cover
Contact Name
Inggih Permana
Contact Email
inggihpermana@uin-suska.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
inggihpermana@uin-suska.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi
ISSN : 24608181     EISSN : 25028995     DOI : -
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi (print ISSN: 2460-8181, online ISSN: 2502-8995) is a peer-reviewed, scientific journal published by Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim (UIN SUSKA) Riau. The aim of this journal is to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the field of information system. Its scope encompasses information system engineering and management. It was first published in 2015.
Arjuna Subject : -
Articles 264 Documents
ANALISIS PERILAKU PENGGUNA E-LEARNING SCHOOLOGY MENGGUNAKAN MODEL UTAUT (Studi Kasus: SMAS Babussalam Pekanbaru) Siti Rahmah; Nurmaini Dalimunthe
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v2i2.2615

Abstract

Sekolah Menengah Atas Swasta (SMAS) Babussalam telah memanfaatkan e-learning Schoology sejak tahun 2010 yang di danai dari program hibah Dinas Pendidikan Kota Pekanbaru. E-Learning Schoology digunakan untuk memberikan materi pelajaran, kuis, tugas dan penilaian langsung kepada peserta didik secara online. Selama lima tahun penggunaan e-learningSchoology, SMAS Babussalam masih mengalami banyak hambatan seperti ketidaktersediaan training penggunaan e-learning Schoology dan tidak adanya Standard Operational Procedure (SOP) sistem membuat beberapa guru mengalami kesulitan dalam mengakses e-learning Schoology sehingga e-learning Schoology jarang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku pengguna e-learning Schoology menggunakan model Unified Teory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Dalam penelitian ini menggunaka 4 variabel independen yaitu harapan kinerja (Performance Expectancy), hasil usaha (Effort Expectancy), faktor sosial (Social Influence), kondisi yang memfasilitasi (Facilitating condition), dan satu variabel dependen yaitu niat berperilaku (Behavioral Intention). Teknik pengambilan sampel menggunakan sampel jenuh, dengan jumlah responden 25 orang. Untuk teknik analisis data menggunakan teknik regresi ganda dengan jenis penelitian deskriptif kuantitatif, serta alat pengolahan data menggunakan software SPSS 16.0 for window. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara deskriptif pengguna masih ragu apakah hasil usaha berpengaruh terhadap niat berperilaku pengguna e-learning Schoology
RANCANG BANGUN WEBGIS PEMETAAN LOKASI PANTI SOSIAL MENGGUNAKAN PMAPPER (Studi Kasus: Dinas Sosial dan Pemakaman Kota Pekanbaru) Joko Siswanto; M. Jazman
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v2i2.2620

Abstract

Dinas Sosial dan Pemakaman Umum Kota Pekanbaru mempunyai tugas membantu walikota dalam melaksanakan tugas dibidang kesejahteraan sosial dan pemakaman. Salah satu tugas tersebut adalah membantu panti asuhan yang ada di kota pekanbaru. Panti asuhan merupakan salah satu lembaga perlindungan anak yang berfungsi memberikan perlindungan terhadap hak-hak anak. Pada umumnya panti asuhan berusaha mengatasi berbagai permasalahan sosial yang terjadi pada anak. Sehingga tempat ini sangatlah tepat untuk menyalurkan bantuan. Panti asuhan masih membutuhkan banyak bantuan baik itu dari Pemerintahan, Swasta maupun para dermawan. Keberadaan panti asuhan belum banyak diketahui oleh masyarakat luas  terutama oleh masyarakat  Pekanbaru itu sendiri. Di Kota Pekanbaru belum ada sistem pemetaan panti asuhan yang memberikan  informasi lengkap tentang panti asuhan termasuk peta lokasi panti asuhan. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi mengenai  peta  persebaran panti asuhan di Kota Pekanbaru berbasis web. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan Framework Pmapper untuk mentransformasi petamenjadi WebGIS. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle Model Waterfall sampai pada tahap testingdan pengujian Blackbox. Hasil yang di peroleh dari penelitian ini adalah sistem informasi geografis pemetaan lokasi panti sosial. Rancang Bangun Webgis Pemetaan Lokasi Panti Sosial Menggunakan Pmapper ini nantinya dapat membantu masyarakat/lembaga dalam mencari informasi tentang panti asuhan beserta lokasinya.
BUDAYA ORGANISASI DALAM KAMPANYE GREEN COMPUTING Luh Gede Surya Kartika
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.2766

