cover
Contact Name
Fitriyani Tella
Contact Email
fitriyanitella@um-sorong.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
framework@um-sorong.ac.id
Editorial Address
Jl. Pendidikan No. 27 Kota Sorong
Location
Kota sorong,
Papua barat
INDONESIA
FRAMEWORK Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika
ISSN : 29883229     EISSN : -     DOI : -
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika adalah jurnal ilmiah yang mengutamakan publikasi artikel-artikel yang berkaitan dengan ilmu komputer dan isu di bidang teknik infromatika seperti isu keamanan komputer, teknologi informasi, jaringan dan lain-lain. Jurnal Framework merupakan wadah publikasi karya ilmiah dari kumpulan tugas akhir penelitian mahasiswa. Saat ini jurnal Framework baru diperuntukan bagi mahasiswa program studi teknik informatika Unamin. Jurnal Framework terbit 2 kali dalam 1 tahun yang diterbitkan pada bulan Juni dan Desember.
Articles 41 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI KASIR BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus Kedai Ingat Kopi) : (Studi Kasus Kedai Ingat Kopi Sorong) Hasryana Suci Dwi Purwanto Rahasia sakka; Rendra Soekarta; Teguh Hidayat Iskandar Alam
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2725

Abstract

Kedai Ingat Kopi adalah salah satu kedai kopi di Kota Sorong yang menjual berbagai jenis minuman kopi yang terdiri dari 29 jenis menu kopi dan 17 jenis menu non kopi. Menu-menu tersebut di print dan diberikan kepada pelanggan kedai ingat kopi sebagai media pemesanan menu, selanjutnya pesanan tersebut diteruskan ke kasir dan dibuatkan sebuah nota manual. Kasir yang melayani pelangganpun berbeda-beda tergantung jam kerja masing-masing karyawan. Setiap shift kerja kasir yang telah selesai wajib membuat laporan transaksi penjualan. Banyaknya masalah tersebut dibuatlah sebuah Aplikasi Kasir Berbasis Android guna membantu kasir dalam hal transaksi penjualan dan rekap laporan penjualan perhari. Untuk memudahkan penelitian ini peneliti menggunakan metode agile dalam hal pengembangan sistemnya. Berdasarkan hasil pengujian terhadap aplikasi kasir berbasis android pada Kedai Ingat Kopi, aplikasi ini memudahkan kasir dalam hal transaksi penjualan dan memudahkan pemilik Kedai Ingat Kopi dalam hal rekap laporan penjualan tiap karyawan.
Article Text: Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Hipertensi Menggunakan Metode Naive Bayes Berbasis Web Mardiana Muh.Said; Rendra Soekarta; Irman Amri
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2727

Abstract

Hipertensi adalah suatu gangguan pada pembuluh darah yang mengakibatkan suplai oksigen dan nutrisi yang dibawa oleh darah terhambat sampai ke jaringan tubuh yang membutuhkan. Hipertensi sering kali disebut sebagai pembunuh gelap (Silent Killer), karena termasuk penyakit yang mematikan tanpa disertai dengan gejalanya sebagai peringatan bagi korbannya. Penderita hipertensi berkisar dari umur 40 tahun keatas sampai dengan seumur hidup. Pada umumnya Hipertensi disebakan karena faktor keturunan, gaya hidup tidak sehat, mengkonsumsi garam berlebihan, minuman beralkohol serta stres. Sistem pakar bisa menjadi solusi untuk memecahkan masalah karena sistem ini bekerja layaknya seperti pakar dan dirancang menggunakan metode naive bayes dengan melihat rule dan basis aturan yang ada pada penyakit hipertensi. Melalui aplikasi ini, pengguna dapat melakukan konsultasi dengan sistem layaknya berkonsultasi dengan seorang pakar untuk mendiagnosa gejala yang terjadi pada pengguna serta menemukan solusi atas permasalahan yang dihadapi.
Sistem Informasi, KKN, Android Rancang Bangun Aplikasi KKN Pada Kampus Universitas Muhammadiyah Sorong Berbasis Web Dan Android Siti Mutmainah Siti; Rendra Soekarta; Irman Amri
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2730

Abstract

UNAMIN memiliki beberapa mata kuliah wajib, salah satunya kuliah kerja nyata atau disingkat KKN. UNAMIN memiliki berbagai macam fasilitas utama untuk menunjang perkuliahan dan administrasi civitas akademik. Salah satunya yaitu Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM). Salah satu tugas LPPM yaitu mengadakan KKN. UNAMIN belum memiliki sistem untuk memudahkan prosess pendaftaran hingga penilaian KKN. Berdasarkan hasil wawancara dengan ketua LPPM UNAMIN tentang pendaftaran KKN melalui Google Form dirasa kurang efektif dikarenakan kurangnya pemahaman mahasiswa dalam menggunakan media online. Software ini sebagai efisiensi waktu, tenaga, dan biaya, dimana mahasiswa tidak perlu mengantri saat pendaftaran, pengumpulan berkas dan mengirimkan laporan dapat di lakukan melalui sistem, selain itu software ini juga memudahkan pihak LLP dan Oprator untuk mengelola data KKN, Fakultas untuk mengecek berkas persyaratan KKN, dan DPL untuk menerima dn mengirim laporan serta pemberian nilai
Sistem pendukung keputusan pemilihan beberapa jenis kayu untuk kerajinan meuble dengan metode simple additive weighting. ALFIANI PUTRI FITRIYAH RACHMAN; Rendra Soekarta; Irman Amri
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2734

