penelitian ini dapat menyajikan data perbandingan arsitektur keyboard terhadap kerusakan yang ditimbulkan.
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman _; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia _
Jurnal Teknologi dan Komputer Vol 1 No 02 (2022): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.12 KB)

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol 2 No 01 (2022): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.62

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Fena Laisela Di Pulau Buru Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Suradi; Rosmiati; Fahri El Fazza; Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol 2 No 02 (2022): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract

Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada Smpn 1 Maros Sukirman; Fahri El Fazza; Umar Pangerang; Salmia
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 01 (2022): JTEK: JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.62

Abstract

SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Fena Laisela Di Pulau Buru Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Suradi; Rosmiati; Fahri El Fazza; Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract

Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.
Analisis Diagnosis Penyakit Ikan Lele Berbasis Website Menggunakan Metode Forward Chaining Dan Certainty Factor Sukirman Sukirman; Fahri El Fazza; Nursuci Putri Husain
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 8 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v8i1.37-53

Abstract

There are several new symptoms and new types of diseases in catfish farming. Through this website, catfish farmers can find out how to prevent and solve catfish diseases. The Expert System Development Life Cycle is the study methodology utilized an expert system with a forward chaining mechanism as a decision, while the certainty factor is a supporter of confidence for the diagnosis of catfish disease. Confidence from experts and users on the type of flatulence with a value of 74% while a little confidence in the type of intestinal rupture and the bacterium Flexibacter columnaris with a value of 30%.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada Bengkel Rama Motor Menggunakan Laravel Andi Agung; Ayu Lestari Perdana; Fahri El Fazza
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 5 No. 02 (2025): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v5i02.256

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan sistem informasi inventaris barang berbasis web pada bengkel Rama Motor dengan menggunakan framework Laravel. Tujuannya untuk menggantikan proses pencatatan manual yang lambat dan rawan kesalahan dengan sistem digital yang efisien dan real-time. Sistem ini diharapkan mempermudah staf dalam mengelola stok barang serta mempercepat pengambilan keputusan terkait pengadaan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model Waterfall. Proses dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan ERD dan UML, implementasi menggunakan Laravel dan MySQL, hingga pengujian menggunakan metode black-box. Desain antarmuka dirancang dengan Adobe XD, dan pengkodean dilakukan di Visual Studio Code. Hasil pengembangan menunjukkan sistem mampu menjalankan seluruh fitur utama seperti log in, manajemen user, pengelolaan barang dan supplier, transaksi masuk/keluar, serta laporan. Sistem juga dilengkapi pengamanan melalui validasi input, enkripsi data, dan proteksi terhadap serangan injeksi. Pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik tanpa error signifikan. Sistem ini mendukung efisiensi operasional, akurasi pelaporan, dan kemudahan akses data stok secara real-time.
SMART TRAP RAMAH LINGKUNGAN PEMBASMI HAMA TIKUS BERBASIS ARDUINO UNO Fahri El Fazza; Amaliah Chintami Darti Akhsa; Putri Mutiara; Sukirman
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 20 No. 02 (2025): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47398/iltek.v20i02.176

Abstract

Hama merupakan musuh petani dalam proses penanaman hingga pasca panen. Hama juga dianggap merugikan dan tidak diinginkan keberadaannya dalam kegiatan sehari-hari manusia. Hama sering kali menjadi keluhan para petani, Adapun jumlah hasil panen dapat dipengaruhi oleh beberapa hal, salah satunya adalah hama tikus yang menyerang ubi jalar. Hama tikus menyerang dengan cara mengerat dan memakan ubi hingga menjadi rusak secara tidak beraturan. Bekas gigitan tikus menyebabkan infeksi pada ubi dan kadang-kadang diikuti dengan gejalah pembusukan hingga ubi tidak dapat di konsumsi dan di perjual belikan. Metode Research and Development (R&D) menjadi pilihan karena fokus utamanya adalah menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan metode yang digunakan. Dari hasil pengujian smart trap yang telah dilakukan dengan menggunakan tiga tikus putih, maka diperoleh hasil pengujian yaitu tikus pertama (30-40 gram) mati dalam waktu 8 menit dengan 23 semprotan, tikus kedua (40-60 gram) mati dalam waktu 17 menit dengan 42 semprotan, dan tikus ketiga (80-100 gram) mati dalam waktu 25 menit 59 semprotan. Tikus lemas rata-rata 2 sampai 5 menit sebelum mati. Kesimpulan dari penelitian ini adalah suatu bentuk spesifikasi sistem baru yang telah berhasil merancang alat Smart Trap pembasmi hama tikus otomatis menggunakan Arduino Uno, sensor ultrasonik HC-SR04, servo motor, breadboard, buzzer dan LCD. Sistem ini beroperasi sesuai harapan dan efektif dalam membasmi hama tikus dengan cara yang lebih steril dibandingkan perangkan lain, karena bangkai tikus mati tetap berada di dalam box. Kata Kunci: Hama, Tikus, Smart Trap, R&D, Arduino Uno
Perbandingan Optimasi Penyuluhan Penyakit Stunting Pada Balita Integrasi Algoritma K- Means Dan Partitioning Around Medoids (PAM) Rita Permatasari; Sukirman; Fahri El Fazza
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2024): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v1i2.43

Abstract

Stunting merupakan indikator status gizi kronis yang mencerminkan pertumbuhan terhambat karena kekurangan gizi jangka panjang. Penyebabnya termasuk pola makan yang buruk, penyakit menular, dan masalah lingkungan. Penelitian ini bertujuan membandingkan efektivitas dua algoritma clustering, yaitu K-Means dan Partitioning Around Medoids (PAM), dalam pengelompokan data balita yang mengalami stunting. Dalam penelitian ini, dataset yang digunakan mencakup data balita dengan beberapa variabel penting, seperti Nama, Jenis Kelamin, berat badan, tinggi badan dan faktor penyebab stunting. Analisis clustering dilakukan dengan menggunakan software RapidMiner dan hasil clustering dievaluasi menggunakan Davies-Bouldin Index (DBI). Hasil menunjukkan bahwa algoritma K-Means dan PAM memberikan hasil clustering yang berbeda, K-Means menghasilkan nilai DBI yang lebih rendah menunjukkan cluster yang lebih baik dalam pengelompokan balita stunting yaitu 0,005 sedangkan K- Medoids menghasilkan nilai 0,011. Integrasi kedua metode ini memberikan pendekatan yang lebih optimal untuk mendukung penyuluhan penyakit stunting, yang dapat membantu program intervensi yang lebih tepat sasaran. Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan pentingnya kerjasama dengan Puskesmas untuk mengumpulkan data yang akurat dan relevan guna mendukung program pengentasan stunting di daerah yang berisiko tinggi.