cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK BERBASIS WEB DI SMA TUNAS PATRIA UNGARAN
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi berbasis web adalah sebuah sistem   yang   telah   diolah   dan   dikembangkan   yang ditujukan  untuk  para  pemakai  teknologi  web.  Karena perkembangan  inilah,  akan  ditawarkan  sebuah  sistem akademik berbasis web yang akan mempermudah pihak sekolah   untuk   memperkenalkan   kepada   masyarakat. Tujuan  dari  aplikasi web ini adalah untuk menyajikan dan  menyebarkan   informasi   umum  mengenai   profil sekolah,  visi  misi,  serta  sistem  akademik  yang  dapat digunakan oleh masing-masing siswa dan guru.Diharapkan adanya partisipasi dari pihak administrator untuk memelihara dan  memperbaharui situs web SMA Tunas  Patria  Ungaran.  Dalam  sistem  ini  akan  lebih lengkap  apabila  diberi  penambahan  sistem  pengolah absensi siswa, guru dan para karyawan.   Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Web
WALKTHROUGH ANIMASI 3D GEDUNG KAMPUS UNISBANK MUGAS MENGGUNAKAN BLENDER
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya  animasi  3  dimensi (3D)  yang  berhubungan  dengan  arsiktektur  atau desain  suatu  bangunan  dalam  bentuk  model  3D. Tujuan  dari   penelitian  ini  adalah  menghasilkan video  walkthrough   animasi  3D  gedung  kampus Unisbank  Mugas.  Metode  yang  digunakan  pada penelitian ini adalah following path, dimana sebuah kamera akan mengikuti alur yang sudah ditentukan. Hasil video walkthrough animasi 3D ini menyoroti sarana dan pra sarana yang terdapat pada kampus Unisbank diantaranya  lobi  kampus,  ruang  dosen, CCL, BAAK, keuangan, laboratorium komputer, perpustakaan, ruang kelas, ruang simulasi hukum serta ruang seminar. Hal ini dapat dijadikan acuan dalam               bidang   advertising  kampus   Universitas Stikubank   Mugas   untuk   memperkenalkan   pada masyarakat.   Kata  Kunci  : Animasi  3D,  Unisbank,  Video, Walkthrough
APLIKASI MOBILE TUNTUNAN SALAT DENGAN BAHASA PEMPROGRAMAN J2ME
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Java 2 micro editoin (J2ME) adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak java pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. J2ME membawa java ke dunia informasi, komunikasi dan perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer. Tuntunan salat merupakan petunjuk pelaksanaan ibadah salat yang harus dilakukan dalam salat ataupun yang harus di tinggalkan dalam salat. Perpaduan antara J2ME dengan tuntunan salat menghasilkan sebuah aplikasi berbasis mobile tuntunan salat dengan bahasa pemprograman J2ME yang dapat dimanfaatkan oleh semua kalangan pengguna handphone yang mendukung J2ME. Pada aplikasi tuntunan salat akan membantu banyak orang yang ingin belajar salat dan lebih bisa mendekatkan ilmu agama melalui aplikasi handphone.   Kata kunci: J2ME, aplikasi mobile, tuntunan salat, salat, ilmu agama.
APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hiburan menjadi salah satu kebutuhan hidup dimasa sekarang ini. Dalam kehidupan ini, hiburan menjadi sarana untuk melepas lelah dan kejenuhan. Salah satu hiburan yang paling berkembang saat ini adalah game. Perkembangan game sendiri semakin maju. Tampilan visual yang menarik menjadi salah satu daya tarik bagi penggunanya yang merupakan anak-anak maupun orang dewasa. Selain menarik, game itu sendiri harus didukung dengan pemainan yang edukatif atau mendidik. Salah satu game yang cukup edukatif adalah game puzzle. Tujuan utama dari game puzzle adalah menyusun potongan-potongan gambar yang terpisah menjadi satu gambar yang utuh. Dalam tugas akhir ini dirancang sebuah game yang berjudul Aplikasi Puzzle Dengan Bentuk Potongan Acak Berbasis Flash. Software dirancang menggunakan Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop 7.0, Adobe Audition. Program ini dikembangkan menggunakan metode multimedia, dengan tahapan-tahapan Concept (konsep), Design (perancangan), Material Collecting (pengumpulan bahan), Assembly (tahap pembuatan), Testing (pengujian), Distributuon (distribusi). Dalam game puzzle ini, user diberi 3 pilihan tingkat kesulitan. Selain itu game puzzle ini dilengkapi dengan pengetahuan tentang hewan berdasarkan jenis makanannya. Kata Kunci : game, puzzle, multimedia.
