cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 365 Documents
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Counter Barokah Cell Pacitan latifah, Ummu
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.445

Abstract

ABSTRAK: Perkembangan teknologi informasi saat ini sangatlah pesat dan terasa dalam kehidupan, terutama untuk membantu menyelesaikan permasalahan dalam proses suatu kegiatan yang biasanya di dorong oleh kebutuhan pengolahan data dan informasi. Hal ini harus diiringi dengan management dan sistem informasi yang teliti, tepat dan cepat. Pada Counter Barokah Cell, penulis memperhatikan masih banyak permasalahan pada proses pengolahan data penjualan karena masih dilakukan secara konvensional sehingga berdampak terhadap keterlambatan di dalam penyampaian suatu data informasi, baik kepada pimpinan maupun kepada konsumen. Dengan ini penulis memberikan solusi perancangan sistem informasi penjualan counter HP. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini, maka akan mempermudah proses pencarian dan mengupdate suatu data untuk sebuah informasi yang lebih akurat dan lebih tepat waktu sesuai dengan yang diharapkan dan diinginkan oleh pemakai atau user. Manfaat dari penelitian ini bagi penulis adalah dapat memperoleh pengetahuan tentang proses pembuatan program penjualan yang baik dan menarik. Kata Kunci : Perancangan, Penjualan Counter HP, Sistem Informasi ABSTRACT: Development of information technology today is very rapid and feel in life, especially to help resolve problems in the process of an activity that is usually driven by the needs of data processing and information. This should be accompanied by information systems management and careful, precise and fast. At the Counter Barokah Cell, author noticed there are still many problems in the processing of sales data because it is conventionally done so the impact of delays in the delivery of a data information, both to the leadership as well as to consumers. These authors provide a solution to the design of information systems counter sales of HP. With a sales information system, it will facilitate the search process and update the data for a more accurate information and more timely in accordance with the expected and desired by the wearer or user. The benefits of this research to the authors are able to gain knowledge about the process of making a good program and attract sales. Keyword : Scheme, Sales Counter HP, Information System.
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Nama-Nama Buah Kelompok Belajar (KB) Cenderawasih Mentoro Haryono, Aspri Auria; Wardati, Indah Uli
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.582

Abstract

ABSTRACT: Nowadays, generally to teach new vocabulary in this discussion is the names of fruits teachers, tutors, and also parents appliying conventional method by oral recitation. By this method, somestimes learners get difficulty understanding the meaning of the objeets that have been taugh by teachers also parents, because it is un not attractive way. Because of that background the writer considens that there has not been an interactive media a applied to introduce the names of fruits to learners. The conventional one is still being applied in KB Cendrawasih. And how to reserve / apply interactive learning method to be interesting and understandable? In this writing, the writer fouses on the problem line to get the line and also the details. The aim of this interactive learning media application result is to make easy the learning process of fruits names introduction, for learning techers tulors and also parents, so the class will be comunicative as well. ABSTRAKSI: Dalam dunia pendidikan skarang ini guru pengajar maupun orang tua banyak yang memberikan keterangan mengenai nama-nama buah dengan cara konvensional yaitu dengan menyampaikan secara lesan. Dengan cara tersebut kadang anak susah menangkap makna yang sedang disampaikan oleh guru maupun orangtua, karena dianggap kurang menarik. Dari latar belakang penulis merumuskan belum adanya media interaktif yang digunakan untuk memperkenalkan nama-nama buah pada naka didik. Pembelajaran di KB Cenderawasih masih secara konvensional. Bagaimana menyajikan metode pembelajaran interaktif tersebut agar lebih menarik dan mudah dipahami? Dalam penelitian ini dilakukan batasan masalah agar lebih terarah dan terperinci. Hasil dari pembelajaran interktif ini adalah penulis dapat mempermudah proses belajar mengenai pengenalan nama-nama buah, baik bagi anak didik maupun bagi guru pengajar. Yang nantinya dapat bermanfaat bagi anak didik dan guru pengajar agar lebih komunikatif.
Pembelajaran Matematika Materi Bangun Ruang Balok Dengan Aplikasi Multimedia Interaktif Di SD Negeri Teguhan Sragen Hartanto, Agus
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (182.382 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.626

