cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PADA TEMPAT WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Wisnu Prihartanto
Information Technology and Telematics Vol 4 No 1 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBanyaknya Wisatawan yang berwisata di Daerah Istimewa Yogyakarta, membuat para pekerja di dinas pariwisata terbebani dengan banyaknya pertanyaan seputar lokasi yang di lontarkan oleh wisatawan lokal maupun mancanegara. Dengan adanya teknologi Location Based Service wisatawan bisa mencari letak posisi wisata yang diinginkan tanpa dapat panduan dari tour guide sekalipun. wisatawan dapat juga memperoleh informasi –informasi mengenai tempat pariwisata yang dituju. Dalam pencarian posisi wisata. Aplikasi ini memanfaatkan Global Positioning System (GPS) yang telah terintegrasi dengan handset. Map dan Driving Route yang merupakan fasilitas utama yang diterapkan dengan bantuan Google Maps APIKata kunci : Location Based Service, Android
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA BUTIK RUMAH DAFFAKU
Information Technology and Telematics Vol 4 No 1 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Ditinjau dari system pemasaran di Butik Rumah Daffaku yang masih menggunakan  manual, pada dasarnya memliki kekurangan serta kelemahan dalam hal pemasaran sehingga membuat pemasaran pakaian wanita kurang luas jangkauannya, sehingga penjualan kurang maksimal karena keterbatasan informasi pemasaran. Oleh karena itu, kami berupaya membuat system Informasi Pemasaran Berbasis WEB Dengan menggunakan PHP dan MYSQL di Butik Rumah Daffaku. Dalam membuat system antara lain : Analisa Abbot Object Oriented Devolepment (OOD). Dengan adanya system Informasi Pemasaran, pemasaran pakaian wanita akan lebih menjangkau masyarakat luas dan tidak hanya dari wilayah sekitar Semarang saja. Sehingga penjualan bisa meningkat. Kata Kunci : Perancangan, E-commerce, Aplikasi E-commerce, PHP dan My   SQ
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG DARI KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 4 No 1 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDewasa ini telepon genggam pun sudah jauh berkembang dengan memanfaatkan informasi informasi tekini sehingga banyak orang menggunakan telepon genggam  untuk membantu  dalam pencarian suatu lokasi tertentu serta untuk mendapatkan informasi mengenaitempat tersebut. Jasa pengiriman barang adalah suatu jasa yang memberikan pelayanan untuk mengirimkan suatu barang dari satu tempat ke tempat yang lain dengan efektif, efisien dan tepat waktu serta untuk menghemat biaya.Tujuan dari penelitian ini adalah memudahkan pengguna android di kota semarang dalam mencari lokasi jasa pengiriman barang dari semarang.Dengan menggunakan peta dari geogle maps dapat diketahui titik lokasi ekspedisi pengiriman barang berada. Tampilan Peta pada Simulator android tidak dapat ditampilkan karena update google Apis yang belum bisa diikuti oleh simulator yang ada pada eclipse.Kata Kunci : Aplikasi Pemetaan, ekspedisi semarang, android
SISTEM PAKAR REKOMENDASI MAKANAN BERGIZI UNTUK MENGATASI GANGGUAN PENCERNAAN BALITA
Information Technology and Telematics Vol 4 No 1 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Sistem pakar untuk diagnosa penyakit anak ini merupakan suatu sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk mendiagnosa jenis gangguan pencernaan khususnya pada balita dengan basis pengetahuan yang dinamis. Pengetahuan ini didapat dari berbagai sumber diantaranya penelitian dan seminar yang dilakukan pakar dalam bidangnya serta buku yang berhubungan dengan penyakit anak. Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa ke dalam suatu database dengan beberapa table diantaranya table penyakit, tabel gejala dan tabel aturan untuk mempermudah kinerja sistem dalam penarikan kesimpulan. Penarikan kesimpulan dalam sistem pakar ini menggunakan metode inferensi forward chaining. Sistem pakar ini akan menampilkan pilihan gejala yang dapat dipilih oleh user, dimana setiap pilihan gejala akan membawa user kepada pilihan gejala selanjutnya sampai mendapatkan hasil akhir. Pada hasil akhir system pakar akan menampilkan pilihan gejala user, jenis penyakit yang diderita, penyebab dan penanggulangannya. Disamping itu, sistem pakar ini juga memberikan informasi anak seperti keamanan dan gizi anak. Kata Kunci : Sistem pakar, Gangguan pencernaan, makanan bergizi.
RANCANG BANGUN GAME KETANGKASAN MEMBUAT BURGER BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 4 No 2 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Game is one of a very large industry. Basically the game is created just for a means of entertainment only but it would be better if the game was created as a learning tool. Learning can also train agility in thought and action. Learning a strategy or a plan to resolve a problem. Here the authors try to apply a game to learn and play. The game is about how to make a burger with a predetermined order. Making game using the Corona SDK and Lua programming language. The end result of the development of this system in the form of an arcade game application that presents a game that is not only fun and entertaining, but also challenges. Train players to complete missions that require dexterity of movement, speed of thought and ingenuity in seeing objects in the game to complete the missions also given to train your memory.   Keywords: Game, Corona, Lua, Agility.  
