cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT Asep Rahman; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.450

Abstract

Proses bisnis pengolahan data penjualan tiket di Objek Pariwisata Garut khususnya objek wisata danau masih menggunakan sistem pencatatan dan penyimpanan berkas secara manual, sehingga cukup besar resiko terjadi kesalahan dalam pengolahan data seperti kesalahan dalam memasukan data, dan kesalahan dalam penghitungan data tiket yang sudah terjual, serta cukup lambatnya proses pencarian dalam data penjualan tiket yang dibutuhkan karena berkas yang menumpuk dan resiko kehilangan data yang disebabkan oleh bencana alam maupun oleh kelalaian manusia cukup besar. Pada penelitian ini akan membuat aplikasi penjualan tiket, dengan menggunakan sistem perancangan yang berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Orientred Analiysis (OOA) dan Objek Oriented Design (OOD), serta untuk memodelkan kebutuhan sistemnya digunakan Unified Modeling Language (UML). bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah bahasa pemrograman Java dan MySQL dengan dibantu tools Netbean sebagai perancangan antarmuka dan XAMPP sebagai penyedia database. Penggunaan Aplikasi Penjualan Tiket diharapkan dapat memudahkan pekerjaan dan pencarian data penjualan tiket serta penyajian informasi yang dihasilkan lebih akurat dan tepat waktu.
PENGARUH PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KUALITAS PELAYANAN DI KAMPUNG SAMPIREUN RESORT & SPA Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.457

Abstract

Penelitian ini mengemukakan tentang Pengaruh Penerapan Teknologi Informasi Terhadap  Kualitas Pelayanan Di Kampung Sampireun Resort & Spa. Dilatarbelakangi oleh belum diterapkannya sistem teknologi informasi cukup banyak waktu, biaya dan tenaga yang terbuang sehingga menimbulkan masalah terhadap kualitas pelayanan / service menjadi kurang optimal terhadap tamu, padahal kualitas pelayanan merupakan komponen pokok dalam bisnis jasa, dikhawatirkan  menjadi bumerang, yang pada akhirnya lambat laun akan berpengaruh terhadap citra dan pendapatan perusahaan. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui penerapan teknologi informasi, kinerja karyawan dan kualitas pelayanan, dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penerapan teknologi informasi terhadap kinerja karyawan dalam mengoptimalkan kualitas pelayanan di Kampung Sampireun Resort & Spa melalui model penelitian yang dibangun berdasarkan kajian ilmiah/teoritis. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif analisis dengan teknik sensus yaitu mengambil seluruh sampel sebanyak 90 responden yang merupakan karyawan pada Kampung Sampireun Resort & Spa. Data diperoleh dengan penyebaran angket kepada responden yang kemudian dianalisis menggunakan metode Path Analysis (Analisis Jalur). Hasil penelitian menyatakan Secara simultan Penerapan Teknologi Informasi, berpengaruh secara signifikan terhadap Kualitas Pelayanan dengan nilai determinasi sebesar 56,29% dan sisanya 43,71% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti, sedangkan secara parsial Penerapan Teknologi Informasi memiliki pengaruh signifikan terhadap Kualitas Pelayanan dengan nilai determinasi sebesar 4,31% dan sisanya 95,69% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS MAHASISWA SEMESTER I STT-GARUT) Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.470

Abstract

Penelitian ini mengemukakan tentang Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Berbasis Multimedia (Studi kasus Mahasiswa Semester I STT Garut). Dilatarbelakangi oleh beberapa alasan  pertama, mata kuliah ini bukan mata kuliah sesuai dengan bidang studi mereka, kedua, materinya tidak up to date, hanya mengulang apa yang pernah mereka dapatkan di jenjang pendidikan sebelumnya, ketiga, metode pembelajarannya yang tidak variatif dan inovatif sehingga menimbulkan kebosanan. Adanya pendapat itu menyebabkan kesulitan bagi dosen dalam penyampaian materi mata kuliah Pendidikan Pancasila di STT Garut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah perangkat lunak media pembelajaran interaktif berbasis multimedia sebagai alat bantu guru dalam penyampaian isi materi mata kuliah Pendidikan Pancasila  untuk mahasiswa semester I STT Garut. Metode yang digunakan pada perancangan perangkat lunak ini menggunakan metode pengembangan multimedia menurut luther (1994) yang dilakukan dalam 6 tahap, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Perangkat lunak ini dibuat dengan mennggunakan tools Adobe Flash CS 3, Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe After effect, CorelDraw dan Adobe Premiere.
PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN Agung Faizal; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.477

