Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS PERFORMANSI VOICE OVER INTERNET PROTOCOL (VOIP) BERBASIS SESSION INITIATION PROTOCOL (SIP) PADA JARINGAN WIRELESS LAN IEEE 802.11 UNIVERSITAS LAMPUNG Nama, Gigih Forda; Septama, Hery Dian
Masyarakat Telematika Dan Informasi : Jurnal Penelitian Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5, No 1 (2014): Masyarakat Telematika Dan Informasi : Jurnal Penelitian Teknologi Informasi dan
Publisher : Kementerian Komunikasi dan Informatika R.I.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays Voice over Internet Protocol (VoIP) technology are widely used by humans being to communicate. VoIP allows the transmission of voice data packets from one place to another, over an Internet Protocol (IP), VoIP technology was adopted in Lampung University to provide a cheap and effective communication around internal campus, there are total 250 subscribers VoIP extension, spread out and used by Faculty member and Administration unit by IPPhone or Soft phone. This paper evaluates the quality of the Unila VoIP infrastructure services by measuring substantial parameters such is delay, jitter, packet loss, Mean Opinion Score (MOS) in 802.11 wireless LAN media using software tools VQ Manager. The results shown that the quality of VoIP through the wireless network goes well, shown from the value of the average MOS 4.4. , Delay <250 ms, jitter <30 ms, packet loss <5% (refer to ITU standards).
PROTOTYPE SISTEM PINTAR PENGELOLAAN TAMAN BUNGA BERBASIS TEKNOLOGI INTERNET OF THINGS (STUDI KASUS TAMAN KUPU-KUPU GITA PERSADA) Nama, Gigih Forda; Setia, Harlika Nobra; Komarudin, Muhammad; Muhammad, Meizano Ardhi
Gema Teknologi Vol 21, No 1 (2020): April 2020 - October 2020
Publisher : Vocational School Diponegoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/gt.v21i1.32912

Abstract

Usually the process of watering and monitoring of plants in the Gita Persada Butterfly Park in Lampung Province is carried out using conventional methods, this condition create many problems. The research aims is to create a prototype of flower garden application based on Internet of Things (IoT) technology. An application that can help relieve watering activities and monitoring with automated system developed by protoyping method, that consist of; communication stage, quick plan and modelling quick design, construction of prototype, and deployment delivery and feedback. This application use microcontroller Arduino Uno as the main controller, temperature sensor, air humidity (DHT11), soil humidity, ultrasonic sensors  (HC-SR04) and application on smartphones android for monitoring. Data delivery between arduino devices, smartphones and databases using website service. There is a firebase library on website Service to connect to firebase. Data transmitted by the device arduino through the protocol http with the command get, send, and push, then received by website Service and forward to be saved on firebase. Based on the data obtained at the air temperature and humidity monitoring around the smart garden for 31 days from April 8 to May 8 , the lowest air temperature is 25°C at 08.00 WIB, 26 April and the highest air temperature 30 °C at 12.00 WIB, 19 April. The average air humidity value is at 95%.
Dashboard Monitoring Atmospheric Corrosion Sensor in Material Metal Using Laravel Framework Nima Rohmalia; Gigih Forda Nama; Nining Purwasih
Journal of Engineering and Scientific Research Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Lampung Jl. Soemantri Brojonegoro No.1 Bandar Lampung, Indonesia 35141

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (662.38 KB) | DOI: 10.23960/jesr.v3i1.52

