cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 115 Documents
APLIKASI PEMBELAJARAN ALAT MUSIK VIRTUAL KULINTANG BERBASIS ANDROID Yustika Dewi, Aprilia; Naseer, S.Kom, Muchammad; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik kulintang merupakan alat musik yang dimainkan dengan cara dipukul. Kata Kulintang sendiri sebenarnya berasal dari bunyi yang dihasilkan oleh alat musik tersebut yakni Tong pada saat nada rendah, Ting waktu nada tinggi dan Tang ketika mengeluarkan nada tengah. Perangkat handphone sudah memiliki banyak fungsi dan tidak hanya untuk melakukan komunikasi. Namun handphone saat ini bisa mencari informasi di internet, bermain game atau membantu pembelajaran dengan menggunakan suatu aplikasi mobile. Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran meupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan Kemampuan. Teknologi handhphone dalam menciptakan keluasaan untuk penggunanya dalam bekomunikasi membuat kemampuan perangkat teknologi itu sendiri berbagai macam platform dalam pengembangan aplikasi yang berbasis perangkat mobile. Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi dari bentuk konten yang berbeda. Dipilihnya Android karena sistem ini yang paling mudah dioperasikan, dengan memanfaatkan smartphone berbasis android. desain sistem yang akan dibangun dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang meliputi Class Diagram Sequence Diagram, Activity Diagram, Use Case Diagram. Kata kunci: Alat Musik, Pembelajaran, Kulintang, Multimedia, Android
Perancangan Aplikasi Steganografi Dengan Memanfaatkan File Citra Menggunakan Metode Spread Spectrum Karma Yudha, I Gede Ary; Rinartha Yasa Negara, I Komang; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi berkembang semakin pesat hingga merambah kedalam setiap aspek kehidupan manusia. Semakin mudahnya cara penyampaian dan pertukaran data digital ini, memunculkan permasalahan dalam hal keamanan dan kerahasiaan informasi yang terkandung didalamnya. Data digital yang didistribusikan menjadi rentan terhadap berbagai ancaman, seperti pencurian, penyadapan, terinfeksi virus, hingga manipulasi. Hal ini tentunya sangat berbahaya, baik untuk informasi/dokumen rahasia pribadi maupun informasi/dokumen rahasia negara dan perusahaan. Untuk mengantisipasi hal tersebut, maka dibutuhkanlah metode atau sistem yang dapat melindungi setiap informasi rahasia tersebut. Dengan membangun aplikasi steganografi diharapkan dapat menjadi solusi dalam mengamankan dokumen rahasia. Steganografi adalah teknik penyembunyian informasi ke dalam sebuah wadah (media) sehingga data yang disembunyikan sulit dikenali oleh indra manusia. Teknik tersebut membuat orang lain tidak sadar bahwa ada informasi penting yang kita kirimkan tersembunyi di dalam media lain, seperti citra, audio, maupun video. Adapun perancangan dan pembuatan aplikasi ini mengadopsi metode Waterfall dengan metode steganografi yang digunakan adalah metode Spread Spectrum. Hasil akhir yang diharapkan dengan dibangunnya aplikasi ini yaitu dapat menyembunyikan file pesan melalui file citra dengan menerapkan teknik steganografi dengan metode spread spectrum. Kata Kunci : Steganografi, Spread Spectrum, Waterfall, UML
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SIDANG TA/SKRIPSI UNTUK DOSEN STMIK STIKOM BALI Suartana, I Made; Suryawan, I Ketut Dedy; Sugiartha, I Gusti Rai Agung
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjadwalan sidang TA/Skripsi sering kali menjadi kendala, sebab dalam dalam penyusunan sebuah jadwal sidang TA/Skripsi membutuhkan waktu yang lama dengan kompleksitas yang tinggi. Untuk menyusun jadwal sidang TA/Skripsi harus mempertimbangkan beberapa komponen seperti ruangan, dosen pembimbing, dosen penguji dan mahasiswa. Sistem informasi penjadwalan sidang TA/Skripsi untuk dosen STMIK STIKOM Bali merupakan sebuah sistem informasi yang berbasis client server, dimana server adalah website sehingga mempermudah melakukan penjadwalan dimana saja dengan adanya jaringan internet dan client berbasis android sehingga penyampaian jadwal sidang dapat secara cepat dengan adanya notifikasi melalui android. Pada pembuatan system informasi ini, konsep dan perancangannya melalui pengumpulan data dari proses penjadwalan di kampus STMIK STIKOM Bali, desain system menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD) dan selanjutnya mengimplementasikan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa website yang mempermudah proses penjadwalan dan aplikasi penjadwalan yang dipasang pada perangkat mobile android berfungsi untuk mempercepat penyampaian informasi jadwal sidang TA/Skripsi. Adanya validasi data mahasiswa, jadwal dosen dan ruangan, sehingga mempercepat proses penjadwalan sidang TA/Skripsi dan adanya fitur notifikasi android sehingga mempercepat penyampaian informasi penjadwalan ke dosen.Kata kunci: Aplikasi mobile, Sistem Informasi Penjadwalan, Sidang TA/Skripsi. 
