cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Indonesian Journal on Computer Science
Published by Universitas Surakarta
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 188 Documents
Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK)Kelas Iii Dengan Menggunakan Komputer Multimedia Di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar Rusita, Esti
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu kunci keberhasilan dalam mengajar adalah menggunakan metode pengajaran yang baik. Seorang guru harus bisa menggunakan metode-metode pengajaran yang inovatif sehingga materi yang disampaikan dapat diterima murid dengan mudah dan jelas. Dari observasi yang dilakukan penulis pada Sekolah Dasar (SD) Negeri 02 Karanganyar, dapat disimpulkan bahwa hal ini disebabkan oleh keterbatasan sarana prasarana dan sistem pembelajaran di Sekolah Dasar (SD) Negeri 02 Karanganyar yang kurang efektif. Sistem pembelajaran di SD Negeri 02 Karanganyar  saat ini adalah dengan cara guru menerangkan materi di depan kelas menggunakan alat tulis dan setelah itu siswa mencatat, namun sistem pembelajaran seperti ini dirasa membosankan karena siswa tidak dapat interaktif dan siswa tidak bisa memperoleh gambaran dari apa yang telah disampaikan oleh bapak/ibu guru. Oleh karena itu salah satu upaya meningkatkan sistem pembelajaran agar lebih efektif dengan keterbatasan sarana maka perlu dibuat sistem pembelajaran yang baru dengan menggunakan media pembelajaran yang didalamnya berisi materi, gambar, video tutorial agar siswa dapat lebih mudah memahami materi pelajaran yang diberikan. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah studi observasi, wawancara, kepustakaan, analisis, perencanaan, perancangan, pemograman, uji coba sistem, dan implementasi. Dengan metodelogi pembelajaran mengunakan media pembelajaran ini diharapkan siswa dapat lebih mudah memahami materi-materi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang disampaikan oleh bapak/ibu guru karena dengan media pembelajaran ini materi yang disampaikan dapat lebih interaktif dan menarik bagi siswa .
Pembelajaran Biologi Mengenai Sistem Rangka Manusia Irawan, Albertus Bobby
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan pembelajaran, melalui media pembelajaran ini proses pembelajaran bisa lebih menarik dan menyenangkan. Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku sekolah dasar pun layak untuk diperkenalkan pada  teknologi komputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya mengetes dan mengetahui sejauh mana siswa memahami pelajaran tersebut. Media pembelajaran biologi tentang sistem rangka manusia untuk anak sekolah dasar membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran, dengan dibangunnya media pembelajaran berbasis multimedia ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah dasar lebih menarik dan tidak membosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimedia diharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut. Media pembelajaran interaktif ini berupa Media pembelajaran biologi mengenai sistem rangka manusia bagi para siswa berbasis multimedia ini bertujuan agar siswa-siswi sekolah dapat berinteraksi secara langsung dengan aplikasi tersebut. Media pembelajaran interaktif ini akan menampilkan tentang macam-macam jenis kerangka manusia yang berhubungan dengan mata pelajaran sekolah dasar. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program macromedia flash 8 serta aplikasi-aplikasi lain sebagai pendukung. Dalam sebuah pembelajaran diperlukan media pembelajaran yang interaktif berbasis mutimedia. Dengan terbentuknya media pembelajaran ini maka dapat berguna bagi siswa sekolah dasar.
Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Karanganyar Pradita, Ika Nur
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Karanganyar adalah sebuah sekolah yang telah dimliki predikat Sekolah Standar Nasional (SSN) di Kabupaten Karanganyar. Untuk meningkatkan kualitas mutu pendidikan, SSN haru mempunyai fasilitas yang mendukung kegiatan belajar mengajar. Fasilitas ini diantaranya adanya perpustakaan sekolah. Saat ini Sistem Informasi Perpustakaan yang ada di SMP Negeri dua Karanganyar belumlah sempurna untuk penunjang pengolahan data di perpustakaan, sehingga terkadang petugas perpustakaan masih mencatat tansaksi peminjaman kedalam buku, sehingga penyajian informasi menjadi lambat. Dan juga pencarian catalog buku masih menggunakan manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama jika ada siswa yang ingin bertransaksi meminjam maupun mengembalikan buku. Berdasarkan hal tersebut diatas maka diperlukan adanya suatu system informasi pengolahan data perpustakaan di SMP Negeri Dua Karanganyar. Penelitian ini bertujuan untuk menyempurnakan system yang telah ada sehingga diharapkan meminimalisasi kesalahan yang ada, serta dapat menyajikan informasi yang lebih cepat, dan  tepat. Penelitian ini menggunakan  metode analisis kebutuhan dan perancangan, desain antarmuka dan perancangan perangkat lunak yang dapat mencakup semua kebutuhan. Penelitian pada Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Karanganyar dapat menghasilkan suatu system informasi perpustakaan yang dapat memberikan informasi pada sekolah mengenai pendataan buku masuk, pendataan buku keluar, pendataan seluruh buku, koleksi buku,transaksi peminjaman buku dan pengembalian buku. Serta mempermudah bagian perpustakaan dalam penyajian data perpustakaan sehingga dapat terselesaikan dengan lebih cepat dan tepat.
