cover
Contact Name
Arie Vatresia
Contact Email
arie.vatresia@unib.ac.id
Phone
+6282179370950
Journal Mail Official
arie.vatresia@unib.ac.id
Editorial Address
Jalan W.R. Supratman gang Cipta Baru no. 12 RT/RW 19/01 Talang Kering
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Rekursif: Jurnal Informatika
Published by Universitas Bengkulu
ISSN : 23030755     EISSN : 27770427     DOI : -
Rekursif adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu. Rekursif menerima artikel ilmiah dengan topik; Informatika, Sistem Informasi, dan Teknologi Informasi dari peneliti, dosen, guru, dan mahasiswa. Rekursif diterbitakan secara berkala setiap bulan Maret dan November berdasarkan hasil peer-reviewed. ISSN 2303-0755
Articles 211 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Penginapan Di Kota Bengkulu Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) (Studi Kasus : Kota Bengkulu) amri js ternando; Rusdi Efendi; Endina Putri Purwandari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2018): Volume 6 Nomor 1 Maret 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (980.605 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i1.4360

Abstract

Abstrak. Kota Bengkulu dilengkapi dengan berbagai fasilitas rekreasi, bahkan memiliki potensi alam untuk dikembangkan menjadi Kota pariwisata, maka para wisatawan sangat membutuhkan penginapan selama mereka berada di Kota Bengkulu. Dengan adanya sistem pendukung keputusan dengan pemetaan dalam pemilihan penginapan di Kota Bengkulu menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), dapat mempermudah pengunjung dalam mencari penginapan di Kota Bengkulu sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Data penginapan yang dimasukan ke sistem ada 52 pengianapan yang menjadi alternatif dan 4 kriteria. Pengujian fungsional pada sistem ini menggunakan Black Box Testing dan pengujian ini mendapatkan nilai keberhasilan fungsional sistem sebesar 100% dari 19 skenario pengujian. Sistem ini juga telah melakukan pengujian kualitatif menggunakan kuesioner sebagai tolak ukur keberhasilan sistem untuk pengguna. Kuesioner ditujukan kepada 30 orang masyarakat umum, ada 10 pertanyaan 4 tentang tampilan pesentase 88,33%, 4 tentang kemudahan pengguna pesentase 91%, dan 2 tentang kinerja sistem pesentase 85,33% sehingga sistem bisa dikatakan berhasil.Kata Kunci : Penginapan, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan, Kota Bengkulu
Aplikasi Temu Kembali Citra Ayat Al-Quran Dengan Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix dan Histogram of Oriented Gradient Studi Kasus Al-Quran Juz 30 Muhammad Satria Perwira Negara; Endina Putri Purwandari; Yudi Setiawan
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 November 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1152.541 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i2.3085

Abstract

Al-Quran adalah kitab suci bagi umat islam di seluruh dunia. Al-Quran diturunkan seluruhnya dalam bahasa arab dan dituliskan dengan aksara arab (hijaiyah). Al-Quran terdiri atas 30 juz, 114 surat, 6.236 ayat, dan 77.845 kata. Dengan jumlah juz, surat, ayat, dan kata yang cukup banyak, pencarian informasi dengan menggunakan teks sebagai kata kunci pada Al-Quran mengalami beberapa masalah. Penelitian ini mengembangkan temu kembali citra ayat Al-Quran juz 30 menggunakan metode gray level co-occurrence matrix dan metode histogram of gradient. Pengujian fungsional pada sistem ini menggunakan Black Box Testing dan pengujian ini mendapatkan nilai keberhasilan fungsional sistem sebesar 100%. Pengujian akurasi pencarian pada sistem ini diuji dengan 4 kali percobaan dari 75 jenis citra uji yang berbeda. Akurasi untuk pengujian jenis citra pertama adalah 84%, pengujian jenis citra kedua memiliki nilai akurasi sebesar 100%, pengujian jenis citra ketiga memiliki akurasi sebesar 5%, dan pengujian jenis citra keempat adalah 0%. 
Sistem Pakar Untuk Diagnosa Penyakit Tulang Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining lukman abdul hafiz; Ernawati Eranawati; Desi Andreswari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2018): Volume 6 Nomor 1 Maret 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (854.108 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i1.4270

