cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS MULTIMEDIA DI MADARASAH TSANAWIYAH DARUL MUTAALIMIN Agus Hermawan; Eko Retnadi; , Wahyudin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.291

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran pokok yang harus dikuasai oleh siswa. Namun model pembelajaran konvensional TIK yang masih menggunakan metode ceramah mulai dirasa menjenuhkan. Disisi lain, perkembangan teknologi menciptakan ketertarikan siswa terhadap komputer. Dari sinilah muncul ide penelitian untuk menyelaraskan ketertarikan siswa terhadap komputer dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia dengan materi pembelajaran TIK yang harus dikuasai dengan harapan dapat membantu guru dalam memudahkan penyampaian materi ajar di sekolah sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa. Metodologi penelitian pembuatan aplikasi media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam berbasis multimedia ini menggunakan metodologi pengembangan multimedia Luther 1994 (Sutopo, 2003: 28) yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collection (pengumpulan bahan),  assembly (pembuatan),  testing (pengujian) dan distribution (distribusi).Berdasarkan kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran TIK dapat digunakan oleh pengajar pada sarana pembelajaran berbasis multimedia. Berdasarkan hasil pengujian Alpha dengan proses pengujian tingkat keberhasilan aplikasi oleh pembuat dan pengujian Beta dengan menggunakan penyebaran kuesioner kepada pengajar sebanyak 10 guru multimedia berada pada kategori sangat baik dan layak untuk digunakan dengan presentase penilaian sebesar 79% layak, dan 21% tidak layak.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENETAPAN SIDANG BERBASIS SMS GATEWAY DI PENGADILAN AGAMA GARUT Muhammad Hidayatulloh; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.517

Abstract

Pengadilan Agama (PA) merupakan sebuah lembaga peradilan bagi masyarakat yang beragama Islam. Dalam pengadilan agama terdapat cerai gugat dan cerai talak. Cerai gugat yaitu gugatan yang di ajukan istri terhadap suaminya (penggugat) dan cerai talak yaitu permohonan yang diajukan suami kepada pengadilan agama untuk memperoleh izin menjatuhkan talak kepada istrinya (pemohon). Penyampaian jadwal sidang adalah salah satu bagian dari kegiatan Pengadilan Agama Garut dalam menyelesaikan perkara. Sebelum penjadwalan sidang perkara di tetapkan, berkas – berkas gugatan atau permohonan yang sudah terdaftar akan sampai ke panitra/sekertaris untuk di periksa. Surat panggilan terkadang tidak sampai kepada pemohon perkara dikarenakan pengiriman surat panggilan lupa di kirim oleh petugas Pengadilan Agama Garut atau surat panggilan kepada para pihak tidak sampai karena para pihak tidak ada di tempat, sidang akan ditunda sampai 4 bulan. Penundaan sidang akan menggangu jalanya sidang yang lain di Pengadilan Agama Garut. Penulis menggunakan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified  Modeling language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Karena (UA) ini sangat cocok dengan apa yang penulis kembangkan karena adanya tahapan–tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain Identifikasi aktor, Pengembangan use case diagram Pengembangan activity diagram, Pengembangan Interaction diagram menggunakan Squence diagram, Diagram collaborations, Design class diagram, dan Design access layer. Tugas Akhir ini, diharapkan dengan adanya sistem informasi pengelolaan penetapan sidang berbasis SMS Gateway di Pengadilan Agama Garut bisa mempermudah dalam menetapkan dan menyampaikan informasi persidangan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR (Studi Kasus di CV. Berkah Mandiri Teknik Bandung) Ade Solihin Mustopa; Asep Deddy Supriatna; Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.302

