cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Indonesian Journal on Computer Science
Published by Universitas Surakarta
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 188 Documents
Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Sari Mulyo Kecamatan Ngadirojo Nurhanafi, Anis; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract    Cooperative "Sari Mulyo" is located in the Village District Ngadirojo Ngadirojo, in managing the business is still using conventional means, it was largely ineffective due to the preparation of the consolidated profit and loss account and take a long time in complex ways. To solve this problem done some research methods used include: Library, Interview, Systems Analysis and Design System. For the modeling of the system the author uses structured design method to design a tool that Flowmap, context diagrams, data flow diagrams (DFD), and a data dictionary. For database design used normalization method, table relationships and entity relationship diagram. Implementation and manufacturing systems using PHP programming language and MySQL database. In making system is necessary to design the system, the design of the system used is an object-oriented design to create object diagrams, functional model and ERD and normalization techniques for modeling data.  Given these problems, the writer took the initiative to make Information Systems Savings and Loan to facilitate and assist the management performance and improve the performance of the running system to be computerized well.  Results from this study are expected to facilitate the processing of data, speed of reporting and data produced accurate.   Abstrak Koperasi “ Sari Mulyo “ terletak di Desa Ngadirojo Kecamatan Ngadirojo, dalam mengelola usaha tersebut masih menggunakan cara konvensional, hal ini dirasakan sangat tidak efektif karena untuk penyusunan laporan maupun perhitungan rugi laba memerlukan waktu yang lama dan cara yang rumit. Untuk mengatasi masalah ini dilakukan beberapa metode penelitian yang digunakan meliputi: Pustaka, Wawancara, Analisa Sistem dan Perancangan Sistem. Untuk pemodelan  sistem  penulis  menggunakan  metode  perancangan  terstuktur  dengan alat bantu perancangan yaitu flowmap, diagram konteks, diagram alir data (DFD), dan  kamus  data.  Untuk  perancangan  basis  data  digunakan  metode  normalisasi, relasi  tabel,  dan  diagram  relasi  entitas.  Implementasi  dan  pembuatan sistem menggunakan bahasa pemograman  PHP  dan  database  MySQL. Dalam  pembuatan  sistem perlu  adanya  perancangan  sistem,  perancangan sistem yang digunakan  adalah  perancangan  berorientasi  objek  dengan  membuat  diagram  objek, model  fungsional,  dan  ERD  serta  teknik  normalisasi  untuk  pemodelan  datanya. Dengan adanya masalah tersebut maka penulis berinisiatif membuat Sistem Informasi Simpan Pinjam untuk memudahkan dan membantu kinerja pengurus serta memperbaiki  kinerja  sistem  yang  sedang  berjalan  agar  terkomputerisasi  dengan baik. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mempermudah pengolahan data, mempercepat penyusunan laporan dan data yang dihasilkan akurat. Kata Kunci : Sistem Informasi, PHP dan MySQL
Sistem Informasi Data Siswa Pada Kelompok Bermain Tunas Harapan Ploso Lega, Tania Nata; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT: Along progress of technology which progressive rapidly grow computer not again become foreign matter, ad for environment institute and in society environment . With facility had by computer earn us use to make system able to water down us in data processing so that data earn in processing effectively and efficient. Like data processing At Play Group Tunas Harapan, At this institute still use manual system in data processing of data and mains growth of student. Hence to streamline and efficient in data processing of researcher aim to make Information System student data in Play Group Tunas Harapan Ploso. Obtained benefit of making of this information system that is watering down teacher and organizer and also student old fellow to know mains data and growth of student quickly, ad for and efficient.With researcher observation method get the source of data and also analyse required data and make application is so that yielded by wanted information system. Keyword : Information System Data Student ABSTRAKSI: Seiring kemajuan teknologi yang semakin berkembang pesat komputer bukan lagi menjadi hal yang asing, baik di lingkungan