Abstract

Konsultasi terhadap seseorang  yang  mempunyai  keahlian tertentu merupakan pilihan yang tepat  untuk  mendapatkan  jawaban, saran, solusi, keputusan atau kesimpulan terbaik.Tetapi keterbatasan yang dimiliki oleh seorang ahli terkadang menjadi kendala. Dalam hal ini sistem pakar (expert system) dihadirkan sebagai alternatif dalam memecahkan suatu permasalahan setelah seorang ahli.Salah satu implementasi yang diterapkan Sistem Pakar (Expert System) dalam bidang kesehatan, yaitu sistem pakar untuk diagnosa penyakit tulang.Tujuan perancangan sistem pakar diagnosa penyakit tulang adalah untuk merancang dan membuat sistem pakar yang mampu mendiagnosa penyakit tulang serta memberikan solusi untuk penyakit tulang. Sistem pakar ini berbasis web menggunakan pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Dengan Metode inferensi yang digunakan adalah forward chaining, yaitu proses inferensi yang memulai pencarian dari premis atau data masukan berupa gejala menuju pada konklusi yaitu kesimpulan jenis penyakit serta solusi berdasarkan gejala yang diderita. Hasil pengujian yang dilakukan oleh pakar menghasilkan bahwa materi pengetahuan yang dipakai dalam sistem ini berdasarkan pengetahuan pakar.Selain itu akurasi hasil diagnosa mendekati akurat, dan kelayakan sistem yaitu layak.Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa program sistem pakar ini layak untuk digunakan oleh user.Kata Kunci :Forward Chaining, Penyakit Tulang, Sistem pakar
Implementasi Markerless Augmented Reality Location Based Dalam Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Bengkulu Wawan Suhandra; Endina Putri Purwandari; Rusdi Efendi
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 November 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (494.898 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i2.5520

Abstract

Provinsi Bengkulu yang dikenal sebagai salah satu daerah tujuan wisata di Indonesia. Kota Bengkulu memiliki beberapa objek wisata diantaranya, Benteng Marlborough, Tugu Thomas Parr, Tapak Paderi, Rumah Pengasingan Bung Karno, Museum Bengkulu, Makam Inggris, Pantai Panjang, Danau Dendam Tak Sudah, Lapangan View Tower, dan Rumah Fatmawati. Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode Markerless Augmented Reality. Metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Dalam hal ini, marker yang dikenali berbentuk posisi perangkat, arah, maupun lokasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi AR wisata Kota Bengkulu sebagai panduan wisatawan untuk mengetahui arah lokasi wisata Kota Bengkulu.
Rancang Bangun Aplikasi Beat Loop Dengan Menggunakan Media Suara Rekam Pada Smartphone Berbasis Android Sultoni latif; Aan Erlanshari; Funny Farady Coastera
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2018): Volume 6 Nomor 1 Maret 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (560.862 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i1.3078

Abstract

Aplikasi ini dibuat berdasarkan konsep dasar pada loop station. Di mana konsep dasar  yang  akan diterapkan adalah perulangan. Data yang akan diolah pada aplikasi ini berupa data-data beat musik yang berextensi .wav dan data suara yang direkam langsung pada aplikasi. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu dan mempermudah dalam menciptakan beat-beat musik loop yang baru untuk menambah variasi musiknya. Pengujian yang dilakukan pada penelitian ini yaitu pengujian fungsi program dan pengujian black box. Pengujian fungsi dilakukan dengan menguji beberapa fungsi pada aplikasi, sedangkan pengujian black box dilakukan dengan cara membagi domain input kasus pengujian dengan mengungkapkan kelas-kelas kesalahan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang menerapkan konsep dasar loop station yaitu perulangan (looping) sehingga dapat digunakan oleh pengguna beatboxer atau para user lain sebagai media hiburan menciptakan musik loop yang unik dan menarik.
Implementasi Sistem Inferensi Fuzzy Dalam Menentukan Tingkat Kerawanan Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) Dengan Menggunakan Metode Mamdani (Studi Kasus: Kota Bengkulu) Yopi Vernando; Ernawati Ernawati; Desi Andreswari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 November 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (909.49 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i2.5071