Abstract

Hampir semua aplikasi bisnis kini menggunakan teknologi informasi dimana di dunia bisnis telah banyak di kembangkan dan di terapkan sistem informasi. Selain itu pula perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat seiring dengan adanya tuntutan kebutuhan dari aktivitas bisnis, oleh karena itu, kebutuhan akan kebutuhan akan program aplikasi terhadap teknologi terkomputerisasi di harapkan juga semakin baik. Dilatarbelakangi dengan belum adanya sistem informasi pengolahan data barang yang dimana proses pengolahan datanya masih menggunakan cara manual, maka Perancangan sistem informasi barang masuk dan barang keluar di CV. Berkah Mandiri Teknik menjadi solusi dalam pengaplikasian sistem yang terkomputerisasi. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan pendekatan konvensional dengan metode Traditional (Waterfall) System Development Methodology dikemukakan oleh Sandra Donalson Dewitz (1996) yang terdiri dari tahapan-tahapan Preliminary Investigation, System Analysis, System Design, System Implementation dengan dibantu oleh beberapa pemodelan sistem seperti Block Diagram, dan Entity Relationship Diagram (ERD). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah java dan program aplikasi yang digunakan untuk database-nya yaitu MySQL. Hasil dari penelitian ini di harapkan sistem informasi  Barang masuk dan Barang keluar dapat menjadi solusi permasalahan yang ada dalam membantu proses pengelolaan data barang menjadi lebih baik dan meminimalisir kesalahan.
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE Gandana Akhmad Syaripudin; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.526

Abstract

Perkembangan teknologi sekarang ini membawa dampak yang baik bagi manusia, dalam hal ini khususnya bagi sebagian besar perusahaan, dimana teknologi dapat mempermudah kegiatan manusia. Salah satu implementasi teknologi informasi yang sangat banyak diterapkan pada perusahaan yaitu sistem informasi kepegawaian, dimana salah satu nya adalah aplikasi pengajuan cuti. Terdapat penelitian tentang pengajuan cuti pegawai, namun hasil penelitian tersebut belum menyediakan kesempatan bagi pegawai untuk mengajukan cuti secara online. Penelitian tentang aplikasi pengajuan cuti pegawai secara online penting dilakukan karena memberikan manfaat dalam memberikan informasi dengan cepat, dan memberikan kemudahan bagi pegawai untuk dapat mengajukan cuti dan mengakses informasi cuti pegawai. Metodologi yang dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah dengan menggunakan metode Unified Software Development Process. Aplikasi web untuk pengajuan cuti pegawai secara online yang dihasilkan dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada. Maka dengan adanya aplikasi ini instansi terkait dapat memanfaatkannya untuk meningkatkan kinerja dan efisiensi waktu dalam kegiatan di bagian kepegawaian yaitu pengajuan cuti pegawai secara online.
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL BERBASIS WEB DI JASA KARUNIA TOUR AND TRAVEL Intan Septavia; Erwin Gunadhi; Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.534