Abstract

Abstract: The low of learning interest of mathematic at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen, one of them is effected by the learning method applicated by teacher conventionally. This causes students feeling. Difficult to understand the mathematics learning material, in particular at the field of beam chamber. From that case needs applications of an interesting learning method, so it can grow up for the student learning interest and eases un understanding the learning material. one of them is by implementing the learning media of interactive multimedia in the form of implementation/software on computer base. The space of case in this research is how to make learning media of interactive multimedia in the form of implementation/software on computer base. In order to grow or build the student learning interest and case understanding learning material of mathematics. In at the field of beam chamber at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. The method used in making the learning media on multimedia base is a libraried method, observation, interview, analysis, project planning, tryout and any implementated. With this learning media of interactive multimedia is expected that it will be able to grow up the student learning interest and case understanding learning material of mathematics on the form of beam chamber at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. Key note : Interactive multimedia learning, animation, flash. Abstrak: Rendahnya minat belajar matematika di Sekolah Dasar Teguhan Sragen salah satunya dipengaruhi oleh metode pembelajaran yang diterapkan guru secara konvensional, hal ini menyebabkan siswa merasa kesulitan dalam memahami materi pelajaran matematika khususnya materi bangun ruang “balok”. Dari permasalahan tersebut perlunya penerapan metode pembelajaran yang menyenangkan sehingga dapat menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah dalam memahami materi pelajaran, salah satunya dengan penerapan media pembelajaran multimedia interaktif dalam bentuk aplikasi/software berbasis komputer. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat media pembelajaran multimedia interaktif dalam bentuk aplikasi/software berbasis komputer, agar dapat menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah memahami materi pelajaran matematika pada materi bangun ruang “balok”, di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. Metode yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia adalah metode pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan proyek, uji coba dan implementasi. Dengan adanya media pembelajaran multimedia interaktif ini, akan bermanfaat untuk menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah memahami materi pelajaran matematika materi bangun ruang “balok” di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. Kata kunci: Pembelajaran Multimedia Interaktif, animasi, flash
Perancangan Sistem Informasi Absensi Menggunakan Finger Print di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah dan Penanaman Modal Kabupaten Pacitan Sari, Catur Fifti Anas; Yulianto, Lies
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1190.234 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.757

Abstract

Abstract - Employee attendance system in Regional Development Planning and Investment Pacitan is still done manually by conducting attendance signatures on paper. In any fraudulent activity frequent absences of employees who leave absences signatures or filled out his return to work according to the relevant agencies so that the head can not control the delay of the employees who came beyond the time set by the local government, or return home earlier than the time clock determined. Development of a more modern system of attendance with respect to the honesty of it should be held as a substitute for attendance manually using paper as well as to become a new standard in employee attendance system Pacitan. In this study, in addition to exposing the theory study used as the basis for the preparation, will also be discussed on the design of information systems. So it can be expected to be implemented in a product that will fix all the deficiencies that exist in the old system. Abstraksi - Sistem absensi pegawai di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah dan Penanaman Modal Kabupaten Pacitan masih dilakukan secara manual dengan melakukan kegiatan absensi tanda tangan pada kertas. Dalam setiap kegiatan absensi sering terjadi kecurangan para pegawai yang menitipkan tanda tangan absensinya atau mengisi daftar hadir sesuai kedatangannya sehingga kepala instansi terkait tidak dapat mengontrol keterlambatan para pegawai yang datang melebihi waktu yang telah ditetapkan oleh pemerintah daerah, atau pulang lebih awal dari jam waktu yang telah ditentukan. Pengembangan sistem absensi yang lebih modern dengan memperhatikan sisi kejujuran memang perlu diadakan sebagai pengganti absensi manual dengan menggunakan kertas sekaligus dapat menjadi standart baru sistem absensi pegawai di Kabupaten Pacitan. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai perancangan sistem informasi. Sehingga dapat diharapkan dapat diimplementasikan dalam sebuah produk yang akan memperbaiki segala kekurangan yang ada pada sistem lama. Kata kunci : Fingerprint, Perancangan Sistem Informasi, Absensi Sidik Jari
Sistem Informasi Pengarsipan Surat Kantor Dinas Pertanian Kota Surakarta Berbasis Php Sofiyanto, Ari Dwi
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.518

