cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 66 Documents
Search results for , issue "Accepted Paper" : 66 Documents clear
Analisa Perbandingan Kompleksitas Algoritma Bubble Sort, Cocktail Sort Dan Comb Sort Dengan Bahasa Pemrograman C++ - AMIK BSI Pontianak, Devy Kumalasari
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.716 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1063

Abstract

Abstract - As the development of advances in technology and computer science, demand to find a method of solving problems in a fast, effective and powerful become a necessity, especially for classical problems, one of which is the sorting (sorting). Data sorting (sorting) plays an important role in many applications that the question refers to the amount of data and is often a problem that should be considered so that the whole problem can be solved well and quickly. Sorting algorithms used in this study is the Bubble Sort algorithm, Cocktail sort and Comb sort. Bubble Sort algorithm is an algorithm comparison by swapping adjacent elements if the element was smaller than the element afterwards. This algorithm is described briefly explanation and comparison of data sorting time complexity with integer elements. Data that will be tested with a range of 1000 to 100000 where the data at the time of compiling the program will seek otomasis then sorted. Of the three algorithms used to be inferred where the algorithm has the fastest time complexity. Based on the testing algorithm is applied to the programming language C ++ can be concluded that the algorithm has the fastest time complexity of the algorithm is the Comb sort.Keywords: Bubble Sort Algorithm, Cocktail Sort, Sort Comb, Sorting, Execution Time. Abstrak - Sebagai pengembangan dari kemajuan teknologi dan ilmu komputer, permintaan untuk menemukan metode pemecahan masalah secara cepat, efektif dan kuat menjadi kebutuhan, terutama untuk masalah klasik, salah satunya adalah pemilahan (sorting). Data menyortir (sorting) memainkan peran penting dalam banyak aplikasi bahwa pertanyaan mengacu pada jumlah data dan sering merupakan masalah yang harus dipertimbangkan sehingga seluruh masalah dapat diselesaikan dengan baik dan cepat. Algoritma pengurutan yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma Bubble Sort, Cocktail Sort dan Comb Sort. Algoritma Bubble Sort adalah perbandingan algoritma dengan menukar elemen yang berdekatan jika elemen lebih kecil dari elemen sesudahnya. Algoritma ini dijelaskan penjelasan singkat dan perbandingan data menyortir kompleksitas waktu dengan elemen integer. Data yang akan diuji dengan berbagai 1000-100,000 dimana data pada saat kompilasi program akan mencari otomasis kemudian diurutkan. Dari ketiga algoritma yang digunakan untuk disimpulkan mana algoritma memiliki kompleksitas waktu tercepat. Berdasarkan algoritma pengujian yang diterapkan pada bahasa pemrograman C ++ dapat disimpulkan bahwa algoritma memiliki kompleksitas waktu tercepat dari algoritma ini adalah Comb Sort.Kata Kunci: Bubble Sort Algorithm, Cocktail Sort, Sort Comb, Sorting, Waktu Eksekusi.
Pembuatan Film Animasi Rahasia Gatotkaca Menggunakan Animasi 2 Dimensi ., Ristina; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1110

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu cerita yang cukup terkenal di daerah Jawa adalah cerita-cerita perwayangan. Salah satunya adalah cerita Gatotkaca. Cerita dan tokoh yang kita miliki tersebut cukup menarik, namun ketertarikan masyarakat Indonesia untuk melestarikan karya tersebut sangat kurang. Maka dibuatlah film animasi 2D Rahasia Gatotkaca dengan konsep komedi singkat dan pengemasan sesuai dengan perkembangan jaman. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun Amerika, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Rahasia Gatotkaca yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi.
Pembuatan Film Dokumenter “Bukan Gangster” Melalui Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Dan Teknik Editing Pada Komunitas Motor Sobbisco Setiawan, Taufik Yuliana; Purnama, Bambang Eka; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (319.051 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1119

Abstract

Abstract: Multimedia is the use of computers to create and combine text, graphics, audio, video and animation to incorporate tools that allow users to navigate, interact, create and communicate. At the present time have been able to develop a multimedia information process to be more dynamic and effective documentary is the development of the concept of non - fiction films in the documentary which contains the facts and contains the subjectivity of the author, meaning that what is on the record is based on facts. Based on the observation of the author to the public, most people considered the motorcycle community as well as a motorcycle gang. Public less sympathetic to the existence of the motorcycle community disturbing public order. The purpose of this research is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors goal is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors.   Abstrak: Multimedia adalah penggunaan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Pada masa sekarang ini multimedia telah dapat mengembangkan proses penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif Film dokumenter adalah perkembangan dari konsep film non fiksi  dimana dalam film dokumenter mengandung fakta dan mengandung subyektivitas para pembuatnya, artinya bahwa apa yang di rekam memang berdasarkan fakta yang ada. Berdasarkan observasi penulis kepada masyarakat yaitu,komunitas motor dianggap kebanyakan orang sama halnya sebagai geng motor. Masyarakat kurang simpatik dengan keberadaan komunitas motor yang dianggap mengganggu ketertiban umum.  Tujuan penilitian ini adalah memberi penjelasan mengenai apa yang dinamakan komunitas motor yang taat akan peraturan lalulintas melalui film dokumenter yang baik agar masyarakat paham akan pengertian komunitas motor yang sebenarnya
Pembangunan Jaringan Local Area Network SMK Negeri 1 Sragen Susilo, Indrat
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1004

