cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Manajemen Informatika
  • jurnal-manajemen-informatika
  • Website
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 165 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI DIGITAL CREATIVE SERVICE RABBIT MEDIA BERBASIS WEB (STUDI KASUS:RABBIT MEDIA) ALFIN NASRUL HUDA, MOCHAMMAD
Jurnal Manajemen Informatika Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hasil riset APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) menyatakan bahwa pengguna internet di Indonesia pada tahun 2017 sebanyak 143,26 juta jiwa. Berdasarkan data tersebut mendorong pelaku usaha untuk beralih ke internet dalam mengembangkan usahanya. Rabbit media adalah salah satu badang usaha dalam bidang industri kreatif yang masih belum memanfaatkan perkembangan internet dengan maksimal. Maka dibuatlah aplikasi berbasis website pada penelitian ini. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode SDLC waterfall yang terdiri dari empat tahap yaitu tahap analisis kebutuhan dan sistem lama, tahap perancangan sistem baru, tahap implentasi dan pengujian. Pembuatan website ini menggunakan framework laravel dan database MySQL. Hasil dari perancangan ini yaitu aplikasi digital creative rabbit media berbasis web yang diharapkan dapat mempermudah konsumen dalam memesan dan mempermudah pemilik usaha dalam mengelola layanan yang disediakan.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BELAJAR AKSARA DAN TATA KRAMA BAHASA JAWA UNTUK SD KELAS 4 BERBASIS ANDROID Adenansyah, Fanandia Mochamad
Jurnal Manajemen Informatika Vol 10, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi di era globalisasi ini, merupakan suatu hal yang digunakan untuk mempermudah semua kebutuhan. Begitu juga halnya dengan media pembelajaran, di jaman sekarang banyak dikenalkan metode pembelajaran yang unik melalui game dengan tema edukasi. Game edukasi adalah game yang dikemas dengan didalamnya terdapat materi pembelajaran. Bahasa Jawa, diajarkan mulai dari kecil, dan masih digunakan hingga sekarang dan menjadi salah satu mata pelajaran di sekolah. Sayangnya pembelajaran Bahasa Jawa sangat sulit untuk dilakukan dijaman sekarang, permasalahan timbul mulai dari lingkungan dan orang tua yang jarang menggunakan bahasa ini sehari-hari. Oleh karenanya, game ini diharapkan untuk memberi kemudahan pembelajaran materi aksara dan tata krama Bahasa Jawa yang dibentuk dalam sebuah permainan menggunakan sebuah media objek gambar yang menarik, juga suara sebagai pelengkap perangsang minat belajar anak. Game ini juga dilakukan pengujian melalui kuesioner untuk menguji kelayakan lewat ahli media pada guru, dan uji kemajuan minat belajar dari murid, yang didapatkan hasil dari ahli media sebesar 90,1% dan uji minat sebesar 88,1%. Berdasarkan hasil tersebut dapat dinyatakan bahwa implementasi dari game ini layak digunakan sebagai media pembelajaran aksara dan tata krama bahasa jawa. Kata kunci: media pembejalaran, game edukasi, aksara, tata krama, bahasa jawa.
KESESUAIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKADU) TERHADAP TUGAS AKADEMIK DOSEN GENERASI BABY BOOMERS Sari, Novita Lia
Jurnal Manajemen Informatika Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana pengaruh kesesuaian SIAKADU pada tugas terhadap kinerja individu dosen. Model penelitian yang digunakan yaitu model penelitian kesesuaian teknologi pada tugas (task technology fit) yang dikembangkan oleh Goodhue &Thompson tahun 1995 yang dikombinasikan dengan variabel kebiasaan penggunaan (habitual use) yang dikembangkan oleh Chung tahun 2015. Variabel-variabel yang digunakan yaitu karakteristik tugas, karakteristik teknologi, karakteristik individu, kesesuaian teknologi pada tugas, penggunaan, kebiasaan penggunaan, faktor internal, faktor eksternal dan dampak kinerja. Penelitian ini dilaksanakan di Universitas Negeri Surabaya pada bulan Maret sampai bulan Juli 2019. Penyebaran kuesioner dilakukan kepada 54 dosen dari generasi baby boomers yang menggunakan SIAKADU dari berbagai jurusan. Data hasil kuesioner dianalisis dengan teknik analisis data Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) menggunakan bantuan aplikasi SmartPLS. Penelitian ini menghasilkan 4 hipotesis diterima dan 5 hipotesis ditolak. Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi PPTI sebagai bahan evaluasi/masukan dalam mengambil kebijakan terkait pengembangan kualitas  sistem informasi akademik. Kata Kunci: Kesesuaian Teknologi pada Tugas, Sistem Informasi Akademik, Kinerja Individu
PEMILIHAN METODE RISK ASSESSMENT PADA UPT-TIK DI PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) Azizah, Masyaratul
Jurnal Manajemen Informatika Vol 10, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk melakukan antisipasi terhadap kemungkinan terjadinya risiko di dalam suatau Peguruan Tinggi maka, perlu dilakukan adanya manajemen  risiko. Saat ini manajemen risiko semakin flexible. Dimana lembaga dan instansi termasuk perguruan tinggi dapat memilih metode penilaian risiko dan tools yang beragam dan dapat disesuaikan dengan fokus dan kebutuhan.  Walaupun begitu, banyaknya metode penilaian risiko tersebut menyebabkan perguruan tinggi kesulitan dalam menentukan metode mana yang paling sesuai. Metode pemilihan penilaian risiko yang digunakan pada penelitian ini adalah metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Metode AHP merupakan sebuah metode yang dapat membantu memecahkan persoalan yang kompleks dengan membentuk struktur hirarki untuk dapat mengembangkan bobot atau prioritas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui metode penilaian risiko yang sesuai pada UPT-TIK di Perguruan Tinggi wilayah kota Surabaya. Teknik analisis data pada penelitian ini dilakukan dengan 2 cara yaitu secara manual menggunakan metode AHP dan software menggunakan expert choice. Hasil dari penelitian ini adalah prioritas utama dimiliki oleh metode MAGERIT dengan nilai bobot sebesar 0.146 atau 14.60%, prioritas kedua dimiliki oleh Metode Mehari dengan nilai bobot sebesar 0.119 atau 11.90% prioritas ketiga dimiliki oleh metode EBIOS dengan nilai bobot sebesar 0.117 atau 11.70%.Kata Kunci: Analytical Hierarchy Process, AHP, Risk Assessment, Perguruan Tinggi
RANCANG BANGUN APLIKASI MORGAN (MONITORING GANGGUAN) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL NISA, KHOIROTUN
Jurnal Manajemen Informatika Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi monitoring gangguan yang dapat membantu staf IT di divisi IT dalam memonitoring gangguan terutama dalam proses dan perekapan tindak lanjut. Penggunaan metode konvensional dalam instansi akan memakan waktu yang lama. Salah satunya form tindak lanjut yang masih menggunakan dokumen fisik berupa kertas. Sehingga diperlukan adanya perancangan aplikasi monitoring gangguan berbasis website menggunakan framework laravel yang tidak menggunakan metode konvensional. Hal ini sesuai dengan rumusan masalah di dalam penelitian yaitu bagaimana merancang dan membangun aplikasi morgan (monitoring gangguan) berbasis website menggunakan framework laravel.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan sistem waterfall. Sasaran penelitian pada penelitian ini adalah staf IT di divisi IT.Hasil penelitian menunjukkan bahwa: perancangan sistem aplikasi monitoring gangguan mendapatkan persentase 83,7% dari 8 responden di Divisi IT PT. Kereta Api Indonesia Daerah Operasi 8 Surabaya. Persentase tersebut termasuk dalam kategori layak dengan rentang persentase 70% - 92,5%. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahw aplikasi monitoring gangguan layak untuk dipakai dalam memonitoring gangguan.Kata Kunci : aplikasi, monitoring gangguan, website.
