cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID Syamsu Rizal; Eko Retnadi; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.238 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.124

Abstract

Pengembangan aplikasi pencarian lokasi objek wisata terdekat di kabupaten garut berbasis android adalah aplikasi dari sistem terkomputerisasi dalam bidang teknologi informasi. Teknologi informasi dewasa ini telah menjadi bagian dari sebuah organisasi atau perusahaan. Kebutuhan akan informasi mengenai pencarian lokasi objek wisata yaitu dengan membangun sebuah aplikasi mobile berbasis pada pencarian lokasi, sehingga dapat mengetahui informasi mengenai objek wisata dan fasilitasnya. Selain itu aplikasi yang akan dikembangkan ini juga akan mudah dibawa-bawa ketika dibutuhkan. Adapun tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah merancang Aplikasi Pencarian Lokasi Objek Wisata Terdekat di Kabupaten Garut Berbasis Android. Metodologi yang di pakai dalam perancangan ini adalah dengan Object Oriented Desain (OOD) dari Unified Approach (UA) Ali Bahrami (1999). Adapun tahapan perancangan yang digunakan yaitu berdasarkan tahapan Object Oriented Desain (OOD) dari Unified Approach (UA) Ali Bahrami (1999). Perancangan sistem masa depan merupakan tahapan setelah melakukan proses analisis. Dalam perancangan terdapat beberapa tahapan yang dilakukan yaitu perancangan kelas, metode, atribut, dan asosiasi, menyaring UML Class Diagram, perancangan layer akses dan layer antarmuka, dan terakhir yaitu proses pengujian. Ali Bahrami (1999). Dari hasil penelitian tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan bahwa adanya Aplikasi Pencarian Lokasi Objek Wisata Terdekat di Kabupaten Garut Berbasis Android ini memudahkan pengguna dalam memperoleh informasi mengenai lokasi wisata disertai dengan fasilitas-fasilitas yang berada di sekitar objek wisata yang dituju secara lengkap dan detail.
PENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID . Ihsanudin; Eko Retnadi; Asep Setia
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1130.259 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.139

Abstract

Sulitnya melakukan perhitungan zakat secara mandiri, karena merasa kurang memahami tentang perhitungan zakat.Mendorong sebagian ummat lebih memilih dating kepada lembaga yang mengerti sekaligus dapat melakukan perhitungan zakat. Aplikasi perhitungan zakat adalah pengaplikasian dalam bidang teknologi mobile untuk membantu memecahkan permasalah mengenai proses perhitungan zakat yang sering dihadapi. Metodologi yang di pakai dalam perancangan ini adalah dengan Object Oriented Desain (OOD) dari Unified Approach (UA) Ali Bahrami (1999).Adapun tahapan perancangan yang digunakan yaitu berdasarkan tahapanObject Oriented Desain (OOD) dariUnified Approach (UA) Ali Bahrami (1999).Perancangan system  masa depan merupakan tahapan setelah melakukan proses analisis. Dalam perancangan terdapat beberapa tahapan yang dilakukan yaitu perancangan kelas, metode, atribut, danasosiasi, menyaring UML Class Diagram, perancangan layerakses dan layer antarmuka, dan terakhir yaitu proses pengujian. Ali Bahrami (1999). Dari hasil penyusunan tuga akhir ini dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi perhitungan zakat ini dapat membantu mempermudah proses perhitungan zakat secara cepat dan akurat, dengan kebutuhan tersebut para muzakki yang ingin membayar zakat dapat terbantu dalam setiap proses perhitungan zakat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN CALON SISWA BARU DI SMA NEGERI 3 GARUT Asep Hendar Rustiawan; Dini Destiani; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (928.014 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.426

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk untuk membangun sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan penyeleksian calon siswa baru di SMA Negeri 3 Garut. Metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan menggunakan model Simon dan untuk perhitungannya menggunakan model TOPSIS (Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution).  Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan sistem pendukung keputusan penyeleksian calon siswa baru di SMA Negeri 3 garut ini dapat membantu, mempermudah pekerjaan dan meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh panitia penyeleksi calon siswa baru di SMA Negeri 3 Garut dalam pengambilan keputusan penerimaan calon siswa baru. Selain itu sistem pendukung keputusan penyeleksian calon siswa baru ini juga dapat dilakukan dengan lebih optimal, dan waktu yang diperlukan untuk menyusun dan mengevaluasi penyeleksian calon siswa baru tersebut menjadi lebih efisien. Terkait dengan penerapan metode TOPSIS untuk sistem pendukung keputusan  penyeleksian siswa baru, berdasar hasil akhir pada tahapan-tahapan yang dilakukan didapatkan bahwa sistem yang dibangun telah mampu untuk menentukan penyeleksian calon siswa baru berdasarkan pada aspek-aspek penilaian yang ada.
PENGEMBANGAN APLIKASI LAPORAN SURAT PERTANGGUNGJAWABAN ANGGARAN PADA DINAS PENDIDIKAN KAB. GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK RIPPLE Angga Riswana; Eri Satria; Kiki Aisyah
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1606.486 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.150

