cover
Contact Name
Inggih Permana
Contact Email
inggihpermana@uin-suska.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
inggihpermana@uin-suska.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi
ISSN : 24608181     EISSN : 25028995     DOI : -
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi (print ISSN: 2460-8181, online ISSN: 2502-8995) is a peer-reviewed, scientific journal published by Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim (UIN SUSKA) Riau. The aim of this journal is to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the field of information system. Its scope encompasses information system engineering and management. It was first published in 2015.
Arjuna Subject : -
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2017): Februari" : 15 Documents clear
SIMPLE QUERY SUGGESTION UNTUK PENCARIAN ARTIKEL MENGGUNAKAN JACCARD SIMILARITY Komang Rinartha
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.2767

Abstract

Pencarian artikel merupakan sebuah proses yang digunakan untuk mencari artikel yang relevan sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna. Konsep sederhana dari pencarian artikel adalah pengguna memasukkan kata kunci, kemudian menekan tombol pencarian sehingga memberikan hasil pencarian. Proses pencarian dengan menggunakan konsep sederhana tersebut memerlukan waktu dan pencarian yang diberikan terkadang kurang sesuai dengan artikel yang dicari. Makalah ini merupakan penerapan dari Jaccard Similarity dalam contoh simple query suggestion. Jaccard similarity digunakan sebagai query suggestion karena sistem dapat membandingkan kata kunci yang diberikan dengan data yang terdapat didalam database yang disebut sebagai Jaccard Index. Sistem yang dibangun memberikan suggestion setiap kali user mengetikkan kata kunci dan hasil pencarian akan tampil secara akurat dengan waktu proses 7 mili detik dengan nilai Jaccard Similarity antara 0 hingga 1 pada 492 data artikel yang diambil dari Prosiding KNS&I STIKOM Bali.
IMPLEMENTASI BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK MENENTUKAN MAHASISWA PENERIMA BEASISWA Ricky Akbar; Widya Wulandari; Zikrya Hasanah; Hesti Gravina
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3374

Abstract

Seiring dengan perkembangan tekologi informasi membuat segala aspek pekerjaan menjadi lebih mudah. Perkembangan teknologi informasi dapat di implementasikan dalam berbagai aspek pekerjaan, salah satunya ialah pada bidang akademik dalam menentukan mahasiswa-mahasiswa pada sebuah universitas yang berhak menerima beasiswa sesuai dengan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Dalam implementasinya, tentu sulit dalam menentukan siapa saja mahasiswa yang berhak menerima beasiswa tersebut dikarenakan data yang teramat banyak pada setiap angkatan mahasiswa. Maka dari itu pihak akademik pada sebuah universitas ingin mendapatkan informasi mengenai mahasiswa yang tepat yang berhak untuk menerima beasiswa tersebut, namun banyaknya data mahasiswa yang ada membuat proses pengambilan informasi berjalan lamban jika dilakukan dengan query standard pada database. Dalam menentukan mahasiswa yang berhak menerima beasiswa tentu banyak faktor yang membuat mahasiswa tersebut pantas untuk dipilih karena banyak kriteria yang akan menentukan mahasiswa penerima beasiswa tersebut, seperti nilai indeks prestasi akademik mahasiswa, dan dari tingkat ekonomi mahasiswa. Business intelligece merupakan serangkaian proses untuk mendapatkan informasi dengan mudah dai data yang berukuran besar. Business intelligence tak lepas dari penggunaan data warehouse dan analisis data. Pada penelitian ini dilakukan pembuatan tree decision untuk pembuatan calon mahasiswa yang masuk kategori dalam penerimaan beasiswa selanjutnya akan dilakukan pembuatan dalam pengurutan calon mahasiswa yang berhak menerima beasiswa tersebut dengan menggunakan RapidMiner. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah Online Analytical Processing (OLAP) serta operasi-operasi yang ada di dalamnya. Dengan menggunakan metode OLAP dan RapidMiner diharapkan akan mampu mempermudah dalam data mining yang menghasilkan pohon keputusan dalam pengambilan keputusan serta menentukan mahasiswa yang berhak menerima beasiswa pada sebuah universitas.
BUSINESS PROCESS REENGINERING INDUSTRI KREATIF (Studi Kasus: Home Industri Berkat Bersama Desa Kualu Nenas Kampar) Syaifullah Syaifullah
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3658

