cover
Contact Name
Marwa halim
Contact Email
antoniuslimanto@gmail.com
Phone
+62614561932
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal TIMES
ISSN : 23373601     EISSN : 2549015X     DOI : -
Core Subject :
Jurnal TIMES merupakan salah satu media yang digunakan untuk menampung penelitian dosen maupun mahasiswa. Topik dalam jurnal yang terkandung seputar Ilmu Komputer seperti keamanan komputer, jaringan komputer, algoritma, kecerdasan buatan, dll. Diharapkan dengan adanya media ini dapat membuat para dosen dan juga mahasiswa lebih aktif dalam meneliti.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2015)" : 7 Documents clear
Pemanfaatan Sintaks OpenGL dalam Menggambar Obyek Dua Dimensi Hendrik, Jackri; Chandra, Tintin
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (32.477 KB)

Abstract

Next to nothing area none which get out of requirement of graph. Although initially application in science and engineering need equipments which costly enough. With picture prepare will make easier in reading information and also data compared to by reading data manually in a communications of visual. Which one programming of graphical desain is OpenGL. OpenGL accepted to become one of the standard in computer graphic and in this time have implementation in so many computer system.Early graphical programming is turned into text mode is graphical mode by exploiting function of VGA card. Portability of OpenGL as corps of library conducive to be accessed to to through Ianguage of programming by figuring in OpenGL (library in directory of library Ianguage. In making of object two dimension with OpenGL cannot be direct by calling command which have been provided in library, but require to be done by setting used programming. At programming base on doneeasier visual especially at Visual Microsoft C++ 2005, where there is file of glu*.* placed to 3 folder that is in gl folder include, library, and system32. For coloration at object at OpenGL differ from result of yielded graphic of programming of PACK, because at OpengGL exploit colour of RGB ( Red, Green, Blue), also can be made in the form of colour gradation.
Perancangan Sistem Otomatisasi Backup Data Menggunakan File Transfer Protocol Berbasis Jaringan LAN ( Studi Kasus Pada STMIK TIME Medan ) Wijaya, Edi; Robet, Robet; Robin, Robin
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.844 KB)

Abstract

Salah satu harta terpenting didalam dunia IT adalah Data. Data biasanya dapat digunakan kembali walaupun sudah beberapa lama tidak dipakai, dan oleh karena itu penyimpanan data merupakan suatu masalah serius yang harus diperhatikan. Data pada komputer server sangat penting terjaga keamanannya sehingga diperlukan suatu proses backup pada data tersebut ke komputer lain yang dijadikan sebagai cadangan apabila terjadi kerusakan pada hardware maupun software komputer server, oleh karena  itu seorang administrator perlu menjamin agar backup dilakukan secara berkala dan untuk itu diperlukan suatu aplikasi yang dapat melakukan proses backup data secara otomatis dari server ke client. FTP merupakan salah satu penyelesaian masalah dalam menghadapi permasalahan diatas, dimana FTP dapat digunakan untuk melakukan proses Download maupun Upload antara komputer server dan client. Apalgi perancangan ini dilengkapi dengan sebuah sistem Autobot yang dapat bekerja secara otomatis dalam hal penyimpanan data dari client ke server sehingga dapat mempermudah administrator.
Maze Generator Dengan Menggunakan Algoritma Depth-First-Search Pribadi, Octara
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.731 KB)

Abstract

Labirin atau maze merupakan tempat yg penuh dengan jalan dan lorong yg berliku-liku dan simpang siur dan dipisahkan oleh tembok. Labirin seringkali dijadikan tantangan dalam permainan seperti puzzle, dimana terdapat objek  dalam posisi awal harus menemukan jalan keluar pada posisi yang ditentukan. Dalam ilmu komputer, terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk membuat sebuah labirin misalnya Recursive Backtracker, Kruskal’s Algorithm, Prim’s Algorithm, dan Depth-First-Search. Depth-First-Search atau DFS  merupakah salah satu cara paling mudah dalam membuat sebuah labirin yang tidak terlalu kompleks.
Perancangan Aplikasi E-Library Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP Pada Universitas Methodist Indonesia Saragih, Ambon; Simarmata, Emma Rosinta; Maslan, Jhoni
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (299.306 KB)

Abstract

Aplikasi E-library pada Universitas Methodist Indonesia(2014).Aplikasi E-Library merupakan sekumpulan kegiatan yang menggabungkan koleksi koleksi dan layanan dari perkembangan Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (TIK). Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan para pengguna layanan dalam pencarian informasi. Universitas Methodist Indonesia   merupakan sebuah kampus yang menyediakan beberapa fasilitas penunjang proses belajar mengajar.. Pembuatan laporan dapat dilakukan secara otomatis. Memberikan kemudahan bagi pihak pegawai perpustakaan dalam melakukan pengolahan data, seperti: menambah, mengubah dan menghapus data.
Aplikasi Penjualan Pakaian Secara Online (Studi Kasus: Tauko Medan) Aryanto, Didik; Tarigan, Feriani Astuti
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.122 KB)

Abstract

Tauko Medan adalah sebuah  clothing  yang  bergerak  di  bidang  produksi  pakaian  yang desain-desainnya berbau Medan. sehingga toko medan memiliki banyak pelanggan dari kalangan anak muda medan. Dengan adanya sebuah website akan sangat membantu Tauko Medan untuk menambah lebih banyak pelanggan. Website e-commerce sangat cocok untuk diimplementasikan pada Toko Medan.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Perumahan Ideal menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting Panggabean, Erwin
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.201 KB)

Abstract

Penentuan perumahan mana yang harus dipilih oleh konsumen dipengaruhi oleh banyak komponen (Principal Component Analysis, PCA) faktor, diantaranya harga, lokasi, fasilitas umum, perijinan, desain rumah, dan kedibilitas dari developer. Penelitian ini bertujuan untuk mencari kriteria-kriteria yang digunakan didalam pemilihan lokasi perumahan ideal oleh konsumen. Kriteria-kriteria tersebut dianalisis menggunakan metode Fuzy Simple Additive Weighting (FSAW) menggunakan Perangkat Lunak PHP dan HTML dan basis datanya menggunakan MYSQL. Hasil daripada sistem yang dibangun berdasarkan  kriteria tertinggi adalah yang memiliki nilai Preverensi (V) paling besar sebagai lokasi perumahan ideal(terbaik).
Penerapan Algoritma Simpleks dalam Aplikasi Penyelesaian Masalah Program Linier Chandra, Tintin
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (125.053 KB)

Abstract

Growth of company to become big company which require manage by professionall. Available resource by nature have boundaries realized by human being as executor of management. In everyday life, many especial decision which faced by a manager company of this Demarcations can cover the limited resource like time, labour, effort, raw material or capital. Many method able to wear for the optimalization of production.One of the method able to be used to finish optimal solution in this problems is method of simplex. There is two way of which can be used to finish problem of this linear program that is by graphical and method of simplex. Graph method suited for finishing linear program which the amount of its variable is equal to two although its variable is equal to three can is also finished by but its graph will very difficult to be read For that, hence selected by method of simplex in solving of the problem of linear program which is its amount of him more than two.Some excess of method of simplex is the amount of variable can more than one, end result more accurate and seen the rest of from existing limitation.

Page 1 of 1 | Total Record : 7