cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Edik Informatika : Penelitian Bidang Komputer Sains dan Pendidikan Informatika
ISSN : 24070941     EISSN : 25413716     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal Edik Informatika is a scientific publication of research results in the field of Computer Science and Education Informatics that raised the issue: 1) Development Research Results in the Field of Information Systems, 2) Research Results Informatics Education. Journal Edik Informatika published 2 times a year in March and November
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2018)" : 6 Documents clear
Aplikasi Pembayaran Administrasi Santri Terintegrasi SMS Gateway (Studi Kasus Pada PONPES Darussalam Dukuhwaluh) Wahyudi, Rizki
Jurnal EDik Informatika Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (332.429 KB) | DOI: 10.22202/ei.2018.v4i2.2940

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat Aplikasi pengolahan data administrasi santri yang terintegrasi SMS Gateway, Pengolahan data dalam proses pembayaran administrasi santri masih dilakukan secara konvensional menyebabkan beberapa permasalahan diantaranya terjadi redudansi data yang terdapat pada laporan pembayaran, kesulitan mencari arsip pembayaran yang sudah dilakukan santri, Agar aplikasi dapat dikembangkan dengan terukur, maka digunakan Metode pengembangan sistem model Waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengodean, pengujian. Pengujian dilakukan dengan dua pendekatan Alpha Testing dan Beta Testing. Alpha Testing merupakan pengujian yang dilakukan di sisi pengembang untuk menguji fungsional sistem menggunakan metode Black box, hasil pengujian Alpha Testing semua fungsional sistem berfungsi dengan baik, dan Beta Testing dilakukan menggunakan metode kuesioner untuk menguji sistem pada pengguna akhir berkaitan dengan kelayakan aplikasi, di dapat prosentasi 95,5% pengguna setuju sistem telah layak di implementasikan.Kata kunci: Aplikasi, Pembayaran, Administrasi Santri, SMS Gateway, Waterfall.
PENERAPAN LOGIKA FUZZY UNTUK PENYALURAN RASKIN BAGI MASYARAKAT KURANG MAMPU DI KECAMATAN SAGULUNG yenni, yusli; Diana, Nia
Jurnal EDik Informatika Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.985 KB) | DOI: 10.22202/ei.2018.v4i2.2942

Abstract

This research aims to implement fuzzy logic to determine acceptance Beras Miskin and describe the level of accuracy. implement some of the possibilities in the selection of poor rice Admission for people less able to match. In this study, to analyze Logiak fuzzy using MATLAB software Help. There are 7 information used as input fuzzy. Input fuzzy model using triangular and trapezoidal membership functions to construct fuzzy rules on the 87 data, so there are 54 fuzzy rules. Having obtained fuzzy rules of inference process is then performed and defuzzification. Inference is the method mamdani. Results defuzzification is the value for Determining Acceptance Beras Miskin divided into two categories: Receiving and Not Receiving. Fuzzy model that has been built will be testing the model by determining the level of accuracy and error of the model. With the results of 95.4% with an error of 4.6%.
MINAT INDIVIDU TERHADAP PENGGUNAAN MANDIRI E-CASH : PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL Mahendra, Irfan; Daliani, Alvi
Jurnal EDik Informatika Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (148.266 KB) | DOI: 10.22202/ei.2018.v4i2.3000

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa faktor-faktor yang mempengaruhi minat penggunaan Mandiri E-Cash dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Ada enam variabel bebas yang digunakan dalam penelitian, yaitu persepsi penggunaan, persepsi kemudahan penggunaan, penggunaan teknologi sesungguh-nya, norma subjektif, persepsi resiko, keyakinan diri, yang kemudian dianalisa pengaruhnya terhadap minat penggunaan teknologi sebagai variabel terikat. Penelitian ini dilakukan di Kantor Kas Bank Mandiri Jakarta Kartini, dengan menggunakan sampel sebanyak 168 responden. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa secara parsial hanya variabel persepsi kemudahan penggunaan, norma subjektif, dan variabel keyakinan diri memiliki pengaruh secara signifikan terhadap variabel minat menggunakan Mandiri e-Cash. Sementara secara simultan menunjukkan hasil bahwa secara bersama-sama seluruh variabel bebas berpengaruh secara signifikan terhadap minat menggunakan Mandiri e-Cash.
APLIKASI SISTEM PAKAR PENGEMBANGAN POTENSI KECERDASAN PADA ANAK USIA DINI BERBASIS WEB DENGAN METODE FORWARD CHAINING luthan, nanda
Jurnal EDik Informatika Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (857.964 KB) | DOI: 10.22202/ei.2018.v4i2.2792