lembaga maupun di lingkungan masyarakat. Dengan fasilitas yang dimiliki komputer dapat kita gunakan untuk membuat sistem yang dapat mempermudah kita dalam pengolahan data sehingga data dapat diolah secara efektif dan efisien. Seperti pengolahan data pada Kelompok Bermain Tunas Harapan, pada lembaga ini masih menggunakan sistem manual dalam pengolahan data induk maupun data pertumbuhan siswa. Maka untuk mengefektifkan dan mengefisienkan dalam pengolahan data peneliti bertujuan untuk membuat Sistem Informasi data siswa pada Kelompok Bermain Tunas Harapan Ploso. Manfaat yang diperoleh dari pembuatan sistem informasi ini yaitu mempermudah pengelola maupun guru serta orang tua siswa untuk mengetahui data induk dan pertumbuhan siswa secara cepat, efektif dan efisien. Dengan metode observasi peneliti mendapatkan sumber data serta menganalisa data yang dibutuhkan dan membuat aplikasi sehingga dihasilkan sistem informasi yang diinginkan. Kata kunci : Sistem Informasi Data Siswa
Sistem Informasi Persediaan Obat Pada Pos Kesehatandesa Wonoanti Handayani, Titin Sri; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSI : Teknologi pada era globalisasi, sangat berperan penting guna menunjang aktifitas kehidupan sehari – hari, baik dalam dunia pendidikan, bisnis, hiburan, pemerintahan dan lain sebagainya. Salah satu contoh perkembangan teknologi adalah komputer. Komputer sangat berperan penting guna menunjang perkembangan teknologi informasi yang semakin meningkat. Latar belakang dibuatnya Skripsi ini adalah membahas permasalahan yang dihadapi Poskesdes tentang pengolahan data obat yang masih berjalan secara konvensional, khususnya bagian persediaan pada Poskesdes tersebut. Sedangkan isi dari Skripsi ini adalah ingin mengubah sistem kerja secara konvensional menjadi terkomputerisasi. Sistem informasi yang berbasis komputer akan sangat berbeda dengan sistem informasi yang dilakukan secara konvensional maupun elektromekanis. Pengolahan data yang masih konvensional, cara kerjanya akan sangat lambat dan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dapat menyelesaikannya. Berbeda dengan pengolahan data yang terkomputerisasi, cara kerjanya akan cepat, efektif dan efisien. Sehingga dapat membantu orang – orang yang mengerjakan tugas tersebut. Pemecahan masalah yang diusulkan adalah perlu adanya penyediaan perangkat komputer, serta adanya pelatihan sumber daya manusia. Untuk meningkatan efisiensi dan efetifitas kerja terutama pada bagian pengolahan data persediaan obat, maka dibuat sistem informasi persediaan obat  pada instansi kesehatan di Pos Kesehatan Desa (Poskesdes). Kata Kunci : Pengolahan data persediaan ABSTRACT : Technology in the era of globalization, very important role to support the activities of daily life - the day, whether in education, business, entertainment, government and others.One example is the development of computer technology. Computers play an important role to support the development of information technology is increasing. Background made ​​this thesis is to address issues faced by data processing Poskesdes about drugs that are still running in conventional, especially the inventory at the village health post. While the content of this thesis is to transform the conventional working systems become computerized. Computer-based information system will be very different from the information system is done conventionally or electromechanical. Data processing is still conventional, how it works will be very slow and takes a long time to complete. In contrast to the computerized data processing, how it works will be fast, effective and efficient. So it can help peoples who do the work. The proposed solving the problem is the need for the provision of computer equipment, and the training of human resources.To improve efficiency and efetifitas work, especially on the data processing supplies of drugs, it is made of medical supplies to the information system of health institutions in the village health post (Poskesdes). Keyword : Data processing supplies
