cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 79 Documents
SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BERBASIS MULTIUSER PADA SEMAWIS WATER PARK DI SEMARANG ., M. Abdul Muis
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Semawis Water Park merupakan  salah satu perusahaan jasa  yang bergerak di bidang  tempat kolam renang.  Dalam melakukan kegiatan pengolahan penjualan tiket masih menggunakan sistem manual. Hal ini berimbas pada laporan penjualan yang masih lama dalam pembuatannya sehingga membuang-buang waktu dan juga kurang akurat dalam proses pembuatan laporan, sehingga kurang efektif bagi perusahaan. Untuk itu penulis akan membuat system yang mampu mengatasi per-masalahan tersebut.  Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis mengumpulkan data dan fakta yang ada pada Semawis Water Park di Semarang selanjutnya merancang suatu sistem informasi penjualan tiket yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Dalam pembuatan sistem informasi penjualan tiket, penulis menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 dan juga Microsoft SQL 2000 sebagai database berbasis multiuser. Dengan rancangan  sistem informasi penjualan tiket tersebut diharapkan mampu menangani permasalahan yang ada pada perusahaan yaitu memperoleh ke-mudahan dalam menyajikan laporan penjualan tiket secara cepat, tepat dan akurat sehingga tidak membuang waktu terlalu lama. Kata Kunci  : Sistem, Informasi, Database, Multiuser.
APLIKASI WEB DENGAN SIMULASI KREDIT MENGGUNAKAN CODEIGNITER FRAMEWORK PADA TOKO LANGGENG ELEKTRONIK ., M. Arifin
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan omset penjualan pada Toko Langgeng Elektronik , dimana pada penelitian ini menyajikan semua informasi yang berkaitan dengan semua informasi yang tersedia di Toko Langgeng Elektronik, baik berupa produk ,spesifikasi produk,harga produk ,simulasi kredit yang bisa dipilih menurut kemampuan daya beli konsumen sehingga sangat menguntungkan bagi konsumen kelas menengah ke bawah. Penelitian ini dilakukan dengan cara studi lapangan secara langsung dengan bertanya kepada pemilik toko tersebut sehingga bisa mengetahui kekurangan – kekurangan yang ada pada Toko Langgeng Elektronik sehingga penulis  bisa melakukan upaya supaya program yang dibuat bisa sesuai yang diharapkan oleh pemilik Toko Langgeng Elektronik. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisis sistem berbasis  object oriented programming  dimana semuanya digambarkan dengan notasi UML karena menggunakan codeigniter framwork Kata kunci aplikasi web, simulasi kredit, media informasi, codeigniter framework
SISTEM INFORMSI PENJULAN DAN PIUTANG BERBASIS CLIENT SERVER DI PT CAHAYA AGUNG CEMERLANG SEMARANG ., DWI RATNASARI
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

PT. Cahaya Agung Cemerlang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang distribusi ice cream walls, dengan area demarkasi yang mencakup kota Semarang, Ambarawa, Kendal, Demak dan grobogan membuat omzet perusahaan besar. Omzet yang besar ternyata membuat piutang perusahaan juga membengkak. Mengelola dan memanajemen piutang dapat dilakukan dengan menyusun laporan piutang, menyusun taksiran profitabilitas perusahaan, serta memberi batasan-batasan terhadap otlet  – otlet yang kredit. Sayangnya sistem yang sedang berjalan di perusahaan belum terintegrasi kedalam satu database. Database penjualan, pembayaran dan piutang terpisah, hal inilah yang mengakibatkan peneglolaan penjualan dan piutang belum terkoordinir secara maksimal. Belum lagi jika ada divisi yang off, antrian pekerjaanpun tak dapat terelakkan dikarenakan bidang pekerjaan yang terpisah databasenya mengakibatkan antara satu pegawai dengan yang lain tidak saling mengetahui pekerjaan masing-masing. Berdasarkan permasalahan diatas maka dibuatlah aplikasi sistem informasi penjualan dan piutang dapat menjadi jalan keluar karena dpat dipeegunakan oleh semua divisi, baik tagihan maupun pembayaran serta bersifat user friendly yang mudah untuk digunakan. Aplikasi ini berbasis  client server, sehingga masing-masing divisi mempunyai hak akses tersendiri sebagai pembeda jabatan dan kebutuhan terhadap informasi finansial perusahaan. Dengan aplikasi ini kebutuhan akan laporan-laporan perusahaan yang cepat, tepat dan akurat menjadi sangat dimudahkan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SISWA PADA SMK BINA UTAMA KENDAL BERBASIS WEB ., Dwi Oktaviani
