cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 87 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1 (2024)" : 87 Documents clear
KOMPARASI 2 METODE CLUSTER DALAM PENGELOMPOKAN INTENSITAS BENCANA ALAM DI INDONESIA Fitri Khoirunnisa; Yulianto Rahmawati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3619

Abstract

Data mining merupakan sebuah proses pengolahan informasiyang digunakan untuk keperluan tertentu dari suatu database. Salah satumetode dalam data mining adalah Clustering, yang berfungsi untukmencari pola, titik, objek, atau dokumen yang dapat dikelompokkan. Algoritma K-Means clustering memiliki peran penting dalam bidang data mining karena mudah diimplementasikan dan dijalankan. Namun, terdapatvariasi pengembangan dari metode K-Means Clustering, yaitu K-Medoids, yang diciptakan untuk mengatasi kelemahan Algoritma K-Means yang cenderung sensitif terhadap outlier. Dalam penelitian ini, kedua algoritma clustering dibandingkan dengan menggunakan dataset yang berisi informasi tentang bencana alam di Indonesia dari tahun 2013-2022, yang terdiri dari atribut banjir, gempa bumi, kekeringan, putingbeliung, tanah longsor, dan tsunami. Hasil pengujian menunjukkan bahwanilai DBI pada K-Means lebih rendah dibandingkan K-Medoids, yaitumasing-masing 0.425 dan 0.939. Berdasarkan data tersebut, terdapat tigacluster yang terbentuk, yang dapat diinterpretasikan berdasarkan intensitasbencana alam, dengan masing-masing cluster memiliki karakteristik yang berbeda.
APLIKASI TRACER STUDY POLITEKNIK ENJINERING INDORAMA Heti Mulyani; Nurul Huda; Musawarman Musawarman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3686

Abstract

Salah satu cara mengukur keberhasilan pendidikan di perguruan tinggi adalah dengan melihat berapa banyak alumni yang terserap di dunia kerja. Untuk mengetahui hal tersebut perlu dilakukan pelacakan alumni atau tracer study. Aplikasi tracer study adalah sebuah sistem online yang digunakan sebagai alat pelacakan jejak atau aktivitas alumni perguruan tinggi. Aplikasi tracer study merupakan salah satu instrumen kelengkapan dalam akreditasi perguruan tinggi. Berdasarkan standar Dikti, pelacakan ini biasa dilakukan hingga 2 tahun setelah masa kelulusan. Tracer study juga berisi kuesioner tentang data masa tunggu lulusan memperoleh pekerjaan, testimoni alumni serta testimoni dari perusahaan terhadap lulusan. Selain itu data tracer study juga bisa digunakan untuk melakukan perbaikan proses pembelajaran di masa yang akan datang. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi tracer study dengan meliputi pengolahan data kuesioner, testimoni alumni, event yang diadakan oleh kampus, informasi lowongan pekerjaan serta testimoni dari perusahaan. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun aplikasi tracer study ini menggunakan PHP dengan framework laravel. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang mampu melakukan pengolahan data alumni, memberikan informasi lowongan pekerjaan, informasi event yang dilaksanakan, serta kritik saran dari alumni. Dengan adanya aplikasi ini, proses pengelolaan data alumni menjadi lebih efektif dan efisien.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN PADA DUSTY ROOM BERBASIS WEBSITE Bagus Surya Indrajati; Hersanto Fajri; Fety Fatimah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3625

Abstract

Kemajuan teknologi, terutama internet telah mempengaruhi UMKM seperti Dusty Room yang saat ini memiliki proses bisnis manual. Untuk tetap bersaing, Dusty Room perlu mengadopsi penjualan online. Oleh karena itu, perlu dikembangkan sistem informasi penjualan berbasis web untuk mengatasi masalah ini. Dengan sistem ini, Dusty Room dapat mengelola data penjualan dengan lebih baik, memfasilitasi pemesanan online, dan memperluas jangkauan pemasaran. Solusi ini akan membantu mengatasi kendala dalam proses penjualan manual yang menghambat pertumbuhan Dusty Room. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang terstruktur dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Sistem ini membantu Dusty Room dalam mengelola penjualan, meningkatkan efisiensi, dan mengurangi risiko kesalahan. Selain itu, sistem ini memudahkan pelanggan dalam berbelanja online dan memungkinkan Dusty Room untuk mencapai pelanggan potensial di berbagai lokasi, mendukung pertumbuhan bisnis dan peningkatan penjualan.
SISTEM MONITORING KAPASITAS AIR DAN PENGISIAN OTOMATIS BERBASIS IOT MENGGUNAKAN MODUL ESP8266 Aljabar Rizal Azhar; Dwiki Armanto Setiawan; Nessa Aqila Azra Yasmin; Tasya Adila Putri; Gigih Forda Nama
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3966