Abstract

Corrosion is a chemical reaction that occurs in materials made of iron such as steel.  Steel that is experiencing corrosion will appear dark brown spots, the longer it is getting more and more and can cover the entire surface. Corroded steel will result in a major deterioration and structural failure because the thickness of the steel will decrease over a period of time, so the safety of the building is clearly not guaranteed. Research on the tools used to detect the corrosion value of steel has been carried out. However, not using the internet of things technology. Therefore, a web-based corrosion monitoring or monitoring system was designed. The web will display data on voltage and temperature values ??in the form of numbers and charts. In addition, the website can also send SMS and Whatsapp message notifications if the value obtained exceeds the threshold. In developing this website using the prototype method, Laravel Framework, PHP and Java programming languages, MySQL database, Guzzle, and Whatspie as automatic message sending bots. System can provide information of monitoring regarding dummy, active and delta voltage along with their time and temperature.
Assessment of Information Technology Governance Implementation Based on COBIT Framework 5 Focus on DSS 02 Subdomain (Deliver, Service, And Support) (Case Study of Bank XXX Branch X) Nadya Merdeka; Gigih Forda Nama
Journal of Engineering and Scientific Research Vol. 3 No. 2 (2021)
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Lampung Jl. Soemantri Brojonegoro No.1 Bandar Lampung, Indonesia 35141

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.113 KB) | DOI: 10.23960/jesr.v3i2.91

Abstract

Abstract— Most of companies and organizations have used information technology to improve the effectiveness and efficiency of business performance. In consequence it is necessary to have good information technology governance so that the desired goals are achieved. Bank XXX Branch X always strives to provide the best, provide excellent service and work optimally. Despite using reliable information technology, when the implementation there are still some obstacles that is accumulation of service requests in the IT division of Bank XXX Branch X. In this study, an assessment of information technology governance was carried out based on the COBIT 5 framework focusing on DSS02 subdomain. Data collection methods consist of problem formulation, literature study, observation, interviews and questionnaires. The data analysis method is carried out by calculating the results of the questionnaire answers using a Likert measurement scale to get the current capability model level, expected capability model level and risk value, calculate the gap and provide recommendations for improvement. The results of this study show that the value of the current capability model in DSS02 sub domain is 4.22, the expected capability model is 4.47 and 14 recommendations for improvement are obtained.  
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum Gigih Forda Nama; Ayu Dian Pamungkas; Mardiana Mardiana; Hery Dian Septama
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 6 No 4: Agustus 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4046.659 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.2019641096

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki keanekaragaman budaya. Salah satu bentuk keragaman budayanya adalah bahasa daerah yang berbeda di setiap wilayah. Bahkan, pada beberapa daerah tertentu memiliki aksara khusus dalam penulisan, salah satunya yaitu aksara Lampung. Ada berbagai macam cara yang biasa dilakukan untuk melestarikan penggunaan aksara dan bahasa daerah, salah satunya dengan memanfaatkan teknologi. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk game edukasi belajar bahasa dan aksara Lampung (KOPER APUNG) berbasis android dengan metode scrum dan menggunakan game engine construct 2. Dari 3 kali proses iterasi sprint yang dilakukan, menghasilkan sebuah game edukasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian portability menunjukkan bahwa game dapat berjalan pada perangkat android minimum versi 4.1. Pengujian functionality menunjukkan aset game 100% dapat berjalan baik. User acceptance test dengan melibatkan 25 responden, menunjukkan predikat sangat baik dengan persentase 95,77%. Pengujian efficiency menunjukkan game menggunakan CPU rata-rata sebesar 15% dan RAM 400 MB. Sedangkan pada tahap evaluasi, tingkat kelulusan responden  meningkat  dari  sebelumnya  36 %  menjadi  96%.  Sehingga,  game ini efektif digunakan sebagai salah satu media belajar Aksara Lampung. AbstractIndonesia is a country with various cultures. One of them is that every region has its own local language as its special characteristic. Some local languages have their own local letters, for example is the Lampungnese letters. There are a lot of techniques to conserve the use of local language and its letters, one of them   is   by   implementing   technologies.   This   Koper   Apung   (the   Collection   of Lampungnese Letters Game) Educational Game was created in the form of game application for android based smartphone by using scrum methodology and assisted by Construct 2 Engine. From the sprint result of the scrum methodology, an educational game which adjusted to the needs of the user was established. The result of portability aspect showed that Koper Apung game could work well on the minimally 4.1 version of android appliances. The functionality  test showed that all game assets could satisfactorily 100% work. User Acceptance test indicated, Very good‟ predicate with 95.77% result. The efficiency test denoted that this game used 15% CPU and 400 MB RAM. Meanwhile, on the evaluation phase, the respondents‟ level of success improved from 36% to 96%. These signified that the Koper Apung game is an effective and applicable media to learn Lampungnese Letters.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo dan Atu - Belajar Aksara Lampung ", berbasis Android dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’Py Gigih Forda Nama; Flesi Arnoldi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 4: Desember 2016
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1172.541 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201634211