Abstract

Pendidikan Anak Usia Dini sangat penting karena potensi kecerdasan dan dasar-dasar perilaku seseorang yang terbentuk pada usia dini sehingga usia ini sering disebut usia golden age. Setiap anak memiliki potensi, tetapi potensi tersebut hanya dapat berkembang manakala diberi rangsangan, bimbingan, bantuan, dan perlakuan sesuai dengan tingkat pertumbuhan dan perkembangannya. Sedikitnya terdapat 8 potensi kecerdasan yang terdapat pada anak. Oleh karena itu, pentingnya pengetahuan orang tua dan orang sekitar dalam melihat potensi kecerdasan yang terdapat pada anak khususnya anak usia dini. Sistem pakar adalah aplikasi berbasis komputer yang digunakan untuk menyelesaikan masalah sebagaimana yang dipikirkan oleh pakar. Aplikasi Sistem Pakar Pengembangan potensi Kecerdasan Pada Anak Usia Dini Ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS dan MySQL sebagai penyimpanan
SISETEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN TENAGA MEDIS BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE FUZZY riski, sestri novia
Jurnal EDik Informatika Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (390.847 KB) | DOI: 10.22202/ei.2018.v4i2.3029

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan cara melihat dan menganalisan sistem yang sedang berjalan. Permasalahan yang timbul di dunia ini terkadang sering sekali memiliki jawaban yang tidak pasti, logika fuzzy merupakan salah satu metode untuk melakukan analisis sistem yang tidak pasti. penelitian  ini membahas penerapan logika fuzzy dalam menentukan tenaga medis yang berprestasi. Masalah yang diselesaikan adalah cara menentukan Keputusan berprestasi atau tidak berprestasi dalam menentukan tenaga medis berprestasi ada tiga variable yaitu tanggung jawab,pelayanan, dan kinerja dan memiliki output yaitu keputusan. Langkah pertama penyelesaian masalah ini  menggunakan metode Mamdani yaitu menentukan variabel input dan variabel output yang merupakan himpunan tegas, langkah kedua yaitu mengubah variabel input menjadi himpunan fuzzy dengan proses fuzzifikasi, selanjutnya langkah yang ketiga adalah pengolahan data himpunan fuzzy dengan metode minimum. Dan langkah terakhir atau keempat adalah mengubah output menjadi himpunan tegas dengan proses defuzzifikasi dengan metode centroid, sehingga akan diperoleh hasil yang diinginkan pada variabel output. Penyelesaian masalah produksi menggunakan metode Mamdani   menggunakan konstanta atau fungsi matematika dari variabel input, dan pada proses defuzzifikasinya mengunakan metode rata-rata terpusat.
KONTRIBUSI PEMANFAATAN APLIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM TERHADAP KEPUASAN BELAJAR MAHASISWA PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB (Studi Kasus Pada Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ITP) Irsyadunas, Irsyadunas
Jurnal EDik Informatika Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (210.161 KB) | DOI: 10.22202/ei.2018.v4i2.2815

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi masalah belum puasnya dalam belajar mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ITP. Jenis penelitian ini adalah penelitian korelasional.Tujuan penelitian ini untuk mengungkap seberapa besar kontribusi pemanfaatan aplikasi learning management system terhadap kepuasan belajar mahasiswa. Populasi penelitian ini berjumlah 146 orang dan sampel berjumlah 59 orang mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ITP. Teknik pengambilan sampel dilakukan secara teknik penarikan Nonprobability Sampling Design yaitu dengan teknik sampling insidental. Sampling incidental adalah teknik penentuan sampel berdasarkan kebetulan, yaitu siapa saja yang secara kebetulan bertemu dengan peneliti dapat digunakan sebagai sampel bila dipandang orang yang kebetulan ditemui itu cocok sebagai sumber data. Sedangkan data pemanfaatan aplikasi learning management system, dan kepuasan belajar dikumpulkan melalui angket yang disebar kepada mahasiswa dengan menggunakan skala Likert yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Hasil analisis data menunjukkan bahwa  pemanfaatan aplikasi learning management system berkontribusi secara signifikan terhadap kepuasan belajar mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ITP sebesar 17,13%. Jadi dapat disimpulkan bahwa Pemanfaatan Aplikasi Learning Management System  Berkontribusi terhadap Kepuasan Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ITP.

Page 1 of 1 | Total Record : 6