cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
PERBANDINGAN OPTIMASI QUERY DENGAN VIEW DAN INDEXED VIEW Kristina Kristina; Wasino Wasino; Tony Tony
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3080

Abstract

Processing of complex queries involving join operation on large database will require long response time, particularly if the query returns large amounts of data. Therefore, it is necessary to do query optimization. View can be an effective tool to simplify a complex query. However, using view which returns large result sets can lead to bad performance. SQL Server has the ability to make a special kind of view called indexed view. Indexed view or also known as materialized view is a view that has a unique clustered index. When unique clustered index created on the view, the view results will be stored in the database. Query performance can be improved significantly by creating an indexed view which involves a complex process with a large amounts of data, such as aggregation and join.The research aims to prove performance benefits resulting from query optimization using indexed view. The experiments were conducted by testing and measuring response time for three types of query then compare the results. Queries that will be compared are query with view and query with indexed view. Experimental results proved that indexed view perform very well by improving response time when processing the query as compared to views.
Pembuatan Game “Snake & Ladder Dungeon” dengan Fitur Virtual Reality Jonathan Putra Sugito; Bagus Mulyawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i2.1122

Abstract

E-commerce is an example among applications which provide services for the user that really popular these days. For example is online shop, it help and give strong impact to the market economic, but unfortunately e-commerce is only developed no more than a sole reason for trading company or online shop itself, and not for other purpose like apps that provide services for a lot of persons that really need it, like in department store. There is a lot of issues which usually visitors do not realize until the transaction is underway in department store, for example is a long queue, hard to find a store which location is not strategic, hard to find a wanted product that make visitors often canceled their intention to shop. This paper offering solution for the problems by creating an e-commerce application named ITEMS. ITEMS made based by web and android. With the apps, user may see the shop list, shop location, catalogue, receive notification(s) for event or sale information, also order product(s) and pay then take it after validation with QR Code. Thus with the solution, the visitors of department store be expected to feel the services provided by the system. So in the end the visitors that use the apps may enjoy the existing service and hopefuly transactions made in department store can multiply
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BERBASIS DESKTOP PADA DIN STICKER Ahmad Subiyani; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (74.6 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.135

Abstract

Dewasa ini saat Perkembangan teknologi maju amat sangat pesat, Sebuah kemudahan serta moderenisasi sangat dibutuhkan guna menunjang bisnis dan kemajuan dari sebuah perusahaan, Din Sticker ialah sebuah perusahaan yang membutuhkan sebuah sistem berbasis teknologi informasi untuk membantu dalam proses transaksi yang terjadi di perusahaannya agar smua data dapat diakses dgn mudah dan efektif serta membangun sebuah sistem jual beli yang efektif dan baik dengan menggunakan sistem aplikasi penjualan yang berbasis desktop. Dengan dibuatnya aplikasi berbasis Desktop pada perusahaan Din Sticker, Diharapkan dapat membantu dalam penyimpanan data – data barang, pesanan, dan penjualan yang terjadi diperusahaan Din Sticker serta mengaharapkan pencatatan pemesanan dan pembayaran yang cepat serta efektif. Metode yang digunakan untuk rancangan Aplikasi Desktop ini adalah System Development Life Cycle (SDLC), database yang digunakan adalah PHP My Admin, perangkat keras berupa komputer atau laptop untuk menjalankan program aplikasi Desktop. Hasil uji coba melalui User Acceptance Test menyatakan bahwa program telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan.
PEMBUATAN GAME FPS-RAIL SHOOTER “HIDE MISSION” BERBASIS ANDROID Januar Pangestu; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (251.089 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7352

Abstract

Game "Hide Mission" adalah sebuah games genre First Person Shooter(FPS) Rail Shooter dan dibuat dalam bentuk 3 dimensi. Game ini menggabungkan genre FPS dan Rail Shooter yaitu player hanya dapat melihat tangan karakter yang digunakan dan menggerakkan aim untuk menembak enemy. Perancangan game ini menggunakan Unity, C#, Photoshop, dan Blender. Pemain dapat memilih stage yang disediakan untuk dimainkan, dan untuk memilih stage selanjutnya player harus menyelesaikan stage sebelumnya. Setiap stage memiliki cara bermain dan gameplay yang berbeda. Pemain hanya perlu membunuh enemy yang terdapat pada stage yang dipilihnya, seiring bertambahnya stage maka tingkat kesulitannya akan bertambah. Ketika player sudah kalah dari permainan, maka akan muncul hasil enemy yang dibunuh dan waktu yang tersisa. Jika player menang maka akan terbuka stage selanjutnya serta hasil dari stage yang dimainkannya, dan jika player telah mencapai stage terakhir maka akan muncul hasil dari stage yang dimainkan dan animasi ending. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 32 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa “Hide Mission” merupakan game yang dapat dijangkau oleh banyak orang. Hal ini dikarenakan “Hide Mission” ditargetkan pada smartphone Android versi API 19 (kitkat) dan low specification.
PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA UNIVERSITAS TARUMANAGARA BERBASIS WEB Theresia Cynthia Lay; Bagus Mulyawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3157

