cover
Contact Name
Akim Manaor Hara Pardede
Contact Email
akimmhp@gmail.com
Phone
+6281370747777
Journal Mail Official
jiibd@ioinformatic.org
Editorial Address
Jl. Gunung Sinabung Perum. Grand Marcapada Indah. Blok. F1. Kota Binjai. Sumatera Utara
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD)
Published by Yayasan Kita Menulis
ISSN : -     EISSN : 31236162     DOI : doi.org/10.59934/jiibd.v1i2
Core Subject : Economy, Science,
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) adalah jurnal ilmiah yang mempublikasikan hasil penelitian, kajian konseptual, dan studi terapan di bidang informatika, sistem informasi, dan bisnis digital. Jurnal ini menjadi wadah bagi akademisi, peneliti, praktisi industri, dan mahasiswa untuk berbagi pengetahuan serta inovasi dalam pengembangan teknologi informasi yang mendukung transformasi digital di berbagai sektor. JIIBD diterbitkan oleh Yayasan Kita Menulis dan terbit secara tiga kali dalam setahun (November, Maret dan Juli). Semua artikel yang diterbitkan telah melalui proses double-blind peer review dan dinilai berdasarkan kontribusi ilmiah, kebaruan, serta relevansinya terhadap perkembangan teknologi dan dunia bisnis digital. Ruang lingkup jurnal meliputi (namun tidak terbatas pada): Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin Sistem Informasi dan Manajemen Data Rekayasa Perangkat Lunak dan Aplikasi Web Internet of Things (IoT) dan Komputasi Awan Analitik Data dan Sains Data untuk Bisnis E-Commerce, FinTech, dan Digital Marketing Inovasi Teknologi untuk Transformasi Bisnis Keamanan Informasi dan Etika Digital Teknologi Pendidikan dan Smart System JIIBD berkomitmen untuk menjadi sumber referensi terpercaya dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan praktik inovatif di bidang informatika dan bisnis digital di Indonesia maupun internasional.
Articles 10 Documents
Sistem Pakar untuk Diagnosis Hoarding pada Obsessive Compulsive Disorder menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis PHP Fithry Tahel; Rahmaini Hifzah Ruslan
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 1 (2025): November 2025
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i1.1818

Abstract

Obsessive-Compulsive Disorder (OCD) merupakan gangguan kesehatan mental yang ditandai oleh pikiran obsesif yang tidak terkendali dan perilaku kompulsif. Penanganan yang tepat sangat penting untuk mencegah dampak lebih lanjut terhadap kualitas hidup penderita OCD. Namun, diagnosis dini sering kali terhambat oleh keterbatasan waktu dan akses terhadap tenaga medis atau pakar. Oleh karena itu, peneliti mengusulkan sebuah sistem pakar berbasis PHP yang menggunakan metode Certainty Factor. Sistem ini meniru proses berpikir seorang profesional medis dalam mendiagnosis OCD berdasarkan gejala-gejala yang dipilih oleh pengguna. Metode Certainty Factor digunakan untuk menghitung tingkat kepastian dari setiap diagnosis berdasarkan gejala yang diinputkan. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan diagnosis dengan akurasi yang tinggi, bahkan mencapai 100% pada beberapa kasus OCD. Hasil ini mengindikasikan bahwa sistem pakar dapat menjadi alat yang efektif dalam mendeteksi OCD sejak dini, sehingga mempercepat proses penanganan dan perawatan yang sesuai.
Vaname Shrimp Harvest Prediction System Using The K-Nearest Neighbors (KNN) Method Ahmad Ubaidillah; Retno Wardhani; Ayu Ismi Hanifah
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 1 (2025): November 2025
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i1.1820

