cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Information System
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi terdiri dari penelitian dan publikasi ilmiah dari Sistem Informasi, STMIK Jakarta.
Arjuna Subject : -
Articles 274 Documents
Search results for , issue "2010" : 274 Documents clear
APLIKASI PENJUALAN PADA DISTRO BY BUS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0 PI.. SISTEM INFORMASI, STMIK JAKARTA STI&K, 2010 ANTHONY SUKMAWAN
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

untuk pengolahan data. Pengolahan data yang dilakukan dilengkapi dengandatabase sebagai tempat menyimpan data-data. Seperti pembayaran restoranpada umumnya juga memiliki hubungan dengan keluar dan masuknya barangserta laporan. Untuk mengontrol keluar dan masuknya barang sertamemudahkan dalam membuat laporan digunakan bahasa pemrogramanMicrosoft Visual Foxpro 9.0. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan bermanfaatdalam meningkatkan kinerja dari para pegawai. Hal ini dikarenakan kinerja parapegawai tidak lepas dari data dan informasi yang cepat dan akurat sehinggawaktu yang dibutuhkan menjadi lebih sedikit
Program Aplikasi Rumah Makan XYZ Menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0. Tondi Febriyana; Ire Puspa Wardhani
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan ilmiah ini berisi tentang sebuah program aplikasi rumah makan.Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah pencatatan daftar menu, data karyawandan proses transaksi yang dilakukan oleh kasir serta menjamin keamanan datatersebut. Serta mempermudah pencarian data sehingga laporan kepada pimpinanrumah makan akan lebih cepat dan efisien. Dalam penulisan ini penulis telahmelakukan study lapangan secara langsung kepada rumah makan yangbersangkutan. Tetapi pimpinan rumah makan tersebut tidak membolehkanpenulis memakai nama rumah makan tersebut dalam penulisan
DESIGN SYSTEM FOR PRACTICE EXAM QUESTION BAN USING MACROMEDEIA DREAMWEAVER 8.0 IN HANG TUAH 1 JAKARTA HIGH SCHOOL Artha Wulan Dhika; Yudi Irawan Chandra
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

School exams is one the implementation of curriculum that can not be separatedfrom one other activities are conducted on each end of the school year attendedall by students attending school in other to complete one level of education toenter higher education. Exam practice online or also known as Question Bankwhich contains a collection of matter in it about the lesson. Practice ExamQuestion Bank is one of the instructional media effectively and efficiently,students can receive lessons in indefinitely because of Systems Practice ExamQuestion Bank can be accessed at any time. Therefore, the authors propose tomake the Design System Practice Exam Question Bank thst can help students inan exam help to measure the ability of the students Hang Tuah 1 Jakarta HighSchool in capturing lessons
E-LEARNING SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI KULIAH BAGI MAHASISWA. Stevi Ariguna
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan kebutuhan akan metode dan konsep pembelajaran yang lebihefektif dan efisien, pemanfaatan teknologi informasi untuk pendidikan menjaditidak terelakkan lagi. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutanE-learning membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikankonvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) maupunsistemnya. Melalui dengan adanya pembelajaran jarak jauh yaitu E-learningdiharapkan mendapatkan solusi yang terbaik didalam pembelajaran sertamemenuhi kebutuhan masyarakat terutama mahasiswa sehingga menjadi efektifdan efisien khususnya pada sektor pendidikan. Berdasarkan kebutuhantersebut, penulis tertarik untuk membuat E-learning yang dinamis dan interaktifsebagai media pembelajaran jarak jauh khususnya untuk mahasiswa ilmukomputer jurusan sistem informasi dengan menggunakan database MySQL.E-learning ini juga menggunakan teknologi PHP bersama - sama denganHTML dan CSS untuk mempercantik tampilan grafisnya serta penulismemnggunakan XAMPP sebagai web servernya.efektif dan efisien, pemanfaatan teknologi informasi untuk pendidikan menjaditidak terelakkan lagi. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutanE-learning membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikankonvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) maupunsistemnya. Melalui dengan adanya pembelajaran jarak jauh yaitu E-learningdiharapkan mendapatkan solusi yang terbaik didalam pembelajaran sertamemenuhi kebutuhan masyarakat terutama mahasiswa sehingga menjadi efektifdan efisien khususnya pada sektor pendidikan. Berdasarkan kebutuhantersebut, penulis tertarik untuk membuat E-learning yang dinamis dan interaktifsebagai media pembelajaran jarak jauh khususnya untuk mahasiswa ilmukomputer jurusan sistem informasi dengan menggunakan database MySQL.E-learning ini juga menggunakan teknologi PHP bersama - sama denganHTML dan CSS untuk mempercantik tampilan grafisnya serta penulismemnggunakan XAMPP sebagai web servernya.