Abstract

Abstrack : In Dinas Pertanian Kota Surakarta, the letter is an important tool. Important information - and confidential information related to the agency contained. Accuracy note, therefore, the management of incoming and outgoing mail should be implemented properly. At this time, the procedure was applied to the management of incoming and outgoing mail in the Dinas Pertanian Kota Surakarta, manufacture, storage, all done in conventional. Documentation of incoming and outgoing mail just writing at a big book. Given these problems, the Dinas Pertanian Kota Surakarta is necessary to change management methods they currently use, the conventional method, a computerized method of correspondence management. The research method used to solve a variety of problems that happens is library, observation, interviews, and data analysis systems, system design, programming, testing programs,implementsiprogram. The results of this research is to produce applications that can manage incoming and outgoing mail based on PHP appropriate path set, and can solve problems that exist today. Abstrak : Pada Kantor Dinas Pertanian Kota Surakarta, surat merupakan sarana penting. Informasi – informasi penting dan rahasia terkait dengan instansi tersebut terkandung. Ketepatan diperhatikan, oleh karena itu pengelolaan surat masuk dan surat keluar harus dilaksanakan dengan tepat. Pada saat ini, prosedur yang masih diterapkan pada pengelolaan surat masuk dan surat keluar pada bagian Dinas Pertanian Kota Surakarta mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, semua dilakukan secara konvesional. Dokumentasi surat masuk dan surat keluar hanya berupa penulisan dibuku besar. Dengan adanya masalah tersebut, Dinas Pertanian Kota Surakarta dirasa perlu untuk merubah metode pengelolaan spersuratan yang saat ini mereka gunakan, yaitu metode konvesional, menjadi metode manajemen persuratan yang terkomputerisasi. Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan system, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program, implementsi program. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang dapat mengelola surat masuk dan surat keluar yang berbasis PHP sesuai alur yang ditetapkan, dan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini. keywords: Mail Archiving system based on PHP, Incoming Mail and Outgoing Mail
Sistem Pengaman Brankas Dengan Menggunakan Handphone Berbasis Mikrokontroler AT89S51 Setianingrum, Erlina Cahya; Purnama, Bambang Eka
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.484 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.812

Abstract

Abstrak - Tingkat kriminalitas yang cukup tinggi khususnya dalam pencurian uang mendorong adanya pembuatan alat pengaman brankas yang mampu memberikan keamanan yang lebih efektif. Tujuan tugas akhir ini untuk meningkatkan kemanan di brankas sehingga sistem keamanan lebih maksimal. Alat ini terdiri dari dua bagian penting yaitu rangkaian mikrokontroller dan handphone sebagai media tansfer data. Alat ini dirancang sebagai sistem keamanan brankas yang canggih dengan sistem keamanan dan prinsip kerja menggunakan rangkaian mikrokontroller. Prinsip kerja sistem ini yaitu alat akan selalu dalam keadaan aktif saat dihubungkan dengan sumber tegangan. Dengan terciptanya sistem pengaman brankas dengan memanfaatkan handphone sebagai alat pengirim sms serta menggunakan mikrokontroler AT89S51. Cara kerja sistem pengaman ini adalah sebagai berikut apabila pasword yang dimasukkan benar, maka pintu brankas akan terbuka dan apabila pasword salah maka pemilik brankas akan mendapat sms dari handphone sistem. Kata kunci :Sistem pengaman brankas, Handphone,Mikrokontroler AT89S51.
Pembuatan Video Profil Pada Madrasah Aliyah Negeri 1 Sragen ., Lestari; Luberingtyas, Galuh Ngreni
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.698