Abstract

Udang vaname merupakan salah satu komoditas budidaya budidaya yang bernilai ekonomi tinggi dan banyak dibudidayakan di wilayah pesisir Indonesia, termasuk di Desa Pendowolimo, Kecamatan Karangbinayun, Kabupaten Lamongan. Namun, produktivitas panen seringkali tidak stabil karena faktor-faktor seperti perubahan iklim, kualitas air, dan terbatasnya penggunaan teknologi prediktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem prediksi panen udang vaname berbasis web menggunakan metode K-Nearest Neighbors (KNN). Metode KNN dipilih karena kemampuannya melakukan klasifikasi dan prediksi berdasarkan kedekatan data historis. Kumpulan data yang digunakan terdiri dari 150 catatan panen dengan variabel antara lain periode panen, luas tambak, jumlah tebar ("rean"), durasi tumbuh, dan jumlah pakan. Perhitungan dilakukan dengan menggunakan jarak Euclidean untuk menemukan tetangga terdekat K tersebut, dan hasil panen diprediksi dari nilai rata-rata tetangga tersebut. Untuk mengukur akurasi sistem, digunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE), menghasilkan MAPE sebesar 9,6%, yang dikategorikan sebagai prediksi yang sangat baik. Sistem ini diimplementasikan pada platform web dengan fitur login, manajemen data, dan prediksi real-time otomatis. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa menggunakan metode KNN untuk memprediksi panen udang vaname mampu membantu petambak membuat keputusan budidaya yang lebih terencana dan berbasis data. Oleh karena itu, sistem tersebut diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan keberhasilan panen di masa depan.
Analisis Konten Trash Talking dalam Konten Game Online Mobile Legends pada Akun YouTube Jonathan Liandi menggunakan Metode KNN Ahmad Dwi Raharjo Septiawan; Siti Mujilahwati; Azza Abidatin Bettaliyah
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 1 (2025): November 2025
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i1.1821

Abstract

Fenomena trash talking (ujaran provokatif) dalam konten Mobile Legends: Bang Bang di YouTube dapat memengaruhi pola komunikasi di kalangan audiens muda, khususnya remaja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk linguistik trash talking pada kanal Jonathan Liandi, mengembangkan pengklasifikasi otomatis untuk komentar trash talking, dan menguji potensi dampaknya terhadap penonton. Korpus sebanyak 500 komentar YouTube dikumpulkan melalui web scraping dan diproses awal menggunakan case folding, cleansing, normalisasi, tokenisasi, penghapusan stopword (stopword removal), dan stemming. Fitur diekstraksi menggunakan metode Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF–IDF) dan diklasifikasikan dengan algoritma k-Nearest Neighbor (KNN) dengan nilai k=3. Dataset dibagi menjadi 80% untuk pelatihan (training) dan 20% untuk pengujian (testing), serta kinerja model dievaluasi menggunakan akurasi, presisi, recall, dan F1−score. Temuan mengungkapkan bahwa trash talking muncul dalam delapan kategori linguistik, termasuk istilah hewan, bagian tubuh, kata sifat, kata benda, kata kerja, kondisi atau keadaan, profesi atau status sosial, dan makian spontan (spontaneous expletives). Model KNN mencapai akurasi 85%, presisi 93,5%, recall 78,2%, dan F1−score 85,1%, yang menunjukkan bahwa TF–IDF yang dikombinasikan dengan KNN menyediakan garis dasar (baseline) yang efektif untuk mendeteksi bahasa ofensif dalam komentar terkait game. Trash talking dalam konten yang dianalisis bervariasi dan sangat terlihat di kalangan audiens. Meskipun pendekatan komputasi ini terbukti cocok untuk deteksi tahap awal, integrasi model yang peka konteks seperti deep learning serta promosi literasi digital yang lebih kuat dan kebijakan pembatasan usia disarankan untuk memitigasi dampak perilaku negatif.
Pengembangan Sistem Notifikasi Audio untuk Deteksi Kedatangan Pembeli Berbasis Arduino Al Haby Pratama Subakti; A M H Pardede; Mili Alfhi Syari
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 1 (2025): November 2025
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i1.1822

