cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol. 7 No. 3 (2025)" : 15 Documents clear
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE EDUKASI SEBAGAI MEDIA SADAR PENGELOLAAN SAMPAH DI KELURAHAN GAYUNGAN Mukhamad Syarul Azis
BARIK Vol. 7 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i3.72254

Abstract

Kurangnya kepekaan dan kesadaran masyarakat terhadap lingkungan sekitar menjadikan permasalahan seperti permasalahan sampah menjadi semakin serius serta pelik setiap harinya. Adanya perancangan ini bertujuan untuk membantu mengatasi permasalahan sampah dengan cara memberikan edukasi kepada masyarakat Kelurahan Gayungan guna meningkatkan kepekaan masyarakat terhadap lingkungan sekitar. Prototype website ini dirancang menggunakan Metode Design Thinking yang melibatkan lima tahapan yaitu, Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Guna memperlancar proses, perancangan ini juga menggunakan metode Affinity diagram dan How Might We (HMW) pada tahapan Define dan metode Atomic Design pada tahap Prototype. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah prototype website yang berisikan mengenai berbagai informasi dan edukasi terkait pengelolaan sampah yang nantinya prototype tersebut dapat dikembangkan menjadi sebuah website penuh yang dapat diakses oleh masyarakat sebagai solusi yang edukatif dan informatif. Prototype ini diharapkan dapat menjadi website penuh yang dapat menjadi media dalam sosialisasi dan edukasi mengenai pentingnya menjaga lingkungan dan mengelola sampah di lingkungan sekitar.
Pengembangan Media Cerita Interaktif Berbasis Web Untuk Peserta Didik di SDN Kebalenan Banyuwangi Febriana, Iranti
BARIK Vol. 7 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i3.72620

Abstract

Indonesia menempati urutan kedua sebagai negara dengan bahasa daerah terbanyak pada tahun 2024 (Ethnologue, 2024). Salah satu bahasa daerah yang digunakan secara aktif adalah bahasa Using, bahasa lokal Banyuwangi yang diajarkan sebagai muatan lokal wajib di sekolah dasar Banyuwangi. Namun, pembelajaran bahasa Using di SDN Kebalenan Banyuwangi menghadapi tantangan, yaitu rendahnya penggunaan bahasa Using di lingkungan peserta didik, serta keterbatasan media pembelajaran yang interaktif. Merespon kondisi tersebut, penulis mengembangkan media cerita interaktif berbasis web dengan animasi, audio, dan elemen interaktif. Penelitian ini menggunakan metode perancangan ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate) dan analisis data N-Gain untuk mengukur keefektifan media pada 57 peserta didik. Hasilnya menunjukkan peningkatan, dengan skor N-Gain rata-rata sebesar 0,72 (kategori tinggi). Hasil akhir media juga dinilai layak digunakan berdasarkan validasi ahli materi dan media, yaitu 95% (ahli materi), dan 93% (ahli media). Dapat disimpulkan bahwa media berbasis web berupa cerita interaktif efektif dan layak digunakan untuk pembelajaran bahasa Using pada kelas V SDN Kebalenan Banyuwangi. Kata Kunci: Bahasa Using, Media Pembelajaran, Cerita Interaktif berbasis web, SDN Kebalenan, ADDIE.
Perancangan Video Animasi sebagai Sosialisasi Mengenai Bahaya Merokok dan Vaping bagi Remaja di Kelurahan Gayungan Gabriel Ayu Kartika Ning Dewi
BARIK Vol. 7 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i3.72714