Abstract

Dalam waktu yang sangat cepat, lingkungan bisnis secara dinamis telah berubah Flatform mekanisme kompetisi menuju kepada apa yang diistilah sebagai perdagangan bebas (free trade) dan pasar terbuka (open market) dengan kerangka kompetisi perusahaan dalam menciptakan produk atau jasa yang chepear, better, dan faster. Hasil produksi home industri berupa kripik nenas ini menghasilkan 700 kg/bln dan mampu menjual sekitar 600 kg/bln disekitar wilayah pekanbaru. Pengemasan pun masih bersifat sederhana berupa kantong-kantong plastik yang besarnya disesuaikan kebutuhan disamping juga menggunakan kotak pengemasan yang telah dipaketkan. Proses penjualan kripik ini dijual di wilayah Pekanbaru dan sekitarnya. Prosesnya dengan menitipkan di warung-warung, kedai, dan toko. Melihat data produksi dan penjualan tersebut yang hanya melalui proses konvensional. Home industri kripik ini tidak bisa melakukan ekspansi penjualan dan memperlihatkan eksitensi sebagai home industri  kreatif yang berada di wilayah Kampar. Berdasarkan semakin tingginya kebutuhan terhadap hasil-hasil makanan hasil olahan industri yang bersifat alami di Pekanbaru khususnya dan Provinsi Riau umumnya. Maka perlu dilakukan redefinisi ulang usaha industri kreatif kripik tersebut. Solusi melalui bisnis proses reenginering yaitu sebuah pendekatan business process adalah sejumlah aktivitas yang merubah sejumlah input menjadi sejumlah output (barang dan jasa) untuk orang-orang lain atau proses yang menggunakan orang dan alat.
APLIKASI NAVIGASI OBJEK WISATA KABUPATEN LINGGA BERBASIS MOBILE Imam Muttaqin; Inggih Permana; Febi Nur Salisah
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.2756

Abstract

Kabupaten Lingga adalah salah satu kabupaten di Provinsi Kepulauan Riau di Indonesia yang berpusat di Daik Lingga. Kabupaten Lingga memiliki 94 objek wisata bahari yang berpotensi untuk dikembangkan. Wisatawan yang datang ke kabupaten ini cenderung meningkat setiap tahunnya. Informasi mengenai objek wisata di Kabupaten Lingga yang beredar masih sangat sedikit dan tidak lengkap. Sejauh ini informasi tentang Kabupaten Lingga hanya tersedia di blog dan website yang tidak resmi dari pemerintah. Selain itu, wisatawan juga mengalami kesulitan untuk menuju tempat objek wisata karena tidak tersedia rute yang jelas. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penelitian ini membangun sebuah aplikasi navigasi objek wisata berbasis mobile untuk memudahkan para wisatawan berkunjung ke objek wisata yang ada di Kabupaten Lingga serta dapat menyediakan informasi terkait pariwisata di kabupaten tersebut. Pendekatan pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah object oriented analysis and design (OOAD) dengan unified modeling language (UML) sebagai modelnya. Sistem yang dibuat dibagi menjadi dua bagian, yaitu sistem backend berbasis web untuk administrator mengelola data dan aplikasi navigasi berbasis mobile untuk wisatawan. Terdapat sepuluh fitur pada sistem backend, yaitu untuk pengelolaan: (1) data admin; (2) objek wisata; (3) tempat ibadah; (4) informasi even; (5) penginapan; (6) tempat perbelanjaan; (7) lokasi pemerintahan; (8) tempat transportasi; (9) nomor telepon; dan (10) profil Kabupaten Lingga. Sedangkan fitur yang terdapat aplikasi berbasis mobile untuk wisatawan adalah: (1) deskripsi dan informasi objek wisata; (2) tempat ibadah; (3) informasi even; (4) penginapan; (5) tempat perbelanjaan; (7) lokasi pemerintahan; (8) tempat transportasi; (9) profil Kabupaten Lingga; dan (10) data nomor telepon penting. Berdasarkan hasil uji black box yang dilakukan pada sepuluh buah smartphone dengan spesifikasi yang berbeda, fitur-fitur aplikasi navigasi yang dibuat berjalan 100%. Sedangkan hasil uji black box pada sistem backend menunjukkan bahwa fitur-fitur juga berjalan 100%. Hasil user acceptance test yang dilakukan oleh lima orang wisatawan dan lima orang staff Dinas Kebudayaan dan Pariwisata, menunjukkan tingkat penerimaan aplikasi navigasi yang dibuat adalah 93,7%. Berdasarkan uji blackbox dan UAT, dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun bisa direkomendasikan untuk digunakan sebagai alat bantu navigasi menuju objek wisata untuk wisatawan dan dapat digunakan sebagai media promosi bagi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Lingga.
ANALISIS WEBSITE E-GOVERNMENT PROVINSI RIAU SEBAGAI PENDUKUNG MODEL MULTI ATTRIBUTE DECISION MAKING Mustakim Mustakim
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3065

