KOMNET : Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet
KOMNET (Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet), E-ISSN: 3063-7694 is a open access journal published by the Research Division, POLITALA Institute, Indonesia, The KOMNET (Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet) is a scientific journal which is a forum for scholars and experts from various countries to publish scientific articles about important aspects in the fields of Computers, Networks, Information Technology and the Internet, is a peer-reviewed journal published two times a year (June and December). The KOMNET invites manuscripts in the various topics include, Computer Networking, IoT, Mobile Technology and its applications, Artificial Intelligence, Machine Learning, Deep Learning, Computational Intelligence, Natural Language Processing, Big Data, Data Mining, Data Warehouse and its application, Computer Vision, Digital Image Processing and its applications, Information System and its application, Geographic Information System and its application, Graphics, Multimedia and its applications, Computers and Informatics in Education, Learning Models and ICT Teaching Model, Development of Learning Media Based on Informatics Technology. KOMNET Journal (Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet) is focusing on publishing original research, communication, and notes as a result of original and high quality research. The journal also invites well known researchers to write a review paper. KOMNET accepts high quality papers in the field of informatics, computer science, informatics education, and technology. The scope of KOMNET encompasses but not limited to the following: Computer Networking, IoT, Mobile Technology and its applications Artificial Intelligence, Machine Learning, Deep Learning Computational Intelligence, Natural Language Processing Big Data, Data Mining, Data Warehouse and its application Computer Vision, Digital Image Processing and its applications Information System and its application Geographic Information System and its application Graphics, Multimedia and its applications Computers and Informatics in Education Learning Models and ICT Teaching Model Development of Learning Media Based on Informatics Technology
Articles
52 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS GAME 2D “YOUR NETWORK COMPANY” MENGGUNAKAN GODOT 4.3
Nur Faisal Azma
KOMNET : Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet 2025: Vol 3 No 2
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34128/exn3sy49
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis game 2D yang berjudul “Your Network Company” guna membantu pengguna memahami konsep dasar jaringan komputer secara lebih menyenangkan dan berulang. Game ini dikembangkan menggunakan Godot Engine 4.3 dan dirancang dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC). Game mengusung genre bullet heaven dan roguelite, dilengkapi dengan fitur singleplayer, leaderboard online, serta berbagai puzzle edukatif yang dirancang untuk menguji pengetahuan dasar tentang jaringan komputer. Penelitian ini juga mengevaluasi efektivitas edukatif melalui metode pre-test dan post-test terhadap dua kelompok responden, yaitu yang memiliki dan tidak memiliki latar belakang pendidikan jaringan komputer. Hasilnya menunjukkan efektivitas sebesar 28,8% pada kelompok tanpa latar belakang, dan 5% pada kelompok dengan latar belakang pendidikan jaringan, yang membuktikan efektivitas game sebagai media pembelajaran untuk pemula. Secara teknis, game menunjukkan performa optimal di berbagai spesifikasi perangkat dengan 86,96% responden melaporkan game berjalan stabil di 60 FPS. Meskipun fitur multiplayer belum berhasil diimplementasikan karena masalah sinkronisasi, Godot 4.3 terbukti efektif mendukung pengembangan game edukatif 2D secara fleksibel.
OPTIMASI NUTRISI MAGGOT BSF DENGAN PENERAPAN SISTEM MONITORING SUHU DAN KELEMBABAN KANDANG BERBASIS IoT
Sabhila Ainun Tasna
KOMNET : Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet 2025: Vol 3 No 2
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34128/b7vw7m11
Maggot BSF (Black Soldier Fly), larva lalat Hermetia illucens, bermanfaat sebagai pengurai sampah organik dan sumber protein hewani untuk pakan ternak. Namun, pemeliharaan manual sering terkendala suhu dan kelembaban yang tidak stabil, memengaruhi mortalitas dan kualitas nutrisi maggot. Penelitian ini merancang sistem monitoring suhu dan kelembaban kandang berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat dipantau dan dikendalikan secara otomatis maupun manual melalui web. Sistem menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32, sensor DHT-22 untuk suhu, sensor soil moisture untuk kelembaban media, serta modul relay untuk mengatur lampu pijar, kipas DC, dan sprayer air. Web monitoring dibangun menggunakan protokol MQTT yang memungkinkan pengiriman data sensor dan perintah kendali secara real-time dan efisien. Jika suhu <30 °C lampu menyala, bila suhu >38 °C, kipas aktif, dan sprayer bekerja saat kelembaban <60 %. Data sensor ditampilkan secara real-time pada LCD dan web. Sistem mampu menjaga suhu dan kelembaban dalam rentang optimal (30–38 °C dan 60–80 %), mendukung pertumbuhan maggot lebih stabil. Uji nutrisi menunjukkan maggot dari sistem IoT memiliki protein lebih tinggi (43,53 %) dan lemak lebih rendah (6,42 %). Sistem ini mempermudah perawatan, menghemat waktu, dan meningkatkan hasil budidaya.