cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Prof. Dr. H. Hadari Nawawi Kota Pontianak, Kalimantan Barat
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi
ISSN : 2338493X     EISSN : 2809574X     DOI : -
Core Subject : Science,
Coding adalah Jurnal ilmiah elektronik yang mempublikasikan hasil-hasil penelitian di bidang komputer dan sistem informasi. Jurnal Coding memiliki karakteristik khas karena memadukan berbagai cabang dalam bidang Ilmu Komputer, sehingga memiliki artikel yang komprehensif. Jurnal Coding terbit 3 nomor dalam setahuan, yakni di Bulan April, September, dan Desember. Jurnal Coding telah terindeks oleh Google Scholar dan Garuda, dan akan terus diperbaharui untuk mengikuti perkembangan.
Arjuna Subject : -
Articles 409 Documents
PENERAPAN LOGIKA FUZZY DALAM SISTEM PRAKIRAAN CUACA BERBASIS MIKROKONTROLER , Tedy Rismawan, Velma Kurniati , Dedi Triyanto
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1389.309 KB)

Abstract

Weather is one of the important factors in supporting human activities. The difference of weather between another place caused by the changes of air temperature, humidity and air pressure. Parameters that are considered for predicting weather are air temperature, humidity and air pressure. Fuzzy logic using Sugeno method acts as a significant function in decision making procedure. Fuzzy logic using Sugeno method is best used in forecasting because it has a tolerance to incorrect data and contains uncertainty that can be applied to weather forecasting systems. This research uses Arduino Uno microcontroller. The output from this research is the information on the value of air temperature, air humidity, air pressure and the prediction of weather. The 3 (three) results of weather forecasts generated in this study is the weather conditions such as rain, cloudy or bright. The success of the system based on the comparison between the system and the actual weather is 74%.Keywords: Weather, Fuzzy Logic, Method, Arduino
PENGENALAN MOTIF BATIK INDONESIA MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI CANNY DAN TEMPLATE MATCHING , Rahmi Hidayati, Fera Flaurensia , Tedy Rismawan
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1465.049 KB) | DOI: 10.26418/coding.v4i2.14911

Abstract

Batik menjadi salah satu identitas bangsa Indonesia yang telah ditetapkan UNESCO sebagai Warisan Budaya Tak Benda Warisan Manusia. Hal ini membuktikan bahwa batik telah menjadi salah satu bentuk kekayaan kebudayaan Indonesia yang patut dilestarikan. Upaya pelestarian batik tentunya tak terlepas dari upaya pemahaman dan pengenalan corak dan motif batik Indonesia yang sangat beragam. Seiring dengan berkembangnya teknologi pengolahan citra sekarang ini, proses pengenalan motif batik dapat dibantu dengan menggunakan metode-metode dalam pengolahan citra. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi pengenalan motif batik Indonesia. yang memanfaatkan pengolahan citra menggunakan deteksi tepi canny dan template matching. Hasil dari penelitian ini adalah semua motif  batik yang diuji dapat dikenali oleh aplikasi yang dibangun. Persentase kemiripan dalam pengujian mengenali motif batik sebesar 89,44%, berdasarkan hasil tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa pengenalan pola dengan metode deteksi tepi canny dan template matching dapat digunakan untuk pengenalan motif batik Indonesia. Kata Kunci : deteksi tepi, canny, template matching, pengenalan batik, pengolahan citra
RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI LAMPU MENGGUNAKAN SENSOR SUARA BERBASIS ARDUINO DENGAN APLIKASI PEMANTAUAN PADA SMARTPHONE ANDROID , Suhardi, Eka Yogi Prananda , Dedi Triyanto
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (795.004 KB) | DOI: 10.26418/coding.v5i2.19626