Abstract

Admnistrative system plays an important role in the advancement of a school, with oc administration, of course, the school was said to have developed, but with less then administration would hinder the progress of a school. That’s what faced Vocational High School SMK Negeri  1 Sragen today. Administration of the existing system is deemed not  the needs of the existing administration. Many obstacles - obstacles encountered in ripieting the schoøl administration such as: Difficult to find data or files when the data files are needed immediately. This is caused by a computerized system based on the exsting administration in Vocational High School (SMK) 1 Sragen felt still less, still stand r their own computer or stand alone. To overcome this proposed solution is the Donstruction of the network, so that existing computers can communicate with each other so that both data and file sharing easier. The goals of ease in sharing files, data and information and savings in the use softwer or printer.There are several methods used in the execution of this Work Practice, among others: that is the herd book study method, read and understand a variety of books related to computer networks, methods of observation or observation that is held in place of internship direct observation of Vocational High School (SMK) 1 Sragen. Results from the constwction of this network is the easy exchange of data and information so that work can be completed quickly, precisely and accurately without the need for a long time.
Rancang Bangun Kiosk Informasi Objek Wisata Goa Gong Dusun Pule Desa Bomo Hermawan, Rudi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (240.596 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1047

Abstract

ABSTRACT : In order to facilitate the delivery of information to the visitors held a breakthrough Informatics Gong Cave, in which case takes infobox or kiosk. In the delivery of information assessed to be less able to meet the needs for information about attractions Gong Cave.Lack of information obtained from each visitor attractions makes it difficult to remember and raised a variety of different information on each visitor. With the kiosk that provides information in Gong Cave Attractions information process easier and durable. Kiosk itself in the wake of the web-based server using PHP programming langoage and MySQL database to create an interactive information kiosk display. The method used to analyze the concept needs tourism information kiosks, field studies and literature studies. While the method of design by making the menu structure and interface design. The results achieved are a software interactive information kiosk. This application displays information about tourist sites and description of any objects in attractions. The information kiosks are designed based web supported by the text, images, animation, audio and video so that it can provide a more attractive and more easily understood by users.Keywords: Kiosk Information, Tourism, Web server, PHP and a MySQL database. ABSTRAKSI : Guna mempermudah penyampaian informasi kepada pengunjung Goa Gong diadakan terobosan Informatika, dalam hal ini infobox atau kiosk dibutuhkan. Dalam penyampaian informasi dinilai masih kurang untuk dapat memenuhi kebutuhan informasi tentang Objek Wisata Goa Gong. Kurangnya informasi yang diperoleh dari setiap pengunjung membuat objek wisata sulit untuk diingat dan timbul berbagai informasi yang berbeda disetiap pengunjung. Dengan adanya kiosk yang menyediakan informasi yang ada di Objek Wisata Goa Gong proses penyampaian informasi lebih mudah dan tahan lama. Kiosk sendiri di bangun dengan berbasis web server menggunakan bahasa  pemrograman PHP dan basis data  MySQL  untuk  membuat tampilan kios   informasi yang interaktif.  Metode  konsep  yang  digunakan  yaitu  menganalisis kebutuhan kios informasi pariwisata, studi lapangan  serta  studi  kepustakaan. Sedangkan metode perancangan dengan pembuatan struktur menu dan rancangan antar muka. Hasil yang dicapai yaitu sebuah piranti lunak kios informasi yang interaktif. Aplikasi ini menampilkan informasi mengenai  lokasi wisata dan keterangan dari setiap benda yang ada di Objek Wisata. Kios informasi ini dirancang  berbasiskan web yang didukung oleh teks, gambar, animasi, audio  serta video sehingga dapat memberikan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna.Kata Kunci : Kios Informasi, Pariwisata, Web server, PHP dan basis data MySQL.
Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Sehat Jaya Elektronik Pacitan Indah, Ika Nur
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (227.894 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1147

