cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Infra
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 144 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 2 (2013)" : 144 Documents clear
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN 3D-MESH DENGAN SKELETAL ANIMATION PADA BOARD GAME Kiat Stanley; Liliana --; Gregorius Satia Budhi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi adalah bagian yang tak terpisahkan dari video game. Animasi dalam video game bisa menghasilkan berbagai gerakan pada objek-objek dalam game. Game yang menggunakan animasi yang sangat minim akan menghasilkan kesan yang monoton. Sistem animasi pada pengembangan game tidak bisa dihiraukan.Untuk dapat menghasilkan game dengan animasi yang baik, diperlukan sebuah metode untuk menganimasikan objek-objek dalam game. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Skeletal Animation. Skeletal Animation adalah metode dimana pada sebuah objek diberikan kerangka sehingga objek bisa bergerak mengikuti kerangka dari objek.Dengan menggunakan metode Skeletal Animation, bisa dihasilkan sebuah game dengan animasi yang menarik dan terkesan tidak monoton sehingga pengguna dapat menikmati permainan.
Pembuatan Visualisasi Bentuk Ruang dari Gambar Anthony Wibisono; Liliana --; Kartika Gunadi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Merencanakan struktur ruangan rumah yang diinginkan tidak semudah yang dapat dibayangkan. Untuk mengatasinya, kebanyakan orang mencari referensi melalui struktur rumah yang sudah ada. Akan tetapi masalah belum dapat teratasi oleh karena keterbatasan manusia dalam menentukan struktur suatu ruangan dengan tepat hanya dengan berada di dalam ruang tersebut, sehingga pada akhirnya terlanjur salah dalam perencanaan struktur rumah.Untuk mengatasi hal ini, dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat memberi visualisasi 360° terhadap suatu ruangan sehingga user dapat melihat isi ruangan tanpa harus berada dalam ruangan tersebut. Selain itu, user juga dapat membuat denah dengan hanya menandai north, corner dan door yang ada pada tiap ruangan. Untuk membuat visualisasi isi ruangan dilakukan proses 360 Panorama Stitching. Sedangkan untuk membuat denah rumah, setiap ruangan akan dibentuk terlebih dahulu dengan menggunakan algoritma rekonstruksi ruang kemudian disatukan menggunakan transformasi matriks 2D.Melalui hasil pengujian, telah didapatkan contoh panorama dari ruangan dalam rumah yang sudah berbentuk 360° dan denah yang dihasilkan hanya berdasarkan data north, corner, dan door pada tiap ruangan. Denah yang dihasilkan dapat membuat user menyadari struktur suatu ruangan sehingga memberikan visualisasi ruangan kepada user. Kelemahan dari aplikasi ini adalah user harus menandai north, corner, dan door dengan tepat untuk menghasilkan denah yang sesuai.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN BERDASARKAN PERAMALAN PENJUALAN PADA PT. X Nico Hartanto; Yulia --; Alexander Setiawan
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan X adalah perusahaan yang bergerak di bidang distributor penjualan kabel. Perusahaan X mempunyai kendala dalam penentuan berapa barang yang harus dipesan ke pabrik untuk dijual dan terkadang mengalami kekurangan persediaan stok barang di gudang. Perusahaan memerlukan suatu alat bantu yang dapat membantu dan memaksimalkan kinerja perusahaan dalam peramalan (forecasting) jumlah barang yang harus dipesan ke pabrik dan memperkirakan jumlah barang yang laku pada periode akan datang. Aplikasi dibuat dengan menggunakan metode Naïve, metode Moving Averages (MA), metode Single Exponential Smoothing (SES) dan metode Simple Linear Regression. Hasil dari aplikasi ini berupa informasi mengenai jumlah penjualan yang mungkin terjadi pada periode akan datang. Aplikasi ini berguna bagi perusahaan untuk mengambil keputusan dalam penentuan jumlah barang yang harus dipesan untuk dijual di periode mendatang. Dari hasil kuisioner yang telah disebarkan, hasil dari kuisioner mengatakan bahwa aplikasi ini sudah baik dan memenuhi kebutuhan perusahaan.