APLIKASI PENJUALAN E-VOUCHER DENGAN FITUR TIME LIMIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Ziaraharja, Nur Riza
Jurnal Manajemen Informatika Vol 11, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia marketing digital sudah berada di masa kejayaan. Penjualan melalui metode konvensional sudah tidak lagi dilirik oleh para pegiat usaha. Kebanyakan dari mereka akan melirik dunia internet yang menyajikan lebih banyak keuntungan yang tidak bisa didapat didalam metode penjualan konvensional. Selain itu, dunia internet juga menawarkan pemasaran produk yang mudah dan murah dari pada menggunakan media konvensional yang di anggap kuno dan memakan banyak biaya dalam melakukan promusinya. Namun, banyaknya saingan usaha pada bidang ecommerce digital yang harus selalu memutar otak agar bisa memberikan pelayanan yang baru dan update untuk para pelanggan. Sehingga hal yang disuguhkan akan senantiasa mendapat perhatian dari para pengguna aplikasi terutama yang menggemari dunia belanja online. Dari permasalahan tersebut munculah gagasan untuk membuat aplikasi e-commerce yang unik sehingga bisa menarik perhatian pasar. Aplikasi ini menggunakan fitur time limit untuk memberi batasan waktu yang tersedia pada kupon yang telah di diskon. Hal ini bertujuan agar kupon yang tersedia harus segera di beli agar menambah suasana belanja menjadi lebih menarik. Metode yang digunakan yaitu metode waterffal serta menggunakan teknologi framework Laravel 5.4 untuk menunjang kinerja dari aplikasi ini. Sehingga aplikasi ini bisa di kembangkan pula oleh developer lainnya. Tak lupa juga untuk media penyimpanan data menggunakan database MySQL. Aplikasi ini digunakan untuk para konsumen yang hendak mencari kupon murah dari berbagai merchant yang telah bekerja sama dengan pihak aplikasi. Selain itu, aplikasi ini juga bisa menjadi pilihan salah satu aplikasi market place yang menarik dan berbeda dari yang lain. Sehingga diharapkan bisa memberikan wajah baru dalam dunia marketing digital Indonesia dan menjadi pilihan baru untuk para pecinta belanja online.Kata Kunci : application, e-commerce, digital marketing, informasi, framework Laravel.
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMASDA (SISTEMIINFORMASIISERVISIKENDARAAN RODAIDUA) BERBASIS WEB Kharisma, Bima Wahyu; Kurniawan, Ari
Jurnal Manajemen Informatika Vol 11, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pelayanan transaksi berbasis online melalui media website telah banyak diterapkan dalam berbagai sektor bisnis. Keuntungan ini akan sangat membantu para pelaku bisnis dalam menjalankan usahanya termasuk sektor bisnis dalam bidang jasa seperti Sistem Informasi Servis Kendaraan Bermotor Roda Dua (SIMASDA). Aplikasi SIMASDA ini merupakan sebuah sistem informasi yang memberikan pelayanan dalam bidang jasa servis kendaraan bermotor roda dua.Aplikasi ini dibangun menggunakan framework berbasis MVC yaitu framework Laravel dengan metode pengembangan SDLC. Model SDLC yang diterapkan yaitu model waterfall dengan lima tahapan utamanya yaitu tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, uji coba, dan pemeliharaan. Tahapan uji coba pada sistem yang diterapkan menggunakan metode uji Black-Box testing dan menggunakan kuesioner.Rancangan uji coba Black-Box sesuai tabel kebutuhan fungsional menghasilkan prosentase sebesar 100% sesuai, yang berarti fitur yang ada dalam aplikasi memiliki tingkat keberhasilan yang tinggi untuk dijalankan. Hasil pengujian juga ditunjukkan pada pengujian menggunakan metode kuesioner dengan perhitungan Skala Likert. Keseluruhan proses pengujian mendapatkan hasil berupa nilai rata-rata sebesar 80%-100% atau sangat setuju dari setiap pernyataan pada kuesioner tersebut. Berdasarkan hasil pengujian diambil kesimpulan bahwa fiturgtransaksi padasaplikasi SIMASDA telah berhasilidikembangkanidanidiimplementasikan1sesuaiidenganikebutuhanibengkel.Kata Kunci : SIMASDA, Waterfall, servis kendaraan
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMASDA (SISTEMIINFORMASIISERVISIKENDARAAN RODAIDUA) BERBASIS WEB Kharisma, Bima Wahyu; Kurniawan, Ari