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat. Teknologi tersebut banyak dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, antara lain agar dapat terhubung dengan kerabat yang jauh, mencari informasi, dan game. Pada penelitian ini dilakukan pembangunan game edukasi pembelajaran aksara Lampung menggunakan metode extreme programming, dengan alat bantu Ren’Py Engine. Game yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan calon pengguna untuk belajar aksara Lampung. Dari hasil iterasi menggunakan extreme programming, telah menghasilkan sebuah game edukasi yang memiliki sistem multi-ending dan sistem point. Sistem ini dapat membantu pengguna untuk belajar aksara Lampung, game edukasi ini dikembangkan untuk perangkat smartphone Android yang memiliki sistem operasi minimal versi 2.3+ (gingerbread), sehingga game ini dapat dimainkan dimanapun dan kapan pun. Kata kunci: game edukasi belajar aksara Lampung, multi-ending, metode extreme programming
Analisa Performance Jaringan Gigabit Ethernet Local Area Network (LAN) Universitas Lampung Irvika Romana; Gigih Forda Nama; Hery Dian Septama
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 9, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1021.282 KB) | DOI: 10.23960/jitet.v9i1.2257

Abstract

Perkembangan Gigabit Ethernet mengalami peningkatan yang cukup pesat. Di Universitas Lampung sendiri telah menggunakan teknologi Gigabit Ethernet sebagai backbone karena mampu mentransmisikan data yang besar serta berkecepatan tinggi. Dengan adanya teknologi Gigabit Ethernet ini, diharapkan peningkatan kualitas intranet yang ada di Universitas Lampung semakin baik kedepannya.Implementasi dari jaringan intranet dengan teknologi Gigabit Ethernet ini perlu diketahui kinerjanya. Pada penelitian ini digunakan metode Design Science Research (DSR) yang memiliki 6 tahapan yaitu identifikasi masalah dan motivasi, menetapkan objek solusi, desain dan pengembangan, demonstrasi, evaluasi, dan pelaporan hasil. Analisa ilmiah ini dilakukan dengan pengukuran terhadap trafik dari jaringan Local Area Netwok (LAN). Parameter yang diukur dan dianalisa adalah bandwidth, delay, jitter, dan packet loss dengan pemberian beban berupa paket data pada TCP dan UDP untuk melihat karakteristik dari jaringan tersebut dengan menggunakan software Jperf dan Wireshark guna melihat baik atau buruknya kualitas dari jaringan intranet Unila. Hasil dari penelitian ini yaitu dapat dikategorikan “Baik” berdasarkan acuan standar ITU-T G.114.Kata kunci: Jperf, Wireshark, Quality of Service, Gigabit Ethernet, DSR, ITU-T G.114.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PEMANTAU JADWAL RUANG KELAS MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING Ayuna Kintani; Gigih Forda Nama; Meizano Ardhi Muhammad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 9, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.606 KB) | DOI: 10.23960/jitet.v9i2.2428

Abstract

Di jurusan Teknik Elektro umumnya mengetahui jadwal perkuliahan melalui siakad atau papan mading. Namun karena adanya hari libur, penyesuaian jadwal, dosen yang memiliki kendala terjadi perubahan jadwal yang telah ditetapkan. Jika informasi jadwal perkuliahan yang berubah bisa disematkan pada lokasi yang sebenarnya, hal ini berguna membantu mahasiswa untuk mengetahui pemakaian ruang kelas. Sehingga dibangun perancangan dan implementasi augmented reality pemantau jadwal ruang kelas menggunakan marker based tracking. AR merupakan penambahan realitas yang menggabungkan objek dunia nyata dengan dunia maya 2D (dua dimensi) maupun 3D (tiga dimensi) dari tempat yang sama. Mahasiswa menggunakan web virtual reality untuk mengakses marker yang telah disematkan informasi jadwal perkuliahan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah user experience. Terdapat beberapa tahapan dalam user experience yaitu requirement gathering, alternative design, prototyping, evalution. Pengujian sistem menggunakan user acceptance test (UAT) dan diterima oleh mahasiswa sebanyak 84 sistem dinyatakan efektif, 69 sistem dinyatakan efisien. Sistem dapat menyajikan informasi jadwal perkuliahan yang sedang digunakan berbasis lokasi ruangan.
Rancang Bangun Prototipe Sistem Monitoring Mini Stasiun Cuaca pada BMKG Provinsi Lampung Bambang Prayogo; Gigih Forda Nama; Meizano Ardhi Muhammad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) Vol 9, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.882 KB) | DOI: 10.23960/jitet.v9i1.2265

Abstract

Salah satu tugas Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) adalah menyampaikan data serta informasi cuaca untuk monitoring dan memprediksi perubahan iklim yang terjadi. Proses pengamatan cuaca oleh petugas BMKG Provinsi Lampung saat ini sebagian besar masih menggunakan alat ukur konvensional. Pengukuran dilakukan satu persatu untuk setiap unsur cuaca. Hanya beberapa titik pengamatan yang sudah menggunakan Automatic Weather Station (AWS). Lokasi penempatan setiap stasiun cuaca pun berjauhan. Agar mempermudah kerja petugas pengukuran, perlu adanya sebuah rancang bangun sistem monitoring untuk mengukur beberapa unsur cuaca secara bersamaan seperti curah hujan, suhu udara, kelembapan udara, serta intensitas cahaya menggunakan Raspberry Pi. Data curah hujan, suhu udara, kelembapan udara, serta intensitas cahaya akan ditampilkan berupa grafik berbasis web. Pengambilan data dilakukan sebanyak 5 kali yaitu 6-7 November 2019, 17-18 November 2019, 17-18 Desember 2019, 18-19 Desember 2019, dan 19-20 Desember 2019. Dari 5 kali pengambilan data, diperoleh suhu udara rata-rata 28.15 derajat Celsius, kelembapan rata-rata 84,98 %, intensitas cahaya rata-rata 14196,97 lux, dan jumlah curah hujan 23,749 mm.Kata kunci: BMKG, informasi cuaca, sistem monitoring, Raspberry Pi
Rancang Bangun Aplikasi Lokasi Bus Rapid Transit (BRT) Berbasis Global Positioning System (GPS) dan SMS Gateway Reynold Tjandi; Gigih Forda Nama; Meizano Ardhi Muhammad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) Vol 9, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.755 KB) | DOI: 10.23960/jitet.v9i1.2258

Abstract

Saat ini, Bus Rapid Transit (BRT) Bandar Lampung tidak memiliki informasi mengenai lokasi BRT. Ketiadaan informasi mengenai lokasi BRT menyebabkan pengguna merasa kesulitan dan memilih angkutan umum lainnya. Dari hasil survey yang dilakukan, banyak pengguna membutuhkan informasi untuk mengetahui lokasi BRT dan estimasi waktu ke halte. Sehingga dibangun aplikasi lokasi BRT untuk menjawab kebutuhan pengguna. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode extreme programming yang terdiri dari planning aplikasi BRT, design berupa mockup aplikasi dan CRC card, coding yaitu pembuatan aplikasi BRT secara pair programming, testing dilakukan dengan acceptance testing, dan release berupa tampilan aplikasi webGIS BRT dan sistem SMS Gateway. Hasil dari Penelitian ini berupa webGIS BRT yang memiliki informasi berupa lokasi bus, lokasi halte, rute yang digunakan, dan daftar halte berdasarkan rute. Selain itu dengan teknologi SMS Gateway, pengguna dapat melakukan SMS ke server untuk mengetahui estimasi waktu bus ke halte pengguna.Kata kunci - BRT; Extreme Programming; WebGIS; SMS Gateway.
Co-Authors A. Gilang Aleyusta Savada Abdul Munif Hanafi Afri Yudamson Ageng Sadnowo Ahadis, M. Radhiya Amiryan Ahmad Samti Anom Ahmad Suudi Ahmad Zikri Aleksander Purba Aljabar Rizal Azhar Amelia Oktavia Angga Febrian Anisa Ulya Darajat Annisa, Resty Anwar Sahid Ayu Dian Pamungkas Ayu Rizki Ananda Ayuna Kintani Azzah Shafiyyah Bambang Prayogo Batubara, Mona Billy Achmad F Budiarto Budiarto Budiyanto, Deny Candra Kurnia Nugraha Cicih Daniasri Desiman Parlindungan Sihaloho Dianati Duei Putri Dikpride Despa Dikpride Despa Dikpride Despa Dikpride Despa Dillah, Arya Dwiki Armanto Setiawan Dzihan Septiangraini Eka Kurniawan Eko Putra Emir Nasrullah Fajrin Satria Dwi Kesumah Febrian, E Angga Ferdian saputra Flesi Arnoldi Geri Romadhoni Tanjung Gilang Fajriansyah Gita Paramitha Djausal Hartawan, W Budi Hasan, Gema Herri Gusmedi Herry Wardono Hery Dian Septama Hery Diap Septama Huda, Zulmiftah Ika Kustiani Irvika Romana Irza Sukmana Irza Sukmana Irza Sukmana Irza Sukmana Ismawan Dewansyah M Komarudin M Tesar Sandikapura M. Chairul Anam M. Harun M. Komarudin Mahrinasari MS Mahrinasari MS Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mardiana Mareli Telaumbanua Martias Hasan Martinus Martinus Martinus Martinus Meizano Ardhi Muhammad Meizano Ardhi Muhammad Meizano Ardhi Muhammad Meizano Ardhi Muhammad Meizano Ardhi Muhammad Meizano Ardhi Muhammad Meizano Ardi Muhamad Meizano Ardi Muhammad Meri Fitriani Mona Arif Batubara Muhammad Bagus Nurfaif Muhammad Hafizh Anbiya Muhammad Komarudin Muhammad, Meizano Ardhi Mulyani, Yessi Nadya Merdeka Najib Amaro Nanda Sazqiah Nessa Aqila Azra Yasmin Nima Rohmalia Nining Purwasih Noer Soedjarwanto Nugraha, Perdana Agung Panji Kurniawa Panji Kurniawan Pradipta, Rio Ariestia Princhita Nabila Maram Pahlawan Puput Budi Wintoro, Puput Budi Purba , Aleksander Purma Nailu Safiroh W.P Qais Ali Al-Nuzaili R Arum Setiapriadi Rachmat Agung Ananda Rahman Setiawan Rama Kapitan Rega Astu Nugroho Resti Annisa Annisa Reynold Tjandi Rio Ariestia P Rio Ariestia Pradipta Riszal, Akhmad Rizky Yulianto RM Haromie Aqsho Salsabila Humaira Saputro , Wibowo Adi Sarkowi, M Satria Bangsawan Satria Bangsawan Septiangraini, Dzihan Setia, Harlika Nobra Setiawan Wahyu Aji Setyawan, FX Arinto Shalihah , Atiqah Hanifah Sukmana, I Sukmara, Bella Salsabilla Sumadi Susy Hariany Tasya Adila Putri Titin Yulianti Trisya Septiana Valerian, Arista Kirana Wahyu Eko Sulistiono Wahyu Eko Sulistiono Yanuar Zulardiansyah Arif Yosa Anggara Hasan Yul Martin