Pembuatan Aplikasi Objek Removal dengan Menggunakan Exemplar-Based Inpainting Filbert Sugianto Manunggal; Liliana --; Kartika Gunadi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat sehingga memudahkan pengambilan gambar. Namun seringkali terdapat objek yang tidak diinginkan pada gambar yang diambil. Masalah dapat timbul apabila objek tersebut dihilangkan dari gambar, karena akan menghasilkan ruang kosong pada gambar tersebut.Untuk mengatasi masalah tersebut, pengisian ruang kosong (target region) pada gambar dengan menggunakan metode novel based exemplar sebagai metode untuk pengisian gambar. Keunggulan dari metode ini adalah penggunaan urutan pengisian gambar yang dipengaruhi oleh nilai isophote dan jumlah source region.Hasil pengujian menunjukkan bahwa ukuran atau bentuk penyeleksian objek, gradasi, pembiasan warna sangat berpengaruh terhadap hasil inpainting. Prioritas sangat mempengaruhi pengambilan pada source region yang dicari. Gradien yang jelas tanpa dipengaruhi oleh pembiasan, gradasi warna dan blur akan membuat hasil inpainting yang alami.
Pembuatan Fitur Social Network Pada Situs Sitasi Jurnal Ilmiah Christian Boby Widjaja; Adi Wibowo; Resmana Lim
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peneliti Indonesia mengalami kesulitan dalam mencari referensi untuk jurnal atau paper yang ditulis oleh peneliti Indonesia sendiri. Hal ini disebabkan oleh kurangnya website yang menyediakan kutipan untuk paper Indonesia. Kurangnya komunikasi peneliti yang memiliki bidang yang sama juga berkontribusi untuk masalah. Gudangpaper.net adalah website yang memfasilitasi penyediaan makalah yang ditulis oleh peneliti indonesia. Untuk memecahkan masalah yang ada fitur social Network harus ditambahkan ke situs GudangPaper yang memungkinkan komunikasi dan membangun komunitas antara peneliti bidang sejenis di Indonesia. Protokol OpenSocial digunakan untuk juga mendukung komunikasi dan berbagi paper dan metadata paper dengan situs lain. Fitur jejaring sosial yang disarankan oleh paper ini adalah interaksi sosial antara penulis, membuat kelompok dan peneliti dapat berbagi kertas.
PEMBUATAN PROTOTYPE PRESENSI KELAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA ANDROID Julius Wonodihardjo; Andreas Handojo; Justinus Andjarwirawan
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, presensi kelas masih menggunakan kertas pada setiap perkuliahan. Daftar presensi sering kali diberikan kepada ketua kelas untuk mengedarkan presensi. Dosen hanya memberikan paraf hanya sebagai bukti jalannya perkuliahan tersebut dan tidak melakukan pengecekan kehadiran peserta. Sistem presensi yang dijalankan tidak menggunakan teknologi sebagai alat bantu.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, sistem presensi dirancang dengan menggunakan NFC sebagai alat bantu dosen untuk mengecek kehadiran mahasiswa dengan menggunakan perangkat Android. Sistem pengecekan dilakukan dalam bentuk total presensi pada tanggal tertentu maupun siapa saja yang hadir atau tidak hadir dalam perkuliahan tersebut. Mahasiswa dapat mengirimkan informasi presensi melalui NFC dan dapat mengecek jumlah kehadiran mahasiswa tersebut.Hasil yang diperoleh dari pengujian yang telah dilakukan, prototype ini dapat menjalankan sistem presensi melalui NFC, mengecek peserta yang hadir, dan mengecek jumlah kehadiran mahasiswa.
Aplikasi Rekonstruksi 3D Menggunakan Metode Voting-Based Voxel Carving Ricky Tanojo; Liliana --; Djoni Haryadi Setiabudi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rekonstruksi 3D adalah teknik untuk membentuk objek 3D dari dunia nyata kedalam komputer. Dalam melakukan proses rekonstruksi, dapat digunakan berbagai macam metode, salah satunya adalah voting – based voxel carving, yaitu metode yang melakukan pembentukan suatu objek 3D dengan mengumpulkan gambar objek dari berbagai sudut, sehingga dapat diperoleh bentuk 3D.Proses yang dilakukan adalah sebagai berikut: user melettakkan objek pada titik yang sudah ditentukan. Gambar dari objek akan diproses menjadi silhouette dari objek. Setelah diambil gambar dari satu sisi, hal yang sama akan dilakukan sampai semua sisi dari objek didapatkan. Aplikasi dibuat dengan C++ dengan Microsoft Visual Studio 2010 sebagai IDE-nya.Hasil pengujian menunjukkan bahwa proses rekonstruksi 3D menggunakan voting – based voxel carving belum dapat menghasilkan objek 3D yang menyerupai objek nyata, dikarenakan terdapat beberapa efek dari faktor pencahayaan, jarak, dan jenis permukaan benda.
