cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 16 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 3 (2021)" : 16 Documents clear
PENERAPAN ILUSTRASI KARTUN PADA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ALBUM FRIENDS BAND RATSHIT Aji, Muhamad Rizki; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42319

Abstract

Musik merupakan kebutuhan dalam hal ekspresi yang menuntut manusia untuk terus berinovasi dalam menghasilkan karya musik yang berkarakter dan dapat dinikmati secara massal. Elemen penting dalam bentuk promosi karya musik adalah distribusi album fisik dan digital. Perancangan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan komunikasi visual untuk album pertama dari band Ratshit yang berjudul Friends. Ratshit adalah band asal Surabaya yang terbentuk pada tahun 2020, yang memainkan musik bergenre Garage Punk. Sebagai upaya membangun citra band Ratshit dalam mengenalkan album pertama mereka yang bertajuk Friends, maka dalam penelitian ini dirancang media berupa ilustrasi kartun. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan menggunakan teknik pengumpulan data melalui wawancara dengan seluruh personil band Ratshit,observasi, dan mendapatkan data pendukung melalui dokumentasi dan studi literatur. Kemudian data diolah menggunakan metode analisis SWOT. Perancangan ini menggunakan design thinking sebagai metode perancangannya. Konsep ilustrasi pada perancangan ini menerapkan gaya kartun yang dapat merepresentasikan kebebasan dan kegembiraan dari musik Garage Punk. Hasil dari perancangan ini berupa ilustrasi album Friends milik band Ratshit yang diterapkan pada media utama berupa sampul album. Juga berupa kaos dan poster sebagai media pendukung dalam mempromosikan album Friends. Kata Kunci : Ilustrasi, Perancangan, Album Friends, Kartun, Band Ratshit
PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE WEBSITE PADA PET SHOP AZRIA DI KABUPATEN LAMONGAN Ningsih, Nurafni Ayu; Abidin, Muhamad Ro'is
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42324

Abstract

Era digital yang disertai perkembangan teknologi canggih, terbukti dapat memberikan dampak baik bagi masyarakat Indonesia. Salah satu perubahan positif yang terjadi pada masyarakat adalah berubahnya perilaku akibat dari kemudahan dalam mengakses informasi menggunakan teknologi. Website merupakan salah satu media online yang mampu menyajikan informasi untuk memenuhi segala kebutuhan masyarakat, salah satunya dalam mengakses layanan jasa. Kemudahan website juga berdampak pada Pet Shop Azria di Kabupaten Lamongan. Seiring dengan meningkatnya jumlah kepemilikan kucing sebanyak 62% dan kepemilikan anjing sebanyak 16% di Indonesia dan tak terkecuali di Kabupaten Lamongan terdiri dari 462 anggota pada facebook komunitas pecinta kucing Lamongan. Peningkatan tersebut berdampak bagi Pet Shop Azria yang menyediakan berbagai macam perlengkapan hewan sekaligus klinik kesehatan untuk kucing dan anjing. Website Petshop Azaria dirancang dengan tujuan untuk mempermudah reservasi online dan pendataan pelanggan, selain itu sebagai bentuk antisipasi penyebaran virus saat pandemi. Penelitian ini menggunakan metode penelitian UCD (User Centered Design) dan kualitatif. Perancangan ini menghasilkan website interaktif dan media pendukung sesuai analisis kebutuhan pada Pet Shop Azria. Adanya website pada Pet Shop Azria menjadikan sistem lebih sistematis dan mempermudah pelanggan dalam menangani keluhan hewan peliharaan. Kata kunci: Interface, website, pet shop, Lamongan
PERANCANGAN ULANG FEED INSTAGRAM WISATA BAHARI LAMONGAN Ramadhan, Fikry Aulya; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42325