Abstract

Salah satu faktor yang menentukan kesuksesan implementasi green computing dalam sebuah perusahaan atau organisasi adalah budaya organisasi tersebut. Penelitian ini menitik beratkan pada pengaruh budaya organisasi pada perguruan tinggi terhadap kesuksesan kampanye green computing. Pelaksanaan penelitian dilakukan pada STMIK STIKOM Bali dan  selama 5 bulan. Kampanye green computing dalam penelitian ini dilaksanakan melalui email, dan pemasangan stiker. Penilaian budaya organisasi dilakukan dengan menggunakan OCAI (Organisational Culture Assessment Instrument) yang berbasiskan pada Competing Values Framework. Analisis data dilakukan dengan metode confirmatory factor analysis. Metode pemilihan sample yang digunakan adalah purposive random sampling dengan jumlah sampel sebanyak 51 data. Berdasarkan analisis yang sudah dilakukan, maka budaya organisasi yang dominan di STIKOM Bali saat ini adalah Market yaitu berorientasi pada hasil dan tujuan utamanya adalah menyelesaikan pekerjaan. Setiap anggota organisasi sangat kompetitif dan berorientasi pada hasil. Sedangkan budaya yang diharapkan adalah klan, yaitu STIKOM Bali merupakan tempat pribadi, seperti keluarga besar dan orang – orangnya saling berbagi satu sama lain. Apabila dihubungkan dengan kesuksesan pelaksanaan kampanye green computing di STIKOM Bali, maka budaya Market saat ini, tidak berpengaruh terhadap pelaksanaan kampanye green computing. Budaya Market seharusnya mampu membahwa STIKOM menuju hasil yang diharapkan yaitu mencapai efisiensi energi, namun masih terjadi peningkatan konsumsi energi hingga 84% per bulan di STIKOM Bali.
SISTEM PENJADWALAN OTOMATIS TEMPAT KHUTBAH JUM’AT MUBALIGH Nuraisyah Nuraisyah; Inggih Permana; Febi Nur Salisah
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3127

Abstract

Penjadwalan tempat khutbah jum’at untuk para mubaligh merupakan kegiatan rutin yang dilakukan oleh Ikatan Mesjid Indonesia (IKMI) Pekanbaru. Selama ini, penyusunan jadwal memerlukan waktu satu bulan dan sering terjadi kesalahan. Studi ini membuat sistem yang bisa menyusun jadwal tempat khutbah jum’at secara otomatis untuk mengatasi permasalahan tersebut. Studi ini menerapkan metode constrain satisfaction problem (CSP) dan most constraint variable (MCV) untuk mengembangkan algoritma penjadwalan. Setelah itu, algoritma tersebut diterapkan pada sistem berbasis web. Hasil uji black box menunjukkan semua fitur sistem yang dibuat berjalan 100%. Hasil user acceptence test menunjukkan tingkat penerimaan pengguna adalah sangat baik, yaitu 92%. Hasil uji akurasi dan waktu pembuatan jadwal dengan menggunakan 50 data mubaligh dan 50 data masjid secara berturut-turut adalah 95,59% dan 34.50 detik.
SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT PROGRAM KELUARGA HARAPAN KOTA PEKANBARU (Studi Kasus: Dinas Sosial Dan Pemakaman Kota Pekanbaru) Anofrizen Anofrizen
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i1.3650

Abstract

Dinas Sosial dan Pemakaman Kota Pekanbaru merupakan instansi pemerintahan yang bergerak dibidang pelayanan masyarakat.Dinsoskam mempunyai sebuah program bantuan untuk meningkatkan pengeluaran rumah tangga sangat miskin yakni Program Keluarga Harapan (PKH).Dalam proses pengaduan pelaksanaan PKH, dilakukan secara manual dan terdapat beberapa kendala yaitu sulitnya melakukan perekapan data dalam bentuk hardcopy, pengaduan tidak tercatat dengan sempurna, sulit mencari data, sering terjadi pencatatan ganda dan ketidakcocokan data pelapor, dan kehilangan data . Tujuan dari penelitian ini untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Program Keluarga Harapan yang menggunakan database sebagai media penyimpanan data yang dapat memudahkan dalam pencarian data, pembuatan dan penyimpanan, dan menggantikan penggunaan sistem pengaduan manual. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengembangan sistem Agile dan untuk perancangan dalam penelitian ini menggunakan UML, perancangan interface hingga pengkodingan menggunakan PHP, hingga sampai pada tahap pengujian fungsional sistem menggunakan blackbox testing. Berdasarkan hasil uji blackbox sistem ini dapat digunakan dengan baik. Sistem ini bisa dijalankan sesuai dengan yang diharapkan sebagai masukan bagi Dinsoskam Kota Pekanbaru dalam melakukan pengelolaan pengaduan PKH berbasis web.
KONSEP PENDETEKSIAN DAN PENGKOREKSIAN KERUSAKAN GAMBAR HASIL PENGIRIMAN MELALUI FACEBOOK Rahmaddeni Rahmaddeni; Koko Harianto
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2017): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i2.4272

