cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 22 Documents
Search results for , issue "Vol 16, No 2 (2025): Desember" : 22 Documents clear
Implementasi Aplikasi Android untuk Manajemen Stok dan Penjualan Drum Bekas Menggunakan Metode Waterfall Saffitri, Anis Novi; Tri Arsanto, Arief
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4428

Abstract

In the used drum sales industry, many small and medium businesses still use conventional methods to record stock and transactions, leading to errors and inefficiencies. The purpose of this research is to create and implement an Android-based mobile application that has the capability to digitally monitor stock and sales of used drums. Needs analysis, system design, implementation with React Native and Node.js, Blackbox testing, and usability testing on 21 respondents were used as the Waterfall development method. The research results indicate that the application has a usability level of 87.2%, is capable of recording item data, monitoring the inflow and outflow of goods, and presenting real-time stock reports.It is assessed that this application is very helpful in improving the efficiency of data-driven and operational decision-making processes. In short, the application created not only functions technically but is also favored by users. This study provides a model for the development of similar applications in the future and offers a suitable digital solution for SMEs to manage the inventory and sales of used drums.
Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Bullshirt Distro & Clothing Berbasis Desktop Fitria, Desi Syifa; Ermaya, Apit Yuliman
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4376

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi persediaan barang berbasis desktop guna mengatasi permasalahan pencatatan manual yang masih digunakan oleh Bullshirt Distro & Clothing. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pendekatan PIECES untuk menganalisis kelemahan sistem yang berjalan. Sistem dikembangkan menggunakan model waterfall, dengan bahasa pemrograman C++ dan database MySQL. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi langsung, dan studi kepustakaan. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan dalam kinerja pencatatan, efisiensi layanan, keamanan data, dan akurasi informasi. Pengujian sistem melalui metode Black Box dan User Acceptance Test memberikan hasil sangat baik dengan nilai kepuasan pengguna mencapai 88%. Sistem ini diharapkan mampu membantu pengelolaan persediaan barang secara lebih efisien dan efektif di lingkungan toko.
Deteksi Sampah Organik dan Anorganik Menggunakan Model YOLO Berbasis Dataset Roboflow Fahmi, Miftahuddin; Pradhana, Faisal Reza; Nurahman, Muhammad Daffa
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4600

Abstract

Upaya memilah sampah organik dan anorganik di Indonesia masih jauh dari ideal, terutama karena keterbatasan sarana pendukung dan rendahnya partisipasi masyarakat. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan yang lebih otomatis agar proses identifikasi jenis sampah tidak sepenuhnya bergantung pada interaksi manusia. Penelitian ini mengeksplorasi kemampuan algoritma deteksi objek YOLOv8 dalam membedakan dua kategori sampah melalui citra. Sebanyak 3.169 gambar dari platform Roboflow digunakan sebagai dataset, kemudian model dilatih menggunakan skema transfer learning dengan bobot awal YOLOv8n pada resolusi 640×640 piksel selama 100 epoch. Kinerja model dinilai menggunakan metrik Precision, Recall, serta mean Average Precision (mAP). Model menghasilkan Precision 0,968, Recall 0,970, mAP@0,5 sebesar 0,986, dan mAP@0,5:0,95 mencapai 0,922. Hasil tersebut mengindikasikan bahwa YOLOv8 mampu melakukan identifikasi objek sampah secara akurat dan stabil, sehingga berpotensi menjadi komponen inti dalam pengembangan sistem pengelolaan sampah berbasis visi komputer di masa depan.
Implementasi User-Centered Design pada Perancangan Antarmuka Aplikasi Mobile KursusKita Uliana, Uliana; T. Arsanto, Arief
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4444

Abstract

Pendidikan non-formal, seperti kursus, memiliki peran penting dalam peningkatan keterampilan. KursusKita, sebuah lembaga kursus di Sengonagung, masih menghadapi kendala operasional karena pembayaran manual dan ketiadaan materi cadangan untuk belajar mandiri. Penelitian ini merancang dan menguji prototipe aplikasi mobile KursusKita yang menyediakan fitur pembayaran digital serta rangkuman materi pembelajaran. Fokus penelitian diarahkan pada desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dengan pendekatan User-Centered Design (UCD), melibatkan siswa SD–SMA sebagai pengguna utama. Prototipe interaktif dikembangkan menggunakan Figma dan diuji melalui platform Maze untuk menilai efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil usability testing menunjukkan tiga capaian utama, yakni efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Metrik efektivitas dan Objective Relative Efficiency (ORE) mencatat skor 88% dengan Rasio Kesalahan Klik (RKK) di bawah 10%. Sementara itu, nilai kepuasan pengguna melalui System Usability Scale (SUS) mencapai 84, yang termasuk kategori excellent. Temuan ini menegaskan bahwa rancangan aplikasi mampu menjawab kebutuhan pengguna serta dapat dijadikan blueprint bagi pengembangan sistem penuh, sehingga mendukung langkah digitalisasi KursusKita secara lebih tepat sasaran.
Sistem Pakar Diagnosis Masalah Gizi Balita Menggunkan Metode Teorema Bayes Berbasis Web Yunita, Ayu Mira; Rizki, Robby
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4590