Abstract

Pada penelitian ini telah dibuat sebuah sistem pengendali lampu listrik yang digunakan untuk menyalakan maupun mematikan dengan perintah suara serta dilengkapi dengan sebuah aplikasi Android sebagai media antarmuka pemantauan status lampu serta dapat juga digunakan untuk mengendalikan lampu dari jarak jauh menggunakan SMS gateway. Sistem dibuat menggunakan Arduino Mega 2560 sebagai modul pengendali utama. Pesan atau data yang dikirim dari modul suara EasyVR akan diterima dan diproses Arduino Mega untuk mengendalikan rangkain relay. Relay berfungsi sebagai saklar elektromekanik untuk menyalakan dan memadamkan lampu. Laporan pengendalian akan dikirimkan ke Arduino untuk diteruskan ke smartphone Android melalui modul GSM SIM900 dalam bentuk notifikasi graphic yang berfungsi untuk mengetahui status lampu dalam keadaan menyala atau mati, notifikasi ini diberikan setiap terjadi perubahan kondisi lampu. Sistem juga memberikan alternatif pilihan pengendalian lampu secara manual. Dari hasil penelitian didapatkan rata-rata waktu proses kendali menggunakan SMS dari sejak pertama kali perintah diberikan sampai lampu menyala adalah 10,3 detik, untuk rata-rata waktu penerimaan pesan balasan dari sejak awal perintah diberikan adalah 22,7 detik. Selanjutnya untuk rata-rata waktu proses perintah suara dari sejak pertama kali perintah diberikan sampai lampu A menyala adalah 4,3 detik, lampu B 4,5 detik dan semua lampu 4,4 detik, sedangkan rata-rata waktu penerimaan pesan balasan dari sejak awal perintah diberikan adalah lampu A 12,7 detik, lampu B 15,8 detik dan semua lampu 19,8 detik. Kemudian rata-rata waktu proses perintah suara dari sejak pertama kali perintah diberikan sampai lampu A mati adalah 4,8 detik, lampu B 4,4 detik dan semua lampu 4,4 detik, sedangkan rata-rata waktu penerimaan pesan balasan dari sejak awal perintah diberikan adalah lampu A 14,2 detik, lampu B 17 detik dan semua lampu 16,4 detik. Rata-rata waktu notifikasi error adalah 13,7 detik. Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah sistem kontroler yang dapat menyalakan dan mematikan lampu dengan tiga bentuk pengendalian yaitu kendali suara, sms berbasis aplikasi Android dan manual menggunakan switch.   Kata Kunci: Arduino Mega 2560, EasyVR, GSM SIM900, SMS gateway, Android
PROTOTYPE SISTEM KONTROL PINTU AIR OTOMATIS PADA SALURAN IRIGASI LAHAN PERTANIAN PADI DAERAH ALIRAN SUNGAI (DAS) AIR ASIN , Tedy Rismawan, Andayyani , F.TriasPontia
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1105.275 KB) | DOI: 10.26418/coding.v4i2.14711

Abstract

Penggunaan pintu air merupakan salah satu upaya untuk mengatasi masalah luapan air dan salinitas tinggi pada lahan pertanian padi Daerah Aliran Sungai (DAS) air asin yang terjadi akibat tingginya curah hujan maupun pasang surut air laut. Tanaman padi termasuk tanaman yang tidak tahan terhadap salinitas tinggi. Maka dari itu, dibuat sistem kontrol pintu air yang dapat mengatur ketinggian dan salinitas air yang masuk ke saluran irigasi pertanian padi dengan tujuan agar ketinggian dan salinitas air yang masuk tetap pada kondisi yang optimal untuk pertumbuhan dan perkembangan tanaman padi. Hardware yang digunakan dalam pembuatan alat ini adalah sensor Ultrasonik HC-SR04 untuk mengukur ketinggian air, sensor elektrode dan sensor LM35 untuk mengukur salinitas air, mikrokontroler ATMega 16 sebagai pengendali, dan motor DC sebagai aktuator. Software yang ditanam pada alat ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman BASIC. Prototype pintu air otomatis yang dibuat dikatakan sudah mampu menjaga ketinggian air di saluran pertanian padi, di mana hasil pengujian menunjukkan air pada saluran pertanian padi dipertahankan pada ketinggian 5 cm pada saat salinitas air yang terbaca maksimal berada pada level 3 dan dipertahankan pada ketinggian 2 cm pada saat salinitas air yang terbaca minimal berada pada level 4. Kata kunci: Salinitas, Mikrokontroler, Sensor Elektrode,Sensor Ultrasonik, Prototype
PROTOTYPE PEMISAH OTOMATIS JERUK SIAM BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN METODE KNN (K-NEAREST NEIGHBOR) , Tedy Rismawan, Ison Tarsono , Dedi Triyanto
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (955.769 KB) | DOI: 10.26418/coding.v6i1.25485