Sistem Informasi Penjualan Tiket Bus Pada PO. Agra Mas Pacitan Citra Kusuma, Fitria Dwi; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT: PO. Agra Mas coming in Pacitan on December 8, 2008 is a company engaged in the field of road transport with the aim of Pacitan to many cities in Jakarta, West Java, Central Java, and East Java. Until now the management of data used to record the data and transaction reports are still using manual systems. This is not in accordance with the time that has entered the era of IT, where all activities relying on IT. Ticket sales application is built using PHP software as the main interface maker and MySQL as its database. This program allows the user to input the data, edit data, delete data, data retrieval, data filtering and data printing to paper media. Applications ticket sales can be one solution that can be used to facilitate agent in managing the bus, passengers, departures, transaction data, and administrative reports to more easily, quickly and efficiently. Can indirectlyimprove the companys image in the eyes of the customer. Keyword: System Information, System Sales,  Bus Ticket, PO. Agra Mas Abstraksi : PO. Agra Mas yang datang di Pacitan pada tanggal 8 Desember 2008 adalah perusahaan yang bergerak di bidang transportasi darat dengan tujuan dari Pacitan ke banyak kota di Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, dan Jawa Timur. Sampai saat ini pengelolaan data yang digunakan untuk merekam data dan laporan transaksi masih menggunakan sistem manual. Hal ini tidak sesuai dengan waktu yang sudah memasuki era TI, di mana semua kegiatan mengandalkan TI. Aplikasi penjualan tiket ini dibuat dengan menggunakan software PHP sebagai pembuat interface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Aplikasi penjualan tiket ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah agen dalam mengelola bus, penumpang, jadwal keberangkatan, data transaksi, serta laporan administrasi menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Secara tidak langsung dapat meningkatkan citra perusahaan di mata pelanggan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Sistem Penjualan, Tiket Bus, PO. Agra Mas.
Pembangunan Sistem Informasi Akademik Sekolah Menengah Pertama Negeri (Smpn) 3 Punung Ranggadityas, Irvan; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Currently SMP 3 Punung still use the conventional way in the process of academic data, the data recorded on the books. Problems faced by SMP 3 Punung now is academic difficulty in processing the data, which is an academic data herein include student data, student grades, and teacher data, class data and data subjects, but it is also the principal difficulty if at any time require reports about academic data such as should find in the books or ask the clerk to recapitalize and process the data using Ms. Excel. The main objective of this research is to build an information system that can be used to process data 3 Punung academic SMP. Methods adopted by the authors, namely observation, interviews, literature study, analysis and development of information systems. The results of this research is to produce SMP Academic Information Systems 3 Punung that can facilitate academic data processing Keyword : Academic Information Systems Development   Abstrak : Saat ini SMPN 3 Punung masih menggunakan cara yang konvensional dalam mengolah data akademik, yakni mencatat data-data pada pembukuan. Masalah yang dihadapi SMPN 3 Punung saat ini adalah kesulitan dalam mengolah data akademik, yang dimaksud dengan data akademik disini meliputi data siswa, nilai siswa, dan data guru, data kelas maupun data pelajaran, selain itu Kepala Sekolah juga kesulitan jika sewaktu-waktu membutuhkan laporan tentang data akademik tersebut karena harus mencari dalam pembukuan atau meminta kepada Petugas untuk merekap dan mengolah data tersebut menggunakan Ms. Excel. Tujuan utama dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi yang dapat digunakan untuk mengolah data akademik SMPN 3 Punung. Metode yang diambil penulis yaitu dengan melakukan observasi, wawancara, study pustaka, analisis serta pembangunan sistem informasi. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan Sistem Informasi Akademik SMPN 3 Punung yang dapat mempermudah pengolahan data akademik. Kata kunci : Pembangunan Sistem Informasi Akademik