Abstract

Jasa Karunia Tour and Travel adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa rental mobil. Dalam rangka memberikan kenyamanan kepada para pelanggannya pada saat melakukan transaksi maka Jasa Karunia Tour and Travel perlu aplikasi rental mobil. Tujuannya adalah untuk perbaikan sistem aplikasi financial sehingga memberi kemudahan kepada para pelanggan pada saat melakukan aktivitas bertransaksi. Metodologi yang di gunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah menggunakan metodologi Waterfall (Sommervile, 2003) yang terdiri dari tahapan Analisa Kebutuhan, Desain Sistem, Coding, Pengujian Program, Pemeliharaan. Sedangkan bahasa pemograman yang digunakan yaitu bahasa pemogramaman php dan untuk databasenya menggunakan MySql. Dari hasil penyusunan ini, akhirnya dapat ditarik kesimpulan bahawa rancang bangun Aplikasi Penyewaan Mobil ini bisa mengakomodasi kebutuhan dalam kegiatan transaksi sewa, pemesanan, pembayaran sehingga perusahaan dapat memperoleh informasi yang lebih akurat dari setiap aktivitas yang dikerjakan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGRI III GARUT Ramdhan Muhammad Zaki; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang terjadi diantaranya tidak sedikit kertas ulangan, tugas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester siswa hilang akibat terselip atau bahkan ada yang hilang karena tidak sengaja terbuang. Siswa juga harus menunggu terlalu lama untuk mengetahui nilai mereka, karena harus menunggu wali kelas membagikan kertas ulangan harian dan kertas tugas yang sudah siswa kerjakan. Setelah itu guru mata pelajaran memberikan nilai tersebut kepada wali kelas untuk dimasukkan ke lager dan rapor siswa. Lager yang sudah diisi oleh wali kelas diserahkan kepada bagian kurikulum dan tata usaha untuk diarsipkan. Oleh karena itu perlu adanya sistem informasi berbasis Web untuk mengolah data-data tersebut. Sehingga dengan adanya sistem informasi ini memudahkan siswa untuk melihat hasil nilai pembelajaran seperti nilai harian, tugas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester dapat dilihat oleh siswa secara online menggunakan ID dan password mereka masing-masing.. Nilai yang dimasukkan akan membentuk lager secara otomatis yang dapat dilihat oleh wali kelas. Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan akan mempermudah kerja guru dan tata usaha dalam mengolah data nilai siswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam laporan tugas akhir ini merupakan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified  Modeling language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Tahapan–tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain Identifikasi aktor, Pengembangan activity diagram, Pengembangan use case diagram, Pengembangan Interaction diagram menggunakan Squence diagram, Diagram collaborations, Design class diagram, dan Design access layer.Proses analisis yang digunakan ini adalah dengan menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan Unified Approach (UA) yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu identifikasi actor, use case diagram activity diagram, sequence diagram, diagram kolaborasi serta class diagram.
PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE UNTUK PERGURUAN TINGGI SWASTA MENGGUNAKAN TOGAF ADM Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.548

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang arsitektur enterprise pada perguruan tinggi agar dapat meningkatkan pelayan kepada pihak eksternal maupun internal organisasi. Pada penelitian ini menggunakan metodologi The Open Group Architecture Framework Architecture Development Method (TOGAF ADM) dengan pendekatan object oriented. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem informasi untuk setiap sub unit bisnis dengan tujuan utama meningkatkan kinerja disetiap sub organisasi agar menghasilkan informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. Penenilitan ini dibatasi pada proses bisnis utama berdasarkan pemetaan menggunakan value chain dan hanya sampai kepada fase migration planning pada TOGAF ADM dengan sample penelitian pada sebuah perguruan tinggi teknik swasta di wilayah Priangan Timur dan tidak membahas kebutuhan anggaran dalam pembangunan sistem. Penelitian ini menghasilkan sebuah blueprint arsitektur sistem informasi berupa kandidat-kandidat aplikasi untuk setiap sub organisasi yang disusun berdasarkan tingkat prioritas kebutuhan sehingga dalam implementasi lebih terarah dan tidak mengganggu kinerja sistem informasi baik yang sudah ada maupun sedang dibangun.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT Ami Helmi Triana; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.562

Abstract

Dalam memenuhi kebutuhan pengelolaannya, Koperasi pegawai dr.Slamet Kabupaten Garut belum didukung oleh aplikasi, sehingga data pencatatan transaksi simpan dan pinjam dituangkan kedalam buku. Dengan melihat pada permasalahan yang disampaikan sebelumnya maka penerapan dan rancangan aplikasi pengelolaan keuangan simpan pinjam penting untuk dilakukan karena dapat memberikan kemudahan dalam proses pelaporan keuangan simpan pinjam. Metode pengembangan aplikasi pengelolaan keuangan untuk memenuhi kebutuhan unit simpan pinjam koperasi pegawai yang digunakan yaitu Unifed Software Development Proces. Pengembangan aplikasi pengelolaan keuangan pada unit simpan pinjam koperasi pegawai yang dihasilkan selama proses penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses perancangan yang telah dilakukan sebelumnya yaitu belum sampai pada proses penerapan dan perancangan aplikasi. Sehingga dengan adanya aplikasi ini unit simpan pinjam koperasi pegawai dapat memanfaatkan aplikasi tersebut untuk memenuhi kebutuhan unit simpan pinjam dan dapat mencetak laporan sesuai tanggal yang ditentukan dan laporan tersebut pada direktori penyimpanan dalam bentuk .xls.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS IV SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LUTHER rahmat Soleh; Eko Retnadi; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.572