Abstract

Kayu merupakan elemen utama yag sangat menentukan kualitas suatu produk meubel atau kerajinan kayu yang lain. Meubel pada mulanya merupakan industri kerajinan furniture dan ukir- ukiran kayu. Kurangnya pengetahuan perusahaan meubel dan orang awam dibidang industri ini mengakibatkan terjadi kesulitan dalam menentukan keputusan memilih kayu untuk dijadikan bahan kerajinan meubel yang bagus dan berkualitas, padahal untuk menentukan sebuah kayu layak atau tidaknya sebagai bahan meubel diperlukan perhitungan yang teratur dan logis serta akurat agar diperoleh pengambilan keputusan yang tepat.Penelitian ini membangun sebuah aplikasi website sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan alternatif solusi dalam pemilihan jenis kayu untuk kerajinan meubel dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting. Penelitian ini juga dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perangkingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu pilihan kayu terbaik
RANCANG BANGUN ALAT SISTEM KEAMA RANCANG BANGUN ALAT SISTEM KEAMANAN UNTUK BOX OPTICAL DISTRIBUTION POINT (ODP) TELKOM MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS ARDUINO: RANCANG BANGUN ALAT SISTEM KEAMANAN UNTUK BOX OPTICAL DISTRIBUTION POINT (ODP) TELKOM MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS ARDUINO RoniHardika Roni; Denny Yapari; Rendra Soekarta
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2735

Abstract

OPTICAL DISTRIBUTION POINTi (ODP) merupakan perangkat yang dipasang dengan jaringan fiber optic untuk mendistribusikan layanan internet ke rumah rumah pelangan hasil penelitian pada wilayah kota sorong mendapatkan permasalahan yaitu ODP yang terbuka dikarenakan kurang teliti teknisi saat kerja sehingga bisa menyebabkan penutup ODP tersebut terbuka, ODP yang dibiarkan terbuka dapat menpengaruhi kinerja kualitas kabel fiber optic, jika ODP terbuka air bisa masuk debu dan terkena sinar matahari sehingga kabel fiber optic rentang putus atau longgar di saat teknisi melakukan kegiatan validasi untuk pemasangan pelangan baru.
RANCANG BANGUN BUKA PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN E-EKTP (KARTU TANDA PENDUDUK)SEBAGAI RFID BERBASIS ARDUINO ARNOLDUS JANSSEN POKENIKA; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Rendra Soekarta
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2736

Abstract

Pada saat ini pengaman pintu atau yang dikenal dengan istilah pengunci pintu pada umumnya masih menggunakan system penguncian manual. Penguncian manual ini kurang praktis untuk zaman sekarang, apalagi jika ingin meninggalkan ruangan, tempat penyimpanan barang yang sangat penting selalu membawa kunci, System pengaman pintu ruangan bersifat elektronik menggunakan mikrokontroler NodeMCU sebagai layanan internet of things (IoT) Berbeda dengan kunci pintu manual, pengunci elektronik ini, gerakan kuncinya otomatis, setelah mendapat input dari tanda pengenal E-ktp salah satu alat pengenal yang dapat digunakan yaitu Radio_Frequency_identification (RFID). jika terjadi EKTP asing yang tidak terdaftar pada rfid yang mencoba untuk mengakses, maka alarm pada buzzer akan bunyi, peneliti juga menambahkan alternatif apabila hendak masuk ruangan namun kehilangan E-KTP nya, dsini masih bisa masuk dengan adanya perintah melalui Telegram untuk membuka kunci elektronik yang ada pada pintu yang berfungsi sebagai pemantau dan mengontrol alat dalam jarak yang jauh dengan memanfaatkan konektivitas pada internet yang tersambung secara terus-menerus.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Keuangan Pribadi Berbasis Android Muhammad Fairuz Lampang; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Irman Amri
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2737