Abstract

Abstrac: Information systems is a very important role in business activities in a company. Helathy Glorious Electronic stores still use conventional way of processing data on sales transactions, for it requires that information systems can support the smooth running of the sale. The purpose of this study is an attempt to make the system stores the information in the Electronic Helathy Glorious is not computerized and still use conventional way. Of this research are expected to conventional the resulting information system will be capable of overcoming of the system is not computerized. Keywords: Developing a Sales Information System   Abstraksi: Sistem Informasi merupakan peranan sangat penting dalam kegiatan bisnis di suatu perusahaan. Toko Sehat Jaya Elektronik masih menggunakan cara yang konvensional dalam mengolah data tentang transaksi penjualan, untuk itu membutuhkan sistem informasi yang dapat menunjang kelancaran dalam melakukan transaksi penjualan. Tujuan dari penelitian ini merupakan upaya untuk membuat sistem informasi di Toko Sehat Jaya Elektronik yang belum terkomputerisasi dan masih menggunakan cara yang konvensional. Dari penelitian ini diharapkan pembuatan sistem informasi yang dihasilkan nantinya akan mampu mengatasi dari sistem yang belum terkomputerisasi. Kata Kunci    : Pembuatan Sistem Informasi Penjualan
Pembuatan Film Dokumenter “Bukan Gangster” Melalui Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Dan Teknik Editing Pada Komunitas Motor Sobbisco Setiawan, Taufik Yuliana; Purnama, Bambang Eka; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (319.051 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1053

Abstract

Abstract: Multimedia is the use of computers to create and combine text, graphics, audio, video and animation to incorporate tools that allow users to navigate, interact, create and communicate. At the present time have been able to develop a multimedia information process to be more dynamic and effective documentary is the development of the concept of non - fiction films in the documentary which contains the facts and contains the subjectivity of the author, meaning that what is on the record is based on facts. Based on the observation of the author to the public, most people considered the motorcycle community as well as a motorcycle gang. Public less sympathetic to the existence of the motorcycle community disturbing public order. The purpose of this research is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors goal is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors.   Abstrak: Multimedia adalah penggunaan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Pada masa sekarang ini multimedia telah dapat mengembangkan proses penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif Film dokumenter adalah perkembangan dari konsep film non fiksi  dimana dalam film dokumenter mengandung fakta dan mengandung subyektivitas para pembuatnya, artinya bahwa apa yang di rekam memang berdasarkan fakta yang ada. Berdasarkan observasi penulis kepada masyarakat yaitu,komunitas motor dianggap kebanyakan orang sama halnya sebagai geng motor. Masyarakat kurang simpatik dengan keberadaan komunitas motor yang dianggap mengganggu ketertiban umum.  Tujuan penilitian ini adalah memberi penjelasan mengenai apa yang dinamakan komunitas motor yang taat akan peraturan lalulintas melalui film dokumenter yang baik agar masyarakat paham akan pengertian komunitas motor yang sebenarnya
Analisis Dan Perancangan Sistem Kasir Dan Pendataan Stok Barang Pada Tata Distro Pacitan Wahyu Kuncoro, David
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.542 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1293

Abstract

Abstraksi: Tata Distro masih menggunakan sistem pelayanan kasir yang cukup sederhana. Dengan hanya dicatat pada sebuah buku, pelayanan kepada pelanggan menjadi kurang maksimal. Penghitungan hasil transaksi yang hanya mengandalkan sebuah kalkulator dan tanpa dukungan sebuah komputer maupun laptop. Sistem penjualan memiliki banyak kelemahan, kebanyakan terjadi kesalahan pada pencatatan, dan pencarian data yang sulit karena setiap dilakukan mencari data penjual harus mencari pada buku besar. Tidak ada informasi khusus yang menginformasikan tentang jumlah stok barang sehingga tidak jarang ketika stok sudah habis pemilik toko baru mengetahui ketika terjadi proses transaksi sehingga mengecewakan pelanggan. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan mampu menciptakan rancangan pengembangan dari sistem sebelumnya yang telah berjalan pada Tata Distro sehingga pada bagian kasir agar proses transaksi dengan pelanggan bisa dilakukan dengan cepat. Mampu meningkatkan efisiensi kinerja kasir serta pemanfaatan komputerisasi yang optimal sehingga lebih produktif serta pendataan stok barang lebih terjamin.Kata kunci : rancangan, sistem kasir, stok barang Abstraction: Tata distributions still use cashier service system that is simple enough. With only recorded in a book, the customer service to be less than the maximum. Calculation results of transactions that rely on a calculator and without the support of a computer or laptop. Sales system has many flaws, most errors in the recording, and search data that is difficult because each is done for the data sellers have to look at the ledger. There is no specific information that informs about the amount of inventory that is not uncommon when a stock has run out of new store owners know when a transaction process so disappointing customers. With this research is expected to create the design development of a previous system that had been running on Tata distributions so that the cashier in order to process the transaction with the customer can be done quickly. Able to improve the efficiency of the performance of a computerized cash register as well as optimal utilization so that more productive and more secure data collection inventory.Keywords: design, system checkout, inventory
E-Prescribing : Studi Kasus Perancangan dan Implementasi Sistem Resep Obat Apotik Klinik Setia Pratiwi, Puspa; Lestari, Andi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (855.824 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1263

