cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2015)" : 189 Documents clear
IMPLEMENTASI LAYANAN SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA SISTEM INFORMASI SALON PENGANTIN ADAT BALI Laras Ningsih, Sagung Putri Ayu; Yuniastari sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pernikahan adalah salah satu upacara yang sakral bagi calon pengantin, khususnya di Bali pernikahan atau upacara persaksian ke hadapan Tuhan Yang Maha Esadan kepada masyarakat bahwa kedua orang yang bersangkutan telah mengikatkan diri sebagai suami-istri dengan tujuan membentuk suatu keluarga yang bahagia dan abadi selamanya hingga akhir usia. Sistem yang akan dibangun berbasis web dengan mengimplementasikan konsep cloud computing pada layanan software as a service. Dengan demikian setiap salon dapat meminimalisir biaya untuk pengembangan sistem karena layanan ini dapat dimanfaatkan hanya dengan menjadi member. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan informasi yang dibutuhkan oleh pemilik usaha salon. Selain itu sistem yang berbasis web akan memudahkan calon pelanggan untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah.. Software as a Service merupakan salah satu layanan dari cloud computing. Software as a Service merupakan salah satu model penyampaian dari perangkat lunak yang dikembangkan oleh suatu perusahaan TI yang mengembangkan aplikasi web untuk digunakan oleh pengguna melalui internet. Dengan demikian setiap salon dapat meminimalisir biaya untuk pengembangan sistem karena layanan ini dapat dimanfaatkan hanya dengan menjadi member. Kata kunci : Layanan SaaS, Sistem Informasi, Salon Pengantin Adat Bali.   
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN KOSTUM TARIAN ADAT BALI BERBASIS FLASH Pratama, Bayu Arif; Rusli, MT, Dr. Muhammad; Januhari, SH., M.Kom, Ni Nyoman Utami
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, berbagai hal-hal yang canggih mulai bermunculan. Berbagai permasalahan yang dimiliki oleh masyarakat mulai terpecahkan dengan adanya bantuan dari teknologi. Indonesia merupakan negeri yang memiliki berbagai keunikan, termasuk keunikan dalam kesenian daerahnya salah satunya adalah seni tari. Seni tari merupakan salah satu unsur budaya masyarakat Indonesia yang tak terbilang banyaknya. Beragamnya jenis kesenian tari yang ada, beragam juga perlengkapan dan pakaian atau kostum yang digunakan dalam setiap jenis tarian. Sebuah kostum akan membuat penari lebih enak dipandang dan para penari akan lebih percaya diri ketika menari diatas panggung. Setiap kostum memiliki makna dan arti yang datangnya dari warna atau aksesoris yang digunakan. Kemudian, kostum memiliki nilai dan keindahan yang menjadi satu kesatuan yang indah. Kostum juga dapat menutupi kekurangan atau sesuatu yang dapat merugikan tubuh para penari. Dengan perkembangannya yang sangat pesat, sangat banyak budaya dan kesenian yang hampir dilupakan oleh masyarakat saat ini. Sebab, teknologi saat ini menawarkan hiburan-hiburan yang sangat menarik dan lebih unik untuk digunakan sebagai hiburan untuk mengisi waktu luang.Dengan bantuan teknologi multimedia dan animasi, penulis ingin melakukan perancangan dan membangun sebuah aplikasi game sederhana berbasis flash yang bertujuan, selain menghibur anak-anak yang gemar bermain game dan juga ingin memperkenalkan tarian yang ada di Bali, adalah melalui game ini kita bisa mengenal beberapa pakaian-pakaian atau aksesoris yang digunakan dalam tarian adat Bali agar nantinya budaya-budaya ini kembali berkembang dan banyak generasi-generasi muda tidak melupakan budaya yang dimiliki dari daerahnya sendiri.Kata Kunci : Aplikasi Game Pembelajaran, Tarian Adat Bali, Kostum Tarian Adat Bali, Adobe Flash