Abstract

Dinas Pendidikan Kab. Garut merupakan salah satu dari 17 dinas daerah dan 33 SKPD (Satuan Kerja Pemerintah Daerah) yang mempunyai tugas untuk melaksanakan urusan pemerintahan daerah berdasarkan asas otonomi dan tugas pembantuan dalam bidang pendidikan. Dengan visi Penyelenggaraan layanan pendidikan yang baik, merata, partisipatif dan berkualitas untuk mewujudkan insan yang cerdas, kompetitif, mandiri dan berkearifan lokal berlandaskan pada ketakwaan kepada Tuhan YME dan salah satu misinya yaitu membina dan mengendalikan layanan pendidikan yang diselenggarakan secara transparan, responsif, partisipatif, akuntabel dan berkelanjutan. Salah satu bentuk perwujudan dari misi tersebut adalah pembuatan Surat Pertanggungjawaban (SPJ). SPJ yang selama ini dibuat memiliki banyak perbedaan antara satu bagian dengan bagian lainnya sehingga tidak ada keseragaman format SPJ. Selain itu, dalam pembuatan SPJ yang ada selama ini banyak melakukan proses input, padahal banyak data yang sama telah di-input di aplikasi RKA. Untuk itu, penelitian ini diarahkan pada pembuatan aplikasi yang bisa memanfaatkan sumber daya data dari aplikasi yang RKA telah ada. Penelitian ini akan menggunakan metode berorientasi objek dalam pengembangan sistemnya yaitu metodologi Ripple. Ripple adalah metodologi yang menggabungkan tahapan-tahapan dalam SDLC dengan notasi UML dari OOP sebagai diagram pemodelan sistem. Metode pengujian yang digunakan adalah metode pengujian Blackbox.
PERANCANGAN APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK BERSALIN BAITURRAHMAN MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED Eli Munawaroh; Dini Destiani Siti Fatimah; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (666.243 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.167

Abstract

Klinik Bersalin Baiturrahman merupakan tempat pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan  pelayanan bagi wanita hamil, persalinan, keluarga berencana, pemeriksaan fisik, pemberian tindakan medis dan memberikan informasi hasil anamnesa. Setiap pelayanan di catat dalam dokumen rekam medis pasien, sebagaimana dinyatakan dalam (Hanafiah & Amir, 1999:59): “ Rekam medis adalah kumpulan keterangan tentang identitas, hasil anamnesis, pemeriksaan dan catatan segala kegiatan para pelayanan kesehatan atas pasien dari waktu ke waktu“ .Tujuan  dari penelitian ini adalah merancang Aplikasi Rekam Medis Klinik Bersalin Baiturrahman untuk membantu proses pencatatan, pencarian dan penyimpanan data rekam medis, sehingga membantu petugas dalam proses pelayanan terhadap pasien. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan berorientasi objek untuk menganalisis serta merancang sistem pengolahan data rekam medis dengan metode Unified Approach (Ali Bahrami, 1999), dan UML sebagai tools dalam tahap perancangan. Hasil dari penelitian ini adalah merancang aplikasi rekam medis Antenatal Care (ANC) berbasis web dengan menyediakan beberapa fasilitas diantaranya adalah pengolahan data pasien Ibu hamil, data bidan, data anamnesis, data pemeriksaan, data therapy, data obat, data rekam medis, laporan data pasien dan laporan data rekam medis.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN PKN UNTUK PENYANDANG TUNARUNGU BERBASIS MULTIMEDIA (Studi kasus di Kelas VII SMPLB Negeri Garut Kota) Yeni Pariyatin; Yuda Zuliansa Ashari
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (336.903 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.1

Abstract

Penelitian ini mengemukakan tentang perancangan media pembelajaran interaktif mata pelajaran PKN untuk penyandang tuna rungu berbasis multimedia (Studi kasus di Kelas VII SMPLB Negeri Garut Kota). Dilatarbelakangi oleh adanya keterbatasan dalam hal pendengaran, menerima informasi dalam pemahaman materi pelajaran sekolah, keterbatasan tersebut menyebabkan kesulitan bagi guru dalam penyampaian materi yang bersifat abstrak khususnya pada mata pelajaran PKN di SMPLB kelas VII SLB Negeri Garut Kota. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah perangkat lunak media pembelajaran interaktif berbasis multimedia sebagai alat bantu guru dalam penyampaian isi materi mata pelajaran PKN untuk kelas VII di SLB Negeri Garut kota. Metode yang digunakan pada perancangan perangkat lunak ini menggunakan metode pengembangan multimedia menurut luther (1994) yang dilakukan dalam 6 tahap, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Perangkat lunak ini dibuat dengan mennggunakan tools Adobe Flash CS 3, Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe After effect, CorelDraw dan Adobe Premiere
PESANTREN TEKNOLOGI INFORMASI TUJUH HARI SEBAGAI SARANA PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM MASYARAKAT INFORMASI Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.584 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.198