Abstract

Program aplikasi penerimaan mahasiswa baru berbasis web merupakan aplikasi yang dapat membantu proses penerimaan mahasiswa baru, yaitu mulai dari pendaftaran yang akan dilakukan secara on-line melalui internet dan ujian on-line melalui intranet. Tujuan dari pembuatan aplikasi adalah untuk mempermudah calon mahasiswa melakukan pendaftaran dan ujian saringan masuk di Universitas Tarumanagara. Prosedur perancangan menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan metode Blackbox Testing dan User Acceptance Testing. Hasil dari pengujian ini adalah program aplikasi dapat berfungsi dengan baik, namun masih perlu penyesuaian dengan prosedur dan kebijakan yang berlaku di Universitas Tarumanagara. Kata KunciPenerimaan Mahasiswa Baru, System Development Life Cycle, Ujian On-line, Universitas Tarumanagara
PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER “ARCANA MEMORIES” PADA PC Johny Andersen; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1616.373 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11583

Abstract

This game was created using the C# programming language with the Unity Engine development program. In this game, the player will act as a young man who tries to recover his lost memories. The goal of this game is to regain the character's memory by completing tasks such as exploring the dungeon that always changes its shape, defeating all the enemies that exist, going to the last level, and defeating the final boss. The testing of this game is done by using blackbox testing method, alpha testing by supervisor, and beta testing by 37 respondents through a questionnaire. The survey shows that "Arcana Memories'' has unique and interesting gameplay with a room shuffling feature so that players can enjoy exploring dungeons that shapes and rooms are always changing.
SISTEM PENJADWALAN MATA KULIAH, PRAKTIKUM, DAN KULIAH PENGGANTI DENGAN METODE ITERATIVE FORWARD SEARCH Nadia Yanitra; Lely Hiryanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i1.3281

Abstract

Class, laboratory, and substitute class application is made by using Iterative Forward Search. This application will deliver optimized schedule of class, laboratory, and substitute class scheduling. The sample case is Faculty of Information Technology at Tarumanagara University. Iterative Forward Search is used to deliver schedule of class, laboratory, and substitute class with consideration of part time lecturer’s time availability, no violation of hard constraint, and as few as possible violation of soft constraint. The results still indicate the violation of soft constraint and the mismatch schedule to part time lecturer’s time availability. The most frequent violation of soft constraint is when two classes; one class is in year x and the other one is in year (x-2) or year (x+2); were scheduled in the same timeslot. The mismatch schedule to part time lecturer’s time availability is caused by violation of hard constraint in the pointed timeslot. Key wordsIterative Forward Search, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara, University Course Timetabling Problem
PERANCANGAN GAME MASAKAN SAYURAN INDONESIA Nur Fitriani; Susany Soplanit; Darius Andana
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3085

Abstract

Game Masakan Sayuran Indonesia ini merupakan game edukasi memasak yang dirancang untuk membantu anak remaja mengalami bermacam-macam proses. Game Masakan Sayuran Indonesia memiliki 12 jenis yaitu gameplay merebus, memilih peralatan, menggoreng, memilih sayuran, mencuci sayuran, menumis, mencampur, mengaduk, mengulek, mencacah, memotong, dan mengiris. Game  Masakan Sayuran Indonesia juga mempunyai 25 jenis menu makanan khas Indonesia yang tergolong jenis makanan sayuran yang bermanfaat bagi kesehatan. Game Masakan Sayuran Indonesia dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS6 dengan bahasa ActionScript 3.0.
Pembuatan Aplikasi Delivery Order pada Restoran Warung Mevvah Ridwan Huangesa
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i2.1127

Abstract

In a business the most important thing is marketing, a good product without accompanied by a good marketing system will make the results of a business is not running maximal. Current conditions, marketing business through the virtual world is not a new thing. Business owners use the website as a means of promoting their products.Restaurant Warung mevvah is one of the emerging restaurants, and after being surveyed to local locations, Warung Mevvah Restaurant is about to expand its marketing using website based delivery system. The current condition of selling Restaurant Warung Mevvah not maximized. Based on the survey, consumers are more interested if the service Restaurant Warung mevvah not have to come to the location but via delivery. From this problem, in this final project will be designed a delivery order application at Warak Mevvah Restaurant based website.Buyers will be spoiled by shopping for food and drinks via the website and do not bother coming to the location. The input data will go into the sales database. The next process, employees will mendeliverykan orders in accordance with the address provided by consumers. With this service delivery service, sales will be expected to increase compared to before
STUDI KASUS SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PERNAPASAN Christ Bastian Waruwu; Chairisni Lubis; Agus Budi Dharmawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (86.53 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.140

Abstract

In coping with a disease usually go to the doctor or to a health clinic to get the healing, especially respiratory diseases. Because so many respiratory diseases and symptoms, so an expert or a doctor needs to examine more deeply the symptoms experienced by patients to be able determine the illness. Therefore made respiratory expert system using Dempster Shafer and Naïve Bayes Classifier. In the research, the results of testing both methods are respectively 90% in Dempster-Shafer method and 94,28% in Naïve Bayes Classifier method.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue