cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
MULTIMEDIA PENGENALAN ALAT PERMAINAN KESENIAN TRADISIONAL BALI DENGAN MODEL 3D Rudyanto, I Kadek; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan dan kesenian tradisional Bali hendaknya dilestarikan dan dipertahankan keberadaanya bagi generasi muda Bali. Unsur ini merupakan salah satu sarana sosialisasi pelengkap yang efektif dari nilai-nilai yang dipandang penting NIAN TRADISIONAL BALI DENGAN MODEL 3D  ABSTRAK Permainan dan kesenian tradisional Bali hendaknya dilestarikan dan dipertahankan keberadaanya bagi generasi muda Bali. Unsur ini merupakan salah satu sarana sosialisasi pelengkap yang efektif dari nilai-nilai yang dipandang penting oleh suatu masyarakat sebagai perwujudan dari budaya kehususnya budaya Bali itu sendiri . Multimedia pengenalan alat permainan dan kesenian tradisional Bali dengan model 3D merupakan inovasi baru untuk memperkenalkan budaya dan tradisi Bali kehususnya di bidang permainan dan kesenian tradisional Bali. Multimedia yang ditampilkan berupa pengenalan dari bentuk alat-alat permainan dan kesenian tradisional yang ada di Bali. Dalam pembuatan aplikasi multimedia pengenalan alat permainan dan kesenian tradisional Bali ini, menggunakan aplikasi Adobe Flash, Adobe Photoshop, dan Blender. Adobe Flash sebagai media pembuatan aplikasi dan program, Adobe photoshopuntuk mendesain tampilan aplikasi, serta Blender digunakan untuk membuat objek 3D. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa aplikasi berbasis desktop yang menampilkan alat-alat permainan dan kesenian tradisional Bali dengan tampilan bentuk 3D yang dilengkapi konten multimedia berupa teks, suara, dan juga gambar. Aplikasi ini dapat dijadikan media atau referensi pembelajaran serta untuk memperkenalkan alat-alat permainan dan kesenian tradisional Bali dengan lebih praktis, inovatif, dan interaktif.Kata Kunci  : Multimedia, Permainan, Kesenian, 3D, dan Adobe Flash
RANCANG BANGUN SISTEM PENENTUAN JURUSAN DENGAN PENERAPAN ALGORITMA EUCLIDEAN DISTANCE PADA SMA NEGERI 2 KUTA Rahayuni, Ni Kadek Dwi; Hanief, Shofwan; Adnyana, I Made Budi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jurusan dalam tingkat pendidikan adalah salah satu hal yang penting untuk menentukan arah seorang siswa akan kemana nantinya melangkah. Dengan penentuan jurusan yang tepat akan membuat minat dan bakat terus berkembang. Untuk itu dirasa perlu dirancang sebuah aplikasi untuk mengelompokkan jurusan setiap siswa dengan melihat nilai-nilai yang dimiliki. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Basis data dan selanjutnya mengimplementasikannya. Metode yang digunakan adalah Euclidean Distance untuk mencari dan menghitung proses klasifikasinya. Hasil dari aplikasi ini akan sangat membantu untuk menyimpan data siswa secara terkomputerisasi dan menentukan jurusan setiap siswa dengan cepat dengan melihat nilai-nilai yang dimiliki seorang siswa.Kata Kunci : Jurusan, Klasifikasi, Euclidean Distance
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ekstrakurikuler SMPK Soverdi Tuban Menggunakan MetodeMultifactor Evalaution Process (MFEP) Parwata, IB. Krisnanda; Wijaya, IGKG Puritan; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam membangun suatu aplikasi sistem pendukung keputusan untuk pemilihan ekstrakurikuler pada sebuah sekolah khususnya SMPK Soverdi Tuban.  Sebelum suatu keputusan diambil maka akan dilakukan suatu proses, sehingga didapat suatu keputusan yang cepat, tepat dan akurat. Metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan menentukan jurusan ini adalah MFEP. Adapun sistem ini dibuat dengan menggunakan PHP dan Database untuk pengolahan data menggunakan MySQL. Pada skripsi ini sistem pendukung keputusan berbasis web menggunakan metode MFEP mampu menganalisa kriteria dan alternative yang dibandingkan, dapat memberikan rekomendasi ekstrakurikuler pada siswa yang tepat sesuai dengan kriteria dan alternatif yang dibandingkan dan dapat meberikan nilai dari hasil perhitungan metode. Kata kunci:Sistem Pendukung Keputusan, Pemilihan Ekstrakurikuler, MFEP. 
APLIKASI PENCARIAN RUTE MENUJU KAHYANGAN JAGAD DI BALI MENGGUNAKAN DJIKSTRA MELALUI MOBILE GMAPS Kartika Dewi, Ni Luh Made Susi; Susila, S.Kom., M.Kom, I Made Darma; Suradarma, SE., MSi, Ida Bagus
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.906 KB)