Aplikasi Bali Surfers Guide Berbasis Android Dan Web Service Pramono, Dian Agus; Adi Purwantara, I Made; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Surfers Guide merupakan sebuah media baru dalam panduan pengetahuan tentang  panduan berselancar yang sangat praktis, karena aplikasi ini dapat digunakan dimana saja dan kapan saja. Pemanfaatan perangkat seperti telepon seluler sebagai pendamping dalam melakukan kegiatan sehari-hari sudah sangat lumrah bagi sebagian orang. Hal ini dikarenakan beberapa telepon seluler sudah memiliki fungsi dan kemampuan lebih dari sekedar fungsi dasarnya. Oleh karena itu penulis membuat Surfers guide yang dapat berjalan pada sistem operasi android minimal dengan versi 4.1 (Jelly Bean). Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman java, dengan memanfaatkan Eclipse ADT yang berjalan pada system system operasi windows seven sebagai editornya. Hasil dari pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam panduan berselancar tentunya dengan penyajian data yang menarik. Kata Kunci : Surfers Guide,Surfboard, Aplikasi, Android
SISTEM GEOGRAFI INFORMATION PENANGGULANGAN BENCANA DI DENPASAR BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY Satya Dharma, I Putu Eka; Yulyantari, Luh Made; Pivin Suwirmayanti, Ni Luh Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bencana alam merupakan peristiwa yang mengancam serta menggangu kehidupan dan penghidupan masyarakat yang disebabkan baik faktor alam dan faktor non alam, maupun faktor manusia yang menyebabkan kerusakan lingkungan, kerugian harta benda, dan dampak psikologis. Dengan terjadinya bencana tersebut, BPBD ( Badan Penanggulangan Bencana Daerah ) sebagai pihak yang berperan melakukan penanggulangan bencana ingin membangun aplikasi penanggulangan bencana. Untuk mewujudkan aplikasi tersebut dibutuhkan sistem geografis yang sangat tepat dalam melakukan pendataan bencana dengan menggunakan web. Web merupakan sistem informasi yang dapat menampilkan text,  gambar, maupun suara. Informasi tersebut berbentuk hypertext yang dapat diakses oleh pengguna internet. Kedua sistem tersebut diintegrasikan dengan sms gateway. Sms  gateway tersebut berperan memberitahukan bencana apa yang terjadi di lapangan kepada relawan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, yang memiliki beberapa tahapan yaitu Software Requirements Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and system Testting, Operation and Maintenance. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu BPBD kota Denpasar dalam melakukan pendataan bencana alam yang terjadi di Kota Denpasar. Kata Kunci : SIG (Sistem Informasi Geografis), WEB dan SMS Gateway 
APLIKASI PERAMALAN JUMLAH PRODUKSI AYAM POTONG DENGAN EXPONENTIAL SMOOTHING STUDI KASUS UD. PUTRA DEWATA Putra Jaya, Kadek; Surya Kartika, Luh Gede; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat ini dapat membantu semua pihak dalam kegiatan dan aktivitasnya, mulai dari pendidikan hingga bisnis. Salah satu bantuan komputer untuk aktivitas bisnis adalah sebuah sistem yang dapat memprediksi sebuah produksi melalui perhitungan dari data sebelumnya, sistem tersebut adalah sistem peramalan. Peramalan merupakan dugaan terhadap permintaan, penjualan dan penentuan produksi yang akan datang berdasarkan data deret waktu historis, sehingga produk-produk itu dapat dibuat dalam kuantitas yang tepat. Pada perancangan aplikasi ini memberikan manfaat kepada UD. Putra Dewata untuk membantu dalam menentukan jumlah produksi daging ayam, serta pencatatan data penjualan dimana sebelumnya UD. Putra Dewata belum menggunakan bantuan komputer dalam penentuan jumlah produksi serta pencatatan data penjualan masih dilakukan secara manual. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi peramalan penentuan jumlah produksi sebuah produk adalah dengan menggunakan metode exponential smoothing. Dalam metode ini peramalan dilakukan dengan mengulang perhitungan secara terus menerus dengan menggunakan data terbaru. Indikator yang digunakan dalam aplikasi ini adalah jumlah daging ayam yang terjual pada periode sebelumnya, serta perancangan perangkat lunak akan diterapkan pada komputer berbasis desktop dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa visual basic.NET. Editoryang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak ini adalah Microsoft Visual Studio 2010 dengan menggunakan databaseSQL Server 2008. Dari pengujian sistem perancangan aplikasi ini didapatkan hasil berupa sistem dapat melakukan peramalan dan penyimpanan data penjualan serta mencetak laporan, sehingga didapatkan kesimpulan bahwa sistem dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci : Peramalan, Daging Ayam, Data Penjualan, Exponential Smoothing
SISTEM PENDETEKSI KELEMBABAN DAN SUHU RUANG PENYIMPANAN JAMUR TIRAM MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER Aya Adhita Putra, A. A. Bgs.; Rinartha Yasa Negara, I Komang; Budiarta, Komang
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jamur tiram merupakan salah satu bahan makanan dari hasil pertanian Indonesia yang mulai diminati masyarakat saat ini. Jamur tiram adalah jenis jamur kayu yang memiliki kandungan nutrisi lebih tinggi, jamur tiram mengandung protein, lemak, fospor, besi, thiamin dan riboflavin lebih tinggi dibandingkan dengan jenis jamur lain. Jamur tiram mengandung 18 macam asam amino yang dibutuhkan oleh tubuh manusia dan tidak mengandung kolesterol. Maka pada penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan sebuah sistem yang dapat membantu petani untuk memudahkan perkerjaan mereka. Sistem pendeteksi ini dimaksudkan untuk mempermudah pekerjaan seperti menyiram dimana saat kelembaban kurang pada ruangan budidaya maupun menghangatkan di saat suhu dan kelembaban terlalu tinggi. Sistem ini dibangun dengan sensor humidity and temperature,  pompa air atman seri at-101  yang bekerja untuk menyemprotkan air dalam ruangan, lampu 5 watt yang menjadi pemanas ruangan. Dan berisikan mikrokontroler ATmega32U4 Arduino Leonardo  sebagai media penyimpanan dan pemrosesan data, dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari sistem pendeteksi ini sangat membantu untuk para petani agar mencapai hasil panen yang lebih baik dan memberikan rasa nyaman pada petani pada saat proses budidaya.  Kata Kunci: Sistem Pendeteksi, Suhu, Kelembaban, Mikrokontrol Arduino, Jamur Tiram 
Motorized dan Shutter Release Timelapse Berbasis Mikrokontroler dan Android Purdana, Gede Eko; Atmojo, Yohanes Priyo; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Motorized dan Shutter Release Timelapse adalah pengendali shutter kamera digital untuk mengambil gambar yang nantinya dijadikan video timelapse. Motorized dan Shutter Release memanfaatkan peran mikrokontroler sebagai pusat pemrosesan dan menggunakan smartphone berbasis sistem operasi Android sebagai pengendali. Penghubung antara smartphone dengan mikrokontroler menggunakan media wireless yaitu bluetooth. Mikrokontroler yang digunakan adalah Atmega328 yang sudah terintegrasi pada board Arduino Uno dengan beberapa perangkat utama tambahan seperti Motor Stepper sebagai pengendali Slider dan Optocoupler sebagai pengendali Shutter. Pada sisi aplikasi interface terdiri dari dua mode yaitu Beginner dan Profesional Modedimana pengguna dapat menentukan Interval, Quantity, Time Shoot, Video Result dan Slider. Shutter Release ini memanfaatkan jack shutter yang terdapat pada kamera digital yang dikendalikan oleh mikrokontoler melalui Optocoupler. Kata kunci: Shutter Release, Timelapse, Motor Slider, Optocoupler, Bluetooth