Abstract

Abstract : Submission of the information used by the Madrasah Aliyah 1 Sragen still using the simple installation of the distribution of brochures and banners. With the dissemination of such information is felt still has many shortcomings, among others, the range is less extensive dissemination of information, charge information is limited, less effective and efficient. The purpose and benefits of this research is producing a video profile, to promote the Madrasah Aliyah Negeri 1 Sragen to the public.. In this study using data collection methods that include: library research, observation, interviews and analysis methods and research that includes: designing, taking pictures and capturing, editing, testing, and implementation. In this research can provide information about the Madrasah Aliyah School 1 Sragen to teachers and employees in particular and society in general Keyword: video profile, Madrasah Aliyah 1 Sragen Abstrak: Penyampaian informasi yang digunakan oleh Madrasah Aliyah 1 Sragen masih menggunakan cara yang sederhana yaitu penyebaran brosur dan pemasangan spanduk. Dengan penyebaran informasi yang demikian dirasakan masih memiliki banyak kekurangan, antara lain jangkauan penyebaran informasi yang kurang luas, muatan informasi yang terbatas, kurang efektif dan efisien. Tujuan dan manfaat dari penelitian ini yaitu menghasilkan video profil, untuk mempromosikan Madrasah Aliyah Negeri 1 Sragen kepada masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data yang meliputi: kepustakaan, observasi, wawancara dan metode analisis. Penelitian meliputi : perancangan, pengambilan gambar dan capturing, pengeditan, uji coba, dan implementasi. Dalam penelitian ini, dapat memberikan informasi tentang Madrasah Aliyah Negeri 1 Sragen kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Kata Kunci: video profil, Madrasah Aliyah 1 Sragen
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Nama-Nama Buah Kelompok Belajar (KB) Cenderawasih Mentoro Haryono, Aspri Auria; Wardati, Indah Uli
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.451

Abstract

ABSTRACT: Nowadays, generally to teach new vocabulary in this discussion is the names of fruits teachers, tutors, and also parents appliying conventional method by oral recitation. By this method, somestimes learners get difficulty understanding the meaning of the objeets that have been taugh by teachers also parents, because it is un not attractive way. Because of that background the writer considens that there has not been an interactive media a applied to introduce the names of fruits to learners. The conventional one is still being applied in KB Cendrawasih. And how to reserve / apply interactive learning method to be interesting and understandable? In this writing, the writer fouses on the problem line to get the line and also the details. The aim of this interactive learning media application result is to make easy the learning process of fruits names introduction, for learning techers tulors and also parents, so the class will be comunicative as well. ABSTRAKSI: Dalam dunia pendidikan skarang ini guru pengajar maupun orang tua banyak yang memberikan keterangan mengenai nama-nama buah dengan cara konvensional yaitu dengan menyampaikan secara lesan. Dengan cara tersebut kadang anak susah menangkap makna yang sedang disampaikan oleh guru maupun orangtua, karena dianggap kurang menarik. Dari latar belakang penulis merumuskan belum adanya media interaktif yang digunakan untuk memperkenalkan nama-nama buah pada naka didik. Pembelajaran di KB Cenderawasih masih secara konvensional. Bagaimana menyajikan metode pembelajaran interaktif tersebut agar lebih menarik dan mudah dipahami? Dalam penelitian ini dilakukan batasan masalah agar lebih terarah dan terperinci. Hasil dari pembelajaran interktif ini adalah penulis dapat mempermudah proses belajar mengenai pengenalan nama-nama buah, baik bagi anak didik maupun bagi guru pengajar. Yang nantinya dapat bermanfaat bagi anak didik dan guru pengajar agar lebih komunikatif.
Pembuatan Compact Disk Pembelajaran Pengenalan Warna Dan Kombinasinya Di Taman Kanak-Kanak Bina Putra Glinggangan ., Suprayitno; Wardati, Indah Uli
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.632