ANIMASI TENTANG MAKNA KISAH DAN KARAKTERISTIK PENOKOHAN PANCA PANDAWA BERBASIS ANDROID Pradasta, I Putu Angga; Suryawan, I Ketut Dedy; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panca Pandawa, asalnya adalah cerita kepahlawanan, yang berasal dari cerita lama dan kemudian di ceritakan kembali saat ini. Namun, permasalahan yang dihadapi saat ini, adalah hilangnya atau berkurangnya kesadaran masyarakat dalam membaca dan mengingat kembali sejarah tentang cerita kepahlawanan khusunya cerita tentang Panca Pandawa. Perlahan masyarakat akan melupakan cerita sejarah tersebut. Maka dari itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis akan merancang aplikasi, Animasi Tentang Makna Kisah dan Karakteristik Penokohan Panca Pandawa berbasis Android. Dalam animasi ini, nantinya akan memberikan tampilan dan kemasan yang menarik dan berisikan animasi yang bergerak, suara, audio dan berisikan beberapa menu pilihan agar pengguna atau user dapat dengan mudah menggunakan animasi tersebut. Dalam pembuatan animasi ini menggunakan metode waterfall sebagai salah satu cara untuk merancang pembuatan animasi Panca Pandawa berbasis Android. setelah selesai melakukan pembuatan coding, kemudian dilakukan evaluasi pengujian sistem, mencari kelemahan yang masih ada pada aplikasi serta memperbaiki kelemahan yang ada, sehingga aplikasi berjalan dengan baik. Hasil yang didapat dari penelitian tentang animasi Panca Pandawa berbasis Android ini yaitu, animasi ini dapat membantu user dalam mempelajari kisah Panca Pandawa, sehingga bagaimana  pembelajaran kisah ini menggunakan konsep yang menarik dan interaktif.                Kata Kunci : Animasi, Panca Pandawa, Android
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Gerakan Dasar Tari Bali Berbasis Android RIKA WIJAYA, I PUTU; Ahmadi, Candra; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Gerakan Dasar Tari Bali                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Berbasis Android ini, merupakan inovasi baru dalam perkembangan aplikasi mobile yang berisikan tentang gerakan dasar tari Bali berupa objek 3D yang berisiskan animasi. Dalam pembuatan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Gerakan Dasar Tari Bali Berbasis Android ini, menggunakan media berupa aplikasi Unity 3D dan Vuforia. Unity 3D berisi atas editor untuk membangun atau mendesign materi dari suatu aplikasi dan Vuforia sebagai library marker.Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar yang terkait  dari gerakan dasar tari Bali yang difungsikan sebagai marker dan Aplikasi Augmented Reality yang diinstal pada smartphone android yang mampu menampilkan bagian dari gerakan objek 3D. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan gerakan dasar tari Bali pada masyarakat. Ini juga dapat membantu masyarakat untuk mempelajari gerakan dasar tari Bali dimanapun dan kapanpun yang sering kali susah untuk dipelajari tanpa adanya guru atau instruktur karena masalah waktu dan tempat yang susah di tentukan. Kata kunci: Aplikasi Mobile, Buku Augmented Reality, Gerakan Dasar Tari Bali, Unity 3D, Vuforia.