Abstract

Dalam upaya memenuhi kebutuhan penggunanya, perpustakaan SMK YPPT Garut berusaha mengoptimalkan seluruh potensi yang dimiliki. Saat ini pengelolaan perpustakaan yang berjalan di SMK YPPT Garut dalam proses peminjaman masih dilakukan ditempat dengan cara mencatat data siswa yang akan melakukan peminjaman buku. Dengan melihat pada permasalahan yang disampaikan sebelumnya maka penelitian untuk fitur pemesanan buku secara online tersebut penting untuk dilakukan karena dapat memberikan kemudahan pengguna dalam proses peminjaman buku melalui internet dan pengguna dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja tanpa harus ke perpustakaan terlebih dahulu dan buku yang akan dipinjam dapat terjamin untuk dipinjam tanpa diambil oleh orang lain. Jenis penelitian dalam pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan ini adalah pengembangan menggunakan metode Unifed Software Development Process. Pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan yang dihasilkan selama proses  penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya yaitu hanya memberikan fitur pencarian buku saja Sehingga pada aplikasi peminjaman buku perpustakaan ditambahkan fitur untuk memesan buku secaran online untuk dipinjam. Dengan fitur pemesanan Ini siswa dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja.
PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT Diki Firmansyah; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.483

Abstract

Penerapan teknologi prangkat lunak sudah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Hal ini berguna untuk dapat membantu mempermudah dan mempercepat informasi yang dihasilkan  selain itu teknologi juga dapat mengurangi kesalahan dalam pencarian data. Perangkat lunak dapat diterapkan pada proses penjualan dimana pada proses penjulan yang dilakukan oleh media creative leather terdapat beberapa proses diantaranya proses pembelian barang yang menghasilkan piutang dagang dan proses pemesanan barang  dari konsumen. Untuk mempermudah, mempercepat dan mengurangi kesalahan pada proses tersebut dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan sehingga proses penjualan meningkat. Jenis penelitian ini adalah pengembangan menggunakan metode unified software devolopment process dengan pemodelan unified modelling language. Aplikasi ini diimplementasikan pada NetBean sebagai tool pembuatan program dengan menggunakan bahasa java berbasis grafis serta mysql sebagai databasenya.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA Maulana Nurul Hakim; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.602

Abstract

Dengan semakin berkembangnya teknologi internet pada saat ini dapat dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan berbagai informasi, khususnya bagi pemerintah Garut yang hingga saat ini belum menyediakan informasi tentang fasilitas sosial berbasis geolocation dan untuk menyajikan informasi tentang fasilitas sosial di Garut yang seharusnya dapat diakses oleh semua masyarakat ataupun oleh masyarakat pendatang. Karena akan kebutuhan informasi tersebut maka dilakukan pengembangan sistem informasi geografis untuk memudahkan pencarian fasilitas sosial dan lokasinya. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Web Modelling Language. Adapun tahapan-tahapanya dibagi menjadi beberapa model atau tahapan yaitu Requirements Analysis, Conceptual Modeling, Implementation dan Testing, metode ini merupakan salah satu metode pengembangan rekayasa perangkat lunak yang berjalan pada platform web, yakni notasi visual dan metodologi untuk menentukan struktur dari sebuah aplikasi web. Pengembangan sistem informasi geografis untuk memudahkan pencarian informasi fasilitas sosial dan lokasinya menghasilkan entity Relationship, desain hypertext dan implementasi hypertext yang akan mempermudah dalam pembuatan aplikasi sehingga aplikasi ini dapat menyelesaikan masalah yang ada dengan menyediakan berbagai informasi mengenai fasilitas sosial bagi masyarakat yang berisikan tentang persebaran fasilitas sosial, kategori-kategori fasilitas sosial yang tersedia, informasi nama dan alamat fasilitas sosial serta menampilkan penanda fasilitas dengan berbagai macam icon pada maps
PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH Rina Oktarina; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.489

Abstract

Proses bisnis kepegawaian di kantor kelurahan margawati kecamatan Garut kota masih menggunakan sistem pencatatan dan penyimpanan data-data secara manual belum menerapkan Aplikasi, sehingga seringkali terjadi permasalahan diantaranya , sulitnya mencari data atau berkas yang ada dikarenakan tumpukan dari pada kertas bahkan buku dan perhitungan-perhitungan yang ada akan berdampak pada biaya waktu pencarian yang cukup menguras. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini menerapkan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) untuk memodelkan sebuah sistem. Tahapan-tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain identifikasi aktor, pengembangan activity diagram, identifikasi use case, pengembangan interaction diagram dengan menggunakan sequence diagram, identifikasi class, perancangan layer akses, dan rancangan antarmuka. Aplikasi yang telah dirancang selanjutnya diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman dengan menggunakan tahapan-tahapan yang telah disebutkan di atas agar aplikasi sesuai dengan kebutuhan user. Diharapkan dengan adanya Aplikasi Kepegawaian ini dapat membantu kelurahan margawati dalam proses pengolahan dan pencatatan data serta memudahkan penyusunan laporan kepegawaian.
PERANCANGAN WEB ALUMNI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT Dimas Ferdiana; Eko Retnadi; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.495