Abstract

Pencarian rute terpendek dalam perjalanan menuju kahyangan jagad di bali merupakan masalah sehari – hari, khususnya masyarakat bali dan wisatawan dalam memberikan informasi mengenai rute terpendek  pada saat mencari rute terdekat. Terkadang banyak rute yang tersedia dalam mencapai suatu lokasi tujuan. Untuk menentukan pencarian rute  awal menuju rute tujuan, maka di bangunkanlah Aplikasi Pencarian Rute Menuju Kahyangan Jagad Di Bali Menggunakan Djikstra Melalui Mobile Gmaps. Aplikasi  ini akan mempermudah Masyarakat mendapat informasi rute terpendek yang akan di lalui, di samping  menghemat waktu dan biaya. Pada penelitian ini menggunakan  metode djikstra dalam pencarian lokasi Pura yang dicari berdasarkan kecamatan dan kelurahan yang ada di seluruh bali. Ditampilkan menggunakan google map pada Sistem web, sistem ini dapat memudahkan dalam menemukan lokasi, keterangan, dan hasil rute terdekat kahyangan jagad di Bali.Kata kunci : Algoritma Djikstra, Pencarian Rute, Kahyangan Jagad, Pemetaan, Google maps
RANCANG BANGUN APLIKASI BOOKING VOUCHER GAME ONLINE BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE Putra, Yudha Adi; Juliharta,ST., MT, I Gede Putu Krisna; Suardika S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2784.856 KB)

Abstract

Saat ini dunia teknologi berkembang sangat pesat, baik dalam bidang transportasi maupun komunikasi. Seiring berkembangnya teknologi tersebut maka akan tumbuh banyak inovasi-inovasi baru. Seperti hal nya dalam bidang game. Seperti yang kita ketahui, dahulu platform yang terkenal mungkin adalah gamebot, nitendo,appollo, sampai playstation. Dan kini playstation memiliki banyak generasi, dari Playstation One, Playstation 2, Playstation 3 dan kini akan segera diluncurkan Playstation 4. Karena dunia teknologi semakin berkembang, dan internet sudah mulai masuk ke desa-desa, hal ini membuat game yang berbasis PC atau game yang berjalan pada PC mulai naik daun. Seperti yang kita ketahui dalam game online tidak hanya kita bermain saja, namun penyedia layanan game tersebut juga menyedia voucer game yang dapat membuat permainan lebih seru, dengan menggunakan voucer, para gamer dapat membeli barang-barang langka yang susah didapat ketika bermain game tersebut. Kata Kunci : Android, Booking Voucher Game Online.
SISTEM PEMESANAN BUSANA PADA TOSCA SHOPPING HOUSE DENGAN GOOGLE CLOUD MESSAGING BERBASIS ANDROID Prabasari, Ni Made; Naseer, Muchammad; Wikranta Arsa, I Gusti Ngurah
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tosca Shopping House merupakan sebuah tempat Usaha yang bergerak di bidang perdagangan yang menjual berbagai macam busana wanita. Namun pada proses penjualannya, belum ada peranan teknologi yang digunakan. Pelanggan hanya dapat melakukan transaksi secara tatap muka dengan datang langsung ke toko. Dari permasalahan tersebut maka dirancang sebuah Sistem Pemesanan Busana pada Tosca Shopping House dengan Google Cloud MessagingBerbasis Android. Dengan adanya sistem ini maka pelanggan dapat melakukan pembelian produk tanpa harus datang ke toko, melainkan melalui perangkat Android. Dibangunnnya sistem ini dapat memperluas pemasaran dan mempermudah proses pemesanan produk oleh pelanggan. Adanya layanan Google Cloud Messaging juga menambah kenyamanan bagi pelanggan karena pelanggan akan mendapatkan push notification pada perangkat Androidnya mengenai status pemesanan yang telah dilakukan.Kata Kunci : Sistem Pemesanan, Busana, Google Cloud Messaging, Android
ANIMASI 2D INTERAKTIF CERITA RAKYAT ASAL MULA SELAT BALI Pratama, P.T. Eka Yudhi; Susila, I Made Darma; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (862.792 KB)