Abstract

Wisata Bahari Lamongan (WBL) adalah salah satu objek wisata yang menawarkan keindahan pesisir pantai dengan wahana dan budaya kearifan lokal. Dalam melakukan kegiatan promosinya, sebagian besar dilakukan melalui media sosial instagram berupa feed, story, dan sorotan. Untuk mendukung WBL dalam menyampaikan informasi kepada audience agar sesuai dengan prinsip desain supaya lebih mudah dipahami dan rapi dalam segi visualnya, maka dilakukan perancangan ulang khususnya dalam desain feed. Tujuan dilakukannya perancangan ini adalah untuk menyampaikan informasi kepada audience melalui desain yang komunikatif dalam segi visual yang memenuhi nilai-nilai dalam prinsip desain yaitu kesatuan (unity). Metode dalam perancangan ini meliputi pengumpulan data, analisis data, penyusunan konsep, dan proses desain sampai tahap final. Teknik analisis data menggunakan analisis eksisting dan analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity dan Threat). Perancangan ini menggunakan konsep desain yang fullcolor dan memunculkan kesan rapi dan modern. Dalam proses perancangan, dilakukan melalui tiga tahap visualisasi yaitu Thumbnail, Tight Tissue, dan Desain Final. Dalam perancangan ini, terdapat media utama berupa feed instagram dan media pendukung berupa billboard. Kata Kunci: Wisata Bahari Lamongan, Instagram, Promosi, Wisata, Media Sosial.
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BATIK DESA SENDANGDUWUR KABUPATEN LAMONGAN Panegak, Muhammad Sulthon; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42326

Abstract

Desa Sendangduwur merupakan desa wisata yang memiliki ragam kebudayaan dan kerajinan tangan. Salah satu kerajinan tangan yang populer di Desa Sendangduwur adalah seni kerajinan batik. Namun, saat pandemi berlangsung sejak tahun 2020 grafik kunjungan batik Desa Sendangduwur menurun. Selain itu, promosi yang dilancarkan oleh pihak desa terhambat karena hilangnya akun promosi dari desa. Oleh karena itu, penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang video promosi Batik Desa Sendangduwur serta media pendukungnya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan mengikuti model Sugiyono yang sudah dimodifikasi. Hasil penelitian adalah media utama berupa video promosi yang akan diunggah pada platform YouTube menggunakan akun dari pihak Kelompok Darwis Desa Sendangduwur dengan format 1920x800 dan 59,94 frame/detik yang dikerjakan pada Adobe Priemere Pro. Video promosi tersebut berfokus pada sejarah perkembangan singkat hingga penjelasan proses hingga penjelasan macam-macam motif. Media pendukung berupa poster, instastory, social media poster dan gantungan kunci. Video promosi berguna untuk meningkatkan eksistensi pada masa pandemi serta mengembangkan promosi yang dijalankan oleh Kelompok Darwis Sendangduwur yang hanya berupa foto. Selain itu, kegunaan video promosi juga dapat memperkenalkan perkembangangan singkat, proses dan memperkenalkan macam-macam motif Batik Desa Sendangduwur. Kata kunci: Video Promosi, Batik, Batik Sendangduwur, Desa Sendangduwur.
PERANCANGAN PENGENALAN SEJARAH NAMA MOJOKERTO MELALUI ANIMASI 2.5D Asri, Nisa Monica; Abidin, Muhamad Ro'is
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42327

Abstract

Mojokerto memiliki sejarah lokal yang sangat melimpah sejak sebelum masa kerajaan Majapahit. Hal tersebut perlu dilestarikan agar tidak dilupakan. Salah satunya yakni sejarah nama Mojokerto. Namun, sayangnya masyarakat Mojokerto banyak yang tidak mengetahuinya. Mojokerto yang merupakan nama daerah, memiliki latar belakang yang bersejarah. Tujuan perancangan ini untuk memberikan informasi kepada masyarakat Mojokerto. Perancangan ini juga memiliki tujuan penelitian yaitu menjelaskan proses, konsep, serta visualisasi dari Perancangan Pengenalan Sejarah Nama Mojokerto Melalui Animasi 2.5D. Metode penelitian yang digunakan yakni Kualitatif Deskriptif dengan alur perancangan Design Thinking oleh David Kelley dan Tim Brown yang memiliki 5 tahapan yakni empathize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan ini menghasilkan animasi 2.5D yang berjudul Sejarah Nama Mojokerto dengan durasi 3 menit 10 detik yang dipublikasikan di YouTube. Perancangan animasi yang telah dipublikasikan diharapkan dapat memberikan pengetahuan sejarah mengenai nama Mojokerto kepada masyarakat Mojokerto. Kata Kunci: Mojokerto, Animasi 2.5D, Sejarah Lokal, Design Thinking
PERANCANGAN BOARD GAME TOKOH SAHABAT NABI UNTUK EDUKASI ANAK USIA 9-12 TAHUN Dliyaulhaq, Muhammad Afi; Marsudi, Marsudi
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42334

Abstract

Page 2 of 2 | Total Record : 16