Abstract

Pengelolaan keuangan kaum muda muda saat ini dirasa sangat mengkhawatirkan dikarenakan gaya hidup mereka yang boros, sulit menabung serta tidak terlalu mementingkan investasi untuk masa depan. Pengelolaan keuangan dirasa sangat perlu dilakukan oleh kaum muda untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan kedepannya, untuk itu perlu adanya pengelolaan keuangan yang baik, namun pengelolaan keuangan yang dilakukan secara manual dirasa kurang baik dikarenakan kita harus membawa jurnal keuangan yang dimana bisa saja hilang ataupun rusak saat ingin digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi pengelolaan keuangan pribadi berbasis android yang dapat membantu masyarakat muda untuk mengelola keuangannya. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Agile SDLC (Software Development Life Cycle) dan pengujian sistem menggunakan black box testing. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat muda dalam mengatur pengelolaan keuangan pribadinya mulai dari pemasukan maupun pengeluaran
Rancang Bangun Sistem Booking Lapangn Futsal Berbasis Android (Studi Kasus Pada MEGA Futsal Sorong) Asran Parkor; Miftah Sigit Rahmawati; Rendra Soekarta
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2738

Abstract

Mega futsal merupakan salah satu lapangan futsal yang berada di Kota Sorong. Kualitas terbaik dengan rumput sintetis dan interlock. Namun sistem penyewaan lapangan mega futsal yang ada saat ini masih menggunakan sistem manual. Pemesan yang ingin bermain futsal harus mendatangi tempat futsal untuk melakukan pemesanan lapangan futsal.  Selanjutnya bagian administrasi melihat daftar pesanan pada buku booking dan menyesuaikan waktu pemesanan untuk lapangan yang belum dipesan oleh pemain lain. Sistem tersebut kurang efisien karena menghabiskan banyak waktu dalam melakukan pencarian dan pemesanan lapangan futsal. Di sisi lain, ketika pemesanan lapangan futsal yang telah dilakukan akan dibatalkan pemesan harus datang langsung ke tempat futsal. Oleh karena itu sistem yang dibangun bertujuan mengatasi masalah tersebut dengan membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah pemain futsal dalam memperoleh informasi mengenai jadwal lapangan. pengembangan sistem dengan menggunakan metode agile dan pengujian sistem menggunakan black box testing. Aplikasi dapat membantu baik pihak mega futsal maupun pemain futsal dalam mendapatkan infomasi seputar jadwal lapangan pada MEGA futsal Kota Sorong.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA DAN PENGELOLAAN DATA KEUANGAN LAUNDRY BERBASIS WEB PADA ANIN DAN AHNAF LAUNDRY Nurul Widya Har; Rendra Soekarta; Muhammad Rizki Setyawan
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2745

Abstract

Melihat sistem pengelolaan pada Usaha Mikro Kecil dan Menengah yang berjalan sebelumnya pada laundry-laundry di sekitar Kota Sorong dirasa kurang optimal karena dalam pengelolaan data pelanggan dan data keuangan untuk laundry masih manual. Kendala yang muncul berdasarkan sistem yang berjalan saat ini adalah dengan menggunakan sistem pencatatan manual maka data yang telah diarsipkan rentan hilang atau rusak yang bisa saja terjadi karena keteledoran maupun bencana alam. Selain itu laporan keuangan juga bisa menjadi salah dalam perhitungan. Perancangan sistem menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) yang dirasa efektif dalam menyelesaikan pembuatan sistem dengan tepat. Bahasa pemrograman mengguanakan PHP dan MySQL.Oleh karena itu penulis ingin lebih mengoptimalkan sistem saat ini yang masih manual sebagai pendataan pelanggan dan keuangan laundry dengan membuat sebuah aplikasi yang berbasis web dengan tambahan fitur yang akan membantu dalam pengelolaan data dan laporan keuangan pada jasa laundry.Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan rancang bangun sistem informasi pelayanan jasa dan pengelolaan data keuangan laundry berbasis web pada anin dan ahnaf laundry dapat diambil kesimpulan bahwa sistem informasi yang dirancang dapat mempermudah pemilik laundry dalam penyimpanan data pelanggan dan data pemasukan pengeluaran pada laundry dalam bentuk website
Deteksi Teks Berita Hoax Bahan Bakar Minyak (BBM) Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor NABILLA RIZQI AMALIA NUR ASRI; Rendra Soekarta; Muhammad Yusuf
Framework : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol. 1 No. 02 (2023): Framework : Jurnal ilmu komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jiki.v1i02.2746

Abstract

Hoax is information that is untrue and dangerous because it deceives people into believing something that is not true. Hoaxes can make people uneasy because of information that is not known to be true. because the development of information and communication technology also allows hoaxes to circulate quickly. In this research a system is needed that aims to minimize anxiety that will occur by distinguishing hoax news from non-hoax news. Text mining is a type of data mining that looks for interesting patterns in collections of text data. The method used in text mining is k-nearest neighbor (KNN). The process of detecting hoax news can be done with the data collection stage, data preprocessing dividing the data by 80% data train and 20% test data then classifying with k-nearest neighbors with a value of k = 1. The accuracy results obtained are 70.83%.