APLIKASI BUKU ANIMASI SEJARAH BARONG LANDUNG BERBASIS MULTIMEDIA Dananjaya, Putu Indra; Setia Buana, I Komang; Sumiari, Ni Kadek
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bali memiliki ragam budaya dan tradisi yang menjadi tuntunan dalam adat – istiadat khususnya. Salah satu kebudayaan yang dimiliki adalah mengenai Barong. Sejarah Barong Landung di masyarakat umumnya tidak begitu diketahui atau dipahami secara detailnya, karena disebabkan kurangnya minat membaca buku tentang sejarah barong yang ada di Bali khususnya. Maka dari itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis akan merancang Aplikasi Buku Animasi Sejarah Barong Landung Berbasis Multimedia. Dalam buku animasi ini nantinya akan memberikan tampilan dan kemasan yang menarik dan berisikan animasi, dubbing suara dan beberapa menu pilihan agar pengguna dapat mudah menggunakan buku animasi ini. Dalam perancangan buku animasi ini menggunakan metoda waterfall sebagai cara untuk merancang pembuatan aplikasi Sejarah Barong landung Berbasis Multimedia. Jika selesai dalam tahap perancangan, kemudian dilakukan evaluasi pengujian sistem yaitu untuk mencari kelemahan yang masih ada terhadap aplikasi yang dibuat serta memperbaiki kelemahan yang ada. Jadi, hasil yang didapat dari perancangan tentang Aplikasi Buku Animasi Sejarah Barong Landung Berbasis Multimedia ini yaitu, buku animasi dapat membantu pengguna dalam mengetahui sejarah adanya Barong Landung, serta dikemas semenarik mungkin.               Kata Kunci : Buku Animasi, Barong Landung, Multimedia.
MEDICAL RECORD INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB STUDI KASUS KLINIK UTAMA DHARMA SIDHI DENPASAR BALI Alpacone Kadja, Raimondo; Krisna Juliharta, ST., MT, I Gede Putu; Riza Hilmi , S.T3, Muhammad
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

berkas atau dokumen yang sangat berperan penting dan menjadi patokan dalam dunia kesehatan juga merupakan kompilasi fakta tentang keadaan kesehatan dan penyakit dari pasien yang meliputi data terdokumentasi tentang keadaan sakit sekarang dan masa lampau serta pengobatan yang telah dan akan dilakukan oleh tenaga kesehatan secara tertulis. Klinik Utama Dharma Sidhi Denpasar Bali khususnya dalam pencatatan rekam medis masih dilakukan secara manual dicatat menggunakan kartu rekam medis dan disimpan berupa arsip dalam lemari besi yang besar sehingga masih sering terjadi penggadaan berkas rekam medis dan juga proses pencatatan yang kurang efisien, tidak akurat dan memakan banyak waktu. Oleh Karena itu dibutuhkannya sebuah sistem informasi rekam medis yang terintegrasi dan dapat menangani masalah yang ada.  Kata Kunci : Rekam medis, Sistem Informasi terintegrasi.