Abstract

Ketinggian air dalam sebuah tangki memiliki peran penting dalam menjamin ketersediaan air bersih untuk kebutuhan sehari-hari. Meskipun banyak sistem tradisional menggunakan metode pengukuran manual atau pelampung otomatis, akan tetapi pada saat ini telah dikembangkan sistem Internet of Things (IoT) yang menawarkan solusi yang lebih efektif. Salah satunya adalah perancangan dan implementasi Sistem Monitoring Kapasitas Air dan Pengisian Otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan modul ESP8266. Sistem ini menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler untuk mengumpulkan dan mengirim data melalui jaringan WiFi, memungkinkan monitoring ketinggian air secara otomatis melalui perangkat mobile. Pada sistem ini juga menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04 dan relay untuk pengontrolan pompa air memastikan ketepatan informasi kapasitas air dan pengisian otomatis. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem memberikan informasi yang akurat dan mampu mengontrol pengisian air sesuai batasan yang telah ditetapkan. Aplikasi mobile dengan antarmuka yang intuitif memungkinkan pengguna untuk dengan mudah memantau kondisi kapasitas air melalui perangkat mobile.
PENGARUH PENGGUNAAN VLAN PADA SOFTWARE DEFINED NETWORK BERBASIS RYU CONTROLLER M. Chairul Anam; Hery Dian Septama; Rio Ariestia P; Gigih Forda Nama
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3766

Abstract

Software Defined Network (SDN) is a network architecture that separates the control plane and data plane in networking devices, which then makes the control plane independent and programmable. The control plane task is taken by the controller, where the controller can manage all the rules in all networking devices, one type of controller is the Ryu controller. VLAN is a network configuration that distributes several different segments to devices connected to the network that can improve network performance. This study aims to determine the performance of VLAN on Software Defined Network using Ryu Controller using a simulation method with 2 scenarios, namely linear topology 3 OpenFlow Switch 30 hosts and linear topology 3 OpenFlow Switch 60 hosts with traffic of 100, 200, 300, and 400 Mb. Testing is carried out using the rest_router app on the Ryu controller which can run static routing without VLAN and with VLAN so that the difference between using VLAN and not can be seen. The test results show that the linear topology of 3 switches, whether 30 hosts or 60 hosts, can work well. Based on the test of QoS parameters Throughput, Packet Loss, and Jitter, the overall of VLAN is less good than without VLAN, with values of 222.9 Mbps, 0%, 0.0000636 s, and 0.0000675 ms, respectively. However, as the number of hosts increases, VLAN is more reliable.
PORTABLE INTRUSION DETECTION AND PREVENTION SYSTEM FOR DHCP STARVATION ATTACK IN WIRELESS NETWORK bahar bahar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3842

Abstract

The DHCP service has become highly critical as it plays a pivotal role in the connectivity success of approximately 22.18% of users who access the internet through wireless networks in Indonesia. DHCP services are not exempt from security threats, one of which is a Denial of Service attack known as DHCP starvation, capable of disrupting the availability of DHCP services. A novel technique employed in this attack involves manipulating the ARP protocol when the DHCP server detects IP conflicts within the network. Researchers propose an ARP protocol-based analysis method for detection and prevention, leading to the development of a portable device that serves as an Intrusion Detection and Prevention System (IDPS). This approach aims to not only enhance effectiveness but also improve efficiency. The IDPS application is crafted using the Python, with support from Scapy and Paramiko libraries. The results of detection and prevention show an accuracy rate of 100%.
Implementasi Progressive Web Apps (PWA) Untuk Meningkatkan Kinerja dan Performa Situs Maritimepreneur NYAYU MAHARANI ADELIN
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3904

Abstract

Maritimepreneur, penyedia jasa di industri maritim, menghadapi persaingan ketat dan harapan pengguna yang semakin tinggi terhadap pengalaman mereka. Untuk meningkatkan kualitas layanan, Maritimepreneur.com perlu peningkatan performa. Implementasi Progressive Web Applications (PWA) memakan waktu selama 60 hari, dengan metode Rapid Application Development dan 3 iterasi. Hasilnya menunjukkan PWA berhasil meningkatkan performa website sebesar 39%, mengurangi waktu pemuatan dari 12 detik menjadi 2 detik. Meskipun ada penurunan pada aksesibilitas dan SEO, peningkatan skor praktik terbaik sebesar 3% menunjukkan perbaikan secara keseluruhan. PWA menggabungkan keunggulan website dan aplikasi mobile, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik melalui performa cepat, responsif, dan fitur-fitur seperti dapat diunduh, akses offline, serta notifikasi. Dengan implementasi PWA, Maritimepreneur berhasil mencapai efisiensi dan kecepatan yang signifikan, memberikan pengalaman pengguna yang unggul.
GAME PEMBELAJARAN MENULIS ANGKA DENGAN CONSTRUCT 3 DI SDN PUSPAJAYA Faoz Nugraha; Rizki Tri Prasetio
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3602