Abstract

Salah satu masalah kesehatan yang terjadi di Indonesia yaitu penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD). Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) adalah penyakit menular yang disebabkan oleh virus Dengue yang ditularkan melalui nyamuk Aedes Aegypty. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) merancang dan membangun sebuah sistem yang dapat menampilkan informasi tingkat kerawanan penyakit DBD tiap kecamatan di Kota Bengkulu; (2) mengimplementasikan Sistem Inferensi Fuzzymetode Mamdani dalam menentukan tingkat kerawanan penyakit DBD tiap kecamatan di Kota Bengkulu. Perancangan sistem digambarkan dalam bentuk diagram UML. Sistem dibangun dengan bantuan Android Studio 3.0. Hasil dari penelitian yang diperoleh yaitu (1) penelitian ini berhasil menampilkan informasi tingkat kerawanan penyakit DBD tiap kecamatan dengan 3 (tiga) kategori yaitu Tidak Rawan, Rawan dan Sangat Rawan; (2) berhasil menerapkan Sistem Inferensi Fuzzy metode Mamdani dengan Curah hujan, Suhu, Kelembaban Udara, Penyinaran Matahari, Kepadatan penduduk dan Jumlah Kasus sebagai variabel penentu tingkat kerawanan. Pada pengujian akurasi, tingkat keakurasian sistem yaitu sebesar 100%.
Implementasi K-Means Clustering dan Pemetaan Pemukiman Kumuh di Kota Bengkulu Berbasis Web Deko Alfiandi; Ernawati Ernawati; Endina Putri Purwandari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 November 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1521.033 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i2.4252

Abstract

Kawasan kumuh adalah sebuah kawasan dengan tingkat kepadatan populasi tinggi di sebuah kota yang pada umumnya dihuni oleh masyarakat menengah ke bawah. Pemerintah melalui RPJMN tahun 2015-2019 membuat program pengentasan permukiman kumuh perkotaan menjadi tidak ada yaitu Kota Tanpa Kumuh (KOTAKU). Kota Bengkulu mempunyai 67 kawasan pemukiman yang tersebar menjadi 67 kelurahan. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan algoritme K-means dalam pengelompokkan dan pemetaan pemukiman kumuh di Kota Bengkulu. Tujuh indikator penentu digunakan untuk membagi kawasan pemukiman kumuh dibagi menjadi 4 tingkat kategori yakni: kumuh berat, sedang, ringan dan tidak kumuh yang sudah ditetapkan oleh Tim KOTAKU. Hasil clustering menunjukkan warna merah untuk kawasan kumuh berat, kuning untuk kawasan kumuh sedang, biru untuk kawasan kumuh ringan, dan hijau untuk kawasan tidak kumuh. Penelitian ini memiliki tingkat akurasi terbaik sebesar 58,21% berdasarkan 10 kali percobaan. Tingkat akurasi dipengaruhi nilai random awal dalam proses perhitungan antar cluster.
Implementasi Metode A Star (A*) dan Simple Additive Weighting (SAW) pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan PAUD di Kota Bengkulu Berbasis Mobile Nuzul Fitirianto; Desi Andreswari; Nina Kurniah
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 November 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1132.753 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i2.1031