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VPN MENGGUNAKAN VPLS
Information Technology and Telematics Vol 4 No 2 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract− An internet ISP(internet service provider) is company that provides service for accessing, using, or participating in the internet. Internet service providers may be organized in varous forms, such as commercial, community – owned, non-profit, or otherwise privately owned.internet servie typically provided by ISPs include internet access, internet transit, domain name regristration, web hosting, collocation. PT. Data Utama Dinamika is one give a good service for their customer that’s why they OSPF (Open Shortest Path First) and the connection spread to customer using VPN (Virtual Private Network) with VPLS based on OSPF and MPLS (Multiprotocol Label Switching) infrastructure. And VPN will makes the connections direct to the customer. In this study, the writer used some steps; the fist is design the connection and second is implementation in routers, user pass, router id, OSPF, MPLS, and VPN which run on VPLS’s methods. And the result is connection using OSPF, MPLS and VPLS which applied in VPN make it running well and it will search for another path where one of it lost. Keyword − Network VPN, OSPF, MPLS, VPLS
SIMULASI PENCARIAN RUANG DI RSUP Dr. KARIADI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Information Technology and Telematics Vol 4 No 2 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrac This study began when advances in technology are developing very rapidly, one that is both that health-related treatment or for the quality of hospital care. RSUP Dr. Kariadi has a number of rooms very much, therefore this study want to aim how to program an application to search the room quickly. In the research method used is a multimedia development methods that interact with users. Make it easier to manufacture and maximum results in this study using adobe flash as software. In the flash we can create more animated when compared to other applications. But with limited time, this study is only intended as a simulation, so I'll just take a sample of some of the room alone. The results of this study show that animation is the direction toward which the room indicated by the directional arrows that run automatically. Keywords: multimedia, flash, simulation
SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENENTUAN MUSTAHIK PADA LAZISBA SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 4 No 2 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak   Lembaga Amil Zakat (LAZISBA) Semarang merupakan lembaga pengelola Zakat, Infaq, dan Sedekah yang memiliki fungsi untuk menerima dan menyalurkan dana zakat kepada mustahik. Dalam proses penentuan mustahik merupakan tugas seorang amil zakat dengan melakukan analisa dari data mustahik yang telah diberikan oleh korlap masing-masing wilayah. Analisa yang dilakukan amil zakat memerlukan waktu yang cukup lama. Penelitian ini bertujuan untuk membantu amil zakat dalam penentuan mustahik dengan menggunakan bantuan seorang pakar dalam bidang penentuan mustahik. Sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem menggunakan SDLC, DFD, ERD. Sistem yang dibangun berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database menggunakan MySQL. Sistem yang telah diuji coba di LAZISBA dapat membantu dalam melakukan proses analisa dan penentuan mustahik beserta bantuan yang akan diberikan. Sistem berbasis pengetahuan penentuan mustahik dibuat untuk membantu amil zakat dalam proses analisa menentukan kelayakan calon penerima zakat dan bantuan yang akan diberikan kepada mustahik. Kata Kunci Mustahik, Sistem Berbasis Pengetahuan, Zakat, Infaq, Sedekah.
APLIKASI KAMUS KONJUGASI PRANCIS KALA PRESENT BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 4 No 2 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Dalam beberapa tahun terakhir ini banyak bahasa yang telah mendunia salah satunya adalah bahasa prancis. untuk itu banyak orang menggunakan kamus untuk belajar bahasa tersebut. Namun, penggunaan kamus sekarang ini dirasa kurang efektif. Selain harganya mahal ukuran yang besar dan berat menjadi alasan untuk orang membuat yang lebih praktis. Disisi lain teknologi mobile semakin berkembang, banyak sekali bermuculan smartphone salah satunya adalah android. Untuk itu dibuatlah sebuah aplikasi bahasa prancis berbasis android. Dengan menggunakan aplikasi ini user dapat belajar bahasa prancis dengan mudah. Aplikasi ini dapat digunakan oleh pengguna android dengan os gingerbread hingga os jelly bean.   Kata Kunci: Android, bahasa Prancis
APLIKASI PROVIDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPS SEKOLAH DASAR PADA PONSEL ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 4 No 2 (2014)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Saat ini banyak siswa sekolah dasar yang kurang memahami pengetahuan provinsi-provinsi di Indonesia, khususnya ensiklopedianya. Mulai dari ensiklopedia provinsi, Geografi, Suku bangsa dan Keanekaragaman budayanya. Untuk siswa sekolah dasar sendiri masih sulit untuk mengetahui dan mempelajarinya . Hal ini tentu saja sangat merugikan bagi siswa tersebut yang ingin belajar dan mengetahui informasi ensiklopedia Provinsi-Provinsi di Indonesia. Akan tetapi, mereka akan lebih terbantu untuk mengetahui informasi itu semua dengan menggunakan media handphone khususnya siswa SD kelas 4, kelas 5 dan kelas 6 yaitu dengan adanya Aplikasi Ensiklopedia Provinsi-Provinsi di Indonesia untuk Pembelajaran IPS  yang dapat memberikan informasi-informasi dari handphone sehingga mereka dapat belajar serta mengetahui ensiklopedia Provinsi-Provinsi di Indonesia. Jelas ini akan sangat membantu bagi mereka yang masih belajar di bangku sekolah yang ingin belajar serta mengetahui informasi tersebut. Dalam penelitian ini Android SDK sebagai pengembang aplikasi Android yang menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan 13 layout xml. yang akan dipasang pada mobile dan Eclipse ADT Bundle sebagai media pembuatan aplikasi.   Kata Kunci: Ensiklopedia, Indonesia, Android.

Page 80 of 135 | Total Record : 1350