Jurnal Manajemen Informatika Vol 11, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pelayanan transaksi berbasis online melalui media website telah banyak diterapkan dalam berbagai sektor bisnis. Keuntungan ini akan sangat membantu para pelaku bisnis dalam menjalankan usahanya termasuk sektor bisnis dalam bidang jasa seperti Sistem Informasi Servis Kendaraan Bermotor Roda Dua (SIMASDA). Aplikasi SIMASDA ini merupakan sebuah sistem informasi yang memberikan pelayanan dalam bidang jasa servis kendaraan bermotor roda dua.Aplikasi ini dibangun menggunakan framework berbasis MVC yaitu framework Laravel dengan metode pengembangan SDLC. Model SDLC yang diterapkan yaitu model waterfall dengan lima tahapan utamanya yaitu tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, uji coba, dan pemeliharaan. Tahapan uji coba pada sistem yang diterapkan menggunakan metode uji Black-Box testing dan menggunakan kuesioner.Rancangan uji coba Black-Box sesuai tabel kebutuhan fungsional menghasilkan prosentase sebesar 100% sesuai, yang berarti fitur yang ada dalam aplikasi memiliki tingkat keberhasilan yang tinggi untuk dijalankan. Hasil pengujian juga ditunjukkan pada pengujian menggunakan metode kuesioner dengan perhitungan Skala Likert. Keseluruhan proses pengujian mendapatkan hasil berupa nilai rata-rata sebesar 80%-100% atau sangat setuju dari setiap pernyataan pada kuesioner tersebut. Berdasarkan hasil pengujian diambil kesimpulan bahwa fiturgtransaksi padasaplikasi SIMASDA telah berhasilidikembangkanidanidiimplementasikan1sesuaiidenganikebutuhanibengkel.Kata Kunci : SIMASDA, Waterfall, servis kendaraan
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DAN DISPOSISI (APSD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS: KANTOR DINAS PERTANIAN DAN KETAHANAN PANGAN KOTA MADIUN) Prabowo, Irza Haryo; Kurniawan, Ari
Jurnal Manajemen Informatika Vol 11, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan surat merupakan hal yang penting bagi sebuah instansi utamanya pada instansi kenegaraan. Pada artikel ini dilakukan penelitian mengenai pengelolaan surat pada Kantor Dinas Pertanian dan Ketahanan Pangan Kota Madiun bagian kesekretariatan. Pengelolaan Surat yang terdapat pada instansi tersebut berupa surat masuk dan surat keluar masih menggunakan metode pencatatan pada buku register atau buku besar, selama ini proses pengelolaan surat dilakukan secara manual yang membutuhkan waktu yang cukup lama saat pencarian surat ketika diperlukan, dan penyimpanan dalam rak brankas dapat menyebabkan surat-surat fisik tidak terjamin kualitasnya.Maka dibuatlah aplikasi pengarsipan berbasis website laravel pada penelitian ini. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode SDLC waterfall yang terdiri dari empat tahap yaitu tahap analisis kebutuhan dan sistem lama, tahap perancangan sistem baru, tahap implementasi dan pengujian.Pembuatan website ini menggunakan framework laravel dan database MySQL. Hasil dari perancangan ini yaitu aplikasi Pengarsipan Surat dan Disposisi (APSD) yang diharapkan dapat mempermudah pengarsipan surat masuk dan surat keluar serta proses pendistribusian surat berjalan mudah.Kata Kunci: Surat masuk, Surat keluar, Laravel, SDLC, MySQL
RANCANG BANGUN APLIKASI TENDERS (TEACHER FINDERS) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Rovita Van Joost, Sisilia; Nurhidayat, Andi Iwan
Jurnal Manajemen Informatika Vol 11, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain pada era ini. Dengan perkembangan dunia pendidikan yang semakin pesat lembaga pendidikan dituntut untuk menyesuaikan diri dengan perkembangan ilmu pengetahuan. Banyak permasalahan yang terdapat pada siswa untuk memahami pelajaran dan orang tua kesulitan dalam mencari guru les privat yang telah terdidik dan terjamin untuk membantu anaknya dalam memahami beberapa pelajaran yang kurang dipahami oleh anak di sekolah. Oleh sebab itu sistem ini berfokus kepada pencarian guru les privat terdekat yang akan mempermudah pengguna dalam pencarian. Sistem ini akan digunakan oleh tiga tipe pengguna yaitu admin, guru dan siswa serta aplikasi berbasis web ini akan dikembangkan dengan menggunakan framework Laravel. Analisis sistem ini dilakukan dengan menggambarkan sistem yang lengkap menjadi bagian ? bagian pada komponennya. Dalam hal ini dimaksudkan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan yang nantinya akan ditemukan kelemahan dan kelebihan dari sistem. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pencarian menggunakan Analytical Hierarchy Process(AHP). Kriteria dari penilaian AHP dalam aplikasi TENDERS adalah jarak,bidang minat. Hal ini bertujuan agar tampilan sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna. Hasil rata ? rata dari kuisioner uji coba dari segi positif dan negatif mendapatkan rata - rata 86,29%, nominal tersebut masuk dalam kategori sangat setuju dengan pernyataan yang telah disampaikan oleh responden.Kata Kunci : web application, Goggle Maps, Sistem pencarian, payment gateway