Abstract

Permasalahan gizi balita masih menjadi tantangan kesehatan masyarakat yang memerlukan penanganan serius, termasuk di wilayah Kecamatan Labuan, Proses diagnosis status gizi yang masih dilakukan secara manual menimbulkan potensi kesalahan dalam klasifikasi akibat tidak dipertimbangkannya hubungan probabilistik antara variabel penentu seperti berat badan, tinggi badan, usia, dan jenis kelamin. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, penelitian ini bertujuan membantu tenaga kesehatan dalam meningkatkan ketepatan pengambilan keputusan medis, mempercepat proses layanan, serta mendukung program pemerintah dalam menurunkan angka stunting dan gizi buruk di tingkat Masyarakat dengan mengembangkan sistem pakar diagnosis masalah gizi balita berbasis metode Teorema Bayes. Metode ini digunakan karena kemampuannya dalam melakukan penalaran berbasis probabilitas untuk menghasilkan tingkat keyakinan diagnosis yang mendekati analisis pakar gizi. Hasil dari penelitian ini pasien yang mengalami gejala di atas kemungkinan terkena Stunting dengan nilai teorema bayes sebesar 0,52 jika 0,52 × 100% = 52% Kemungkinan. Maka Pencegahannya yaitu dengan Perawatan pada Ibu Hamil,  Pemberian ASI dan MP-ASI, Melakukan Pola Hidup Bersih Dan Sehat (PHBS) dan mengkonsumsi makanan yang bergizi yang seimbang dan Segera bawa balita sakit ke fasilitas kesehatan terdekat untuk dilakukan konseling khusus pada anak.
Model Pengukuran Evaluasi Pembelajaran Luring Menggunakan Penilaian Checking - Up Melalui Teknologi Informasi Pada Sekolah Berbasis Keagamaan amnah, Amnah; meiliza, Meiliza
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4530

Abstract

Pada penelitian ini, tim peneliti melakukan analisis terhadap Sekolah Menengah Keagamaan di Bandar Lampung. Pesatnya perkembangan teknologi yang telah merambah ke berbagai sektor, termasuk dunia pendidikan, menjadi latar belakang penelitian ini. Sekolah Keagamaan yang setara dengan jenjang menengah atas dipilih sebagai fokus kajian untuk mengetahui sejauh mana teknologi memengaruhi proses belajar mengajar di sekolah tersebut. Tidak semua sekolah siap menghadapi perkembangan teknologi di bidang pendidikan. Biaya yang relatif tinggi menuntut sekolah untuk menyiapkan anggaran khusus agar dapat mengikuti kemajuan teknologi informasi. Oleh karena itu, analisis tingkat penggunaan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar sangat diperlukan untuk mengetahui kondisi di lapangan, kesiapan sekolah, serta langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam menerima dan menerapkan teknologi pendidikan. Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) digunakan dalam penelitian ini karena dianggap tepat untuk mengolah data hasil wawancara dan kuesioner. Melalui model ini, peneliti dapat menentukan variabel yang paling relevan dengan konteks sekolah keagamaan. Diharapkan hasil analisis ini dapat menunjukkan sejauh mana Sekolah Menengah Keagamaan di Bandar Lampung siap dalam menerima dan memanfaatkan teknologi informasi di lingkungan pembelajaran.
Platform E-Business B2B Berbasis Blockchain untuk Meningkatkan Transparansi Rantai Pasok UMKM di Kabupaten Pesawaran Nurhasanah, Iis Ariska; Andriasari, Sevi; Brilliant, Muhamad
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4460

Abstract

UMKM memiliki peran penting dalam perekonomian daerah, namun masih menghadapi berbagai kendala, terutama pada aspek transparansi rantai pasok, akses pasar, dan pencatatan transaksi. Penelitian ini bertujuan merancang platform E-Business B2B berbasis blockchain yang dapat meningkatkan kepercayaan dan efisiensi dalam interaksi bisnis antar UMKM di Kabupaten Pesawaran. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Teknologi Hyperledger Fabric digunakan untuk mencatat setiap perubahan data produk sehingga memiliki rekam jejak permanen dan tidak dapat dimodifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang mampu memenuhi kebutuhan fungsional utama UMKM, seperti login, transaksi penjualan dan pembelian, pengelolaan stok, pengelolaan data produk, laporan keuangan, serta pencatatan versi data produk. Pengujian kompatibilitas memperlihatkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik pada berbagai perangkat dan browser, sedangkan pengujian fungsionalitas dan Black Box Testing memastikan seluruh fitur bekerja sesuai rancangan. Implementasi blockchain terbukti meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan kepercayaan antar pelaku usaha. Platform ini sekaligus menjadi sarana digitalisasi yang mendukung daya saing UMKM lokal dalam ekosistem bisnis yang semakin kompetitif.
Optimalisasi Efisiensi e-Government melalui Sistem Informasi Terpadu SIRENA Dengan Metode Proto-type: Studi Kasus Polda Lampung Sari, Agustina; Halimah, Halimah
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4594