Abstract

ABSTRACT: This time many children recognize the computer even utilize good it school or at home. Usually children in utilizing computer more like if/when what there its fore part there are things backing out its to utilize the the computer. Because that's shall be given by training to child x'self for the development of its ability with the things took a fancy to by children. Pursuant to existing background, hence writer formulate the problem that is how to make the study interaktif able to teach the children recognize the colour. In this making CD study is limited at study of about colour for the child of TK Bina Putra Glinggangan by item as according to understanding of child of at the age by using computer multimedia. Especial target of making of CD of study of this is of colour recognition for the child of TK Bina Putra Glinggangan. In making of CD study for the child of TK use the method of data collecting and approach method of[is problem of. So that with the existence of this research is yielded by CD study of about colour for the children of able to develop the potency of at that good child x'self is Ianguage potency, artistic and or the child intellegence as well as adding child knowledge of about computer Keyword : CD Study ABSTRAKSI: Sekarang ini banyak anak-anak yang sudah mengenal komputer bahkan mempergunakannya baik itu disekolah atau dirumah. Biasanya anak-anak dalam mempergunakan komputer lebih senang bila apa yang ada dihadapannya itu terdapat hal-hal yang menarik dirinya untuk mempergunakan komputer tersebut. Karena itulah hendaknya diberikan pelatihan-pelatihan terhadap diri anak untuk pengembangan kemampuannya itu dengan hal-hal yang disukai oleh anak-anak. Berdasarkan latar belakang yang ada, maka penulis merumuskan masalah yaitu bagaimana membuat pembelajaran interaktif yang dapat mengajarkan anak-anak mengenal warna. Dalam pembuatan CD pembelajaran ini dibatasi pada pembelajaran tentang warna untuk anak TK Bina Putra Glinggangan dengan materi sesuai dengan pemahaman anak pada usia tersebut dengan menggunakan komputer multimedia. Tujuan utama pembuatan CD pembelajaran iniadalah pengenalan warna untuk anak TK Bina Putra Glinggangan. Dalam pembuatan CD pembelajaran untuk anak TK menggunakan metode pengumpulan data dan metode pendekatan masalah. Sehingga dengan adanya penelitian ini dihasilkan CD pembelajaran tentang warna untuk anak-anak yang dapat mengembangkan potensi pada diri anak baik itu potensi bahasa, seni ataupun kecerdasan anak tersebut dan juga menambah pengetahuan anak tentang komputer. Kata Kunci : CD Pembrelajaan.
Pembuatan Media Edukasi Ayo Bermain Huruf Hijaiyah Pada TPA An-Nur Daleman Husaini, Fachri
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.113 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.638

Abstract

Abstract: Qur'an Education Park as one of the religious study is needed to grow and multiply Islamic Knowledge especially for children. Based on the observations through the interview process to the TPA found that the TPA is still much to use learning using Iqro ‘ books, while to train toddlers should be using a different method that the child easily understands hijaiyah letter so that it can read the Quran with more fast. In this media education, the authors make an application to introduce hijaiyah letters and punctuation, and about the makhroj and tajweed. There are also audio, animation and graphics which interesting that children are interested in learning letters hijaiyah. The purpose of this research in order to create educational media to introduce hijaiyah letter based multimedia to TPA An-Nur Daleman particular and continued throughout the TPA in Karanganyar who are members of Forum Communications TPQ as Karanganyar district (FORSIKA) after successfully Keyword : TPA An-Nur, Multimedia, Education, Karanganyar Abstrak: Taman Pendidikan Al-Qur’an sebagai salah satu tempat belajar keagamaan sangat dibutuhkan untuk menumbuhkan dan memperbanyak Ilmu Agama Islam terutama untuk anak-anak. Berdasarkan observasi melalui proses interview kepada pengelola TPA didapat bahwa TPA masih banyak yang menggunakan pembelajaran menggunakan buku iqro’, sedangkan untuk melatih anak-anak balita haruslah menggunakan metode yang berbeda agar anak tersebut mudah memahami huruf hijaiyah sehingga bisa membaca Al-Qur’an dengan lebih cepat. Dalam media edukasi ini, penulis membuat aplikasi untuk mengenalkan huruf hijaiyah dan tanda bacanya, serta mengenai makhroj dan tajwid. Terdapat juga audio, animasi dan juga grafis yang menarik agar anak tertarik belajar huruf hijaiyah. Tujuan dari penelitian ini guna membuat media edukasi untuk mengenalkan huruf hijaiyah berbasis multimedia untuk TPA An-Nur Daleman khususnya dan dilanjutkan ke seluruh TPA di Karanganyar yang tergabung dalam Forum Komunikasi TPQ se-Kecamatan Karanganyar (FORSIKA) setelah berhasil. Kata Kunci : TPA An-Nur, Multimedia, Edukasi, Karanganyar

Page 6 of 37 | Total Record : 365