APLIKASI KOMUNIKASI INTERNAL MENGGUNAKAN VOICE OVER INTERNET PROTOKOL TRIXBOX DAN ASTERISK: STUDI KASUS PT. BPR DEWATA CANDRADANA Wardita, I Gede; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Ramayasa, I Putu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem komunikasi yang berkembang pesat telah memungkinkan aplikasi untuk komunikasi telepon dilakukan melalui jaringan data (VoIP). SIP sebagai protocol signaling VoIP yang berbasiskan teks dapat diimplementasikan dengan mudah dibandingkan dengan protocol signaling yang lainnya. Tujuan dari penelitian ini  adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem VoIP PBX pada PT. BPR Dewata Candradana serta diharapkan untuk menekan biaya komunikasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analis dan metode perancangan. Hasil yang telah dicapai dalam penelitian ini adalah menghasilkan suatu system VoIP dengan protocol SIP dan software Triboox Asterisk yang mempunyai fungsi-fungsi PBX untuk memberikan fasilitas tambahan pada PT. BPR Dewata Candradana dalam pengembangan minus Access dan menekan biaya komunikasi. Kesimpulan yang diperoleh system VoIP dan tujuan yang ingin dicapai berjalan dengan baik.  Kata Kunci   :  Trixbox, Asterisk, SIP, VoIP, IP PBX
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL METAJOG (ENGGRANG) DENGAN BAHASA PEMOGRAMAN LUA BERBASIS ANDROID Aryana, I Made Indra; Ahmadi, Candra; Sumiari, Ni Kadek
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah salah satu aplikasi hiburan yang sangat diminati oleh setiap orang yang menggunakan handphone atau smartphone. Perkembangan game sangat pesat, mulai dari game 2D sampai game 3D. Dalam penelitian ini, dibuat game Metajog yang diambil dari permainan rakyat Bali. Game Metajog ini dibuat dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan sejarah Metajog, karena kurangnya pengetahuan tentang permainan ini khususnya anak – anak tentang permainan  Metajog. Game ini dibuat untuk bisa dimainkan pada handphone atau smartphone karena anaka – anak senang memainkan game melalui handphone atau smartphone. Game ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemprograman Lua dan game ini terdiri dari tiga level, yaitu level easy, normal dan hard. Game ini bisa langsung di instal dan di jalankan pada handphone atau smartphone dengan sistem android. Jadi, dengan bahasa Lua ini, maka aplikasi game Metajog dapat terintegrasi baik dengan sistem android, serta Metajogmerupakan permaian rakyat Bali, dapat dipromosikan dan dilestarikan dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. Kata Kunci : Game, Metajog (Enggrang), Lua, Android 
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTAS BERBASIS FLASH Surya Dewanta, Made Dedy; Rusli, Dr. Muhammad; Deriani, Ni Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi multimedia pembelajaran rambu – rambu lalu lintas berbasis flash merupakan salah satu bentuk media pembelajaran berbasis teknologi terbaru. Di dalamnya memuat tehnik pembelajaran dan cara mengenal jenis rambu-rambu lalu lintas mendengarkan, melihat objek gambar dan berisi penjelasan tentang rambu lalu lintas. Sarana aplikasi ini adalah pengguna jalan dan masyarakat agar masyarakat tidak mengalami kemacetan yang sering terjadi dalam sehari hari.Dalam pembuatan aplikasi menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 sebagai software utama dalam pembuatan animasi  untuk aplikasi multimedia pembelajaran dipadukan dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 dan akan menciptakan aplikasi yang interaktif dengan pengguna sistem. Perancangan menggunakan UML diagram sebagai salah satu bentuk pemrograman yang berorientasi objek.Implementasi dari aplikasi ini adalah berbasis desktop sehingga proses pembelajaran rambu-rambu lalu lintas ini menjadi lebih menarik khususnya untuk pengguna jalan. Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran,Rambu lalu lintas dan Flash

Page 10 of 19 | Total Record : 189


Filter by Year

2015 2015