Abstract

Pemisahan buah jeruk siam pada umumnya masih dilakukan secara manual. Pemisahan secara manual memiliki kelemahan terutama jika terjadi kesalahan pada yang memisahkan buah (human error), maka pemisahannya tidak efektif. Pada penelitian ini akan dibuat sistem yang dapat memanfaatkan warna dari buah jeruk siam sebagai indikator pemisahnya. Penggunaan warna untuk pemisahan buah jeruk karena setiap buah jeruk memiliki warna yang berbeda dari kategori matang dan yang belum matang. Sistem pengolahan citra dirancang untuk memisahkan buah jeruk dimana pengguna hanya perlu mengambil gambar buah jeruk dalam keadaan normal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode K-Nearest Neighbor (KNN) yaitu sebuah metode pengklasifikasian data. Pengklasifikasian gambar menggunakan metode KNN adalah dengan cara mencari kerabat dekat dari gambar uji berdasarkan tingkat kemiripannya dengan gambar-gambar latih yang tersedia. Hubungan antara perangkat lunak dan perangkat input/output pendukung sistem akan diatur oleh Arduino Uno. Tingkat keberhasilan sistem dalam mengenali gambar buah jeruk siam berdasarkan tingkat kematangan  di dapat sebesar 90%. Berdasarkan tingkat keberhasilan yang didapat, maka dapat disimpulkan bahwa metode KNN cukup baik dalam pengklasifikasian buah jeruk siam berdasarkan warna.  Kata kunci : Pemisahan buah, jeruk siam, k-nearest neighbor.
SISTEM KENDALI LAMPU DAN STEKER TERINTEGRASI MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER BERBASIS WEB SERVICE , Tedy Rismawan, Heldi Ardian , Dedi Triyanto
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 5, No 3 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (842.276 KB)

Abstract

Meningkatnya penggunaan energi listrik oleh masyarakat dipengaruhi oleh peningkatan penggunaan perangkat elektronik pada rumah tangga. Penggunaan listrik yang berlebihan akan menghabiskan energi minyak dunia serta menyebabkan meningkatkan jumlah tagihan listrik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian sistem kendali lampu dan steker terintegrasi menggunakan miktokontroler berbasis web service. Penelitian ini menggunakan Arduino Yun sebagai kendali utama sistem, Node MCU, steker, lampu, dan aplikasi antarmuka. Arduino Yun berfungsi server kendali yang menyediakan jalur komunikasi serial dan memproses sinyal masukkan dari Node MCU melalui aplikasi antarmuka dan memberikan feedback berupa aksi pada perangkat lampu dan steker. Pada Arduino diterapkan inisialisasi program dan konfigurasi perangkat keras yang menghubungkan perangkat ke server menggunakan Node MCU, kemudian menginstruksi sebuah kondisi sehingga menghasilkan keluaran. Hasil penelitian berupa sistem kendali lampu dan steker terintegrasi yang menerapkan arsitektur REST pada web service dan memonitor kondisi perangkat menggunakan aplikasi antarmuka berbasis web dengan kondisi request transmisi data pada server tidak melebihi 120 data/detik. Tingkat kuat atau lemahnya sinyal server tergantung pada hambatan jarak ≤ 20 meter dan ketebalan tembok. Setiap perangkat diatur pada kondisi menyala atau mati, relay akan merespon instruksi yang diberikan oleh Node MCU jika diatur melalui aplikasi antarmuka. Kata Kunci :     Lampu, Steker, Arduino Yun, Node MCU, Aplikasi Antarmuka.
PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO MEGA 2560 BERBASIS WEBSITE , Ikwan Ruslianto, Andi Idham Ramadhan , Dedi Triyanto
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.174 KB)