Abstract

Toko kelontong merupakan unit usaha ritel yang menyediakan berbagai kebutuhan sehari-hari masyarakat, seperti perlengkapan dapur, kebutuhan mandi, alat tulis sekolah, makanan ringan, serta produk rumah tangga lainnya. Dengan banyaknya jenis barang yang tersedia, toko kelontong berpotensi mengalami risiko tindak pencurian oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem pendukung keamanan yang mampu membantu pemilik toko dalam melakukan pemantauan secara lebih efektif. Penelitian sebelumnya mengembangkan sistem keamanan rumah berbasis multisensor yang dipasang pada setiap akses masuk, dengan keluaran berupa bunyi buzzer dan notifikasi SMS. Berbeda dengan penelitian tersebut, studi ini menyesuaikan desain sistem agar relevan dengan kebutuhan lingkungan toko kelontong. Sistem yang dikembangkan memanfaatkan beberapa komponen utama, yaitu Arduino Uno R3 sebagai pengendali utama, sensor ultrasonik sebagai pendeteksi objek, DF Player sebagai modul pemutar audio, LCD dengan modul I2C sebagai penampil informasi, speaker sebagai output suara, serta ESP32-CAM sebagai perangkat pengambil gambar. Selain menghasilkan notifikasi suara, sistem ini dilengkapi fitur dokumentasi visual yang memungkinkan pengambilan gambar secara otomatis menggunakan ESP32-CAM, kemudian mengirimkannya melalui platform Telegram. Berdasarkan hasil pengujian, sensor ultrasonik memiliki kemampuan deteksi pada jarak yang relatif jauh, namun dalam implementasinya jarak deteksi dibatasi hingga 12 cm, dengan ambang aktivasi sistem pada jarak 5 cm dari sensor. Ketika objek terdeteksi memasuki area toko, speaker akan mengeluarkan suara melalui DF Player yang memutar file audio dari kartu SD, sementara LCD menampilkan status “ada”. Pada saat yang sama, kamera akan mengambil gambar dan mengirimkannya secara otomatis melalui Telegram. Sebaliknya, ketika objek keluar dari area deteksi, tidak ada respons suara maupun pengambilan gambar, dan sistem hanya memperbarui tampilan LCD menjadi “tidak ada”, yang menunjukkan bahwa tidak terdapat objek di dalam area pemantauan toko.
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Maxim di Kota Medan Menggunakan Model E-Servqual Rezkyta Agil; Pieter Octaviandy; Feriani Astuti Tarigan
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 1 (2025): November 2025
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i1.1825

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memfasilitasi berbagai kegiatan, termasuk layanan transportasi online. Maxim, sebagai salah satu penyedia layanan transportasi digital, telah menerima banyak keluhan pengguna, terutama mengenai fitur navigasi, desain antarmuka, dan sistem pembayaran elektroniknya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi Maxim di Kota Medan menggunakan metode E-Servqual, yang mencakup lima dimensi: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan mendistribusikan kuesioner online kepada 104 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua dimensi memiliki nilai GAP negatif, dengan berwujud menjadi faktor paling dominan yang mempengaruhi kepuasan pengguna. Sebagai solusinya, prototipe dasbor real-time dirancang untuk membantu pengembang memantau evaluasi fitur secara langsung. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk meningkatkan kualitas layanan Maxim di masa mendatang.
The Influence of Promotion and Service Quality on the Competitive Advantage of Mobile Haircut Services Fitri Aulina
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i2.2064

Abstract

This research addresses the demanding mobile service business model by examining how Promotional strategies and Service Quality standards impact Competitive Advantage. The study adopted a quantitative survey approach, gathering information from Mobile Haircut Service customers located in Bintang Bayu District. Analysis via Multiple Linear Regression indicated that Promotion and Service Quality jointly exhibit a positive and significant impact on the dependent variable. Crucially, the partial results highlight that Service Quality holds the largest influence. This suggests that to secure long-term competitiveness, mobile haircut service companies must prioritize the consistent enhancement of service quality and integrate it effectively with robust promotional activities that reach and retain customers.
Pengembangan Sistem Pelaporan Keuangan Berbasis Web Pada Diskominfo Medan Abdul Azis Nasution
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i2.2092