Abstract

Kecerdasan TI (teknologi informasi) berkaitan dengan penggunaan TI secara efisien dan efektif yang dicapai dengan pemahaman dan pengalaman pengetahuan relevan dari berbagai bidang ilmu. Salah satu diantara bidang ilmu yang menunjang cerdas TI adalah agama Islam. Fiqh kontemporer dalam bidang TI memberikan pemahaman bagaimana TI digunakan secara cerdas sehingga tidak merugikan siapapun. Kesempatan Ramadhan dapat digunakan untuk melaksanakan edukasi keahian TI dasar sebagai salah satu tahapan pembangunan masyarakat informasi, yang tidak hanya untuk mencapai melek TI tetapi juga cerdas TI dengan fiqih Islam.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA PAJAK REKLAME DI DINAS PENGELOLAAN PENDAPATAN KEUANGAN DAN ASSET (DPPKA) KABUPATEN GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI SYSTEM DEPELOPMENT LIVE CYCLE (SDLC) Nosha Nur Permana; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1037.824 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.10

Abstract

Kantor Dinas Pendapatan Pengelolaan Keuangan dan Aset (DPPKA) sebagai salah satu sistem perangkat daerah yang berfungsi dalam pengelolaan keuangan mempunyai kewenangan untuk mengelola pendapatan daerah termasuk pajak reklame. Proses pengelolaan data pajak reklame di DPPKA yang berjalan saat ini masih dikerjakan secara manual, dalam proses penghitungan nilai sewa pajak reklame  masih dikerjakan secara manual dan menggunakan alat bantu kalkulator. Dengan jumlah data yang banyak dan tidak tetap, maka sistem pengelolaan data pajak reklame membutuhkan waktu yang relatif tidak sedikit, dan tingkat keakuratan perhitungan tidak dapat dijamin. Penelitian ini mencoba untuk merancang perangkat lunak yang mampu melakukan perhitungan pajak reklame, dengan metodelogi system development life cycle (SDLC) dengan hasil yang diharapkan berupa perangkat lunak yang dirancang mampu  melakukan perhitungan pajak reklame. Berdasarkan pengujian betha terhadap penerapan perangkat lunak yang dilakukan di DPPKA Kabupaten Garut dapat ditarik kesimpulan bahwa perangkat lunak yang dirancang mampu memecahkan masalah yang dihadapi dalam perhitungan pajak reklame di DPPKA Kabupaten Garut.
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TRANSAKSI PEMBAYARAN IURAN UNTUK LEMBAGA PENDIDIKAN Rina Kurniawati; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (336.767 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.19

Abstract

Sekolah yang belum terjangkau oleh bantuan pemerintah mengupayakan dana pendidikannya dari iuran peserta didik. Dalam keterbatasan dana tersebut, sekolah dapat mengurangi biaya dan meningkatkan kepuasan klien dengan menerapkan TI. Salah satu di antara komponen TI adalah program aplikasi, yang disediakan melalui rekayasa perangkat lunak. Penelitian ini bertujuan untuk mengadakan program aplikasi dalam sistem informasi keuangan pada lembaga pendidikan secara umum yang menunjang pengelolaan transaksi pembayaran iuran. Metode yang digunakan mengikuti metode rekayasa perangkat lunak konvensional, dengan tambahan sejumlah langkah dari analisis berorientasi layanan untuk memberikan kepastian relasi antara proses bisnis dengan aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi yang dihasilkan menunjang tugas pencatatan data transaksi serta pembuatan informasi untuk klien internal dan eksternal organisasi. Pengurangan biaya walau tidak signifikan tetapi berhasil dicapai dengan hilangnya biaya pengadaan kertas karena kesalahan dalam membuat laporan. Sementara kepuasan klien dicapai dengan terjadinya pengurangan waktu pelayanan yang disebabkan pemrosesan pengajuan klien yang cepat oleh komputer.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN (SPP) DI SMA CILEDUG GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK UNIFIED APPROACH (UA) Yana Suryana; Eri Satria; Kiki Aisyah
Jurnal Algoritma Vol 10 No 2 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (560.084 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.10-2.177

Abstract

Sebuah sistem informasi memiliki peranan yang sangat penting bagi kelangsungan sebuah organisasi. Oleh karena itu, hal pertama yang harus dilakukan untuk menciptakan sebuah sistem informasi yang handal dan berkualitas adalah dengan menganalisis setiap aktivitas bisnis dari sistem sampai didapatkan gambaran dan perilaku sistem secara utuh. Setelah itu dibuatlah suatu perancangan yang menuangkan hasil analisis yang telah dilakukan. Kegiatan perancangan meliputi perancangan struktur sistem serta perancangan antarmuka sistem. Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan di SMA Ciledug Garut dengan fokus utama kepada proses pengajuan Transaksi Peminjaman dan Pengembalian buku di perpustakaan. Adapun tujuan dari pengembangan sistem informasi Perpustakaan ini adalah untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam proses Peminjaman dan Pengembalian buku dan menghasilkan rancangan aplikasi pengolah data buku dan laporan dari sistem yang dirancang. Sistem dirancang dengan menggunakan metodologi pengembangan sistem tradisional yaitu waterfall yang terdiri dari tahapan requirement analysis dan design (Mc O’Docherty, 2005), dimana output setiap tahap merupakan input bagi tahap selanjutnya.

Page 7 of 126 | Total Record : 1253