Pembuatan Film Animasi Rahasia Gatotkaca Menggunakan Animasi 2 Dimensi ., Ristina; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu cerita yang cukup terkenal di daerah Jawa adalah cerita-cerita perwayangan. Salah satunya adalah cerita Gatotkaca. Cerita dan tokoh yang kita miliki tersebut cukup menarik, namun ketertarikan masyarakat Indonesia untuk melestarikan karya tersebut sangat kurang. Maka dibuatlah film animasi 2D Rahasia Gatotkaca dengan konsep komedi singkat dan pengemasan sesuai dengan perkembangan jaman. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun Amerika, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Rahasia Gatotkaca yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi.
Pembuatan Game Education Aritmetika Menggunakan Macromedia Flash 8 Untuk Kelas III Dan Iv Sekolah Dasar Windarti, Shinta Tri; Primantari, FA Luky; ., Haryani
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan pembelajaran, melalui media proses pembelajaran bisa lebih menarik dan menyenangkan. Misalnya siswa yang memiliki ketertarikan terhadap warna maka dapat diberikan media dengan warna yang menarik, begitu juga halnya dengan siswa yang senang berkreasi selalu ingin menciptakan bentuk atau objek yang diinginkannya, siswa tersebut dapat diberikan media yang sesuai. Aspek penting lainya penggunaan media adalah membantu memperjelas pesan pembelajaran, informasi yang disampaikan secara lisan terkadang tidak dipahami sepenuhnya oleh siswa. Disinilah peran media, sebagai alat bantu memperjelas pesan pembelajaran.
Perbandingan Aplikasi Anti-Virus Komputer Husin, Muhammad; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan Anti-Virus berkembang dengan pesat. Ada yang berbayar dan ada pula yang gratis. Dengan semakin bertambahnya aplikasi Anti-Virus, para pengguna komputer dihadapkan dengan beberapa pilihan aplikasi Anti-Virus. Tidak semua pengguna komputer mengetahui cara kerja serta kelebihan dan kekurangan dari masing-masing Anti-Virus. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan dari Kaspersky Internet Security 2010, Norton Internet Security 2010, Avira AntiVir Premium, Symantec AntiVirus dan NOD32 Antivirus. Manfaat dari pemelitian ini  adalah memudahkan para pengguna komputer dalam memilih aplikasi Anti-Virus yang tepat pada komputernya masing-masing. Penelitian ini akan menggunakan metode wawancara, observasi, analisis dan perancangan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah data  yang dapat digunakan oleh pengguna komputer sebagai referensi dan pembanding dari Kaspersky Internet Security 2010, Norton Internet Security 2010, Avira AntiVir Premium, Symantec AntiVirus dan NOD32 Antivirus.
Membangun Web Profil Sekolah Dasar Negeri Laweyan Surakarta Kristanto, Yulis; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, sarana dan prasarana pendidikan pun harus mengikutinya, salah satunya dengan media komputerisasi yaitu internet. Dengan internet dimana siswa maupun guru dapat mengakses ilmu pengetahuan dan informasi kapan saja dan dimana saja. Banyak sekali manfaat dari internet. Salah satunya adalah pembuatan sistem informasi berbasis web. Sistem ini akan menampilkan informasi mengenai hal-hal sesuai dengan apa yang dikehendaki oleh pembuat. Selama ini di SDN Laweyan Surakarta belum mengoptimalkan sistem informasi berbasis web dengan baik. Segala informasi yang berhubungan dengan sekolah hanya bisa di akses langsung di lokasi sekolah berada. Tujuan diadakan penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem informasi sekolah berbasis web di SDN Laweyan Surakarta. Manfaat diadakan penelitian ini adalah dapat memberikan kemudahan bagi pihak-pihak yang terkait untuk mendapatkan informasi yang berhubungan dengan SDN Laweyan Surakarta, dapat membantu meningkatkan mutu pendidikan khususnya di SDN Laweyan Surakarta dan umumnya untuk pihak lain yang berhubungan dengan pendidikan, dan dapat menambah pengetahuan tentang sistem informasi berbasis web dengan CMS (Content Management System) Joomla bagi peneliti. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan persiapan, pembuatan, uji coba, implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya web profil SDN Laweyan Surakarta yang digunakan sebagai media informasi yang mudah dan efektif yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online.