Abstract

Transformasi digital dalam tata kelola pemerintahan memerlukan sistem pelaporan keuangan yang tepat, jelas, dan dapat diakses secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pelaporan keuangan berbasis web di Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Medan (Diskominfo Medan) untuk mengatasi masalah ketidakakuratan pencatatan manual dan lambatnya proses rekapitulasi bulanan. Masalah utama yang teridentifikasi mencakup: (1) sistem manual yang berpotensi mengalami kesalahan dan memerlukan waktu 2-3 hari untuk menyusun laporan bulanan, (2) tantangan dalam melacak riwayat transaksi, dan (3) kurangnya visualisasi data yang dapat mendukung proses pengambilan keputusan. Pengembangan dilakukan dengan pendekatan Waterfall, menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Sistem ini dibangun dengan memanfaatkan framework Laravel yang mengikuti arsitektur Model-View-Controller (MVC). Untuk visualisasi data, digunakan Chart.js, sementara MySQL berfungsi sebagai basis data. Fitur utama terdiri dari pencatatan transaksi otomatis yang dilengkapi dengan kemampuan untuk mengunggah bukti nota, pelaporan digital yang menyediakan filter periode serta opsi ekspor ke Excel, visualisasi arus kas dalam bentuk grafik, autentikasi pengguna yang berlapis, dan modul administrasi yang mendukung pengelolaan hak akses. Pengujian black box pada 10 fitur utama menunjukkan bahwa semua fungsi beroperasi sesuai dengan kebutuhan yang ditetapkan, tanpa adanya kesalahan fungsional. Hasil User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan adanya peningkatan yang jelas dalam efisiensi operasional. Penyusunan laporan yang sebelumnya memerlukan waktu 2-3 hari kini dapat diselesaikan dalam hitungan detik, dan pencarian transaksi menjadi lebih cepat dengan kesalahan yang minimal. Studi ini memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan pengelolaan keuangan pemerintah daerah dengan mengotomatiskan proses pelaporan dan menyajikan informasi keuangan yang lebih akurat dan tepat waktu.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Proyek Kon-struksi Berbasis Website Sebagai Solusi Monitoring Dan Dokumentasi Proyek Pada Perusahaan Kontruksi Di Kota Pematangsiantar Vincentius Danu Bona Arta Nadeak; Rosvita G.E Manurung; Kerin Siringoringo; Afriyani Damanik; Adelisa Manalu; Gilbert Batahi Lumbantobing
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i2.2214

Abstract

Perkembangan industri konstruksi di Kota Pematangsiantar menuntut perusahaan untuk memiliki sistem pengelolaan proyek yang efektif, terstruktur, dan transparan. Namun, pada praktiknya masih banyak perusahaan konstruksi yang menggunakan metode manual dalam pengelolaan data proyek, monitoring progres, serta dokumentasi, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti keterlambatan pelaporan, risiko kehilangan data, dan kurangnya koordinasi antar tim. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan proyek konstruksi berbasis website sebagai solusi monitoring dan dokumentasi proyek. Metode penelitian yang digunakan adalah metode perancangan sistem dengan tahapan analisis kebutuhan, pemodelan sistem menggunakan UML, perancangan database, serta perancangan antarmuka pengguna. Sistem dirancang menggunakan teknologi berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta dukungan HTML dan CSS untuk antarmuka. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem informasi yang mampu mengelola data proyek secara terintegrasi, memantau progres proyek secara real-time, serta menyimpan dokumentasi proyek secara terpusat berdasarkan peran pengguna. Diharapkan rancangan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas pengelolaan proyek konstruksi di Kota Pematangsiantar.
Design of a Mobile-Based Online Guitar Learning Platform Using the Agile Method Kevin Octavianus Manurung
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i2.2223

Abstract

This study aims to design a mobile-based online guitar learning platform using the Agile method. The background of this research is the high public interest in learning guitar, alongside the lack of structured and beginner-friendly learning media. Agile was chosen for its flexibility, iterative process, and focus on continuous user feedback. The platform was developed using Flutter and includes key features such as basic guitar materials, video tutorials, interactive practice via a virtual fretboard, and a feedback form for questions and suggestions. Testing results show the application runs smoothly, is responsive, and is user-friendly for beginners. This platform is expected to make guitar learning more effective, structured, and enjoyable, and to contribute positively to the development of digital music education.
Design of a Mobile-Based Entrance Exam Test Application Using the Agile Method Dandy Stevanus Tarigan
Jurnal Inovasi Informatika dan Bisnis Digital (JIIBD) Vol 1 No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jiibd.v1i2.2224

Abstract

The rapid development of information technology has encouraged various educational institutions to innovate, including in the student admission selection process. The selection process, which is still conducted manually, often takes time, is inefficient, and prone to errors. Therefore, this study aims to design and develop a mobile-based entrance examination application that can be accessed flexibly by prospective students from anywhere. The methodology used in the development of this application is the Agile method, which allows the development process to be carried out iteratively and adaptively to changing user needs. The application is equipped with features such as question management, exam implementation, and automatic calculation of exam results. System testing was conducted using the black-box testing method to ensure that all functions run according to requirements. The results of this development show that the application can run well on the Android platform, providing convenience for administrators in managing questions and improving time efficiency in the assessment process. With this application, it is expected that the student admission selection process will become more effective, transparent, and easily accessible.

Page 1 of 1 | Total Record : 10