SISTEM PERAMALAN PENJUALAN BBM DENGAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA BERBASIS WEB (Studi Kasus SPBU 54.801.38) Hotanto, Theo Rado; Surya Kartika, Luh Gede; Agung Sugiartha, I Gusti Rai
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap kendaraan di dunia membutuhkan Bahan Bakar Minyak (BBM) untuk dapat beroperasi. Sekarang di Indonesia harga bahan bakar minyak disesuaikan dengan harga minyak dunia. Ini merupakan kebijakan pemerintahan Joko Widodo-Jusuf Kalla. Kebijakan ini membuat UD.Tri Wahyu Pradana sebagai pemilik SPBU 54.801.38 yang berlokasi di Denpasar Barat mengalami kerugian karena penjualan yang tidak menentu ketika memiliki stok terlalu banyak. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem peramalan yang dapat membantu pemilik Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) untuk meramalkan penjualan masa yang akan datang. Dalam membuat rancangan dan aplikasi sistem peramalan penjualan BBM diperlukan sebuah metode peramalan. Metode regresi linier sederhana dipilih karena metode ini cukup sering digunakan untuk menyelesaian masalah peramalan jangka pendek.Penelitian ini juga menghasilkan sebuah sistem yang dapat membantu pemilik dalam memperkirakan penjualan di masa yang akan datang berdasarkan data penjualan masa lalu. Pengujian sistem juga telah dilakukan dengan metode black-box. Dalam membangun sistem peramalan penjualan BBM dengan metode regresi linier sederhana berbasis web ini menggunakan Macromedia Dreamweaver 8 dengan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan aplikasi tambahan yaitu XAMPP. Kata kunci: Peramalan, Regresi linier sederhana, BBM, SPBU 801.38.54, PHP.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK CODEIGNITER PADA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA DENPASAR) Mandala Putra, Ida Bagus Agung Eka; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Agustino, Dedy Panji
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Good Governance merupakan prinsip-prinsip tata kelola pemerintahan yang baik yang digunakan di seluruh satuan kerja perangkat daerah (SKPD) di Kota Denpasar.  Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar  merupakan instansi pemerintahan yang bergerak dibidang administrasi kependudukan dan pencatatan sipil di wilayah kota Denpasar. Kepegawaian merupakan salah satu elemen penting yang dapat menjalankan fungsi dan tujuan dari Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar. Pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar terdapat 113 pegawai diantaranya PNS sebanyak 78 orang dan tenaga outsourcing sebanyak 38 orang. Melihat jumlah pegawai Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar yang banyak, diperlukan suatu sistem untuk manajemen sumber daya manusia dan memberikan informasi kepegawaian kepada pegawai Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Preprocessor) dengan  framework Codeigniter dan AJAX (Asynchronous JavaScript and XML). Analisis data menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan untuk menjelaskan relasi basis data menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram). Basis data yang digunakan adalah MySQL, Implementasi sistem menggunakan XAMPP untuk proses client-server. Sistem informasi kepegawaian ini dapat mewujudkan Good Governance dengan transparancy data pegawai Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar  dapat mengakses informasi kepegawaian secara sistematis dan sistem ini membantu bagian kepegawaian dalam pengolahan data pegawai berbasis teknologi informasi. Kata Kunci  :       Sistem Informasi Kepegawaian, Framework Codeigniter, Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar. 
Rancang Bangun Game Puzzle Aksara Bali Berbasis Android Pramana Putra, Putu Andika; Agusta, Yudi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Bali merupakan aksara tradisional yang menjadi ciri khas dari budaya bahasa masyarakat Bali yang berkembang di Bali. Dalam dunia pendidikan di Bali, para siswa mulai dikenalkan terhadap Aksara Bali sejak sekolah dasar. Dengan perkembangan teknologi khususnya pada telepon selular serta banyaknya game mobile yang mulai bermunculan. Serta minat dari siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dengan aplikasi game mobile maka proses pengaplikasian game puzzle Aksara Bali menjadi lebih mudah. Dalam pengaplikasian game puzzle ini menggunakan telepon pintar berbasis sistem operasi Android, dengan aplikasi ini siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dapat bermain sekaligus belajar mengenai Aksara Bali. Dalam pembuatan game puzzle ini konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, UML (Unified Modelling Languange) yang meliputi Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi game puzzle ini diharapkan dapat membantu siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dalam mempelajari Aksara Bali dengan lebih menyenangkan sekaligus sebagai media pelestarian salah satu budaya Bali. Kata kunci: Aplikasi, Game, Puzzle, Aksara Bali, Android

Page 9 of 12 | Total Record : 115