Abstract

Pengolahan data alumni di SMK Negeri 3 Garut belum mendapat perhatian yang lebih dari pihak sekolah. Oleh karena itu masalah yang sering terjadi adalah pengklasifikasian data alumni belum rapi, pencarian data dan informasi dibutuhkan waktu lama, serta penggunaan simpanan konvensional (dalam hal ini kertas dan buku) rentan terhadap kerusakan data yang diakibatkan oleh cuaca dan kondisi lingkungan tempat penyimpanan berkas tersebut. Ada pun masalah yang lain baik itu bagi alumninya sendiri, bagi sekolah maupun bagi pihak luar. Misalnya bagi alumninya sendiri yaitu pencarian data dan informasi berupa biodata. Bagi sekolah misalnya untuk kebijakan yang sifatnya strategis dalam menentukan perubahan atau pengalihan program studi karena dengan adanya data alumni  yang  terorganisir  dengan  baik  sekolah  dapat  mengetahui  banyak  atau sedikitnya jurusan yang diminati masyarakat khususnya bagi pihak luar dalam hal ini perusahan-perusahan yang nantinya akan menampung para  alumni. Sedangkan bagi  pihak  luar dalam  hal  ini  perusahan seringkali  meminta data alumni  yang  sesuai  dengan  kualifikasi  perusahaan  tersebut  secara  cepat  dan akuran yang natinya akan dijadikan karyawannya. Dalam pencarian datanya dibutuhkan waktu yang lama dan membuat bagian kesiswaan mengalami kesulitan dikarenakan data yang telah disimpan tidak tersusun rapih.  Karena belum adanya pengelolaan data alumni di SMK Negeri 3 Garut, sehingga hal ini menyulitkan alumni ketika berinteraksi dengan alumni lainnya atau pun dengan pihak sekolah. Agar penelitian memiliki urutan kerja yang jelas maka diperlukan metodologi sebagai acuan sehingga setiap tahap penelitian dapat diukur. Penelitian ini menggunakan metodologi Web engineering  dengan pendekatan object-oriented Hypermedia design methodology (OOHDM).
PERECANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN FRAMEWORK TOGAF (Studi Kasus di Yayasan Al-Musadaddaiyah Garut) Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.502

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat perencanaan arsitektur enterprise sistem informasi akademik model blueprint yang meliputi arsitektur bisnis, arsitektur data, dan arsitektur aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pengembangan arsitektur SI dengan menggunakan framework TOGAF (The Open Group Architecture framework). Framework TOGAF terdiri dari 8 fase yang berbentuk siklus (cycle) yaitu architecture vision, business architecture, information system architecture, technology architecture, opportunities and solution, migration planning, implementation governance, dan architecture change management. Namun dalam penelitian ini hanya sampai pada tahap information system architecture karena penelitian ini hanya dibatasi pada bisnis proses utama SI akademik di sekolah yayasan Al Musadaddiah.
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT CABAI Tofik Purwanto; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.510

Abstract

Cabai merupakan salah satu tanaman di bidang pertanian yang banyak di budidayakan di Indonesia salah satunya di Kabupaten Garut. Pembudidayaan tanaman cabai sering kali menemui kendala penyakit yang sering kali merugikan petani. Faktor kurangnya pemahaman petani terhadap penyakit cabai dan cara penanggulangannya masih menjadi permasalahan. Pengembangan  sistem pakar diagnosa penyakit tanaman cabai ini bertujuan sebagai media untuk mempermudah proses penyuluhan penyakit cabai kepada petani yang di lakukan oleh pihak penyuluh pertanian atau seorang pakar.  Pengembangan  sistem pakar diagnosa penyakit tanaman cabai ini bertujuan sebagai media untuk mempermudah proses penyuluhan penyakit cabai kepada petani yang di lakukan oleh pihak penyuluh pertanian atau seorang pakar. Proses perancangan ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar dari Durkin (1994) yang terdiri dari proses penilaian (assessment) yang mencakup pendefinisian masalah penyakit cabai, batasan masalah dan kebutuhan sistem, akuisisi pengetahuan mencakup basis pengetahuan penyakit cabai dan tabel dasar penyakit, representasi pengetahuan mencakup pohon keputusan dan kaidah produksi, mesin inferensi menggunakan forward chaining, desain dan proses pengujian. Perancangan aplikasi menggunakan Java Netbean IDE sebagai flatform perancangan aplikasi berbasis dekstodan MySQL sebagai DBMS yang di gunakan yang terintegrasi  dalam aplikasi XAMMP. Aplikasi sistem pakar ini diharapkan dapat di gunakan sebagai media  yang membantu memberikan informasi dalam proses penyuluhan penyakit cabai kepada petani yang di lakukan oleh pihak penyuluh atau dapat juga digunakan langsung oleh petani yang sudah mempunyai perangkat komputer sindiri.

Page 72 of 126 | Total Record : 1253