Abstract

Pada penelitian ini telah dibuat sebuah pengembangan sistem parkir menggunakan arduino mega 2560 berbasis website yang mempermudah pengendara untuk mendapatkan informasi ketersediaan slot parkir yang masih kosong. Sistem dibuat menggunakan arduino mega 2560 sebagai modul pengendali utama, dimana arduino mega 2560 yang mengatur sistem secara keseluruhan. Sensor infra merah mendeteksi keberadaan mobil di slot parkir, kemudian mengirim data tersebut ke arduino mega 2560 untuk diproses dan ditampilkan ke website, led indikator dan LCD (Liquid Crsytal Display) sebagai informasi kepada pengendara untuk menemukan slot parkir yang masih tersedia. Led indikator terhubung ke setiap slot parkir yang menandakan keadaan slot parkir tersebut. Tampilan LCD berupa tulisan slot yang masih tersedia, kemudian website menampilkan keadaan slot parkir. Apabila slot parkir terisi mobil, maka tampilan slot parkir pada website akan bergambar mobil. Jika keadaan slot parkir penuh, maka motor servo yang berada dipintu masuk tidak bisa terbuka sampai salah satu mobil meninggalkan slot parkir. Kata Kunci : Arduino Mega 2560, LCD, Led Indikator, Slot Parkir, Website, Sistem Parkir.
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT RABIES PADA ANJING MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANIBERBASIS WEB , Dwi Marisa Midyanti, Noviyanti. P , Cucu Suhery
Jurnal Coding Sistem Komputer Universitas Tanjungpura Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Jurnal Coding Sistem Komputer Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (577.932 KB)

Abstract

Rabies merupakan penyakit menular yang disebabkan oleh virus dari Genus Lyssavirus Famili Rhabdovirus.Anjing merupakan salah satu hewan yang paling rentan terserang virus rabies. Menurut laporanDinas Peternakan dan Kesehatan Hewan Provinsi Kalimantan Barat, sekitar 90% virus rabies ditularkan oleh anjing pada manusia dan kasuskematian yang disebabkan oleh gigitan anjing telah terjadi di beberapa daerah. Anjing merupakan hewan yang sering berinteraksi langsung dengan manusia. Pemilik anjing terkadang tidak mengetahui apakah anjing yang dipelihara terbebas dari penyakit rabies. Oleh karena hal tersebut, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memberikan suatu diagnosa anjing penderita rabies. Sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah sistem pakar dengan menggunakan metode Fuzzy Mamdani. Variabel masukan yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari 4 variabel, yaitu variabel kelompok gejala 1, variabel kelompok gejala 2, variabel kelompok gejala 3, dan variabel kelompok gejala 4. Tiap variabel terdiri dari beberapa gejala dan tiap gejala memiliki nilai bobot. Gejala-gejala yang dipilih oleh user akan dikelompokkan berdasarkan kelompok gejala tiap variabel. Tiap variabel akan memiliki total bobot gejala. Total bobot gejala tersebut yang akan dikonversi untuk melakukan proses diagnosa menggunakan metode Fuzzy Mamdani. Output pada penelitian ini berupa tingkat (fase) penyakit rabies pada anjing, yaitu bukan rabies, rabies inkubasi, rabies ganas, rabies diam, dan rabies kelumpuhan. Akurasi keberhasilan yang diperoleh pada penelitian ini berdasarkan 50 data uji adalah sebesar 86%. Kata kunci: Sistem pakar, rabies pada anjing, Fuzzy Mamdani.
IMPLEMENTASI FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (FMCDM) UNTUK SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA ( Studi Kasus: Fakultas MIPA Universitas Tanjungpura ) Alydrus, Zannura
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 4, No 3 (2016): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1187.68 KB)