"APPLICATION OF ADMINISTRATIVE PAYMENT OF STUDENTS IN SCHOOL SD Kwitang IV PSKD USING MICROSOFT programming language Visual Foxpro 9.0 Yosiana Octavianita; Syahril Syahril
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

thinking to be able to develop knowledge and expertise in all fields. Without theawareness, development of technology that very rapid progress in terms ofsoftware and hardware. Especially in the field of computers, applicationssoftware development more and more popping up. With the participation andinnovation are more advanced and of course supported by a computer, anyindividual or organization can create an application using the software that hasbeen widely known by computer users in particular and society in general.Process with the use of computers known as computerization. Computerizedalmost required for every individual or a intansi including intansi in education,in order to obtain information faster and more accurate in terms of making adecision. In the world of Education student administration strongly support thepayment process the school's performance, particularly private schools whereeach school activities and the income derived from payment of studentadministration, payable monthly. Therefore a good idea every income andexpenditure broken down properly and accurately, but currently lack thefacilities to facilitate the processing of each student and the administration basedon results obtained by the authors of the observations to several elementaryschools located in the area of South Jakarta, on average, from elementary schoolThe students used to process data manually, such as hand writing on a book, topancatatan in payment of school administration, even in filling the biodata ofstudents, something similaris often used.
Pembuatan Iklan Untuk Acara Konser Festival Musik Rock Dengan Adobe Photoshop Creative Suite 2 Sulistiyo Sulistiyo; Melani . Dewi Lusita
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi komputer sudah semakin pesat yang pada awalnyamemiliki fungsi sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalahdalam segala bidang kemudian memasuki fungsi sebagai multi desain. Salahsatu dunia kreative yang banyak diminati adalah Adobe Photoshop. AdobePhotoshop CS2 memiliki kemampuan untuk memanipulasi sebuah gambar ataufoto, agar terbentuk suatu gambar yang menarik dan indah. Hal ini banyakdijumpai dalam dunia fotografi dan publikasi yang menggunakan gambar dantulisan untuk menarik perhatian para pembacanya dengan tujuan memberikaninformasi. Gambar tersebut akan terlihat unik dan menarik apabilapenggabungan gambar satu dengan gambar yang lain saling mendukung danpenambahan efek akan menambah gambar atau foto terlihat memiliki artitersendiri. Dalam penulisan Ilmiah ini, penulis mengharapkan dapat menarikpara pengguna komputer untuk memakai Adobe Photoshop CS2, karenadiberikannya fasilitas-fasilitas yang sangat membantu kita dalam tehnik-tehnikgambar dengan efek-efek yang menarik agar gambar terlihat nilai seninya.
PEMBUATAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BULUTANGKIS DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH 8 PROFESIONAL Iwan Kusmawandi
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu metode pembuatan yang dapat dibilang efektif dalam prosesmemahami dasar permainan bulutangkis adalah dengan menggunakan metodemultimedia, karena metode ini mempunyai kemampuan untuk dapatmenampilkan perpaduan antara teks, gambar, animasi, suara, grafis, sertainteraktifitas. Dengan metode ini para pecinta Bulutangkis dapat mengetahuibagaimana cara bermain bulutangkis dari aplikasi multimedia yang merupakanperantara dari ilmu yang disampaikan. Aplikasi multimedia yang dibuat olehpenulis dengan tema Dasar Dasar Permainan Bulutangkis dan diharapkandapat memberikan alternatif lain dalam kegiatan pembelajaran khususnyamengenai bulutangkis. Dengan pembuatan aplikasi yang memakai mediakomputer dan menggunakan metode multimedia. Diharapkan informasi dangambar yang ditampilkan dapat lebih dinamis, lebih menarik dan lebihinteraktif.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Accessories Komputer dan Komputer Rakitan Pada PT. BILLY MOON dengan menggunakan Visual Foxpro 9.0 Billy Hardianto Wibowo; Elly Agustina
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Penjualan Accecories Komputer dan Komputer Rakitan,Adalah salah satu bagian yang sangat penting dalam suatu perusahaan, terutamayang bergerak dalam bidang perdagangan. Karena didalam kegiatan transaksijual-beli. Transparasi dan keakuratan informasi sangatlah dibutuhkan, terutamadalam meningkatkan mutu pelayanan terhadap customer. sebelumnya sistempenjualan pada PT. BILLY MOON ini, segalanya masih dilakukan secaramanual. Sehingga disamping banyak ditemukannya beberapa kendala.Disamping itu juga memperlambat mutu pelayanan. Oleh karena itu,diperlukanlah suatu perbaikan sistem secara terkomputerisasi. Agarmemudahkan segala kegiatan dalam perusahaan. Seperti, pengolahan data yangbaik, pencatatan, pembuatan laporan dan lain-lain. Dalam hal ini, mengingatbahwa dperlukannya suatu perbaikan sistem. Maka penulis mengusulkan suatuPerancangan Sistem Informasi Penjualan pada PT. BILLY MOON. Agarkebutuhan informasi dan pelayanan terhadap customer, dapat ditingkatkan.Dalam perancangan system penjualan ini, penulis menggunakan MicrosoftVisual Foxpro 9.0.
SPAREPARTS SALES INFORMATION SYSTEM ON JAYA MAKMUR MOTOR REPAIR USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 AND MICROSOFT ACCESS 2003 Agustinus Edi Priyanto; Eriek Orlando
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The need of information is very important and its no exception in theautomotive sector. Good activity at a company or organization is determined bythe available information. This is due to make the right decisions requireaccurate data to be quickly and easily understood. This is where the programdatabase system as a computerized data provider must be able to provideinformation in a short time and easy to read. In the automotive workshops, suchas motor workshops that still use manual system to process data of sales, data ofprice and stocks of spare parts has not been able to represent the need of thatinformation, so the result of information obtained is less accurate and takesmuch longer. Therefore, existing data must be managed effectively. MicrosoftVisual Basic 6.0 and Microsoft Access 2003 are some examples of the manysoftware tools that can solve the problem.
Aplikasi Administrasi Perpustakaan SLTP Islam Ruhama dengan Menggunakan Visual Basic 6.0 Yulia Surya Kurnia Wati
Jurnal Sistem Informasi 2010
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penulisan ini penulis mencoba untuk membantu perpustakaan pada SLTPIslam Ruhama dalam melakukan pelayanan peminjaman, penyimpanan databuku, dan anggota, juga dapat melihat laporannya, dengan membuat aplikasidata base. Diharapkan apliksi tersebut dapat mempercepat pelayanan danmengurangi pemakaian kertas. Penyimpanan data data disimpan denganmenggunakan media hard disk sebagai tempat penyimpanan file dengan begitumaka penggunaan kertas dikurangi sehingga tidak memerlukan tempat lebih dandapat mencari data dengan cepat dan efisien serta pencatatan transaksipeminjman. Laporan dalam aplikasi ini dapat menampilkan data data yangdiperlukan seperti semua data buku, data anggota, dan transaksi transaksipeminjaman. Dengan laporan ini diharapkan dapat memberikan informasi yangtepat dan cepat untuk pengurus perpustakaan.