cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 19 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 3 (2020)" : 19 Documents clear
ANALIS SEMIOTIK DESAIN LOGO KEDAI KOPI DI SURABAYA SELATAN Parastuti, Hanin Kharisma; Djatiprambudi, Djuli
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36115

Abstract

Minuman kopi kini menjadi gaya hidup masyarakat Indonesia. Sehingga terdapat banyak sekali kedai kopi di berbagai sudut kota, khususnya Surabaya Selatan. Dengan begitu dibutuhkannya logo pada minuman kopi agar konsumen mudah mengenali dan tertarik untuk membelinya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan struktur desain visual, makna pada logo, serta mendeskripsikan bagaimana penerapan logo pada kedai kopi di Surabaya Selatan. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif. Data penelitian diperoleh dari sumber primer yaitu logo minuman kopi yang berada di Surabaya dan data sekunder diperoleh dari buku refrensi terkait penelitian. Dengan menggunakan pendekatan teori semiotika berdasarkan makna desain logo dari Roland Barthes. Analisis pada penelitian ini melalui 3 tahap. Yang pertama tahap reduksi data yaitu pemilihan logo kedai kopi di Surabaya. Selanjutnya tahap penyajian data yang bersifat deskriptif. Yang terakhir yakni pengambilan kesimpulan dari penelitian. Kata kunci: Semiotik, desain logo, kedai kopi, gaya hidup
PERANCANGAN KOMIK STRIP BERBASIS DIGITAL TENTANG BAHAYA HOAX BAGI MASYARAKAT Setiawan, Evan; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36130

Abstract

Disaat menikmati informasi dan penyebaran berita terutama melalui media online, budaya literasi masyarakat yang masih rendah berakibat pada tingat kewaspadaan masyarakat sangat kurang dalam memahami sebuah kebenaran dalam informasi. Banyak informasi palsu(HOAX), fitnah dan intimidasi yang disebarkan oknum melalui Social Media dan Instant Messaging yang cenderung berbau SARA, provokatif, lalu semua itu berubah menjadi teror di masyarakat. Peraturan yang melarang pembuatan dan penyebaran hoax saat ini masih belum cukup efektif. Berdasarkan persoalan tersebut, salah satu cara strategi yang akan digunakan yaitu pemanfaatan media sosial. Melawan hoax melalui media komik strip dengan memanfaatkan media sosial menjadi fokus penulis guna membantu dalam memerangi hoax. Melalui pengumpulan data dengan teknik observasi, dan studi pustaka, hasil dari pengumpulan data dianalisis dengan metode 5w 1h tersebut dikembangkan menjadi konten cerita dalam komik strip, yang dirancang melalui tahapan penulisan script, sketsa dan digitalisasi, hingga publish melalui media sosial. Upaya ini diharapkan dapat memotivasi para peneliti untuk berperan serta dalam mendukung pemerintah, khususnya program pemberantasan hoax dan dapat membantu dalam menyampaikan himbauan dan ajakan bagi masyarakat teruma pengguna media sosialnya. Kata Kunci: Komik Strip, Berita Palsu
GAYA SEMIREALIS SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN CHARACTER CONCEPT ART GAME FANTASI BERBASIS LEGENDA NUSANTARA Pradesta, Ega; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36147

Abstract

Pertumbuhan industri game di Indonesia semakin pesat, selain menjadi media hiburan game juga dapat menjadi media komunikasi terutama dalam mengkomunikasikan cerita legenda Indonesia. Legenda adalah cerita turun-temurun, dapat juga dipahami sebagai cerita yang dikaitkan dengan tokoh, peristiwa, dan tempat-tempat nyata. Indonesia memiliki beraneka ragam legenda dengan karakter atau tokoh yang unik, karakter-karakter ini dapat diimplementasikan kedalam sebuah game. Kurangnya karakter dari cerita legenda Indonesia di dalam game populer menjadi sangat disayangkan, karakter-karakter tersebut memiliki potensi menjadi karakter yang lebih menarik apabila disajikan dengan tren sekarang. Tujuan perancangan ini adalah untuk menarik para produsen game untuk mengadaptasi karakter legenda Indonesia dan mengenalkan potensi karakter legenda nusantara ke dalam game dengan cara membuat character concept art, character concept art berguna untuk memberikan kejelasan visual sebuah karakter dalam produksi sebuah game dan memperlihatkan potensi desain visual suatu karakter. Perancangan ini menggunakan gaya semirealis dalam ilustrasinya, gaya yang menggabungkan gaya kartun dan gaya realis ini dapat memperluas eksplorasi desain karakter yang diinginkan menjadi lebih menarik. Metode perancangan yang digunakan adalah metode kualitatif yaitu wawancara, dan dokumentasi. Hasil perancangan ini adalah character concept art dari 10 tokoh cerita legenda Indonesia yang berisi ilustrasi masing-masing karakter yang kemudian dijadikan satu menjadi sebuah artbook. Keywords: Desain Karakter, Concept Art, Legenda, Nusantara, Semirealis
MENGENALKAN WISATA RELIGI JOMBANG MELALUI PETA WISATA BERBASIS ILUSTRASI Arini, Yul Farida Wahyu; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36149

Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF TOPIK PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK TUNAGRAHITA Muaffa, Ilham Fahri; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36152

Abstract

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENCEGAHAN PEMBUANGAN SAMPAH SEMBARANGAN DI SURABAYA Hannandito, Dhiya Kemal; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36159

Abstract

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG PENCEGAHAN PENYAKIT DIARE DI SD BHAYANGKARA PORONG SIDOARJO Wahid, Ananda Rakhman; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36161

Abstract

INSPIRASI POP ART STYLE PADA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ALBUM KANAN DAN KIRI BAND DANDELIONS Pangestu, Ilham Aji; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36244

Abstract

PERANCANGAN URBAN TOYS DARI ADAPTASI KARAKTER KOMIK KARYA TATANG SUHENRA Laksono, Ardhian; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36299

Abstract

Page 2 of 2 | Total Record : 19