PEMBUATAN TOOLS DAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK PERHITUNGAN PRODUK ASURANSI UNIT LINK Darwin Rasubala; Djoni Haryadi Setiabudi; Alexander Setiawan
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan berkembangnya kebutuhanakan proteksi diri dan harta bendanya, produk asuransi kinimulai dilirik oleh masyarakat. Banyaknya perusahaan asuransiyang berkembang saat ini meningkatkan pula jumlah produkasuransi yang dikeluarkan. Banyaknya produk asuransi yangdikeluarkan itu menyusahkan masyarakat dalam memilih produkasuransi yang terbaik. Berdasarkan latar belakang permasalahanitu, penulis membuat suatu aplikasi sistem pakar yangmemberikan saran pada user untuk pemilihan rider tambahanserta tools untuk perhitungan dan perbandingan keuntungan daribeberapa produk asuransi.Proses pembuatan website ini menggunakan PHP sebagaibahasa pemrograman dan PHPMyAdmin sebagai database.Pembuatan sistem pakar menggunakan metode forward chainingsedangkan pembuatan tools menggunakan perhitungan yangmemanfaatkan PHP dan PHPMyAdminHasil yang diperoleh dari pembuatan tools dan aplikasisistem pakar antara lain, memberi saran user untuk memilihrider tambahan dalam sebuah produk asuransi dan untukperhitungan agar dapat mengetahui besarnya biaya yang harusdibayar dalam mengambil sebuah rider atau produk dasarasuransi serta penyajian saran untuk memilih produk asuransiyang memiliki biaya lebih murah.
Pembuatan Sistem Informasi Administrasi untuk mengelola Stok UD “Narwastu” dengan Metode EOQ dan ROP Nikolas Wijaya Karundeng; Silvia Rostianingsih; Leo Willyanto Santoso
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UD “Narwastu” merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan. UD “Narwastu” sendiri terdiri dari 2 bagian yaitu pabrik pembuatan barang dari bahan mentah menjadi barang jadi (salah satu produknya, yaitu lulur) dan kantor pendistribusian barang. Bagian produksi yang merupakan pabrik menjalankan sistemnya secara manual (belum terkomputerisasi). Perhitungan stok barang yang masih manual tersebut tentu akan menimbulkan banyak kendala dan mempengaruhi proses penjualan pembelian.Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, maka dirancang Sistem Informasi Administrasi. Proses perancangan system dari aplikasi ini melalui beberapa tahap, dimulai dari pengecekan stok barang pada pabrik, proses penjualan dan pembelian barang dari aplikasi yang akan dibuat. Proses pembuatannya menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 Visual Basic .NET. sebagai bahasa pemrogramannya dan Microsoft SQL Server 2005 sebagai database. Proses Sistem Informasi Administrasi metode Economic Order Quantity (EOQ) dan Reorder Point (ROP).Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, nilai yang diperoleh dari perkiraan pembelian dengan metode EOQ dan ROP dan laporan tentang siklus kerja UD “Narwastu” secara umum.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Administrasi pada Toko Jaya Karya Berbasis Web Juergen Klinsman Wibowo; Leo Willyanto Santoso
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Jaya Karya adalah sebuah toko yang bergerak dibidangpembelian dan penjualan barang seperti beras, gula, indomie, danrokok. Pada saat ini sistem pembelian dan penjualan pada TokoJaya Karya masih menggunakan sistem manual. Hal inimenyulitkan pemilik Toko untuk mengetahui keuntungan ataukerugian yang didapatkan.Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi oleh toko JayaKarya, maka dilakukan pembuatan aplikasi untuk mendukungkinerja toko. Aplikasi diimplementasikan dapat memprosestransaksi pembelian, retur pembelian, penjualan, retur penjualan,stock opname, pembayaran hutang dan piutang. Untuk mendesainsistem baru DFD digunakan aplikasi Power Designer 6, dan ERDdigunakan aplikasi Power Designer 15.3. Aplikasi dibuat denganmenggunakan PHP dan MySQL sebagai penyimpan database.Aplikasi dapat melakukan penyimpanan data master dantransaksi, serta memberikan informasi berupa laporan yangdiperlukan termasuk perhitungan laba rugi dengan menggunakanmetode First In First Out (FIFO) yang mampu menghasilkan hasilyang akurat.