Abstract

Multimedia interaktif merupakan multimedia yang didalamnya dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh penggunanya. Sehingga pengguna dapat memilih apa saja yang dikehendaki untuk menuju ke proses selanjutnya. Multimedia interaktif dapat diajadikan sebagai sarana pembelajaran serta sarana interaksi antara user dengan program aplikasi. Salah satu pemanfaatan multimedia interaktif dapat digunakan dalam pembuatan aplikasi mengenai cerita rakyat, dongeng , dan lain sebagainya. Cerita rakyat interaktif merupakan salah satu cara yang menarik untuk menikmati suatu cerita. Perlunya pelestarian terhadap cerita rakyat Bali karena cerita rakyat Bali merupakan salah satu kekayaan seni dan budaya pulau Bali. Salah satu cara pengenalan cerita Bali kepada masyarakat adalah leat media informasi berupa anmiasi 2D. Proses awal perancangan animasi dimulai dengan menentukan ide, membuat storyboard, membuat objek animasi, pembuatan animasi, pemberian dubbing narasi , backsound dan rendereing. Perancangan ini akan menghasilkan animasi 2D interaktif cerita rakyat asal mula selat Bali. Hasil kuesioner terhadap 20 responden mengenai tampilan dan penggunaan animasi 2D, mayoritas responden mengatakan tampilan animasi 2D sudah menarik dan mudah untuk digunakan
PERANCANGAN ANIMASI MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION PADA PENGOLAHAN TANAMAN TEH BERBASIS MOBILE Wirasuta, Kadek; Liandana, Made Liandana; Sarjana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan tanaman teh hingga menjadi olahan minuman melewati proses yang panjang. Tanaman teh mempunyai banyak manfaat bagi kesehatan, karena teh mengandung banyak polyphenol yang memiliki efek bagus untuk kesehatan terutama mencegah kanker, Mencegah penyakit jantung, menekan darah tinggi serta dapat menyembuhkan penyakit diabetes. Namun, kurangnya informasi mengenai tanaman teh seperti sejarah teh, pengolahan teh serta manfaat mengkonsumsi teh. Salah satu cara pengenalan tanaman teh kepada masyarakat adalah lewat media informasi berupa Aplikasi Pengolahan teh, di dalam aplikasi terdapat informasi berupa video animasi 2D. Proses awal perancangan animasi dimulai dengan menentukan ide, membuat storyboard, membuat objek animasi, pembuatan animasi, pemberian dubbing dan tahap akhirnya berupa rendering. Perancangan ini akan menghasilkan animasi 2D pengolahan tanaman teh dengan menggunakan teknik 2D Hybrid Animation serta aplikasi media interaktif pengolahan tanaman teh. Hasil kuesioner terhadap 20 responden mengenai tampilan dan penggunaan animasi 2D serta aplikasi tanaman teh, mayoritas responden berpendapat tampilan animasi 2D dan aplikasi sudah menarik dan mudah untuk digunakan
SISTEM INFORMASI JASA PENJAHIT BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA ATAAHAIFA TAILOR Rustamaji, Abdullah; Rinartha, Komang; Adnyana, I Made Budi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1817.694 KB)

Abstract

SMS Gateway adalah sebuah sistem yang mamanfaatkan layanan SMS yang dapat dikembangkan dalam berbagai bidang dan dapat menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pada AtaaHaifa Tailor para pelanggannya sering mengeluh sulitnya mengecek status jahitan mereka, mereka harus melakukan panggilan telephone dan terkadang harus datang langsung ke tempat AtaaHaifa Tailor. Dari masalah yang dikeluhkan oleh para pelanggan maka AtaaHaifa Tailor membangun sebuah system informasi jasa penjahit berbasis Web dan SMS Gateway dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Gammu sebagai service untuk SMS. Perancangan sistem menggunakan pemodelan berorientasi terstruktur yang dibantu dengan Data Flow Diagram ( DFD ) model Gene Serson dan Entity Reliationship Diagram ( ERD ) model Peter Chen. Dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman, MySql sebagai database penyimpanan dan Gammu sebagai service penghubung ke layanan SMS
Corporate Identity STIKES WIRA MEDIKA PPNI Bali Indah, Hene Nor; Hostiadi, Dandy Pramana; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Corporate identity STIKES WIRA MEDIKA PPNI BALI merupakan sebuah media visual yang berfungsi sebagai penguat jati diri bagi STIKES WIRA MEDIKA PPNI Bali. Corporate identity ini berisi penjelasan desain logo mulai dari konsep pembuatan logo, elemen logo, warna yang digunakan pada logo, arti logo, aplikasi dua warna, kesalahan pada logo, dan tipe huruf yang dipakai. Selain itu terdapat juga desain aplikasi lainnya seperti seragam, marchendise, alat transportasi dan lain-lain. Semua desain tersebut akan dirangkum dalam sebuah brandbook. Selain brandbook aplikasi lain yang akan dihasilkan dari penelitian ini adalah aplikasi desktop, android, web admin dan video profil. Aplikasi desktop dan android memiliki fungsi sebagai media penyampaian informasi STIKES WIRA MEDIKA PPNI Bali. Web admin memiliki fungsi sebagai media untuk maintenance data dari aplikasi desktop dan android. Video profil akan berisi gambaran dari visi dan misi, sarana dan prasana serta proses belajar di STIKES WIRA MEDIKA PPNI Bali.

Page 11 of 12 | Total Record : 115