Abstract

Beasiswa diberikan untuk membantu siswa dalam menempuh studinya. Pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Tanjungpura (FMIPA UNTAN) Pontianak proses penyeleksian beasiswa biasanya dilakukan oleh pihak fakultas dibantu staf kemahasiswaan secara manual sehingga proses penyeleksiannya berlangsung lama. Seiring dengan berkembangnya teknologi sistem kecerdasan sekarang ini, permasalahan dalam proses penyeleksian penerimaan beasiswa dapat diselesaikan dengan menggunakan metode-metode dalam logika fuzzy. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem aplikasiyang menentukan dan menyeleksi penerima beasiswa terbaik menggunakan implementasi Fuzzy Multi Criteria Decission Making (FMCDM) metode Simple Addictive Weighting (SAW). Proses diawali mendata penerima beasiswa BBM tahun 2015 kemudian nilai kriteria yang dimasukkan, menetapkan nilai bobot setiap kriteria, menentukan normalisasi matrik keputusan dan menghitung nilai preferensi (V). Kemudian membuat rating nilai untuk perurutan penerima beasiswa. Hasil penelitian ini adalah sistem fuzzy yang telah dibuat berhasil menghitung nilai SAW calon penerima beasiswa. Perhitungan sistem telah menguji 61 data calon penerima beasiswa dan didapatkan nilai tertinggi sebesar 8,43 dan terendah senbesar 3,43. Alternatif nilai (V) yang lebih besar mengindikasikan bahwa penerima beasiswa tersebut lebih diprioritaskan. Maka disimpulkan penentuan beasiswa dengan fuzzy MCDM SAW dapat mempercepat proses seleksi beasiswa, mengurangi kesalahan dalam penyeleksian, dan membantu tim penyeleksi dalam memutuskan penerima beasiswa dengan tepat. Kata Kunci : Beasiswa, Fuzzy MCDM, MADM, SAW, Kriteria, Atribut, Bobot.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN SISWA LULUSAN TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN PROMETHEE (STUDI KASUS SMA NEGERI 3 PONTIANAK) , Rahmi Hidayati, Fadil Husin Bajandoh
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 6, No 3 (2018): Jurnal Coding Siskom Untan
Publisher : Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1006.007 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (PROMETHEE) merupakan sistem yang termasuk ke dalam kelompok pemecahan masalah Multi Criteria Decision Making (MCDM). Salah satu implementasinya untuk pemilihan siswa lulusan terbaik. Pada penelitian ini membangun aplikasi sistem pendukung keputusan untuk menentukan siswa lulusan terbaik. Aplikasi sistem pendukung keputusan ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Personal Home Page (PHP) dengan metode PROMETHEE. Metode PROMETHEE digunakan untuk menghitung nilai siswa dari masing-masing kriteria yang sudah ditetapkan oleh pihak sekolah, yaitu nilai rapor, nilai Ujian Akhir Nasional (UAN), nilai Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan prestasi dengan menggunakan data nilai dari kelas unggulan Cerdas Istimewa (CI) sebanyak 26 siswa dari angkatan 2015. Keluaran yang dihasilkan berupa nilai Leaving Flow (LF), Entering Flow (EF) dan Net Flow (NF). Pada penelitian ini nilai Net Flow digunakan sebagai acuan untuk penentuan ranking siswa lulusan terbaik. Pengujian sistem dilakukan dengan membandingkan ranking hasil perhitungan aplikasi dengan ranking hasil perhitungan secara manual. Hasil ujicoba yang dilakukan aplikasi pada penelitian ini didapat nilai akurasi pengujian terhadap aplikasi diperoleh sebesar 96,15%. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Siswa Lulusan Terbaik, PROMETHEE, MCDM

Page 11 of 41 | Total Record : 409


Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 13, No 3 (2025): Edisi Desember 2025 Vol 13, No 2 (2025): Edisi September 2025 Vol 13, No 1 (2025): Edisi April 2025 Vol 12, No 3 (2024): Edisi Desember 2024 Vol 12, No 2 (2024): Edisi September 2024 Vol 12, No 1 (2024): Edisi April 2024 Vol 11, No 3 (2023): Edisi Desember 2023 Vol 11, No 2 (2023): Edisi September 2023 Vol 11, No 1 (2023): Edisi April 2023 Vol 10, No 03 (2022): Edisi Desember 2022 Vol 10, No 02 (2022): Edisi September 2022 Vol 10, No 01 (2022): Edisi April 2022 Vol 9, No 03 (2021): Edisi Desember 2021 Vol 9, No 02 (2021): Edisi September 2021 Vol 9, No 01 (2021): Edisi April 2021 Vol 8, No 3 (2020): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 8, No 2 (2020): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 8, No 1 (2020): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 7, No 03 (2019): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 7, No 02 (2019): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 7, No 01 (2019): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 6, No 3 (2018): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 6, No 2 (2018): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 5, No 3 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 5, No 1 (2017): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 4, No 3 (2016): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Coding Siskom Untan Vol 4, No 1 (2016) Vol 3, No 3 (2015): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 3, No 3 (2015): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 3, No 1 (2015): Coding Vol 2, No 3 (2014): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Coding Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Coding Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2013): Jurnal CODING Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Coding Sistem Komputer More Issue