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi, game telah menjadi sarana hiburan dan pendidikan, termasuk sebagai bahan pembelajaran bagi siswa. Belajar pada zaman sekarang seringkali dianggap membosankan dan proses pembelajaran dianggap sulit atau tidak menarik. Oleh karena itu, diperlukan pembaharuan dalam perkembangan teknologi untuk menciptakan media pembelajaran dengan game yang mudah diakses kapanpun dan dimanapun, sehingga dapat membantu siswa untuk belajar. Dalam perancangan game ini, digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan. Selain itu, aplikasi Construct 3 dipilih sebagai alat pengembangan untuk membuat game menulis angka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi menulis angka di SDN Puspajaya mendapatkan respon positif dari 25 siswa dan 5 orang guru yang mengisi kuesioner. Hampir 90% dari responden menyatakan sangat setuju terhadap permainan edukasi menulis angka ini. Hasil dari pembangunan game edukasi menulis angka ini membantu siswa kelas 1 dalam belajar menulis angka dengan cara yang menarik dan tidak membosankan, serta dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja, sehingga siswa dapat belajar secara fleksibel. Aplikasi ini juga membantu guru dalam memudahkan proses pembelajaran bagi siswa kelas 1 di SDN Puspajaya. Selain itu, aplikasi ini juga berfungsi untuk memanfaatkan smartphone oleh siswa kelas 1 secara lebih optimal dalam kegiatan sehari-hari.
RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI INTENSITAS CAHAYA LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA Ahmad Aldi; Emir Nasrullah; Sumadi Sumadi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3642

Abstract

Abstrak. Aktivitas manusia sebagian besar membutuhkan cahaya, akan tetapi sinar cahaya matahari tidak bersinar selama 24 jam atau cuaca mendung, manusia tetap bisa beraktivitas dengan menggunakan cahaya lampu.  Untuk dapat mengoptimalkan cahaya pada ruangan, maka diperlukan kontrol intensitas cahaya di ruangan tersebut yang dapat mengefisiensi daya listrik pada pemakaian lampu. Pada penelitian ini dibuat sistem kendali intensitas cahaya menggunakan fuzzy logic berbasis Arduino Mega dengan sensor cahaya BH1750 dan sensor IR.  Prinsip kerjanya yaitu ketika sensor IR mendeteksi jumlah orang diruangan maka sensor tersebut akan mengirim sinyal ke Mikrokontroler untuk menghidupkan atau mematikan relay. Sensor cahaya BH1750 akan mengukur intensitas cahaya di ruangan dan mengirim data sinyal ke Mikrokontroler yang akan diolah sesuai program fuzzy logic. Setelah diproses data hasil berupa sinyal PWM akan di kirim modul AC Dimmer untuk mengontrol intensitas cahaya lampu. Hasil perbandingan data tanpa sistem kendali dengan data hasil penelitian sistem fuzzy input intensitas cahaya, persentase efisiensi daya sebesar 69,24% dan untuk sistem fuzzy input error delta error, persentase efisiensi daya sebesar 68,76%. Hasil pengukuran pada alat menunjukan bahwa intensitas cahaya saat menggunakan sistem fuzzy yaitu 149--156 lux dengan target set point yaitu 150 lux dan menurut SNI pada ruang tamu tingkat intensitas cahaya minimum yaitu 120--250 lux. 
PENERAPAN ALGORITMA TEXTRANK DALAM MERANGKUM TEKS WORD DAN PDF agustinus yovi siang
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3751

Abstract

This review discusses the implementation of the TextRank algorithm for summarizing Word and PDF texts. Current technology enables rapid information growth but also raises issues regarding the lack of time to delve deeper into information. The TextRank algorithm is a web-based natural language processing method that employs an unsupervised approach and can be used to generate automatic text summaries. The search method used includes text preprocessing and the utilization of the TextRank algorithm. This article also explains how to use Google Colab and Google Drive to execute the TextRank algorithm for summarization. Steps for connecting Google Colab to Google Drive, installing Python libraries, retrieving data from Google Drive, and using the TextRank algorithm are also outlined in this article