cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 176 Documents
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING Dewi, Sarini Vita; Fauziah, Fauziah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.544

Abstract

Abstrak— Perancangan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining telah berhasil dilakukan. Aplikasi sistem pakar ini dirancang untuk menghasilkan suatu informasi, sehingga masyarakat dapat memahami berbagai penyakit berdasarkan golongan darah dan dapat melakukan pencegahan dini terhadap penyakit tersebut serta bisa diguna kapanpun sehingga lebih efisien terhadap waktu. Perancangan aplikasi sistem pakar ini terdiri dari beberapa software yang digunakan yaitu seperti : Android Studio yang berfungsi untuk pengembangan aplikasi android, Java berfungsi sebagai bahasa pemograman java yang digunakan pada sebuah aplikasi yang dirancang, serta Database PostgreSQL sebagai sarana penyimpanan data di dalam komputer server. Hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining adalah program aplikasi sistem pakar dapat menyelesaikan masalah yaitu bisa menampilkan hasil diagnosa dengan cepat dan tepat berdasarkan gejala-gejala yang dimasukkan oleh User. Kata kunci : Sistem Pakar, Android, Backward Chaining, Golongan Darah
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN WILAYAH KOTA BANDA ACEH Riyaji, Trisna Diwa; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.512

Abstract

kecelakaan lalulintas menjadi penyebab kematian ketiga di negara Indonesia. Banda Aceh khususnya jumlah tingkat kecelkaan dari tahun 2015 sampai dengan tahun 2017 berjumlah 551 terbagi atas luka berat, luka ringan dan meninggal dunia. Hal ini terjadi dikarenakan masih banyak masyarakat kota Banda Aceh tidak mengetahui daerah- daerah yang rawan kecelakaan sehingga fokus kehati-hatian pengendara pada daerah tersebut tidaklah menjadi sesuatu yang diperhatikan dan hal ini dukung dengan belum adanya informasi secara online atau digital dari pihak dinas terkait yaitu dinas Perhubungan  dan  Kepolisian.  Guna  mengatasi  permasalahan  tersebut  dibutuhkan sebuah sitem pemetaaa daerah rawan kecelakaan khusus kota Banda Aceh berbasis web, shingga masyarakat dapat melihat daerah-daerah rawan kecelakan yang ada pada kota Banda  Aceh.  Hal  ini  dapat  membantu  dinas  terkait  dalam  penyampaian  informasi kepada masyarakat terkait lokasi rawran kecelakaan.  Kata Kunci: Rawan Kecelakaan, Sistem Informasi Geografis, Pemetaan, Web.
GAME SEJARAH PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK STEGANOGRAPHY Fathiah, Fathiah; Rahmi, Ely
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.536

Abstract

Abstrak- Permainan atau game merupakan salah satu perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini, game merupakan permainan yang dapat menghibur diwaktu luang dan sekaligus dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game yang akan dibangun pada aplikasi android ini berhubungan dengan Sejarah Presiden Republik Indonesia menggunakan Steganography. Presiden adalah kepala negara, presiden dibantu oleh wakil presiden serta para mentri yang duduk dalam kabinet pemerintahan. Game Sejarah Presiden Republik Indonesia ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara mengenai sistem pembelajaran dan minimnya ilmu pengetahuan siswa tentang sejarah presiden republik indonesia, khususnya pelajaran sejarah pada SD Negeri Limpok Aceh Besar. Tujuan pembuatan game Sejarah Presiden Republik Indonesia berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam proses mengajar, sebelumnya proses pembelajaran sumber informasinya adalah guru dan bahan bacaan dan membangkitkan semangat belajar siswa tentang sejarah presiden republik indonesia. Pada aplikasi game yang dibangun menggunakan steganography, steganography adalah pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan, baik dalam bentuk gambar maupun dalam bentuk teks. Kata Kunci : Game, Steganography, Presiden RI
PERANCANGAN PROTOTYPE INTERNET OF THINGS SEBAGAI SISTEM KENDALI LISTRIK MELALUI INTERNET BERDASARKAN JADWAL PERKULIAHAN UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA Rizal, Idris Salamus; Ardian, Zalfie
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.551

Abstract

AbstrakSistem manajemen energi listrik sangat diperlukan untuk melakukan penghematan energi listrik yang dipakai dalam sehari-hari. Universitas Ubudiyah Indonesia dan umumnya pada bangunan kampus di Indonesia masih menggunakan sistem kendali manual untuk menyalakan dan mematikan perangkat listrik. Manajemen energi listrik tersebut tidak bisa menghemat energi listrik secara efektif dan efesien karena menggunakan jasa petugas yang terkadang bisa lalai, lupa, malas dalam menyalakan dan mematikan perangkat listrik yang berada pada setiap ruangan kampus. Dibutuhkan sistem kendali yang bisa melakukan controlling sekaligus monitoring perangkat listrik secara real-time. Sistem tersebut bisa dibuat dengan konsep internet of things sehingga perangkat listrik bisa dinyalakan dan di matikan secara manual melalui internet dan secara otomatis berdasarkan waktu yang telah ditentukan. Dengan memanfaatkan perangkat Arduino Uno, Ethernet Shield, RTC, Relay, Router dan Modem USB, sistem kendali dengan konsep tersebut diatas dapat dibuat dan di implementasikan pada setiap bangunan kampus. Dengan memanajemen energi listrik melalui sistem kendali yang bekerja dengan sistematis dan real-time, maka penghematan energi listrik akan naik signifikan dan mampu mengurangi sumber daya manusia yang di gunakan dalam memanajemen energi listrik. Kata Kunci : Sistem Kendali Listrik, Internet of Things, Arduino Uno, Ethernet Shield, Monitoring Listrik.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-VOTING PEMILIHAN GEUCHIK PADA KECAMATAN KLUET UTARA ( SK: DI DESA KRUENG BATEE ) BERBASIS WEB Rozi, Cut Fachrul; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss1.744

Abstract

ABSTRAK Perkembangan teknologi pada saat ini semakin tinggi, salah satunya adalah sebuah sistem E-voting dimana sistem ini digunakan pada sebuah metode pemilihan yang biasanya digunakan untuk menentukan hasil tertinggi, untuk saat ini pemilihan geuchik dengan menggunakan metode sistem E- voting belum banyak dilakukan di indonesia, dengan adanya sistem E-voting ini peneliti mencoba menerapkan pada kasus pemilihan geuchik. Implemetasi dari teknologi – teknologi baru yang bermunculan, yaitu dengan membuat sebuah sistem E-voting (Elektronic Voting)  dengan menggunakan Framework Codeigniter yang berbasis Web, dibuat untuk menggantikan sistem yang lama dimana sistem yang digunakan belum terkomputerisasi. Aplikasi E-voting berbasis web mampu menggantikan peran dari pemilihan yang masih menggunakan sistem secara konvensional yaitu pemilihan yang dilakukan secara manual, aplikasi E-voting ini memberikan kemudahan dalam hal penggunaan kepada pemakainya, dalam hal keamanan untuk pengguna aplikasi ini sudah dirancang dengan baik sehingga membuat para pengguna merasa aman dan nyaman. Kata Kunci : E-Voting, Framework Codeigniter, konvensional
DETAMAL (ANTI-THEFT DETECTOR) : THEFT CASE PREVENTION DETECTOR APPLICATION OF MICROCONTROLLER ARDUINO UNO BASED AS HOME SECURITY SYSTEM Ardian, Zalfie; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.732

Abstract

ABSTRACTThe increasing criminal case nowadays makes people worried aboutlosing their properties. In addition, they do not hesitate to act anarchist andoften hurt the victim. These criminals frequently come to the victim's houseto perform the act of theft. However, theft is often successfully thwartedonly by a shout or alarm sound that makes the thief to be panic and afraidthen run while cancelling his intention to proceed with his action.Therefore the authors wanted to create an automatic detection system byrelying on Arduino UNO, PIR sensor as motion detector and equipped witha camera that will capture images right after the sensor sounds and thesound is expected to thwart the robbery action. The advantages of thisapplication is the camera will rotate automatically where the sensors thatdetect the presence of the thief detected. And the resulting sound is alsoderived from the micro SD memory card with MP3 format so that the userscan use the sound of shouting, guard dog, or siren that will make the thiefpanic and run.Keywords : Arduino Uno, Detector, PIR sensor, Theft
ANALISA PENERAPAN DATA MINING PADA PENERIMAAN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS TB, Desita Ria Yusian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.749

Abstract

AbstrakPemanfaatan teknologi informasi dalam proses penerimaan mahasiswa baru memungkinkan terjadi akumulasi data dalam jumlah besar tiap tahunnya. Data mining merupakan penggalian infomasi baru dengan mencari pola atau aturan tertentu dari sejumlah data dalam jumlah besar yang diharapkan dapat mengatasi kondisi tersebut. Dengan memanfaatkan data pendaftaran dan data lulus tes diharapkan dapat menghasilkan informasi pengclusteran dan hubungan saling keterkaitan antara Jurusan dengan Jalur Masuk Mahasiswa. Algoritma yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma K-Means, Algoritma ini disusun atas dasar ide yang sederhana. Informasi yang dihasilkan berupa grafik pengclusteran data mahasiswa, grafik tertinggi dengan persentase jalur masuk umptn 323,0 dan jalur undangan 105.0 terlihat pada jurusan Teknik Elektro.Kata kunci : Data Mining, K-Means, Jurusan dan Jalur Masuk, Cluster.
APLIKASI MODEL PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN VOCABULARY DAN TENSES iqbal, Muhammad; Arfan, Muhammad
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss1.745

Abstract

Abstrak Pembelajaran bahasa inggris yang diterapkan selama ini menggunakan metode ceramah oleh guru dalam pembelajaran mata pelajaran bahasa inggris (vocabulary dan tenses) diruang kelas untuk siswa SMA Negeri 4  Banda Aceh. Dengan metode ceramah membuat siswa untuk memahami vocabulary dan tenses sedikit terkendala disamping matapelajaran bahasa inggris (vocabulary dan tenses) tergolong mata pelajaran yang rumit, sehingga dengan metode ceramah membuat siswa kurang termotivasi dan kurangnya minat belajar, adapun hal ini juga dipahami oleh guru setelah hasil pembelajaran dengan metode ceramah dan dilakukan evaluasi melalui ujian, maka banyak siswa yang persentase untuk memahami vocabulary dan tenses dibawah 70%. Menjadi suatu kendala jika siswa masih mengalami kesulitan dengan metode ceramah yang diterapkan diruang kelas oleh guru untuk pembelajaran bahasa inggris (vocabulary dan tenses). Membantu mengatasi masalah ini dapat dilakukan dengan menerapkan model pengenalan dan pembelajaran bahasa inggris (vocabulary dan tenses) kepada siswa untuk meningkatkan pembelajaran dari metode ceramah selama ini. Model pengenalan dan  pembelajaran (vocabulary dan tenses)  akan diterapkan kedalam  aplikasi desktop untuk mendukung dan membantu guru dalam pembelajaran diruang kelas supaya siswa lebih memahami dan dapat meningkatkan suasana belajar serta membuat siswa lebih termotivasi. Aplikasi desktop (vocabulary dan tenses)  memberikan kemudahan dalam pembelajaran oleh guru yaitu dengan memperkenalkan vocabulary dan tenses kepada siswa tentang cara pengucapan yang benar serta membantu guru dalam mengevaluasi siswa melalui soal yang diberikan oleh aplikasi. Tujuan dari aplikasi ini dibuat adalah untuk membantu guru bahasa inggris dalam pembelajaran diruang kelas serta meningkatkan minat belajar siswa supaya lebih termotivasi.  Kata Kunci :   Guru, Siswa, Vocabulary, Tense dan Aplikasi
HISTOGRAM E QUALIZATION SMOOTHING FOR DETERMINING THRESHOLD ACCURACY ON ANCIENT DOCUMENT IMAGE BINARIZATION Dwipayana, Mahendar; Arnia, Fitri; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.733

