cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
APLIKASI PERHITUNGAN KEMIRINGAN DAN KERUNCINGAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DELPHI
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Statistika deskriptif adalah metode-metode yang berkaitan dengan pengumpulan dan penyajian suatu gugus data sehingga memberikan informasi yang berguna. Dalam statistika, untuk membuat sebuah data yang akurat dan dapat dipercaya dapat dilakukan sebuah observasi (pengamatan) secara langsung dan bertahap. Statistika dalam praktek, berhubungan dengan banyak angka hingga bisa diartikan numerical description. Perkembangan teknologi terutama di bidang komputer tentunya akan lebih banyak membantu dalam menyelesaikan perhitungan karena banyaknya angka yang mau dihitung atau diselesaikan, selain itu aplikasi yang dibuat juga berguna untuk mempercepat dan menghemat waktu apabila ingin melakukan perhitungan statistika ukuran keruncingan dan ukuran kemiringan dengan menggunakan perangkat lunak.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype yang terdiri dari analisa, desain, pembuatan program, evaluasi dan hasil. Perancangan sistem menggunakan OOD yang terdiri dari use case diagram, class diagram dan sequence diagram. Pembuatan aplikasi dengan menggunakan pemrograman Delphi dan database MySQL. Hasil akhir dari penelitian ini adalah penelitian ini telah menghasilkan aplikasi perhitungan statistika deskriptif yang dapat digunakan untuk menghitung suatu nilai ukuran keruncingan dan ukuran kemiringan dari data tunggal dan data kelompok dalam soal yang menggunakan metode statistika.Kata Kunci : Statistika Deskriptif, OOD, Delphi, MySQL
PERSONALISASI PENYIMPANAN ARSIP PADA UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Personalisasi penyimpanan arsip pada Universitas Stikubank ini merupakan sebuah teknologi informasi yang digunakan sebagai bukti atau pengingat dan juga menjadi pengawas berbagai kegiatan yang dilakukan lembaga.Sistem kearsipan ini dibangun agar dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang sering terjadi dilembaga.  Aplikasi ini menggunakan metode SDLC ( System Development Life Cycle ), yang didalamnya terdapat tahapan – tahapan sebagai berikut yaitu tahap perencanaan, tahap analisa sistem, tahap desain, tahap pengembangan, tahap evaluasi, tahap implementasi. Kata Kunci : system development life cycle, sistem informasi
APLIKASI TAGIHAN AIR ARTETIS DAN INFORMASI TAGIHAN BERBASIS SMS PADA REAL ESTATE BERINGIN
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Real Estate Beringin adalah perusahaan yang bergerak dibidang perumahan dengan tujuan menjual rumah kepada pelanggan. Adapun salah satu kegiatan manajemen dari perusahaan tersebut yaitu untuk memberikan informasi berupa tagihan air artetis yang telah dipakai oleh pelanggan atau sering disebut dengan tagihan billling. Billing merupakan proses perhitungan tagihan penggunaan air artetis dari banyaknya air artetis yang digunakan oleh pelanggan. Sistem ini membutuhkan komputer untuk membantu mengolah data pelanggan serta pengolahan perhitungan billing agar lebih cepat daripada pengolahan yang telah berjalan saat ini dimana admin harus mengecek pembayaran secara manual baru memasukkan data tersebut kedalam aplikasi Ms Excel. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem dan implmentai sistem. Perancangan sistem menggunakan DFD Levelled. Pembuatan aplikasi dengan menggunakan pemrograman Delphi dan database MySQL. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi tagihan air artetis dan informasi tagihan berbasis SMS pada Real Estate Beringin dapat digunakan untuk mengirimkan dan membalas sms yang masuk secara otomatis sesuai dengan format yang telah ditentukanKata Kunci : Real Estate Beringin, SMS, Delphi, MySQL
APLIKASI INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UMUM DI KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semarang as a city that is growing, have various public facilities and infrastructures that are often used by the people. But because of the lack of information about the location public facilities and infrastructures was then the society can only be estimated that the layout and the distance.  Public facilities and infrastructures such as ATM, Hospital, gas stations, restaurants, and there are still many other places is sometimes difficult to be sought for the places where was spread out in several locations. Because of that needs to be made a mobile application   that can display maps and travel route or direction toward the location that in research by using GPS (Global Positioning System) ?  Applications that was built using platform, using the technology android LBS (Location-Based Service), that is connected with the Google MAP. Result of this application can display information about  A quick public facilities and infrastructures are chosen users, featuring photos. Users can add comment, add photos or menambhakan type of public facilities and infrastructures place and the other, where administrator can mengupadate or edit information through server admin that has been made. The implementation system can be conclused applications that information can be run on a platform android, must be connected to the internet and activate fasilatas navigator namely Coordinate. For the next development this application should be added features call that can immediately called the place chosen, and will be able to menyimpann picture map so that it can be used in offline without internet. Keywords :  Application information public facilities and infrastructures, Platform Android,City of Semarang.