Abstract

Fenomena merokok dan vaping di kalangan remaja menjadi isu yang memprihatinkan di Indonesia. Gaya hidup modern, tekanan lingkungan, dan kurangnya media edukasi yang menarik turut mendorong meningkatnya perilaku tersebut. Di Kelurahan Gayungan, Kota Surabaya, masih banyak remaja yang merokok atau menggunakan vape tanpa menyadari dampak kesehatannya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media edukasi berbentuk video animasi narasi visual (storytelling) mengenai bahaya merokok dan vaping bagi remaja di Kelurahan Gayungan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Design Thinking, yang terdiri atas lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Media yang dirancang diuji coba kepada 20 remaja sebagai target audiens melalui metode pembagian kuesioner dan memperoleh skor kelayakan sebesar 94,8%, dinilai sangat layak digunakan sebagai media edukasi untuk remaja. Media juga telah melalui tahapan validasi dengan metode pembagian angket penilaian kepada validator ahli materi dan ahli media, yang menunjukkan tingkat keberhasilan 100% dari sisi materi, dan 90% untuk aspek media. Dengan demikian, media video animasi yang dirancang terbukti efektif, komunikatif, serta tepat sasaran dalam meningkatkan kesadaran remaja akan bahaya merokok dan vaping. Kata Kunci: animasi edukatif, rokok dan vape, kampanye anti rokok, remaja, Kelurahan Gayungan
Perancangan dan Produksi Video Edukasi SMART-LANDFILLPRISM: Sebagai Media Sosialisasi Inovasi Pengelolaan Sampah di Kota Surabaya Nurfaza, Roy; Dermawan, Dodik Arwin
BARIK Vol. 7 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i3.73655

Abstract

Fenomena peningkatan timbulan sampah di Kota Surabaya, khususnya di TPA Benowo, menuntut adanya inovasi dalam pengelolaan sampah yang efektif dan berkelanjutan. SMART-LANDFILLPRISM merupakan gagasan konstruktif yang mengintegrasikan teknologi artificial intelligence dan waste energy plant sebagai solusi menuju sustainable city. Penelitian ini bertujuan menganalisis proses perancangan dan produksi video edukasi SMART-LANDFILLPRISM mulai dari pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi, serta strategi publikasi di media sosial. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan Design Thinking. Data diperoleh melalui dokumentasi (naskah, storyboard, footage), wawancara, dan observasi lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Design Thinking efektif menghasilkan media komunikasi visual yang sistematis dan berorientasi pada pengguna. Berdasarkan uji before–after terhadap 20 responden, terjadi peningkatan pemahaman audiens dari 40% menjadi 92%, dengan rata-rata penilaian efektivitas media sebesar 4,6 dari 5,0. Strategi publikasi melalui YouTube dengan optimasi thumbnail, deskripsi, dan tagar meningkatkan jangkauan audiens serta interaksi positif terhadap konten. Video edukasi ini terbukti efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pengelolaan sampah berkelanjutan dan dapat dijadikan model komunikasi visual inovatif di bidang lingkungan.
Perancangan Motion Graphic Pencegahan Stunting Melalui Pangan Lokal untuk Kelurahan Gayungan Khudzrotun Nisa' Fisya' Bania
BARIK Vol. 7 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i3.74632

Abstract

Stunting merupakan permasalahan gizi kronis yang berdampak pada pertumbuhan dan perkembangan anak dalam jangka waktu panjang. Walaupun permasalahan stunting terbilang sudah cukup rendah di Kelurahan Gayungan, ini tetap terus menjadi pusat perhatian dikarenakan rendahnya pemahaman masyarakat mengenai pencegahan stunting sejak masa kehamilan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media edukasi berupa motion graphic yang informatif dan menarik guna meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya gizi dan pemanfaatan pangan lokal sebagai strategi pencegahan stunting. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan menggunakan metode perancangan Design Thinking oleh Stanford (2010). Hasil penelitian berupa dua video motion graphic dengan durasi masing-masing 3 menit yang membahas mengenai stunting serta ajakan menggunakan pangan lokal sebagai solusi yang ekonomis dan bergizi. Motion graphic ini diharapkan dapat menjadi media sosialisasi yang mendukung program pencegahan stunting Kelurahan Gayungan.

Page 2 of 2 | Total Record : 15