Abstract

Abstrak: Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem e-prescribing, Sistem ini berfungsi sebagai pembuatan resep secara digital, pencatatan obat dan penyakit di klinik. Dengan menggunakan sistem e-prescribing dapat memudahkan para dokter dalam pembuatan resep secara online. Alur kerja dari sistem melibatkan tiga entitas: Dokter, Apoteker, dan Administrator. Dalam membuat dan mengelola resep elektronik menggunakan e-prescribing melibatkan beberapa langkah: Autentikasi, identifikasi pasien, melihat data pasien, pemilihan obat, pengisian parameter, lihat farmasi dan cetak dokumen. Sistem ini diimplementasikan menggunakan framework CodeIgniter, sistem database menggunakan Phpmyadmin, dan jaringan menggunakan arsitektur client-server. Dengan menggunakan e-prescribing, otorisasi pembaharuan dapat menjadi proses yang bekerja secara otomatis yang  meningkatkan efisiensi dari pemberi resep (dokter) dan apoteker.Kata kunci: e-prescribing, resep obat eletronik, pencatatan medis     Abstract: This research is about designing and implementing an e-prescrisbing system which automize the documentation of patient’s medication histrory and drug prescription. This e-prescribing system was designed to help doctors in writing prescriptions, to eliminate hand-written prescriptions, to decrease the risk of medication errors and liability risks. The work flow of the system involves three entities: Doctor, Pharmacist, and Administrator. Creating and managing prescriptions electronically in e-prescribing practice involves several steps: authentication, patient identification, patient data review, drug selection, parameter filling, pharmacy review and document print. The system was implemented using Code Igniter framework, Phpmyadmin as database system, and the network is based on client-server architecture. By using e-prescribing, renewal authorization can be an automate process          that provides efficiencies for both prescribers and pharmacies.Key words : e-prescribing, electronic drug prescription, medical prescription
Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (MIM) Ngadirejan ., Jupriyanto; Ganis, Erlina Idolla
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.118 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1159

Abstract

ABSTRACT – In the technological develompment of cultural change has been marked by the use of computerized grown so rapidly, current computerized system has become the human need for help in solving the problem.The world of computerized education can be used for delivery of content, on MIM Ngadirejan the delivery of content is still conventional.Therefore MIM Ngadirejan requires media to be in the delivery of interactive learning material more attractive so that the saturation of the students in learning is reduced. The purpose of this study, to produce interactive media.So that teaching and learning activities more effective and efficient, delivery of material to student can be delivered properly. In making interactive learning media MIM Ngadirejan using literature methods, observations, interviews, literature, analysis, design, implementation, testing.   Making interactive learning media is expected to benefit the MIM Ngadirejan. On teaching and learning activities,especially teachers in the delivery of content and students can receive the material better. Keywords : Adat Tradisional, Multimedia ABSTRAKSI – Dalam perkembangan teknologi perubahan budaya telah ditandai dengan adanya pemanfaatan komputerisasi yang berkembeng begitu pesat, System komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan. Pada dunia pendidikan komputerisasi bisa digunakan untuk menyampaian materi, di MIM Ngadirejan dalam penyampaian materi masih bersifat konvensional. OLeh karena itu MIM Ngadirejan membutuhkan media pembelajaran interaktif supaya dalam penyampaian materi lebih menarik sehingga kejenuhan siswa dalam belajar berkurang. Tujuan dari Penelitian untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif, supaya kegiatan belajar mengajar lebih efektif dan efesien, penyampaian materi kepada siswa bisa tersampaikan dengan baik. Dalam pembuatan media pembelajaran interaktif MIM Ngadirejan menggunakanmetode pustaka, observasi, wawancara, literatur, analisis, perancangan, implementasi, uji coba. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini diharapkan bermanfaat bagi MIM Ngadirejan. Pada kegiatan belajar mengajar terutama guru dalam penyampaian materi dan siswa bisa menerima  materi dengan lebih baik. Kata Kunci : Adat Tradisional, Multimedia

Filter by Year

2012 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue