cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 219 Documents
Search results for , issue "Vol. 13 No. 3S1 (2025)" : 219 Documents clear
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI GAME HAY DAY MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST Effendi, Puput Amelia; Tati Ernawati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.6772

Abstract

This study aims to analyze the sentiment of Hay Day game user reviews on the Google Play Store platform using the Random Forest (RF) algorithm. The data utilized consisted of 5,060 reviews, which were processed through pre-processing stages, including text cleaning, tokenizing, stopword removal, and stemming. TF-IDF was employed as a feature extraction technique to determine word importance within the reviews. The analysis results indicate that the majority of user sentiment tends toward negative (1,821 comments), suggesting dissatisfaction with technical aspects of the game, such as bugs, pay-to-win systems, and account access issues. The RF model evaluation demonstrates an accuracy of 80.41%, with precision values of 79.3%, recall of 80.41%, and F1-score of 78.55%. This research recommends that game developers prioritize improvements to frequently complained technical issues and enhance communication with users to increase player satisfaction and loyalty.
PENERAPAN ALGORITMA FREQUENT PATTERN GROWTH PADA POLA PEMBELIAN KONSUMEN (STUDI KASUS G.I.B STORE KOTA CIMAHI ) Resa Hardiyanti; Tati Ernawati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.6773

Abstract

Transaction pattern analysis constitutes one of the key factors in business decision-making, particularly in retail business decisions. This study aims to identify consumer purchasing patterns at G.I.B store in Cimahi City by implementing the Frequent Pattern Growth (FP-Growth) algorithm as a data mining method to discover associative patterns among products that are frequently purchased together. This research utilized data from 2023 encompassing both online and offline sales transactions, and the research process included data collection, data cleansing, data transformation, and the application of the FP-Growth algorithm using Google Colaboratory, as well as analysis of the resulting association patterns. The findings demonstrate that strong relationships exist between certain specific products, such as between Junior Premium 8 and Kids Premium M, with a confidence level of 77.91%. These patterns can assist in determining and formulating business strategies for promotions, product bundling, and more efficient inventory management. The implementation of the FP-Growth algorithm has proven effective in helping business owners understand customer shopping behaviors and support more targeted decision-making.
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO ZHAFIRAH COSMETICS BERBASIS DESKTOP Cahya Julianti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7479

Abstract

Perkembangan teknologi informasi membuka peluang besar untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data persediaan barang. Toko Zhafirah Cosmetics hingga kini masih menggunakan metode manual dalam pencatatan barang masuk dan keluar, sehingga berisiko menyebabkan kehilangan data, kesalahan input, dan laporan stok yang kurang akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan sistem informasi persediaan berbasis desktop menggunakan Microsoft Visual Studio dan MySQL sebagai basis data. Pengujian terhadap aspek desain antarmuka, fungsionalitas fitur, dan kepuasan penggunaan menunjukkan bahwa sistem memperoleh nilai 132 dari skor maksimum 150, dengan tingkat kelayakan sebesar 88,00%. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem telah berjalan sesuai harapan, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan memberikan kemudahan dalam pengelolaan stok barang.
DETEKSI SUBGRUP NYERI DADA DENGAN UMAP DAN STRATIFIKASI RISIKO Muhammad Tegar Pamungkas; Sofi Defiyanti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7480

Abstract

Stratifikasi risiko pada pasien dengan nyeri dada merupakan tantangan klinis yang kompleks karena heterogenitas presentasi dan prognosis yang beragam. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi subgrup tersembunyi dalam tipe nyeri dada menggunakan teknik pembelajaran tanpa supervisi untuk meningkatkan akurasi prediksi risiko penyakit jantung. Dataset yang terdiri dari 918 pasien dengan 12 variabel klinis dianalisis menggunakan kombinasi UMAP (Uniform Manifold Approximation and Projection) untuk reduksi dimensi dan K-means clustering untuk identifikasi subgrup. Hasil clustering kemudian diintegrasikan dengan Random Forest classifier untuk prediksi risiko. Analisis berhasil mengidentifikasi 4 cluster dengan karakteristik risiko yang berbeda signifikan. Cluster 1 menunjukkan risiko tertinggi (86,9%) dengan dominasi nyeri dada asimtomatik dan angina akibat olahraga, sedangkan cluster 2 dan 3 memiliki risiko lebih rendah (32,2% dan 22,3%). Model prediksi yang dikembangkan mencapai akurasi 88,0% dengan AUC-ROC 0,935. Pendekatan clustering ini berhasil mengungkap pola tersembunyi yang tidak terdeteksi melalui analisis konvensional, memberikan wawasan baru untuk stratifikasi risiko yang lebih presisi dalam praktik klinis.
PENERAPAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN CNN DAN DETEKSI LOKASI HAVERSINE UNTUK PRESENSI SEKOLAH BERBASIS WEB Muhammad Fitra Fajar Rusamsi; Aries Suharso; Chaerur Rozikin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7485

Abstract

Kehadiran guru merupakan faktor utama dalam mendukung kelancaran proses pembelajaran dan administrasi akademik di sekolah. Namun, sistem presensi manual yang masih digunakan, memiliki berbagai kendala seperti kurangnya transparansi data, tidak efisien, risiko manipulasi data, hingga kesulitan memverifikasi lokasi dan wajah guru secara akurat. Menyikapi tantangan tersebut, dibutuhkan inovasi yang dapat meningkatkan efisiensi dan transparansi data, khususnya dalam hal kehadiran guru. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem presensi guru berbasis web dengan teknologi pengenalan wajah (face recognition) menggunakan OpenCV dan model CNN pre-trained, serta validasi lokasi berbasis metode Haversine. Integrasi teknologi ini memungkinkan presensi tidak hanya dapat memverifikasi identitas guru, tetapi juga memastikan kehadiran dilakukan di tempat dan waktu yang sesuai. Total citra wajah yang didapatkan kurang lebih 50 guru. Metode yang digunakan dalam proses ini adalah Waterfall. Pada pengembangan sistem ini menggunakan laravel serta python sebagai face recognition yang nantinya dikirim sebagai API lalu diterima oleh Laravel. Proses pengujian dilakukan dengan tiga kondisi untuk masing-masing metode. Pada pengujian pengenalan wajah, dari tiga sampel wajah yang diuji, hanya satu yang tidak berhasil dikenali, yaitu wajah yang tertutup masker. Sementara itu, pada pengujian validasi lokasi, sistem berhasil mendeteksi lokasi guru dengan akurat.
OPTIMIZING AIR PRESSURE TO IMPROVE THE EFFICIENCY OF BOTTLE AND CAN WASTE PRESSING ON PNEUMATIC MACHINES Maharani, Arinda Dinda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7491

Abstract

Abstract. The issue of plastic bottle and can waste continues to grow alongside increasing consumption, necessitating efficient waste management solutions. This study aims to optimize air pressure in a pneumatic-based waste compactor to improve the efficiency of compressing bottles and cans. An experimental method was employed, varying air pressure (6, 7, and 8 bar) and pressing time (10, 20, and 30 seconds). The results show that a combination of 8 bar pressure and 30 seconds pressing time yields optimal compaction, reducing can volume by up to 70,75% and plastic bottle volume by up to 62,87% of their initial sizes. The PLC and sensor-based automation system significantly enhances process efficiency and reliability. These findings highlight the importance of proper air pressure adjustment for energy efficiency, effective compaction, and tool longevity, making this pneumatic machine highly promising for sustainable inorganic waste management.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE 'EXPENSE TRACKER' BERBASIS FLUTTER UNTUK VISUALISASI DATA INTERAKTIF DAN REKAPITULASI KEUANGAN PERSONAL Abdi Linggar Romadhoni; Agus Salim
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7493

Abstract

Pengelolaan keuangan pribadi secara efektif kerap menjadi tantangan signifikan bagi individu, seringkali berujung pada kesulitan memantau dan mengendalikan pengeluaran harian. Keterbatasan alat bantu user-friendly dengan kapabilitas visualisasi data yang minim kerap menjadi kendala utama. Menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembangunan aplikasi mobile pencatat pengeluaran yang intuitif. Pemanfaatan framework Flutter menjadi inti dalam mewujudkan visualisasi data interaktif serta fitur rekapitulasi keuangan berdasarkan periode. Metode pengembangan mengadopsi model Waterfall, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi yang dihasilkan memungkinkan pengguna mencatat transaksi harian, meninjau daftar pengeluaran berdasarkan tanggal tertentu, serta menganalisis pola belanja melalui grafik batang mingguan dan grafik lingkaran kategori yang fleksibel (realtime, bulanan, atau kustom). Pengujian black-box menegaskan bahwa seluruh fungsionalitas aplikasi berjalan sesuai ekspektasi, menawarkan solusi efektif untuk meningkatkan transparansi dan kendali atas pengeluaran personal. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna membuat keputusan finansial yang lebih cerdas dan mengoptimalkan pengelolaan anggaran pribadi.
DESAIN PROTOTIPE ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN KEBON KANGKUNG Andri Maulana Yusuf; Mamok Andri Sanubekti; Darsiti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7494

Abstract

Abstrak. Di era digital, kebutuhan masyarakat akan informasi dan layanan administrasi kependudukan semakin meningkat. Namun, sistem pelayanan di tingkat kelurahan masih menghadapi berbagai kendala, seperti prosedur yang rumit, kurangnya informasi yang jelas, serta terbatasnya sarana komunikasi antara masyarakat dan pihak kelurahan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang prototipe antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) dari sistem informasi pelayanan penduduk berbasis website, tanpa mencakup implementasi sistem secara fungsional. Penelitian menggunakan pendekatan metode prototyping dengan bantuan perangkat desain Figma, sehingga menghasilkan tampilan visual sistem yang interaktif, mudah digunakan, dan dapat diuji coba oleh pengguna secara simulatif. Prototipe ini dirancang agar mampu memberikan informasi layanan secara lebih jelas, mendukung kemudahan navigasi, serta menyediakan jalur komunikasi dengan pihak kelurahan melalui media digital. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe desain UI/UX yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta dapat dijadikan dasar dalam pengembangan sistem informasi kependudukan yang sesungguhnya di masa mendatang.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KEUANGAN DENGAN FRAMEWORK FLUTTER Yaris Fajar Baihaqi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7496

Abstract

Pengelolaan keuangan adalah elemen kunci bagi kelangsungan usaha kecil, namun banyak pelaku usaha kesulitan dalam mencatat dan memantau arus kas mereka. Untuk itu, penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi mobile berbasis Flutter yang dirancang khusus untuk membantu pengelolaan keuangan usaha kecil. Flutter dipilih karena kemampuannya membangun aplikasi lintas platform yang efisien dan ramah pengguna. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur penting seperti pencatatan transaksi, pengelolaan hutang dan piutang, serta rekapitulasi keuangan secara otomatis. Dengan menggunakan aplikasi ini, pelaku usaha kecil dapat mengelola keuangan mereka secara lebih teratur, mudah, dan praktis melalui ponsel pintar. Penelitian ini juga menekankan pada pentingnya desain antarmuka yang intuitif untuk memudahkan pengguna, tanpa memerlukan pengetahuan teknis mendalam tentang keuangan. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi masalah pengelolaan keuangan yang sering dihadapi oleh usaha kecil, serta membantu mereka dalam membuat keputusan finansial yang lebih baik
PENGEMBANGAN SISTEM E-COMMERCE UNTUK WEBSITE BRAND FINISH ONE DENGAN METODE AGILE Aryansyah, Dimas; Didi Juardi; Asep Jamaludin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7500

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan signifikan dalam industri fashion, khususnya melalui e-commerce yang memberikan kemudahan dalam transaksi daring. Finish One, sebagai brand fashion baru, masih mengandalkan sistem pre-order yang memiliki keterbatasan dalam efisiensi dan jangkauan pasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem e-commerce berbasis web guna meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan pasar Finish One. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile, karena pendekatannya yang fleksibel dan iteratif, memungkinkan sistem dikembangkan sesuai kebutuhan bisnis yang terus berkembang. Fitur utama yang dikembangkan meliputi manajemen produk, keranjang belanja, sistem checkout, pembayaran online, hingga manajemen pengiriman yang terintegrasi dengan layanan Midtrans. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Blackbox Testing untuk memastikan fungsionalitas berjalan sesuai harapan, serta User Acceptance Testing (UAT) untuk menilai kepuasan pengguna. Hasil UAT menunjukkan sistem diterima dengan sangat baik, dengan indeks penerimaan sebesar 84,8%. Sistem ini berhasil mengatasi permasalahan sebelumnya, seperti pengelolaan stok manual, keterbatasan promosi, dan proses transaksi yang lambat. Dengan adanya sistem e-commerce ini, Finish One dapat meningkatkan daya saing di pasar online dan memberikan pengalaman belanja yang lebih praktis dan aman bagi pelanggan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan e-commerce berbasis web dapat menjadi solusi strategis bagi bisnis fashion di era digital.

Page 1 of 22 | Total Record : 219