APLIKASI INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DI SEMARANG BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semarang city is included in the big city that has a lot of public transport operations. A large number of public transport and make the most of the growing community at a loss to determine what kind of public transport and routes to be addressed. It is necessary to design an application that can route information to solve the problem. The purpose of this research is to design and produce a public transport route information applications in Semarang-based android users can access anywhere. In this study, the authors use the waterfall development method. To use the programming language Java programming language and MySQL database eclipse. This research resulted in a public transport route information applications that can provide trajectory information and the desired public transport users within the scope of the city of Semarang. This application can run on mobile devices that have android operating system that uses GPS to determine the position of facility users and the internet as a liaison to the server. In this application development using the Google Map API to display the map. This application is expected to assist the user in providing the information needed. Keywords: Application route public transit, public transportation route Semarang, Android Applications
SISTEM INFORMASI PENENTU KEBUTUHAN DAYA LISTRIK
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Listrik tidak bisa lepas dari kebutuhan manusia,Zat yang tidak terlihat ini banyak membantu manusia dalam semua hal karena sebagian besar alat yang digunakan manusia untuk melakukan aktifitas dan pekerjaan menggunakan sumber arus listrik.Di Indonesia sumber arus listrik utama disediakan oleh Perusahaan milik pemerintah yaitu PLN (Perusahaan Listrik Negara). Tujuan yang akan dicapai adalah membuat suatu desain implementasi sistem informasi tentang kebutuhan untuk pasang baru daya rumah tangga dan industri melalui tahap perhitungan beban listrik dalam lingkup ruang dan bangunan yang akan dipasang jaringan listrik,berikut pendukung untuk pelaksanaan pemasangannya.Sehingga pelanggan tidak akan kurang atau kelebihan dalam menentukan jenis golongan tarif listrik.Hasil sistem informasi penentu kebutuhan daya listrik berupa total daya yang dibutuhkan, golongan beban listrik, biaya pemasangan dan perkiraan biaya puncak perbulan. Untuk kebutuhan indutsri juga akan ditampilkan biaya pengadaan pembelian trafoKata Kunci :  Sistem informasi, Beban daya listrik, Trafo
APLIKASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS CLIENT-SERVER PADA PT. SURYA SEJATI PANCAMULYA
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Surya Sejati Pancamulya adalah perusahaan distributor cat yang beralamatkan Jl. Letjen Suprapto No. 51 Surakarta. Dimana frekuensi pendapatnya selalu berubah ubah. Sistem yang berjalan selama ini juga masih dilakukan secara sendiri – sendiri antara bagian pembelian, penjualan, gudang dan admin keuangan jadi sering terjadi selisih antara laporan bagian gudang, laporan bagian pembelian dan laporan bagian keuangan. Karena sering terjadinya kerancuan laporan yang dihasilkan maka dibutuhkan suatu sistem pencatatan data yang akurat dengan data yang terpusat dan bisa diakses dari bagian gudang, pembelian, penjualan dan keuangan secara multi user. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi yang dapat mengurangi kesalahan dan mempercepat dalam pembuatan laporan akuntansi yang meliputi laporan stok dan laporan keuangan . Metode yang digunakan adalah metode siklus hidup pengembangan sistem atau System Life Cycle (SLC) yang memiliki tahapan perencanaan,analisis sistem, desain sistem,implementasi dan instalasi. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Delphi dan SQL, databasenya menggunakan Firebird.Kata Kunci : Sistem Informasi Akuntansi, Multi user, Client Server, Delphi, Firebird
Sistem Pakar untuk Deteksi Kerusakan Sepeda Motor dengan menggunakan Case Based Reasoning (CBR)
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya kemajuan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) beserta aplikasinya di segala bidang tidak bisa dipisahkan dari peranan komputer. Di bidang otomotif sudah banyak yang memanfaatkannya untuk memenuhi pelayanan rancang bangun otomotif. Guna mendukung kegiatan operasionalnya misalnya untuk mendeteksi kerusakan pada sepeda motor, komputer ini sangat penting, oleh karena itu penulis mencoba merancang suatu program deteksi kerusakan sepeda motor berbasis komputer untuk meningkatkan pelayanan bidang otomotif khususnya perbaikan sepeda motor. Program tersebut akan menggunakan sistem pakar dengan metode faktor kepastian yang merepresentasikan kemampuan program komputer yang dapat menirukan pengetahuan dan pikiran seorang pakar dalam menyelesaikan suatu masalah.Kata Kunci :  IPTEK, Sistem Pakar, CBR, case based reasoning
APLIKASI PENENTUAN RUTE TERBAIK DARI LOKASI PENTING DI KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi dibuat untuk menampilkan lokasi dan rute terbaik lokasi rumah sakit dan kantor polisi di Kota Semarang dan memberikan informasi jalan yang menjadi titik rawan macet pada rute yang akan di lalui. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan sebuah alat bantu untuk mengetahui rute terbaik lokasi rumah sakit dan Kantor Polisi di Kota Semarang berdasarkan peta digital dengan menggunakan piranti mobile  berbasis Android. Hal ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik bagi mahasiswa maupun masyarakat luas. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse. Didalam pembuatan aplikasi ini membutuhkan data seperti titik koordinat lokasi, informasi dari lokasi tersebut (nama, alamat, nomor telpon, website), informasi jalan yang rawan macet. Dari hal tersebut maka akan menghasilkan informasi yang dapat digunakan untuk masyarakat luas dalam mencari lokasi rumah sakit dan kantor polisi. Sehingga masyarakat dapat mengetahui lokasi rumah sakit dan kantor polisi di Kota Semarang bila terjadi keadaan darurat seperti terjadi kecelakaan, ada orang yang sakit, terjadi pencurian, perampokan maupun pemerkosaan. Kata Kunci: Location Based Service, Android, Android, Rumah Sakit, Kantor Polisi.
GAME PEMBELAJARAN MENGENAL PETA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SEKOLAH DASAR
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Belajar dengan menggunakan game tentu sudah tidak asing lagi bagi orang pada umumnya,dikarenakan kemajuan teknologi yang sudah berkembang dengan begitu cepat, juga menimbulkan berbagi dampak positif bagi dunia pendidikan.Game edukasi sangat menarik untuk dikembangkan. Ada beberapa kelebihan dari game edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional.Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi yang nyata dan adanya animasi yang dapat membantu meningkatkan daya ingat anak di usia 6-7 tahun.   Pembelajaran dengan game juga sangat menarik untuk dikembangkan di masa yang akan datang dengan game pembelajaran peta untuk SD, game pembelajaran peta di rancang seserderhana mungkin dalam arti memiliki desain antarmuka yang user friendly  dan aturan permainan yang tidak terlalu rumit.  Game ini menggunakan menggunakan Adobe Flash CS5 dan Action Script versi 2.0 yang dapat menghasilkan  interface yang menarik dan interaktif dibanding dengan program-program lain, dan file yang dihasilkan tidak terlalu besar dan sebagai pengolah gambar dan wikipedia sebagai sumber informasi menggunakan photosop. Kata kunci: game aplikasi adobe flash CS5,Action Scrip Versi 2.0, photosop.

Page 65 of 135 | Total Record : 1350