Abstract

Pelajaran Agama Islam (PAI) sebagai salah satu bidang studi yang banyak menyasari afektif menjadi suatu tantangan tersendiri bagi guru pengampunya. Tuntutan agar penyampaian materi PAI tidak monoton, atau bersifat hafalan semata mendorong guru PAI untuk terus meningkatkan kreatifitas penggunaan media dalam pembelajaran PAI sehingga mampu tercipta pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan. Dalam pembelajaran PAI, terdapat materi belajar berupa fakta-fakta dan adapula berupa konsep yang bersifat abstrak. Contoh materi belajar bersifat abstrak ialah seperti tentang keimanan (terkait kepercayaan) yang terkadang susah untuk dijelaskan pada usia anak sekolah dasar karena masih kesulitan untuk berfikir abstrak. Bagi mereka meski mulai dapat berfikir logis, materi belajar akan mudah dimengerti manakala wujudnya nyata atau konkret. Kesulitan terhadap materi belajar abstrak dan verbalistik dapat diatasi salah satunya melalui multimedia pembelajaran yang materinya dikaitkan dengan kondisi nyata dalam kehidupan sehari-hari siswa. Metode penelitian dalam pengembangan media pembelajaran PAI berbasis multimedia ini menggunakan teknik pengumpulan data diantaranya wawancara, observasi, dan studipustaka. Serta untuk pengembangan aplikasi multimedia dari Luther (1994), yang diambil berdasarkan buku Sutopo (2002) yang mana menurut Art Luther pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu konsep (identifikasi audiens), perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, testing dan distribusi. Penggunaan multimedia pembelajaran, diharapkan dapat memberikan kemudahan dan keefektifan belajar sehingga berdampak positif pada pencapaian kompetensi pembelajaran PAI.
PENGEMBANGAN SITUS E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN LMS CLAROLINE (STUDI KASUS DI PESANTREN PERSATUAN ISLAM 96 BANYURESMI) Ihsan Kamil Arif; Erwin Gunadhi; , Partono
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.579

Abstract

Perkembangan pemanfaatan internet tidak hanya pada bidang bisnis saja yang memerlukan teknologi tersebut, dalam bidang pendidikan pun mulai dimanfaatkan teknologi informasi berbasis internet yaitu e-leaming. e-leaming adalah penggunaan teknologi komputer (Computer atau electronic device lainnya) untuk mendukung proses pembelajaran. Adapun tujuan dari analisis sistem ini adalah Merancang aplikasi e-leaming yang tepat dan sesuai bagi PPI 96 untuk menunjang proses pembelajaran yang ada sehingga dapat Meningkatkan kualitas siswa dengan bantuan situs e-leaming. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan ganesha digital library ini menggunakan Systematic Development of Web Applications (SDWA) yang dikemukakan oleh Dawson. Karena keterbatasan kemampuan dan waktu Tahapan dilakukan dalam penelitian ini yaitu Requirement Engineering Modeling Architecture, Technology-Aware Design, Technologies. Berdasarkan hasil penelitian ini, akhirnya dapat ditarik kesimpulan bahwa proses pembelajaran siswa belum sepenuhnya mengakomodasi kebutuhan baik dari segi materi dan waktu, khususnya pada siswa kelas XII yang sedang Melakukan Penelitian di tempat lain. Maka untuk memenuhi kebutuhan tersebut diakembangkan sebuah situs e-leaming dengan menggunakan LMS Claroline yang diterapkan di Pesantren Persatuan Islam 96 Banyuresmi.

Page 73 of 126 | Total Record : 1253