Abstract

Provinsi Riau telah merapkan program pemerintah Open Government Data (OGD) sebagai sarana keterbukaan informasi publik sejak 2013. OGD memiliki wadah yang cukup optimal dan maksimal dengan diluncurkannya website e-Government atau elektrik government. Website yang menjadi wadah informasi publik harus memiliki accesbillity, performance dan traffic yang baik, manfaat dari ketiga kriteria tersebut digunakan sebagai pengukuran kualitas website, dari hasil pengukuran tersebut accesbillity memiliki 62%, traffic 25% dan performace 13% yang dianalisis berdasarkan 37 kriteria dengan 25 website e-Government Riau. Pengukuran secara statistik memiliki standar deviasi 35,54%, untuk hasil pengukuran menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan metode Weighting Product (WP) masing-masing 13 dan 11 website perlu perbaikan dan perubahan. Website terbaik dari hasil hybrid method adalah http://riau.bps.go.id/ dengan 11 website terendah. Konsistensi antara hasil keputusan SAW dan WP dengan standar deviasi dari 11 website terbaik hanya 7 website yang memiliki nilai statistik terbaik.
SISTEM INFORMASI E-BUDGETING MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK (Studi Kasus: UIN SUSKA Riau) Zarnelly Zarnelly
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3449

Abstract

Setiap tahun fakultas-fakultas dan unit-unit yang ada di UIN SUSKA RIAU mengajukan anggaran kepada Bagian Perencanaan. Kemudian bagian perencanaan akan merapatkannya di level pimpinan, beberapa masalah yang sering muncul adalah banyak kegiatan yang hilang tanpa diketahui oleh prodi dan fakultas, serapan anggaran yang rendah dan pelaporan yang belum maksimal. Bagian Perencanaan akan merapatkan semua usulan yang diajukan Fakultas atau Unit, seringkali disini terjadi salah penafsiran, Bagian Perencanaan menghilangkan beberapa kegiatan yang diusulkan fakultas tanpa konfirmasi terlebih dahulu, sehingga fakultas harus menerima begitu saja anggaran yang disetujui dan telah dimodifikasi oleh Bagian Perencanaan. Hal ini akan berimbas kepada kegiatan di Fakultas dan jurusan, seringkali kegiatan yang diusulkan oleh jurusan dianggap tidak penting oleh Bagian Perencanaan, sehingga dihilangkan dari anggaran. Disamping itu, pemantauan pelaksanaan anggaran juga belum optimal, sehingga bendahara atau Bagian Keuangan merasa kesulitan untuk menghitung berapa anggaran yang sudah terserap dan berapa yang belum. Untuk pelaporan juga mengalami kesulitan karena semuanya dilakukan secara manual.Untuk mengatasi permasalahan diatas, perlu dibuat sebuah Sistem yang akan membantu pihak Fakultas, Bagian Perencanaan dan Bagian Keuangan saling berkomunikasi dan berkordinasi dalam membuat Anggaran, sehingga didapat anggaran yang realistis dan dapat diwujudkan secara nyata, Sistem yang akan dibangun adalah Sistem Informasi E-Budgeting, menggunakan metode Berorientasi Objek, menggunakan Diagram UML untuk menggambarkan proses bisnisnya, seperti UseCase Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram dan Activity Diagram. Diharapkan Sistem ini mampu menyelesaikan semua permasalahan  anggaran di UIN SUSKA RIAU.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP PELAYANAN BAGIAN KEUANGAN DENGAN METODE CUSTOMER SATISFACTION INDEX Satria Wijaya
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.2757