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT INFEKSI BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar untuk diagnose penyakit infeksi ini merupakan suatu sistem pakar yang dirancang sebagai alat  bantu  untuk  mendiagnosa  jenis  penyakit  tropis dengan basis pengetahuan yang dinamis. Pengetahuan ini dapat dari berbagai sumber diantaranya mengadakan tanya jawab secara langsung pada pakarnya,serta buku yang berhubungan dengan penyakit infeksi. Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa ke dalam suatu database dengan beberapa tabel diantaranya tabel penyakit,          tabel                            gejala  dan         tabel  aturan  untuk mempermudah           kinerja   sistem                         dalam     penarikan kesimpulan. Penarikan     kesimpulan     dalam      sistem     ini menggunakan           metode   inferensi                  forward                   chaining. Sedangkan perancangan sistem pendukung keputusan ini dibuat dengan menggunakan PHP dan ProstgreSQL sebagai database.   Sistem pakar ini akan menampilkan pilihan gejala yang dapat dipilih oleh user/ pengguna, dimana setiap pilihan gejala akan membawa user mendapatkan hasil akhir. Pada hasil akhir sistem pakar akan menampilkan pilihan gejala user, nama penyakit yang diderita, pengobatan dan cara pencegahannya.     Keywords : Sistem Pakar, Penyakit infeksi,Forward chaining, PHP, PostgreSQL
SISTEM PENDETEKSI ANGKA BERDASARKAN DATABASE KARAKTER ANGKA
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pendeteksi angka yang mengacu pada proses pengenalan character dengan object penelitian adalah mata uang kertas seperti pada tugas akhir ini dilakukan proses pendeteksian nominal angka mata uang kertas yang berbasis metode ekstraksi citra adalah dengan principal component analysis dan basis pengenalan character nominal dengan menggunakan Optical Character Recognition (OCR). Yang dibuat dengan menggunakan pemrograman Matlab 7.1. Dimana sistem ini memiliki konsep minimalis namun efisien untuk memudahkan pengguna (user) dalam melakukan pengujian nominal uang kertas yang berbasis pendeteksian karakter angka.   Kata kunci : sytem, angka, mata uang kertas, nominal, character, principal component analysis, optical character recognition, Matlab 7.1, user
IMPLEMENTASI PROGRAM MATLAB UNTUK PENENTUAN WAJAH MATLAB PROGRAM FOR DETERMINING THE IMPLEMENTATION OF FACE
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam Sistem Pengenalan wajah kendala utama   yang      sering            dihadapi          berkisar                        pada masalah  variasi  pose,orientasi  wajah,variasi pencahayaan  dan  masalah          komputasi             ketika prosedur                  pengenalan        dijalankan                   oleh komputer. Pada  tugas  akhir  ini  dilakukan  proses pengenalan                    wajah              yang                berbasis                      Principal Component            Analysis            (PCA), merupakan algoritma  reduksi                                           dimensi  yang       mampu menghasilkan                                   komponen-komponen                wajah (eigenface) yang  digunakan sebagai pemroyeksi citra-citra wajah baru yang akan dikenali. Proses pengenalan akan dilakukan degan  ukuran jarak antara  titik-titik  tersebut  menggunakan  metode pengukuran jarak Euclidean Distance. Hasil yang diperoleh       dalam   sistem       pengenalan     wajah menggunakan             Principal                   Component         Analysis (PCA) dan perhitungan jarak Euclidian Distance adalah sekitar 76 % citra dikenali dan 24 % citra tidak dikenali   Kata kunci   PCA, Euclidian Distance, Eigenface