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Dalam transaksi pembayaran administrasi siswa baru pada SMK Bina Utama petugasmenulis pada kartu pembayaran dan kwitansi lalu dihitung dengan kalkulator, merekap padasebuah buku data pembayaran siswa per jurusan. Proses tersebut memerlukan waktu lama dandengan tingkat kesalahan pencatatan yang cukup tinggi. Petugas mengalami kesulitan dalammerekap dan dalam penyimpanan data. Sesuai permasalahan yang melatarbelakangi penulis melakukan penelitian, yangmenjadikan alasan untuk merancang sebuah sistem informasi pada SMK Bina Utama Kendalsemula sistem manual dalam proses pelayanan pembayaran dan penyajian laporan. Sisteminformasi pembayaran administrasi siswa ini membantu petugas atau staff Tata Usaha untukdapat bekerja secara maksimal sehingga dapat mennyajikan laporan berkala serta menghematkertas dan pengolahan data pembayaran administrasi SMK Bina Utama lebih akurat, valid,efektif dan efisien dan dapat memberikan pelayanan prima kepada orang tua murid. Kata Kunci : Sistem, Administrasi, Siswa, Website
MEDIA ALAT BANTU PRESENTASI PROMOSI HOTEL, RESTORAN DAN KARAOKE BERBASIS 3D MENGGUNAKAN METODE AIDA SUPRIANTO, NOER ROHIM
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Desain Grafis
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Presentasi adalah sebuah aktivitas yang sangat sering dijumpai dalam kehidupan ini, dan bisadipastikan akan selalu ada didalam kehidupan sehari-hari. Siapapun dan lingkungan manapun pasti akanbertemu dengan melakukan proses penyampaian gagasan kepada orang lain. Dalam dunia bisnis, kegiatanuntuk melakukan suatu presentasi dalam suatu acara penting seperti misalnya promosi, pengenalanproduk baru dan sejenisnya. Kebanyakan presentasi yang digunakan adalah presentasi yang hanyamenjelaskan suatu produk tertentu tanpa menampilkan contoh nyata dari produk tersebut.Perkembangan tekhnologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin populer.Animasi 3D adalah perkembangan dari animasi 2D. Dengan menggabungkan presentasi yang didalamnya terdapat animasi 3D, maka karakter yang akan ditampilkan semakin hidup dan nyata,mendekati wujud aslinya.Banyaknya unit usaha yang masih menggunakan media pemasaran dengan media cetak, memang dalampembuatanya sangatlah relatif murah dan praktis, namun media cetak masih mempunyai kelemahan,seperti mudah diabaikan dalam jangka waktu panjang atau pendek, mutu reproduksi kecil, peminatpembaca sangat rendah, sehingga informasi mudah diabaikan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan media presentasi promosi berbasis 3D denganmenggunakan metode AIDA (Attention – Interest – Desire – Action), pengguna lebih tertarik danmengerti mengenai informasi yang terdapat dalam produk. Dikarenakan produk tersebut sudah terdapattampilan eksterior dan interior yang disertai dengan keterangan penjelasan fasilitas masing-masing. Halini sudah dibuktikan dengan pengisian angket yang mendapatkan nilai akhir 73% untuk yang sudahmenggunakan produk. Sedangkan yang tidak menggunakan produk hanya mencapai 23%, karena denganmenggunakan media cetak masih minimnya minat untuk membaca.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DAN HAMA TANAMAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MULTIUSER PADA DINAS PERTANIAN TANAMAN PANGAN DAN HORTIKULTURA KABUPATEN GROBOGAN ., NURCHOLIS .