Pembangunan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Mitra Sejahtera Sekolah Dasar Negeri (SDN) Pacitan ., Riyadi; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT: Games as something that is considered fun can be used to load the contents of education that can help in delivering positive values ​​in building human intelligence as a whole. Because the game can train the brains ability to actively, stimulating the brain in making decisions, has greater challenges. On SDN  Sooka I in the learning process is still konvensinal ie teachers teaching science AND IPS in presenting material to students with books and explain on the board. This causes the students to look bored and not focus on the material presented. In addition students were lazy to open and review the subjects at home. It is based on primary data obtained in the form of photo documentation, and results of the interview to the teachers teaching science AND social studies students. The purpose of this observation is helping students to want to go back to review teaching science and social studies at home so that when the subject matter is presented in school students already have a stock of prior knowledge of the results of learning at home by playing this educational game. The methodology used was the literature research, observation, interviews, analysis, design, and implementation. With Game Education Subjects science and social studies are to help students learn independently at home. Keyword : Game Education, IPA, IPS ABSTRAKSI: Game sebagai suatu hal yang di anggap menyenangkan dapat digunakan untuk memuat konten-konten edukasi yang dapat membantu dalam menyampaikan nilai-nilai positif dalam membangun kecerdasan manusia secara utuh. Karena game dapat melatih kemampuan otak secara aktif, merangsang otak dalam membuat keputusan, lebih mempunyai tantangan. Pada SDN Sooka I dalam proses pembelajarannya masih bersifat konvensinal yaitu guru mata pelajaran IPA DAN IPS dalam menyampaikan materi kepada para siswa dengan buku dan menerangkan di papan tulis. Hal ini menyebabkan para siswa menjadi terlihat bosan dan tidak fokus terhadap materi yang disampaikan. Selain itu siswa terlihat malas untuk membuka dan mengulas kembali mata pelajaran tersebut di rumah. Hal ini diperoleh berdasarkan dari data primer dalam bentuk dokumentasi foto, dan hasil dari interview kepada guru mata pelajaran IPA DAN IPS dan siswa. Tujuan dari penenlitian ini adalah membantu siswa agar mau kembali mengulas mata pelajaran IPA dan IPS di rumah sehingga pada saat materi pelajaran tersebut disampaikan di sekolah siswa sudah punya bekal pengetahuan terlebih dahulu dari hasil belajar di rumah dengan bermain game edukasi ini. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi. Dengan Game Edukasi Mata Pelajaran IPA dan IPS  ini dapat membantu siswa belajar mandiri di rumah. Kata Kunci : Game Edukasi, IPA, IPS
Game Edukasi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Ipa) Dan Ilmu Pengetahuan Sosial (Ips) Pada Sekolah Dasar Negeri Sooka I Punungkabupaten Pacitan Sari, Putri Intan; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT: Games as something that is considered fun can be used to load the contents of education that can help in delivering positive values ​​in building human intelligence as a whole. Because the game can train the brains ability to actively, stimulating the brain in making decisions, has greater challenges. On SDN  Sooka I in the learning process is still konvensinal ie teachers teaching science AND IPS in presenting material to students with books and explain on the board. This causes the students to look bored and not focus on the material presented. In addition students were lazy to open and review the subjects at home. It is based on primary data obtained in the form of photo documentation, and results of the interview to the teachers teaching science AND social studies students. The purpose of this observation is helping students to want to go back to review teaching science and social studies at home so that when the subject matter is presented in school students already have a stock of prior knowledge of the results of learning at home by playing this educational game. The methodology used was the literature research, observation, interviews, analysis, design, and implementation. With Game Education Subjects science and social studies are to help students learn independently at home. Keyword : Game Education, IPA, IPS ABSTRAKSI: Game sebagai suatu hal yang di anggap menyenangkan dapat digunakan untuk memuat konten-konten edukasi yang dapat membantu dalam menyampaikan nilai-nilai positif dalam membangun kecerdasan manusia secara utuh. Karena game dapat melatih kemampuan otak secara aktif, merangsang otak dalam membuat keputusan, lebih mempunyai tantangan. Pada SDN Sooka I dalam proses pembelajarannya masih bersifat konvensinal yaitu guru mata pelajaran IPA DAN IPS dalam menyampaikan materi kepada para siswa dengan buku dan menerangkan di papan tulis. Hal ini menyebabkan para siswa menjadi terlihat bosan dan tidak fokus terhadap materi yang disampaikan. Selain itu siswa terlihat malas untuk membuka dan mengulas kembali mata pelajaran tersebut di rumah. Hal ini diperoleh berdasarkan dari data primer dalam bentuk dokumentasi foto, dan hasil dari interview kepada guru mata pelajaran IPA DAN IPS dan siswa. Tujuan dari penenlitian ini adalah membantu siswa agar mau kembali mengulas mata pelajaran IPA dan IPS di rumah sehingga pada saat materi pelajaran tersebut disampaikan di sekolah siswa sudah punya bekal pengetahuan terlebih dahulu dari hasil belajar di rumah dengan bermain game edukasi ini. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi. Dengan Game Edukasi Mata Pelajaran IPA dan IPS  ini dapat membantu siswa belajar mandiri di rumah. Kata Kunci : Game Edukasi, IPA, IPS
Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Punung Utami, Tri; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTTop of Form: Pacitan pharmacy is one that regulates pharmacies in the conventional management, and not an optimal use of computer technology. Based on the observation of the writer in Pharmacy Punung is by asking questions directly to the pharmacy staff about the issues they face in processing the data in Punung pharmacy, pharmacy personnel difficulties in data processing in the conventional process. Such, the drug sales transactions conducted on a piece of paper before being put into book reports. Possible bad that can happen is when the paper is out before the transaction data entered into the book reports. In addition to the problems faced by the officer takes a long time to monitor the availability of drugs, and officers are also difficulties in making a report to the leadership. Intention of this research is yield the information system of sale medicinize as one of effort improve the efektifitas in including data medicinize and look for the data medicinize so that can water down in sale transaction. Method of data collecting in this research that is observation method, interview the, book, analyse the data and system, making program the, examination program and implementation program. This application is developed by using Java and MYSQL. Information system this Sale provide some facility which can be used by consumer, covering : input of data and report. Keywords :  Information Systems, Pharmacy, Punung   ABSTRAKSI: Apotek Punung merupakan merupakan salah satu apotek yang mengatur manajemen secara konvensional, dan belum memanfaatkan teknologi komputer secara optimal. Berdasarkan hasil observasi penulis di Apotek Punung yaitu dengan mengajukan pertanyaan secara langsung kepada petugas Apotek tentang masalah yang mereka hadapi dalam pengolahan data di Apotek Punung, petugas Apotek kesulitan dalam proses pengolahan data secara konvensional. Seperti, transaksi penjualan obat dilakukan di atas secarik kertas sebelum dimasukkan ke dalam buku laporan. Kemungkinan buruk yang bisa terjadi adalah jika kertas tersebut hilang sebelum data transaksi di masukkan ke dalam buku laporan. Selain hal tersebut permasalahan yang dihadapi adalah petugas membutuhkan waktu yang lama untuk memantau ketersediaan obat, dan petugas juga kesulitan dalam membuat laporan kepada pimpinan. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi penjualan obat sebagai salah satu usaha meningkatkan efektifitas dalam memasukkan data obat dan mencari data obat sehingga dapat mempermudah dalam transaksi penjualan. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, pembuatan program, pengujian program dan implementasi program. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java dan MYSQL. Sistem informasi penjualan ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi : input data dan laporan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Apotek, Punung
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Persediaan Obat Pada Pos Kesehatan Desa Wonoanti Handayani, Titin Sri; Wardati, Indah Ully