SISTEM PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DAN KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan    berkembangnya    teknologi,    media pembelajaran   pun   semakin   beragam.   Salah   satu   di antaranya  adalah  teknologi  web.  Hal  ini   menjadikan pengaplikasian  sistem  pembelajaran  menjadi  semakin lebih mudah. Dengan teknologi web sistem pembelajaran lebih   mudah untuk diakses oleh user kapanpun dan dimanapun   tanpa   harus   mendatangi    tempat-tempat tertentu untuk mendapatkan informasi yang sesuai. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak ternilai harganya.  Bentuk aksara dan seni pembuatannya-pun menjadi suatu peninggalan yang patut untuk dilestarikan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk   membantu   masyarakat   dalam   proses   belajar, membuka                    wawasan     masyarakat          mengenai aksara jawa.dan   kamus  bahasa  jawa   berbasis  web   dengan menggunakan framework. Metode pengembangan sistem pembelajaran   ini   adalah   analisa,   desain,   pembuatan program, evaluasi, dan hasil. Dalam penelitian ini digunakan  pemrograman berbasis Web, NetBeans IDE 6.0 sebagai  kompilernya. Penelitian    ini    menghasilkan    aplikasi    yang    dapat membantu  user  untuk   mengkonversi  aksara  jawa  ke aksara latin  maupun sebaliknya, user juga bisa memilih menu  kamus bahasa jawa dan bahasa Indonesia, menu latihan soal dan menu input kosakata. Aplikasi sistem pembelajaran aksara jawa dan kamus bahasa jawa ini  dibuat agar  memudahkan  para user untuk mempelajari aksara  jawa dan kamus bahasa jawa   yang   mudah,   menarik  dan   praktis   yang  bisa dipelajari. Aplikasi sistem pembelajaran aksara jawa dan kamus bahasa jawa ini dapat dibuka melalui web. Kata  Kunci :  Sistem  Pembelajaran,   Aksara Jawa dan Kamus Bahasa Jawa, WEB.
RANCANG BANGUN APLIKASI PRESENSI SMS GATEWAY BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA SMA ISLAM SULTAN AGUNG 1 SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telah dibuat aplikasi presensi SMS Gateway berbasis web yang dikembangkan dengan menggunakan Framework. Framework merupakan kerangka kerja yang jika dikaitkan dengan pemrograman PHP (Personal Home Page),    framework dapat diartikan sebagai suatu kerangka kerja yang telah terpola dan memudahkan pengembang web dalam mengembangkan web dengan script PHP. Banyak terdapat framework yang menggunakan bahasa pemrograman PHP  salah satu diantaranya Framework CodeIgniter. Selain framework CodeIgniter aplikasi ini juga menggunakan  Gammu  SMS Gateway yang berguna untuk mengelolah fungsi SMS pada handphone, modem atau perangkat sejenisnya.   Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi presensi SMS Gateway berbasis web. Aplikasi ini dapat meminimalis kerentanan data presensi pada sistem sebelumnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan orang tua / wali murid untuk mengetahui presensi anaknya di sekolah melalui pesan SMS, sehingga orang tua/wali murid dapat mendapatkan informasi kehadiran anaknya secara cepat.   Kata kunci : Presensi, Framework CodeIgniter, SMS Gateway, PHP.
PENDETEKSIAN GAMBAR BUAH DENGAN METODE PERBANDINGAN KADAR WARNA
Information Technology and Telematics Vol 1 No 1 (2012): TI-Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada  tulisan  ini     akan  diperkenalkan     metode perbandingan  kadar    warna  dalam pendeteksian  gambar buah dengan menggunakan metode kadar  warna.   Metode perbandingan kadar warna ini cukup sederhana, gambar buah  yang  diambil  dari  internet  yang  kemudian  akan diekstrak  ciri  warnanya,  dan   dikalkulasi  tingkat  kadar warna dari R (red), G (green), dan B (blue). Gambar buah yang akan dideteksi ada   5 jenis buah,   yaitu apel,  jeruk, kiwi, mangga dan pisang. Kemudian gambar buah tersebut akan dikenali jenisnya.     Kata Kunci : RGB, kadar warna.

Page 41 of 135 | Total Record : 1350