Abstract

Implementasi Metode A Star (A*) dan Simple Additive Weighting (SAW) pada sistem pendukung peputusan (SPK) pemilihan PAUD di kota Bengkulu berbasis Mobile adalah sebuah sistem pendukung keputusan pemilihan PAUD di kota Bengkulu berbasis Mobile untuk mengurutkan PAUD dari nilai pembobotan yang dihitung dari poin kriteria yang diambil dari instrumen pemilihan PAUD yang telah diisi oleh lembaga PAUD. Penelitian ini bertujuan membangun sistem implementasi Metode A Star (A*) dan Simple Additive Weighting (SAW) pada SPK pemilihan PAUD di kota Bengkulu berbasis Mobile sebagai bahan pertimbangan orang tua dalam memilih PAUD. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan IDE Android studio dan basis data SQLite. Pengujian yang digunakan adalah pengujian white box dengan 100 %  independent path berhasil dijalankan dan pengujian black box  dengan 100 % skenario pengujian berhasil. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem pendukung keputusan pemilihan PAUD di kota Bengkulu berbasis Mobile yang sesuai dengan hasil perhitungan manual dibuktikan dengan akurasi data sebesar 100 %.
Kamus Kosakata British English – American English Dengan Sistem Pencarian Fungsi Hash Murmurhash3 Berbasis Android Muhammad Ikramullah; Eranwati Eranawati; Aan Erlanshari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2018): Volume 6 Nomor 1 Maret 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (881.149 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i1.4278

Abstract

Abstrak : Bahasa Inggris telah berkembang dan membuat banyak variasi, diantaranya adalah British English dan American English. Kedua bahasa ini penting dan mempunyai banyak perbedaan, tetapi buku kamusnya cukup sulit ditemui. Tujuan dari penelitian ini yaitu membantu memudahkan pengguna dalam mencari kosakata menggunakan media kamus British English – American English yang tidak hanya praktis, tetapi juga lebih cepat. Sehingga dipilihlah MurmurHash3 sebagai metode pencarian yang diimplementasikan pada penelitian ini dan berbasis mobile, dengan Android sebagai sistem operasinya. MurmurHash3 merupakan sebuah fungsi hash non-cryptographic yang digunakan untuk sistem pencarian hash. MurmurHash3 digunakan karena sifatnya yang stabil, cepat, sederhana, performa yang bagus dan collision resistance yang baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan IDE Android Studio 2.3.3 dan database SQLite. Pengujian yang dilakukan adalah black box performance testing, uji penelitian aplikasi terkait dan uji kelayakan sistem menggunakan kuesioner. Pengujian black box performance testing digunakan untuk menguji performa dari MurmurHash3 dengan hasil pengujian sebesar 89.4%. Kata Kunci : MurmurHash3, Android, Kamus, British English, American English.
Aplikasi AR-HB (Augmented Reality and Historical Building) Sebagai Media Promosi dan Pengenalan Bangunan Bersejarah Di Kota Bengkulu Muhammad Syiahkuala Okriyanto; Aan Erlansari; Ernawati Ernawati
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 November 2018
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (816.673 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v6i2.4268

Abstract

Kota Bengkulu memiliki banyak peninggalan arkeologis yang sangat berpotensial untuk menunjang bidang obyek wisata. Salah satu cara untuk melestarikan dan melindungi bangunan bersejarah tersebut adalah dengan melakukan promosi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun  aplikasi  mobile  AR-HB  (Augmented  Reality  And  Historical Building)  dalam mempromosikan bangunan bersejarah di Kota Bengkulu dan mengimplementasikan  teknologi  Marker  Augmented  Reality  (Marker  Based Tracking) sebagai media pengenalan bangunan bersejarah Kota Bengkulu. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software  Unity  3D dengan bahasa pemrograman C#, database marker Vuforia, pemodelan UML untuk perancangan software dan data marker dari bangunan bersejarah sebagai input. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi AR-HB yang dapat menampilkan bangunan bersejarah yang dilengkapi peta lokasi, informasi bangunan berserjarah serta dokumentasi berupa gambar 360 derajat. Pengujian kelayakan software menggunakan metode white box dan black box dengan beberapa requirement uji. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, secara fungsional aplikasi sudah sesuai, layak, dan dapat digunakan sebagai media promosi dan pengenalan bangunan bersejarah di kota Bengkulu.

Page 5 of 22 | Total Record : 211