Abstract

Perkembangan e-Government menuntut sistem informasi yang mampu mengintegrasikan proses perencanaan, penganggaran, dan evaluasi secara efisien serta mudah diadaptasi oleh instansi pemerintahan. Penelitian ini mengembangkan SIRENA (Sistem Informasi Perencanaan, Penganggaran, dan Monitoring Evaluasi) sebagai model sistem informasi terpadu untuk mendukung optimalisasi efisiensi e-Government di lingkungan Polda Lampung. Metode yang digunakan adalah Prototype, yang memungkinkan sistem dibangun secara iteratif melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan cepat, pembangunan prototipe, evaluasi pengguna, dan penyempurnaan sistem. Sistem SIRENA dirancang berbasis web untuk mengintegrasikan tiga modul utama e-Planning, e-Budgeting, dan e-Monev yang saling terhubung melalui basis data terpusat dengan autentikasi pengguna berbasis peran. Pengujian dilakukan menggunakan black-box testing untuk mengukur fungsionalitas dan user acceptance testing (UAT) terhadap sejumlah pengguna internal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Prototype efektif dalam mempercepat penerapan sistem, meningkatkan efisiensi operasional, serta memperkuat integrasi data antar unit kerja. Model SIRENA dapat dijadikan acuan bagi instansi pemerintah lain dalam membangun sistem informasi e-Government yang responsif, terukur, dan berkelanjutan.
Sistem Persinyalan Kereta Api Cerdas Dengan Sensor Huskylens Dan Kendali Otomatis Berbasis Internet of Things Nugraha, I Gede Widhiantara; Wijayapraja, R. Deiny Mardian; Rambung, Richard Antonius
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4451

Abstract

One of the safety factors in the world of railways is a reliable and excellent signaling system. Railway signaling consists of two components, namely electronic and mechanical parts, in the electronic part there are light signals with red, yellow and green indicators like traffic lights on the highway, for the mechanical part there is a wesel motor component that functions as a regulator of the direction of turn or rate of the train to be addressed, and for the signaling system used is the interlock system. Interlock is a relay-based device that functions to secure train travel and minimize train accidents. In 2009 there was an accident between Senja Utama Semarang train and Argo Bromo Anggrek train due to power outage and driver's negligence in reading signal lights. This research aims to design IoT-based automatic signaling on trains and automate train control to reduce the number of accidents. The train that will be used is a miniature train with HO scale 1:87 with a layout of 2 station lines and 1 non-station line, a servo motor is used as a turn signal, an IR sensor (FC-51) as a train detector and as a previous signal light colour changer, and a HUSKYLENS camera sensor as a signal light colour detector on an automatic train. In the interlock system using the Finite State Machine (FSM) method applied on the Arduino Mega, this system is monitored via a website. The train control system is applied on ESP32 and controlled through Blynk. The design of the signaling system and automatic train control has been able to achieve a 100% success rate with the implementation of an interlocking system with an average delivery time from ESP32 to the server is 2.779 seconds. Light signals, switches, and position sensors can be monitored directly through the website. Both automatic and manual train control can be controlled directly through the Blynk application.
Penerapan Flutter Sebagai Framework Cross-Platform Pada Aplikasi Booking Online Berbasis Web Mobile Daeli, Silvester Stoneiman Samatohu; Romli, Moh. Ali
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4587

Abstract

Abstrak- Perkembangan teknologi digital mendorong kebutuhan akan layanan daring yang cepat dan efisien, termasuk dalam pemesanan jasa pencucian kendaraan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi booking online pencucian mobil dan motor berbasis web dan mobile menggunakan Flutter sebagai framework cross-platform dan Firebase sebagai layanan backend untuk autentikasi, penyimpanan data, serta sinkronisasi real-time. Seluruh fitur inti seperti registrasi, pengelolaan kendaraan, pemilihan layanan, penjadwalan, transaksi, dan manajemen data admin diuji menggunakan metode Black Box untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai kebutuhan. Selain itu, dilakukan pengujian User Acceptance Testing (UAT) kepada 5 responden guna menilai tingkat penerimaan pengguna terhadap aspek fungsionalitas, kinerja, tampilan antarmuka, serta efisiensi sistem. Hasil UAT menunjukkan nilai rata-rata 85,6% yang termasuk kategori Sangat Baik. Dengan demikian, penerapan Flutter dan Firebase terbukti mampu menghasilkan aplikasi booking online yang responsif, stabil, konsisten lintas perangkat, serta efektif dalam mendukung proses pelayanan pada jasa pencucian mobil.

Page 1 of 3 | Total Record : 22