Abstract

Citra digital atau yang disebut sebagai gambar merupakan media informasi yang terus berkembang penggunaannya hingga saat ini. Pemanfaatan media sosial sebagai media untuk pengiriman file secara daring yang semakin pesat juga memudahkan dalam pengiriman gambar. Facebook merupakan salah satu dari media sosial yang masih populer penggunaannya hingga saat ini. Setiap pengguna informasi harus memastikan bahwasanya tidak terjadi kerusakan pada gambar agar memperoleh informasi yang benar. Gambar hasil pengiriman yang dilakukan pada facebook menujukkan hasil bahwa terjadi perbedaan ukuran piksel dan juga ukuran kapasitas gambar, sehingga hal tersebut menjadi sebuah temuan yang ingin dianalisa dan diselesaikan pada penelitian ini. Untuk mengetahui perubahan yang terjadi diperlukan suatu teknik atau metoda yang mampu menemukan dan memberikan solusi terhadap perubahan gambar tersebut. Metode Hamming Code merupakan metode yang memiliki sistem pemeriksaan dan perbaikan terhadap error atau kerusakan yang terjadi pada data digital dengan melakukan pemeriksaan terhadap setiap bit data, sehingga metode ini dianggap memilliki kemampuan untuk melakukan pemeriksaan dan perbaikan kesalahan pada citra digital. Penelitian ini menjadi salah satu solusi dalam pengolahan citra digital serta dapat memberikan kontribusi pada matakuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer serta matakuliah Pengolahan Citra Digital.
MODEL PENANGGULANGAN KEMISKINAN BERBASIS WILAYAH MENGGUNAKAN FUZZY C-MEANS DAN SIMPLE MATCHING COEFFICIENT Fitri Wulandari; Rice Novita; Elin Haerani; Febi Nur Salisah
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2017): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v3i2.4298

Abstract

Kemiskinan merupakan masalah yang kompleks yang dihadapi Indonesia. Usaha untuk menanggulangi kemiskinan sudah lama diupayakan, namun hasilnya belum maksimal. Kemiskinan masih banyak dialami oleh rakyat dan terkonsentrasi pada wilayah-wilayah tertentu. Ada beberapa hal yang menyebabkan terjadinya konsentrasi kemiskinan tersebut, antara lain adanya perbedaan kemajuan pembangunan suatu wilayah yang dapat menimbulkan kesenjangan pendapatan dan sekaligus akan menimbulkan perbedaan tingkat kemiskinan. Pada penelitian ini dilakukan pengelompokkan kemiskinan menggunakan fuzzy clustering means. Dengan menggunakan 28 indikator kemiskinan dan dikelompokkan menjadi 5 kriteria (kesejateraan, pendidikan, lingkungan ekonomi, infrastruktur dan pelayanan, dan lingkungan pendukung) maka tingkat kemiskinan dapat dibagi menjadi 4 cluster wilayah kemiskinan yaitu sangat miskin, cukup miskin, agak miskin dan tidak miskin. Penanganan setiap wilayah kemiskinan satu daerah dengan daerah lain akan berbeda, tergantung dengan latar belakang kemiskinan wilayah tersebut. Dengan menggunakan case base reasoning dan model similarity matching coefficient maka langkah penanggulanggalan kemiskinan dapat disesuaikan dengan kondisi dan latar belakang wilayah tersebut.
ANALISA MANAJEMEN RESIKO SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN COBIT 4.1 PADA DOMAIN PO9 Megawati Megawati; Mimi Kazmaini
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2018): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v4i1.5573