Abstract

Ancient documents are inheritance that must be preserved. Thedocuments contain historical, scientific, social, religious information, etc.Converting ancient documents into digital image formats is one of ways topreserve the inheritance and can be stored into a computer. However,images of ancientdocuments have many blemishes caused by age,moisture, flood, etc. Therefore, special techniques are needed for thoseimages to be restored and can improve the legibility of the ancientdocuments’ images. In this study, the image restoration process usesseparation of background and foreground/text on histogram equalizationsuch as research conducted by Fitri Arnia in 2008. Through histogramequalizationimages can be seen the distribution of pixels from the intensityof black color "0" to white "1". The distribution of pixels on histogramequalization describes the curves of foreground/text and curves ofbackground. Among the histogram curves, the determination ofthresholdvalues can be done so as to clarify the foreground/text andbackground areas on images of ancient documents. The lowest pointbetween the two curves is the lowest pixel (local minima) which is used asthe threshold value. However, the selection of such threshold values insome cases is very difficult to determine because there are still manyfluctuations in the curve at the lowest curve. Therefore, this studyproposesa histogram smoothing method in the ancient documents’ imagesto minimize curvature fluctuations and to determine more accuratethreshold values. In this research, average filtering method is used forsmoothing the histogram image. This filter successfully refines thehistogram and makes the image of the restoration or binary image displaythe value of the ancient document image readability increases.Keywords: HistogramEqualization, Smoothing Histogram, AverageFiltering, Thresholding
PENERAPAN TEKNOLOGI INTERNET OF THINGS SEBAGAI SISTEM MONITORING PADA MEDIA TANAMAN MENGGUNAKAN CLOUD TERINTEGRASI DAN SMARTPHONE Ardian, Zalfie; Tombeng, Marchel Thimoty
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Kualitas pertumbuhan dan perkembangan tanaman ditentukan oleh asupan nutrisi atau unsur hara yang dibutuhkan. Seperti halnya manusia dan makhluk hidup lainnya tanaman membutuhkan asupan nutrisi yang cukup agar dapat tumbuh dan berkembang dengan baik. Perawatan yang dilakukan memastikan sirkulasi penyiraman air diberikan sesuai waktunya dan dalam jumlah yang cukup, selain itu kelembapan tanah juga harus diperhatikan, hal ini berhubungan erat dengan faktor penyiraman yang baik dan cahaya yang cukup. Masalah yang sering muncul adalah pemilik tenaman terkadang tidak mampu untuk memantau setiap waktu sehingga rentan terjadi kematian pada tanaman. Kebutuhan akan suatu perangkat monitoring tanaman mutlak diperlukan, sehingAga walaupun pemilik tanaman berada ditempat yang jauh, maka tanaman dapat dipantau melalui smartphone dengan memanfaatkan teknologi Internet of Things. System monitoring yang dirancang menggunakan arduino mega yang telah dilengkapi dengan Ethernet shield untuk pengiriman data melalui internet, Soil moisture sensor untuk mendeteksi kelembapan tanah, photoresistor sebagai sensor cahaya, smartphone android sebagai alat monitoring. Aplikasi dirancang dengan menggunakan software android studio dengan Bahasa pemograman java. Penyiraman dilakukan dengan secara dikendalikan dari smartphone pemilik tanaman dengan memanfaatkan sistem pemompa yang terhubung dengan relay pada arduino. Seluruh data yang dihasilkan oleh sensor dapat dipantau melalui smartphone pemilik tanaman secara real time. Kata kunci : Monitoring Tanaman, Internet of Things, Arduino, Soil moisture sensor, Kelembapan, Suhu.