Abstract

STIKOM Bali merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang ada di Bali yang mempunyai cukup banyak mahasiswa dalam setiap tahun ajaran. STIKOM Bali dituntut untuk terus meningkatkan layanan terbaik agar mahasiswa yang merupakan civitas akademika tidak merasa kecewa dengan pelayanan terkait akademik. Pengukuran kepuasan mahasiswa terkait layanan administrasi kampus jarang dilakukan sehingga tidak diketahui tingkat kepuasan mahasiswa yang dalam hal ini pelanggan terhadap layanan yang diberikan perguruan tinggi. Dengan mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa, pihak perguruan tinggi dapat memperbaiki layanan apabila kurang baik dan lebih meningkatkan pelayanan apabila tingkat kepuasan sudah baik. Penelitian ini melakukan pengukuran tingkat kepuasan mahasiswa terhadap layanan bagian keuangan yang ada pada STIKOM Bali. Metode CSI digunakan dalam penelitian ini untuk mengukur tingkat kepuasan dikarenakan metode ini menentukan tingkat kepuasan pelanggan secara menyeluruh dengan mempertimbangkan tingkat kepentingan dari atribut-atribut kualitas jasa yang diukur. Dengan adanya pengukuran tingkat kepuasan mahasiswa dapat mengetahui bagaimana kepuasan mahasiswa terhadap layanan yang selama ini diberikan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksplorasi konsep, analisis, pengumpulan dan analisis data serta penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil evaaluasi maka didapatkan kesimpulan bahwa tingkat kepuasan mahasiswa STIKOM Bali pada kategori netral dengan nilai/skor sebesar 3,49.  Serta berdasarkan Hasil uji F simultan dan uji t parsial dari model persamaan regresi kepuasan pelanggan menunjukkan bahwa empat variabel independen yaitu reliability, responsiveness, assurance, dan emphaty secara bersama-sama signifikan mempengaruhi variabel dependen yaitu kepuasan pelanggan pada tingkat signifikansi α =5%.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN KEBUDAYAAN ISLAM DENGAN MENERAPKAN KNOWLEDGE MANAGEMENT DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS Fitri Wulandari; Rice Novita
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3073