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Dinas Pertanian Tanaman Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Grobogan adalah sebuh instansi pemerintahan yang melayani masyarakat khususnya petani untuk diberikan penyuluhan ataupun konsultasi tentang hama dan penyakit, sedini mungkin untuk meminimalisir terjadinya gagal panen. Pada saat ini Dinas Pertanian Kabupaten Grobogan untuk mendiagnosa jenis hama dan penyakit tanaman masih secara manual yaitu pakar, mencatat semua data pada buku dan untuk menyimpan semua data tersebut masih menggunakan Microsoft Excel. Sehingga kurang efektif jika petani akan melakukan konsultasi tentang hama dan penyakit tanaman dn bagaimana cara pengendaliannya, dan konsultasi itupun harus hanya dengan pakar pertanian pada instansi tersebut. Untuk itu penulis akan membuat sistem yang mampu mengatasi masalah tersebut.   Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis mengumpulkan data dan fakta yang ada pada Dinas Pertanian Kabupaten Grobogan , selanjutnya merancang suatu sistem pakar diagnosa jenis hama dan penyakit tanaman yang sesuai dengan kebutuhan instansi. Dalam pembuatan sistem pakar diagnosa jenis hama dan penyakit tanaman, penulis menggunakan bahasa pemrograman  Microsoft Visual Basic 6.0, SQL Server 2000  sebagai database, dengan metode forward chaining berbasis multiuser.  Dengan rancangan sistem pakar tersebut diharapkan mampu menangani permasalahan pada instansi, yaitu memperolah kemudahan dalam mendiagnosa jenis hama, penyakit tanaman dan memberikan hasil solusi untuk pengendaliaanya secara cepat dan akurat sehingga tidak membutuhkan waktu yang lama. Kata Kunci    : Sistem,  Pakar, Forward Chaining, Database, Multiuser
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN OBAT BERBASIS MULTIUSER PADA APOTEK WINONG KIDUL PATI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN OBAT BERBASIS MULTIUSER PADA APOTEK WINONG KIDUL PATI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN OBAT BERBASIS MULTIUSER PADA ., Putri Nurjanah
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Komputerisasi Akuntansi
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Apotek Winong Kidul Pati merupakan usaha farmasi milik pribadi. Apotek ini melayani kesehatan umum masyarakat sekitar untuk membeli obat. Namun kondisi selama ini segala transaksi yang terjadi di apotek tersebut masih di data secara manual yaitu dengan mencatat transaksi tersebut ke dalam sebuah buku dilakukan dua kali kerja oleh bagian pencatatan dan tidak adanya pemisahan untuk masing-masing transaksi.   Hal ini berimbas pada laporan persediaan yang masih lama dalam pembuatannya sehingga membuang-buang waktu, dan juga kurang akurat dalam proses pembuatan laporan, sehingga kurang efektif bagi apotek. Untuk itu penulis akan membuat sistem informasi akuntansi persediaan obat  berbasis multiuser pada apotek winong kidul pati.  Dalam pembuatan sistem informasi akuntansi persediaan, penulis menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0 dan juga Microsoft SQL 2000 sebagai database berbasis multiuser. Dengan rancangan sistem tersebut diharapkan mampu menangani permasalahan pada apotek, yaitu memperoleh kemudahan dalam menyajikan laporan persediaan secara cepat dan akurat sehingga tidak membuang waktu terlalu lama.  Kata Kunci : Sistem Informasi, Akuntansi, Persediaan Obat, Database, Multiuser.
ANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN PADA SANGGAR TARI SEKAR TANJUNG KENDAL BERBASIS CLIENT SERVER DWIPUNTI, RATNA INDAH
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Komputerisasi Akuntansi
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Pendorong penulis melakukan skripsi ini untuk menganalisis dan membuat suatu aplikasi mengenai perancangan sistem   informasi administrasi keuangan pada Sanggar Tari Sekar Tanjung Kendal Berbasis Client Server dengan mengamati langsung dari Sanggar Tari Sekar Tanjung  dan melakukan perancangan sistem informasi keuangan. Metode yang  digunakan dalam menganalisis ini adalah metode R n D, Kerangka berfikir, dan Diagram Use Case. Sedangkan metode yang digunakan dalam perancangan adalah dengan menggunakan diagram konteks, diagram dekomposisi, DFD, ERD, Flowchart, dan tampilan antar muka yang diajukan. Hasil dari analisis dan perancangan sistem ini, dapat mempermudah pihak bagian keuangan dalam melakukan pembayaran administrasi dan laporan keuangan sanggar tari sekar tanjung, sehingga dapat meningkatkan evektivan dan efesiensi dari bagian administrasi keuangan, selain itu juga dapat mengatasi masalah - masalah  yang ada didalam sistem informasi administrasi keuangan pada Sanggar Tari Sekar Tanjung Kendal berbasis  Client  Server, Dengan itu penulis akan menerapkan Aplikasi  Perancangan Sistem Informasi Adminitrasi Keuangan Pada Sanggar Tari Sekar Tanjung K endal Berbasis Client Server. Kata kunci : sistem informasi, administrasi keuangan siswa, Clien server