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT: Technology in the era of globalization, the very important role to support the activities of daily life - the day, whether in education, business, entertainment, government and others. One example is the development of computer technology. Computers play an important role to support the development of information technology is increasing. Computer-based information system which will be very different with the information system is done manually or electromechanical. Data processing that still manual, how it works will be very slow and require considerable time to be able to finish it. In contrast to the computerized data processing, how it works would be fast, effective and efficient. So it can help people who do the work. The proposed solution of the problem is the need for the provision of computer equipment, as well as the training of human resources. Keywords : Data processing supplies ABSTRAKSI: Teknologi pada era globalisasi, sangat berperan penting guna menunjang aktifitas kehidupan sehari – hari, baik dalam dunia pendidikan, bisnis, hiburan, pemerintahan dan lain sebagainya. Salah satu contoh perkembangan teknologi adalah komputer. Komputer sangat berperan penting guna menunjang perkembangan teknologi informasi yang semakin meningkat. Sistem informasi yang berbasis komputer akan sangat berbeda dengan sistem informasi yang dilakukan secara manual maupun elektromekanis. Pengolahan data yang masih manual, cara kerjanya akan sangat lambat dan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dapat menyelesaikannya. Berbeda dengan pengolahan data yang terkomputerisasi, cara kerjanya akan cepat, efektif dan efisien. Sehingga dapat membantu orang – orang yang mengerjakan tugas tersebut. Pemecahan masalah yang diusulkan adalah perlu adanya penyediaan perangkat komputer, serta adanya pelatihan sumber daya manusia. Kata kunci : Pengolahan data persediaan
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna Pada SDN Sooka 1 Punung Kabupaten Pacitan Sari, Putri Intan; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.888 KB)

Abstract

ABSTRACT: Multimedia is one way to facilitate conveying information in the form of audio or video. Multimedia is also able to produce something more lively and interesting, one of the multimedia application is to visualize the introduction of Husna Beautiful Names. The problem is how to make an interesting visualization using a computer-based multimedia? Primary School 1 Punung Sooka country is a school that has a mission to improve the religious values ​​of their students.Islamic religious teaching in SD Negeri 1 Punung Less Sooka maximum due to limited time in the learning process in schools other than that in the class had difficulty in attracting students enthusiasm for learning when studying the Islamic religious lessons, especially regarding the introduction of the Beautiful Names and Attributes that a high level of concentration required to memorize and memaknainya well The purpose of this research is to design an attractive media and interactive learning for students excited about the information presented. The methodology used was literature research,observation,interviews,analysisanddesign. Results to be achieved in the design of this visualization is the process of learning and teaching in Islamic religious studies specifically about the introduction of more effective Husna BeautifulNamesandinteresting. Keyword : LearningMediaIntroductionHusnaBeautifulNames ABSTRAKSI: Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih hidup dan menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk memvisualisasikan pengenalan Asma’ul Husna. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat visualisasi yang menarik menggunakan komputer berbasis multimedia? Sekolah Dasar negeri Sooka 1 Punung adalah sebuah sekolah yang mempunyai misi untuk meningkatkan nilai-nilai agama terhadap para siswanya. Pembelajaran agama islam di SD Negeri Sooka 1 Punung Kurang maksimal dikarenakan keterbatasan waktu dalam proses pembelajaran disekolah selain itu di dalam kelas mengalami kesulitan dalam menarik semangat belajar siswa ketika mempelajari pelajaran agama islam terutama mengenai pengenalan asma’ul husna yang dibutuhkan tingkat konsentrasi yang tinggi untuk menghafal dan memaknainya dengan baik. Tujuan dari penilitian ini adalah Menjadikan media pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna  yang menarik dan interaktif sehingga siswa lebih respon dengan materi yang disampaikan dan Menghasilkan CD pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna yang menarik dan interaktif. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi Hasil yang ingin dicapai pada Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna adalah agar proses belajar mengajar pada mata pelajaran agama islam khusus mengenai pengenalan Asma’ul Husna lebih effektif dan menarik. Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna