cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 102 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2015)" : 102 Documents clear
ANIMASI TENTANG MAKNA KISAH DAN KARAKTERISTIK PENOKOHAN PANCA PANDAWA BERBASIS ANDROID Pradasta, I Putu Angga; Suryawan, I Ketut Dedy; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panca Pandawa, asalnya adalah cerita kepahlawanan, yang berasal dari cerita lama dan kemudian di ceritakan kembali saat ini. Namun, permasalahan yang dihadapi saat ini, adalah hilangnya atau berkurangnya kesadaran masyarakat dalam membaca dan mengingat kembali sejarah tentang cerita kepahlawanan khusunya cerita tentang Panca Pandawa. Perlahan masyarakat akan melupakan cerita sejarah tersebut. Maka dari itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis akan merancang aplikasi, Animasi Tentang Makna Kisah dan Karakteristik Penokohan Panca Pandawa berbasis Android. Dalam animasi ini, nantinya akan memberikan tampilan dan kemasan yang menarik dan berisikan animasi yang bergerak, suara, audio dan berisikan beberapa menu pilihan agar pengguna atau user dapat dengan mudah menggunakan animasi tersebut. Dalam pembuatan animasi ini menggunakan metode waterfall sebagai salah satu cara untuk merancang pembuatan animasi Panca Pandawa berbasis Android. setelah selesai melakukan pembuatan coding, kemudian dilakukan evaluasi pengujian sistem, mencari kelemahan yang masih ada pada aplikasi serta memperbaiki kelemahan yang ada, sehingga aplikasi berjalan dengan baik. Hasil yang didapat dari penelitian tentang animasi Panca Pandawa berbasis Android ini yaitu, animasi ini dapat membantu user dalam mempelajari kisah Panca Pandawa, sehingga bagaimana  pembelajaran kisah ini menggunakan konsep yang menarik dan interaktif.                Kata Kunci : Animasi, Panca Pandawa, Android
APLIKASI BUKU ANIMASI SEJARAH BARONG LANDUNG BERBASIS MULTIMEDIA Dananjaya, Putu Indra; Setia Buana, I Komang; Sumiari, Ni Kadek
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bali memiliki ragam budaya dan tradisi yang menjadi tuntunan dalam adat – istiadat khususnya. Salah satu kebudayaan yang dimiliki adalah mengenai Barong. Sejarah Barong Landung di masyarakat umumnya tidak begitu diketahui atau dipahami secara detailnya, karena disebabkan kurangnya minat membaca buku tentang sejarah barong yang ada di Bali khususnya. Maka dari itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis akan merancang Aplikasi Buku Animasi Sejarah Barong Landung Berbasis Multimedia. Dalam buku animasi ini nantinya akan memberikan tampilan dan kemasan yang menarik dan berisikan animasi, dubbing suara dan beberapa menu pilihan agar pengguna dapat mudah menggunakan buku animasi ini. Dalam perancangan buku animasi ini menggunakan metoda waterfall sebagai cara untuk merancang pembuatan aplikasi Sejarah Barong landung Berbasis Multimedia. Jika selesai dalam tahap perancangan, kemudian dilakukan evaluasi pengujian sistem yaitu untuk mencari kelemahan yang masih ada terhadap aplikasi yang dibuat serta memperbaiki kelemahan yang ada. Jadi, hasil yang didapat dari perancangan tentang Aplikasi Buku Animasi Sejarah Barong Landung Berbasis Multimedia ini yaitu, buku animasi dapat membantu pengguna dalam mengetahui sejarah adanya Barong Landung, serta dikemas semenarik mungkin.               Kata Kunci : Buku Animasi, Barong Landung, Multimedia.
MEDICAL RECORD INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB STUDI KASUS KLINIK UTAMA DHARMA SIDHI DENPASAR BALI Alpacone Kadja, Raimondo; Krisna Juliharta, ST., MT, I Gede Putu; Riza Hilmi , S.T3, Muhammad
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

berkas atau dokumen yang sangat berperan penting dan menjadi patokan dalam dunia kesehatan juga merupakan kompilasi fakta tentang keadaan kesehatan dan penyakit dari pasien yang meliputi data terdokumentasi tentang keadaan sakit sekarang dan masa lampau serta pengobatan yang telah dan akan dilakukan oleh tenaga kesehatan secara tertulis. Klinik Utama Dharma Sidhi Denpasar Bali khususnya dalam pencatatan rekam medis masih dilakukan secara manual dicatat menggunakan kartu rekam medis dan disimpan berupa arsip dalam lemari besi yang besar sehingga masih sering terjadi penggadaan berkas rekam medis dan juga proses pencatatan yang kurang efisien, tidak akurat dan memakan banyak waktu. Oleh Karena itu dibutuhkannya sebuah sistem informasi rekam medis yang terintegrasi dan dapat menangani masalah yang ada.  Kata Kunci : Rekam medis, Sistem Informasi terintegrasi.
SISTEM PERAMALAN PENJUALAN BBM DENGAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA BERBASIS WEB (Studi Kasus SPBU 54.801.38) Hotanto, Theo Rado; Surya Kartika, Luh Gede; Agung Sugiartha, I Gusti Rai
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap kendaraan di dunia membutuhkan Bahan Bakar Minyak (BBM) untuk dapat beroperasi. Sekarang di Indonesia harga bahan bakar minyak disesuaikan dengan harga minyak dunia. Ini merupakan kebijakan pemerintahan Joko Widodo-Jusuf Kalla. Kebijakan ini membuat UD.Tri Wahyu Pradana sebagai pemilik SPBU 54.801.38 yang berlokasi di Denpasar Barat mengalami kerugian karena penjualan yang tidak menentu ketika memiliki stok terlalu banyak. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem peramalan yang dapat membantu pemilik Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) untuk meramalkan penjualan masa yang akan datang. Dalam membuat rancangan dan aplikasi sistem peramalan penjualan BBM diperlukan sebuah metode peramalan. Metode regresi linier sederhana dipilih karena metode ini cukup sering digunakan untuk menyelesaian masalah peramalan jangka pendek.Penelitian ini juga menghasilkan sebuah sistem yang dapat membantu pemilik dalam memperkirakan penjualan di masa yang akan datang berdasarkan data penjualan masa lalu. Pengujian sistem juga telah dilakukan dengan metode black-box. Dalam membangun sistem peramalan penjualan BBM dengan metode regresi linier sederhana berbasis web ini menggunakan Macromedia Dreamweaver 8 dengan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan aplikasi tambahan yaitu XAMPP. Kata kunci: Peramalan, Regresi linier sederhana, BBM, SPBU 801.38.54, PHP.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK CODEIGNITER PADA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA DENPASAR) Mandala Putra, Ida Bagus Agung Eka; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Agustino, Dedy Panji
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Good Governance merupakan prinsip-prinsip tata kelola pemerintahan yang baik yang digunakan di seluruh satuan kerja perangkat daerah (SKPD) di Kota Denpasar.  Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar  merupakan instansi pemerintahan yang bergerak dibidang administrasi kependudukan dan pencatatan sipil di wilayah kota Denpasar. Kepegawaian merupakan salah satu elemen penting yang dapat menjalankan fungsi dan tujuan dari Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar. Pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar terdapat 113 pegawai diantaranya PNS sebanyak 78 orang dan tenaga outsourcing sebanyak 38 orang. Melihat jumlah pegawai Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar yang banyak, diperlukan suatu sistem untuk manajemen sumber daya manusia dan memberikan informasi kepegawaian kepada pegawai Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Preprocessor) dengan  framework Codeigniter dan AJAX (Asynchronous JavaScript and XML). Analisis data menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan untuk menjelaskan relasi basis data menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram). Basis data yang digunakan adalah MySQL, Implementasi sistem menggunakan XAMPP untuk proses client-server. Sistem informasi kepegawaian ini dapat mewujudkan Good Governance dengan transparancy data pegawai Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar  dapat mengakses informasi kepegawaian secara sistematis dan sistem ini membantu bagian kepegawaian dalam pengolahan data pegawai berbasis teknologi informasi. Kata Kunci  :       Sistem Informasi Kepegawaian, Framework Codeigniter, Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar. 
Rancang Bangun Game Puzzle Aksara Bali Berbasis Android Pramana Putra, Putu Andika; Agusta, Yudi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Bali merupakan aksara tradisional yang menjadi ciri khas dari budaya bahasa masyarakat Bali yang berkembang di Bali. Dalam dunia pendidikan di Bali, para siswa mulai dikenalkan terhadap Aksara Bali sejak sekolah dasar. Dengan perkembangan teknologi khususnya pada telepon selular serta banyaknya game mobile yang mulai bermunculan. Serta minat dari siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dengan aplikasi game mobile maka proses pengaplikasian game puzzle Aksara Bali menjadi lebih mudah. Dalam pengaplikasian game puzzle ini menggunakan telepon pintar berbasis sistem operasi Android, dengan aplikasi ini siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dapat bermain sekaligus belajar mengenai Aksara Bali. Dalam pembuatan game puzzle ini konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, UML (Unified Modelling Languange) yang meliputi Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi game puzzle ini diharapkan dapat membantu siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dalam mempelajari Aksara Bali dengan lebih menyenangkan sekaligus sebagai media pelestarian salah satu budaya Bali. Kata kunci: Aplikasi, Game, Puzzle, Aksara Bali, Android
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DENGAN METODE PERT Sintia Febriani, Luh Putu; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Hadi, Rosa
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi manajemen proyek berbasis web dengan metode PERT dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP,CSS,JAVAScript,HTML,MySQL, yang dapat digunakan untuk membantu seorang leader proyek dalam memantau progress kerja yang diambil serta memberikan kemudahan bagi kontraktor didalam proses penjadwalan proyek dan sebagai tinjauan untuk mengambil keputusan selama proyek ini berlangsung. Sistem informasi ini bersifat responsive dan memiliki beberapa fitur yaitu menampilkan data, memasukan data, merubah data, memperbaharui data, menghapus data, serta menampilkan report proyek. Pada pembuatan sistem informasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data yaitu secara studi literature, studi lapangan, dan wawancara, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari sistem informasi ini akan dapat membantu dalam pengamatan progress kerja, memberikan output report berupa softcopy dan hardcopy. Penelitian ini memfokuskan pada pembuatan report berdasarkan aturan-aturan dasar dari Manajemen Proyek. Kata kunci: Sistem Informasi, Manajemen Proyek, Web, PERT
Augmented Reality Book STMIK STIKOM Bali Berbasis Android Mobile Subandi, I Gusti Nyoman Triska; Susila, I Made Darma; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality Book STMIK STIKOM Bali Berbasis Mobile ini merupakan inovasi baru dalam perkembangan aplikasi mobile yang berisikan tentang bagian-bagian dari Gedung STIKOM Bali berupa objek 3D. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality STIKOM Bali ini, menggunakan media berupa aplikasi Unity 3D dan Vuforia. Unity 3D merupakan editor untuk merancang/mendesign aplikasi dan Vuforia sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar terkait Gedung STIKOM Bali yang difungsikan sebagai marker dan Aplikasi Augmented Reality yang diinstal pada smartphone Android yang mampu menampilkan bagian dari gedung STIKOM Bali menggunakan objek 3D. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai inovasi pengenalan kampus serta sarana marketing baru yang berguna untuk menarik perhatian calon mahasiswa dan stakeholder baru. Kata kunci: Aplikasi Mobile, Buku Augmented Reality,  STIKOM Bali, Unity 3D, Vuforia. 
RANCANG BANGUN APLIKASI MELACAK POSISI NOMOR HP DI MSC ERICSSON BLADE CLUSTER R13A BERBASIS WEB Utomo, Danang Setyo; Juliharta, I Gede Putu Krisna; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan aplikasi melacak posisi nomor hp di MSC Ericsson Blade Cluster R13A bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam memberikan informasi lokasi cell BTS yang menghandle traffic pelanggan, sehingga dapat mempercepat analisa dan penanganan gangguan di bidang jaringan telekomunikasi. Aplikasi ini menyajikan informasi peta dimana BTS tersebut berdiri, frekuensi & radius jangkauan antena, arah sektoral antena, kepadatan traffic pelanggan, dan informasi pemilik tower apabila dilakukan perbaikan on-site. Sistem ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP 5.0 yang dijadikan sebagai script untuk mengolah dan memproses shell script di server linux secara interaktif dan dinamis. MySQL sebagai database server yang akan menyimpan data BTS. Desain sistem ini menggunakan Adobe Dreamweaver CS5 dengan dibantu Adobe Photoshop CS5. Aplikasi ini berupa aplikasi yang berbasis web dengan dua pengguna yaitu admin dan operator. Dengan adanya aplikasi ini maka hasil identifikasi gangguan pelanggan diharapkan dapat lebih efektif dan ditangani lebih cepat sehingga pelanggan merasa nyaman untuk terus berkomunikasi.Kata Kunci : Telekomunikasi, Melacak, Nomor HP, BTS,  MSC, Shell Script, Frekuensi,  Identifikasi
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Jurusan Pada SMA Negeri 1 Baturiti Dengan Menggunakan Metode MFEP (Multifactor Evalaution Process) Kharisma, I Gede Yondi; Rusli., MT, Dr. Muhammad; Sri Melati S.Kom, I Gusti Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam membangun suatu aplikasi system pendukung keputusan untuk menentukan jurusan pada sebuah sekolah khususnya Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Baturiti .Sebelum suatu keputusan diambil maka akan dilakukan suatu proses, sehingga didapat suatu keputusan yang cepat, tepat dan akurat. Metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan menentukan jurusan ini adalah MFEP. Adapun system ini dibuat dengan menggunakan PHP dan Database untuk pengolahan data menggunakan MySQL. Pada skripsi ini system pendukung keputusan berbasis web menggunakan metode MFEP mampu menganalisa kriteria dan alternative yang dibandingkan, dapat memberikan rekomendasi penentuan jurusan pada siswa yang tepat sesuai dengan criteria dan alternatif yang dibandingkan dan dapat meberikan nilai dari hasil perhitungan metode.Kata Kunci : Menentukan Jurusan, Sistem Pendukung Keputusan, SMA Negeri 1 Baturiti, MFEP, Web       

Page 9 of 11 | Total Record : 102