Abstract

Sejarah dan peradaban Islam merupakan bagian penting yang tidak mungkin dipisahkan dari kehidupan kaum Muslimin di indonesia dari masa ke masa, dengan memahami sejarah dengan baik dan benar banyak hal yang dapat diambil dan dipelajari untuk menambah khazanah keilmuan. Kebudayaan islam saat ini hanya bisa kita nikmati dan kita ketahui dengan jelas apabila kita berkunjung langsung ke lokasi  atau di museum. masa sekarang ini semua informasi bisa di dapat dan diketahui secara langsung dengan adanya internet. Sehingga siapapun bisa melihat dan mengetahui sejarah kebudayaan islam yang ada di nusantara. Knowledge management system merupakan mekanisme dan proses yang terpadu dalam penyimpanan ,pemeliharaan, pengorganisasian informasi bisnis dan pekerjaan yang berhubungan dengan penciptaan berbagai informasi menjadi aset intelektual organisasi yang permanen. Penelitian ini bertujuan untuk Untuk menghasilkan sebuah Knowledge Management Systems peninggalan kebudayaan islam dan sistem informasi geografis, agar dapat dilihat secara geografis dari letak peninggalan kebudayaan tersebut. Hasil penelitian ini bermanfaat bagi masyarakat Indonesia, dalam melestrarikan dan memelihara peninggalan kebudayaan islam. untuk meningkatkan budaya sharing Knowledge antar masyarakat serta memberikan media penyimpanan yang dapat mengatur, menyimpan dan memelihara data pengetahuan yang ada baik itu pengetahuan yang bersifat tacit dan explecit agar pengetahuan yang ada tetap menjadi aset pengetahuan yang di miliki masyarakat Indonesia.
PENGARUH SMARTPHONE TERHADAP POLA INTERAKSI SOSIAL PADA ANAK BALITA DI LINGKUNGAN KELUARGA PEGAWAI UIN SULTAN SYARIF KASIM RIAU Arif Marsal; Fitri Hidayati
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3529

Abstract

Penelitian ini melakukan suatu kajian tentang pengaruh smartphone terhadap pola interaksi sosial anak balita. Adapun objek dalam penelitian ini adalah keluarga pegawai UIN Sultan Syarif Kasim Riau yang memiliki smartphone dan anak Balita dengan jumlah sampel sebanyak 91 orang. Berdasarkan hasil pengolahan data kuesioner yang disebarkan sebanyak 91 kuesioner dan yang kembali sebanyak 86 kuesioner diperoleh hasil koefisien determinasi sebesar 0.402 atau 40.2 % dengan signifikan 0.000 < 0.05. Hal ini membuktikan bahwa Smartphone berpengaruh terhadap pola interaksi sosial anak sebesar 40.2 % dan sisanya sebesar 59.8 % dipengaruhi faktor lain yang dapat mempengaruhi pola interaksi anak Balita Untuk itu perlu pertimbangan bagi orang tua yang memiliki anak balita agar jangan terlalu dini dalam pemberian Smartphone kepada anak yang dapat mengakibatkan pengaruh terhadap pola interaksi anak.
PENERAPAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM SEBAGAI MEDIA TRANSFER PENGETAHUAN PADA BAGIAN SISTEM DAN JARINGAN Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.2758

Abstract

Sumber daya penting dalam sebuah organisasi adalah sumber daya manusia (SDM). Aset penting dan berharga yang dimiliki oleh SDM dalam perguruan tinggi adalah pengetahuan. Pengelolaan pengetahuan SDM akan lebih mudah apabila memanfaatkan teknologi informasi (TI). Pemanfaatan TI dalam pengelolaan pengetahuan dapat dilakukan dengan membangun sebuah Knowledge Management System (KMS).Bagian sistem dan jaringan STIKOM Bali merupakan unit yang menangani seluruh pengelolaan sistem dan jaringan. Pada bagian ini banyak terdapat pengetahuan tacit yang apabila diubah menjadi eksplisit atau disimpan serta didokumentasikan akan sangat berguna bagi organisasi. Saat ini pengetahuan terkait maintenance jaringan pada unit tersebut hanya tersimpan pada individu masing-masing dan tidak terdokumentasi dengan baik.Oleh karena ini maka dalam penelitian ini dikembangkan suatu KMS.Metode penelitian yang dilakukan terdiri dari pendefinisian masalah, pengumpulan data, analisis, perancangan, pembangunan, pengujian sistem dan pengambilan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini adalah KMS yang dapat digunakan oleh bagian sistem dan jaringan untuk melakukan transfer pengetahuan.

Page 1 of 2 | Total Record : 15