Rina Fatmawati Sukoco_ Sistem Informasi Penjualan Obat Berbasis Multiuser Pada Apotek Gajah Kuat Semarang Sukoco, Rina Fatmawati
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Sistem Komputer
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Sistem informasi penjualan obat merupakan salah satu upaya peningkatan mutu proses penjualan obat di setiap apotek. Dan salah satunya pada Apotek Gajah Kuat Semarang yang melakukan proses penjualan setiap harinya dengan pencatatan manual di buku besar penjualan sehingga memungkinkan kesalahan pada saat pencatatan. Jumlah transaksi yang banyak mengakibatkan penumpukan dan antrian saat pembayaran atau transaksi di kasir hal tersebut mengakibatkan pelayanan terhadap konsumen menjadi lama dan kurang berkualitas. Serta dikarenakan pengolahan data di lakukan dengan pencatatan manual pada buku penjualan mengakibatkan prosesnya lambat dan membutuhkan waktu yang lama sehingga jika pimpinan apotek meminta laporannya sewaktu-waktu tidak bisa menyajikannya langsung hal tersebut dikarenakan harus merekap kembali dan mencari data  satu persatu pada buku besar, sehingga dalam penyajian laporan baik mingguan, bulanan ataupun tahunan. Penelitian ini bertujuan melakukan pengembangan sistem penjualan obat sehingga kinerja karyawan lebih efektif dan efisien dengan data yang di peroleh lebih cepat dan tepat sehingga dapat membantu meminimalisir penumpukan transaksi sehingga lebih mudah dalam melakukan transaksi penjualan serta menangani masalah penyajian laporan di Apotek Gajah Kuat Semarang. Hasil penelitian ini berupa aplikasi sistem penjualan obat pada apotek berbasis multiuser menggunakan HTML, PHP dengan database MySQL. Kata kunci : Monitoring, Sistem Informasi Penjualan, Berbasis Multiuser, PHP.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA CV. KARUNIA SEMARANG ., Muqorobin .
Jurnal Mahasiswa Vol 1, No 1 (2014): Desain Grafis
Publisher : STEKOM Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Multimedia merupakan salah satu dari produk teknologi informasi yang ada saat ini. Kelebihan dari multimedia adalah menarik daya imajinasi dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara gambar, suara dan gerakan (animasi) dengan alat bantu (tool) dan koneksi  (link) sehingga pengguna dapat ber-(navigasi) dan berinteraksi. Multimedia juga dapat digunakan dalam bidang pemasaran, yaitu untuk mempromosikan atau mengiklankan produk atau jasa suatu perusahaan kepada publik atau pasar sasaran. Melalui multimedia inilah perusahaan dapat menyampaikan informasi produk yang dijualnya kepada konsumen dengan audio dan visual yang menarik. Metode yang digunakan oleh peneliti dalam penulisan skripsi ini adalah dengan pendekatan  Research and Development  Borg and Gall yang meliputi sepuluh langkah pengembangan, namun dalam penyusunan skripsi hanya sampai pada uji coba lapangan. Sedangkan metode pengembangan dalam perancangan desain multimedia, peneliti menggunakan metode pengembangan sutopo yang mengadopsi dari metodologi  luther.  Software yang digunakan antara lain CorelDraw, Adobe Photoshop, Adobe Flash, dan 3DS Max. Dengan dibuatnya aplikasi promosi dan informasi yang berbasis multimedia interaktif dimaksudkan agar dapat membantu berkembangnya perusahaan dalam menjalankan usahanya untuk menawarkan produk-produk perusahaan kepada konsumennya. Media promosi dan informasi berbasis multimedia interaktif ini dapat mendukung kegiatan  promosi dan pemasaran produk perusahaan dan memberikan kemudahan bagi konsumen dalam menyerap informasi dan promosi yang disajikan perusahaan. Hal ini dibuktikan dengan hasil uji coba lapangan sebesar 80.26% yang dapat dikategorikan sangat baik.  Aplikasi ini juga didukung dengan media promosi cetak berupa katalog produk sebagai pendukung pada saat kegiatan promosi dan pemasaran produk berlangsung. Kata kunci : Media Promosi, Multimedia Interaktif, Promosi Multimedia,    Informasi Multimedia, Informasi Interaktif.