Abstract

Dalam proses manajemen resiko information technology (IT) tentu diperlukan sebuah kerangka yang memudahkan organisasi memetakan resiko-resiko yang mungkin terjadi dan bagaimana organisasi menetapkan strategi yang digunakan agar resiko tersebut dapat dikendalikan. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah COBIT Framwork 4.1. Dalam COBIT, proses yang membahas terkait dengan manajemen resiko terdapat dalam fase perencanaan dan organisasi (PO), yaitu penilaian dan manajemen resiko IT (PO9). Dari hasil pengolahan data pada domain PO9, rata-rata maturity level yang telah di dapat pada perpustakaan UIN SUSKA RIAU adalah 3,46. Sehingga berada pada level 3 defined (ditetapkan). Artinya perpustakaan telah memiliki tingkat kematangan yang jelas mengenai manajemen resiko teknologi informasi. Penelitian ini menghasilkan temuan dan nilai tingkat kematangan TI diperpustakaan. Proses analisa manajemen resiko sistem informasi perpustakaan menggunakan COBIT 4.1 pada domain PO9 sebagai acuan kepada perpustakaan  UIN SUSKA RIAU kedepannya.
PENERAPAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MENCARI ATURAN ASOSIASI PADA DATA PEMINJAMAN BUKU DI PERPUSTAKAAN Esis Srikanti; Rizka Fitri Yansi; Norhavina Norhavina; Inggih Permana; Febi Nur Salisah
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2018): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v4i1.5604

Abstract

Perpustakaan Fakultas Sains dan Teknologi (FST) Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim (UIN SUSKA) Riau memiliki banyak data transaksi peminjaman buku. Selama ini data tersebut hanya disimpan begitu saja. Padahal jika data tersebut diolah dengan metode tertentu, maka data tersebut akan menghasilkan informasi yang lebih bermanfaat. Oleh sebab itu, paper ini mengolah data transaksi peminjaman buku perpustakaan FST UIN SUSKA Riau dengan menggunakan Algoritma Apriori untuk mencari aturan asosiasi yang ada pada data tersebut. Berdasarkan hasil penerapan Algoritma Apriori, dapat disimpulkan bahwa jika mahasiswa meminjam buku dengan kategori manajemen proyek atau kategori sistem pakar, maka mahasiswa tersebut juga akan meminjam buku dengan kategori pemrograman. Aturan ini dapat digunakan pihak perpustakaan FST UIN SUSKA Riau untuk mengatur tata letak buku dan rekomendasi peminjaman buku bagi mahasiswa.
SISTEM INFORMASI RESERVASI LAPANGAN FUTSAL BERBASIS ANDROID PADA LAPANGAN FUTSAL Roni Ameldi; Tengku Khairil Ahsyar
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2018): Februari
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v4i1.5619

Abstract

Olahraga futsal merupakan olahraga sepakbola mini yang dilakukan dalam ruangan dengan tingkat peminat yang cukup tinggi. Di area Pekanbaru, futsal berkembang cukup pesat. Penyedia lapangan futsal berlomba-lomba menawarkan jasanya mulai dari penawaran harga yang menarik sampai menawarkan kualitas lapangan yang paling bagus. Namun ada beberapa kelemahan cara reservasi yang ditawarkan, yakni harus melakukan pengecekan langsung ke lapangan futsal untuk mengetahui kondisi lapangan yang kosong untuk dipesan, hal ini dapat memakan waktu yang cukup lama. Kelemahan lain juga dirasakan oleh penyedia jasa penyewaan lapangan futsal, seperti promosi dan waktu penyewaan yang tidak maksimal, serta sering terjadi jadwal pemesanan yang bentrok. Hal lain yang juga menjadi permasalahan selama ini yakni media penyimpanan data member dan pembuatan laporan masih menggunakan buku besar sehingga berpotensi terjadi kehilangan data, lamanya melakukan pencarian data, menyulitkan proses perhitungan pendapatan dan juga berpotensi terjadi manipulasi data oleh pegawai futsal. Fokus penelitian ini membangun sistem informasi berbasis mobile dengan menggunakan metode Object-Oriented Analysis and Design (OOAD). Adapun penelitian ini dilakukan pada 5 buah lapangan futsal yakni: (1) Premier Futsal 2; (2) Andi’s Futsal; (3) Zoom Futsal; (4) Elang Futsal dan (5) Viva Futsal. Hasil dari penelitian ini adalah  sebuah sistem informasi reservasi lapangan futsal berbasis android. Hasil uji black box yang dilakukan terhadap fitur-fitur aplikasi reservasi futsal Pekanbaru yang dibuat berjalan 100%,  fitur-fitur sistem administrator yang dibuat berjalan 100%, fitur-fitur sistem admin lapangan dan pimpinan yang dibuat berjalan 100%. Sedangkan berdasarkan hasil UAT, tingkat penerimaan aplikasi reservasi futsal Pekanbaru yang dibuat adalah 87,5%, fitur-fitur sistem administrator yang dibuat berjalan 100%, fitur-fitur sistem admin lapangan dan pimpinan yang dibuat berjalan 100% dan dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun dapat diterapkan.

Page 10 of 27 | Total Record : 264