cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
LAYANAN INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN TWITTER DI UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu media sosial yang sedang populer di dunia saat ini “Twitter” banyak digunakan dikarenakan mudah, prosedurnya cepat dan langsung kepada tujuan, salah satu layanan yang sedang dikembangkan dari teknologi twitter adalah akses informasi. Dengan perkembangan tersebut berdampak memberikan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna layanan media sosial, twitter adalah teknologi yang memungkinkan manusia atau user untuk mendapatkan atau mengirimkan informasi kapanpun dan dimanapun dibutuhkan, dengan cara yang mudah dan cepat. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan Layanan Informasi Perpustakaan untuk mendukung pelayanan perpustakaan Unisbank berbasis twitter. Layanan dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java dengan editor Netbeans, database MySQL dan media sosial twitter. Pengembangan Layanan Informasi Perpustakaan ini dapat mengatasi masalah yang berhubungan dengan kualitas informasi dan kejelasan informasi yang dihasilkan.Kata Kunci : Layanan Informasi, Perpustakaan, twitter
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN JADWAL MENGAJAR DENGAN CODEIGNITER BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Web merupakan fasilitas hypertext yang mampu menampilkan data berupa teks, gambar, suara, animasi, dan multimedia lainnya, di mana di antara data-data tersebut saling terkait dan berhubungan satu dengan yang lainnya atau dengan istilah lain merupakan suatu ruang informasi dimana data dan informasi diidentifikasi oleh URL yang dapat diakses oleh semua orang yang menggunakan jaringan internet.  Tujuan penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi untuk memudahkan pegawai LPMA Gema Prestasi dalam pembuatan jadwal mengajar guru. Sistem Informasi ini berbasis web sehingga guru LPMA Gema Prestasi dapat melihat jadwal mengajar dengan cara online. Sistem Informasi dibuat dengan bahasa pemrograman PHP, CodeIgniter, dan MySQL. Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Jadwal ini dapat mengatasi masalah yang berhubungan dengan penjadwalan dan kejelasan informasi yang dihasilkan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pengolahan Jadwal.
APLIKASI EDU-GAME TUNTUNAN SHALAT FARDHU UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Shalat merupakan sendi pokok agama islam. Tegaknyasuatu bangunan ditentukan oleh kokohnya tiang, demikianpula tegak kokohnya agama islam ditentukan dengan shalat.Ada beberapa hal yang berhubungan dengan shalat diantaranya adalah wudhu dan doa.  Salah satu fungsi dari komputer adalah sebagai mediainformasi dan pengolahan data yang efektif bagi masyarakatpengguna yang selanjutnya bisa dipadukan denganmultimedia. Multimedia secara sederhana dapat diartikansebagai lebih dari satu media atau gabungan dari teks, gambar, suara audio, animasi dan video. Informasi yangdihasilkan dalam sisitem multimedia ini tidak hanya dapatdilihat dari hasil cetaknya tetapi juga dapat didengar suaranya dan dilihat gambarnya.  Tujuan dari penelitian skripsi ini adalah membuat suatuprogram edu-game tuntunan shalat, bersuci dan doa berbasismultimedia interaktif yang nantinya dapat memudahkan danmeningkatkan minat anak dalam belajar shalat, wudhu dandoa harian bagi anak-anak.  Keywords : Shalat, Edu-game, Adobe Flash CS 5.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENILAIAN SISWA LPMA “Gema Prestasi” NGALIYAN BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LPMA “Gema Prestasi” masih melakukan sistem pengolahan  nilai dengan cara yang begitu sederhana mulai dari nilai kognitif yang meliputi nilai ulangan harian, ulangan tengah semester, ulangan semester yang diolah kemudian ditulis raport yang juga manual dalan pengisiannya sehingga memerlukan waktu yang lama dan tingkat kesalahan yang mungkin terjadi sangat besar.  Penelitian ini diharapkan agar memberikan kemudahan dalam melaksanakan kegiatan pengolahan nilai hasil belajar siswa yang dilakukan LPMA “Gema Prestasi”,dimana system informasi penilaian siswa ini dapat melakukan penginputan nilai dengan sangat mudah yaitu system bisa menginputkan semua nilai siswa dalam satu kelas. Bentuk laporan sendiri guru bisa mencetak langsung persiswa maupun satu siswa kelas, sehingga memudahkan guru dalam membuat laporan atoupun raport.Kata Kunci : Sistem Informasi Penilaian,lpma gema prestasi, system penilaian siswa
PEMBUATAN APLIKASI LAYANAN AKADEMIK UNTUK LEMBAGA PENDIDIKAN KURSUS MUGEN DENGAN CODEIGNITER
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Non-formal education institutions or courses can be used as an alternative to learn the skills needed workforce. many emerging educational institutions courses (LPK) are organizing the work of education ready to meet the world's needs kerja.Lembaga education is a means to build community. Educational institutions can also be regarded as the reformer agent even change individual or group. Based on the purpose of education is expected to be able to create human beings who are able to face the challenges and changes globally and response positively. Objectives to be achieved is to build websites that can provide information media course information to the public. This research has resulted in the application of academic services to educational institutions with CodeIgniter Mugen course activities can facilitate the delivery of student information, student grades, subjects and teachers in educational institutions Mugen course using CodeIgniter. Keywords : Academic, LPK Mugen, CodeIgniter
LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN TWITTER DI UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Twitteris asocialmediathat are widely usedtodaybecause ofeasy, fastanddirectprocedureto thedestination, one of the servicesthatare being developedfromtechnologytwitterisaccess toinformation. Withthese developmentsaffectprovidesomefacilitiesthatcan beusedby usersof socialmedia, twitteris atechnology that allows peopletoobtainortransmitinformationwhenever and whereverneeded, in an easy way. Servicesare developedwithprogramming languagesNetbeans, MySQLandtwitter. Development ofAcademic InformationServicescanaddress theproblems associatedwithinformationqualityandclarity ofthe information produced. Keywords :InformationServices, Academic,Twitter.
RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN SOAL - SOAL UJIAN NASIONAL TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS PADA SISTEM E-KONSELING BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari program ini adalah memberikan informasi mengenai latihan – latihan soal ujian nasional tingkat menengah atas agar menjadikan seorang siswa  menjadi lebih siap dalam menghadapi ujian nasional dengan menggunakan media computer dengan berbasis WEB dan E–Konseling,yang akan menambah kemudahan seorang siswa dalam melakukan konsultasi terhadap kesiapan mereka dalam menghadapi ujian nasional tersebut.Sehingga siswa akan lebih termotivasi dalam mempersiapkan diri menghadapi ujian nasional yang hingga saat ini masih dijadikan suatu sosok yang menakutkan bagi para siswa.Dengan menggunakan media pembelajaran berbasis WEB sebagai  aplikasi pembelajaran yang dirancangakan memberikan pelayanan pembelajaran materi, konsultasi dan latihan soal ujian nasional.Dari hasil observasi dilapangan dapat diambil kesimpulan bahwa pembelajaran dengan aplikasi E - Konseling lebih efektif, lebih baik dan lebih menarik karena dapat meningkatkan minat dalam belajar dibandingkan dengan pembelajaran dengan Media pembelajaransecara Konvensional. Selain itu dapat juga mengetahui tingkat kemampuan siswa dalam menghadapi ujian nasional.Keywords –E-Konseling,WEB,Aplikasi Latihan Ujian Nasional