Pembangunan Jaringan Local Area Network SMK Negeri 1 Sragen Susilo, Indrat
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Admnistrative system plays an important role in the advancement of a school, with oc administration, of course, the school was said to have developed, but with less then administration would hinder the progress of a school. That’s what faced Vocational High School SMK Negeri  1 Sragen today. Administration of the existing system is deemed not  the needs of the existing administration. Many obstacles - obstacles encountered in ripieting the schoøl administration such as: Difficult to find data or files when the data files are needed immediately. This is caused by a computerized system based on the exsting administration in Vocational High School (SMK) 1 Sragen felt still less, still stand r their own computer or stand alone. To overcome this proposed solution is the Donstruction of the network, so that existing computers can communicate with each other so that both data and file sharing easier. The goals of ease in sharing files, data and information and savings in the use softwer or printer.There are several methods used in the execution of this Work Practice, among others: that is the herd book study method, read and understand a variety of books related to computer networks, methods of observation or observation that is held in place of internship direct observation of Vocational High School (SMK) 1 Sragen. Results from the constwction of this network is the easy exchange of data and information so that work can be completed quickly, precisely and accurately without the need for a long time.
Pengembangan Jaringan Komputer Universitas Surakarta Berdasarkan Perbandingan Protokol Routing Information Protokol (RIP) Dan Protokol Open Shortest Path First (OSPF) Utomo, Prawido; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to evaluate Universitas Islam Negeri Sunan Kaljaga Library Information System which is focused on collage students satisfaction as user. Metode yang digunakan adalah dengan penyebaran kuisioner kepada mahasiswa yang diambil acak sebanyak 100 orang. Isi kuisioner mengacu kepada lima variabel pengukuran kepuasan pengguna yang dikembangkan oleh Doll dan Torkzadeh, yaitu Content, Accuracy, Format, Ease of Use dan Timeliness. the method of using questionaire through random-picked 100 students is used for the primary data. the questionaire refers to the five user satisfaction measurement variables which was developed by Doll and Torkzadeh: COntent, Accuracy, Format, Ease of Use, and Timeliness. The results of this research indicated that generally the five variables mentioned above are representations of user satisfaction. This research would hopefully become a recommendation to the management of UINSKs library to improve the quality of the LIS.
Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama (Smp) Darul Ihsan Muhammadiyah Sragen Berbasis Multimedia Ahmad, Amiruddin; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Multimedia merupakan salah satu cara yang menarik, efektif dan efesien untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun visual. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi menarik, efektif dan efesien, salah satu penerapan multimedia adalah untuk menvisualisasi video profil. Sekolah memengah pertama Darul Ihsan Muhammadiyah Sragen adalah salah satu instansi pemerintah dalam dunia pendidikan yang belum memiliki fasilitas profil untuk memberikan informasi kepada warga sekolah,  orangtua maupun siswa. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat video profil yang menarik, efektif dan efesien menggunakan komputer berbasis multimedia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempromosikan serta mengiklankan Sekolah menengah pertama Darul Ihsan Muhammadiyah Sragen. Manfaat dari penelitian antara lain dapat memperoleh pengetahuan tentang proses pembuatan video profil yang menarik, efektif dan efesien, bagi sekolah sendiri merupakan sarana untuk mempromosikan kepada masyarakat, orangtua  maupun siswa dan bagi universitas merupakan suatu tambahan informasi dan referensi bacaan sehingga dapat menambah wawasan bagi para mahasiswa yang akan menyusun laporan penelitian.Metodologi penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara, Analisis, Perancangan video profile, Pengambilan Gambar, Capturing, Editing dan Implementasi.Kesimpulan dari pembuatan video profil dengan menggunakan komputer multimedia yang diimplementasikan dalam bentuk DVD dapat digunakan sebagai media informasi, dokumentasi sekaligus sebagai sarana sosialisasi kepada masyarakat.

Page 1 of 19 | Total Record : 188