RANCANG BANGUN PROGRAM INTERAKTIF PERMAINAN PENGEMBANGAN PENGETAHUAN DAN KREATIVITAS UNTUK ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari program ini adalah memberikan informasi pembelajaran dan memotivasi  dalam mengembangkan pengetahuan dan kreativitas anak untuk lebih interaktif  dengan menggunakan Komputer / Media secara visual diharapkan anak lebih bersemangat dalam belajar sehingga tidak menimbulkan kejenuhan dan anak dengan mudah dapat memahami materi pembelajaran mengenal huruf dan kata, mengenal angka dan berhitung, mengenal binatang dan karakteristiknya, sehingga dapat merangsang anak untuk menggunakan alat indera penglihatan dan indera pendengarannya, karena selain melihat bentuk huruf, gambar dan animasi yang disertakaan dengan penggunaan suara maka akan memudahkan anak dalam mengenali dan memahami serta dapat membantu dalam memainkan aplikasi permainan dengan mudah. Dengan menggunakan  media pembelajaran Macro Media Flash sebagai  aplikasi permaianannya dimana perancangan perangkat lunak ini meliputi identifikasi dan evaluasi permasalahan yang ada. Dari hasil observasi dilapangan dapat diambil kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan permainan pada aplikasi Macro Media Flash lebih efektif,lebih baik dan lebih menarik karena dapat meningkatkan minat anak dalam belajar dibandingkan dengan pembelajaran dengan Media Teknik Animasi dan Media Konvensional. Selain itu dapat juga mengetahui tingkat kecerdasan dan kemampuan anak dalam menganalisa suatu masalah dengan menggunakan logika yang dimilikinya.Keywords - Pembelajaran, Macro Media Flash, Daya analisa dan Logika
SISTEM MONITORING PRESENSI SISWA DAN PEGAWAI SMA NASIMA DENGAN FINGER PRINT DAN RFID BERBASIS AUTORESPON SMS GATEWAY
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses rekapitulasi membutuhkan waktu yang cukup lama bahkan memungkinkan terjadi sebuah kesalahan dan dapat menimbulkan masalah dalam pengontrolan presensi dan rekapitulasi. Laporan yang dihasilkan adalah laporan keseluruhan bukan laporan perorangan. Padahal presensi siswa dan pegawai adalah suatu informasi yang sangat penting untuk mengetahui kinerja dari masing-masing siswa dan pegawai.  Adapun tujuan yang akan dicapai adalah untuk membuat aplikasi yang dapat membantu dalam mengetahui berbagai hal tentang presensi siswa dan pegawai yang ada pada SMA NASIMA.  Hasil dalam penelitian ini adalah Aplikasi presensi siswa dan pegawai menggunakan FingerPrint dan RFID berbasis Sms Gateway yang baru ini mampu menghitung presensi siswa dan pegawai secara otomatis dan dapat memberikan informasi tentang laporan bulanan presensi siswa dan pegawai dalam bentuk dalam bentuk rekap harian, mingguan dan bulanan. Kata Kunci Presensi, Fingerprint, RFID, Sms Gateway, Delphi, PHP, MySQL.
Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan pada Mesin Centrifugal di PT. Industri Gula Nusantara
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar dengan kemampuan Mendeteksi Kerusakan pada Mesin Centrifugal adalah sistem pakar yang digunakan untuk mendeteksi berbagai macam jenis kerusakan yang terjadi pada mesin Centrifugal. Jenis kerusakan Centrifugal yang dapat dideteksi oleh sistem pakar ini adalah kerusakan Mesin, Hidrolik, Rem Mesin , Aliran Gula, Suhu Mesin dan lain sebagainya Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem pakar. Agar dapat membantu Mekanik di PT. Industri Gula Nusantara untuk bisa lebih mudah dan efektif dalam melakukan proses deteksi kerusakan pada Mesin Centrifugal. Penelitian dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman Delphi 7  dengan menggunakan database MySQL.  Hasil akhir dari penelitian tersebut yaitu aplikasi untuk deteksi kerusakan pada Mesin Centrifugal dengan metode forward chaining dengan melakukan pelacakan menggunakan gejala-gejala yang dialami oleh Mesin Centrifugal dengan mudah dan cepat dan mendapatkan hasil konsultasi yang akurat mengenai jenis kerusakan Mesin Centrifugal. Keywords - Sistem pakar, Centrifugal, Delphi 7, MySQl, penalaran maju

Page 69 of 135 | Total Record : 1350