cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 6 No 1 (2017): Arty" : 10 Documents clear
DESAIN ILUSTRASI BUKU LEGENDA GIRIKUSUMO MRANGGEN DEMAK Muttaqin, Ahmad; Nugrahani, Rahina; Gunadi, Gunadi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1046.912 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.15662

Abstract

Sebuah ilustrasi buku dibuat dengan maksud untuk merefleksikan isi dari sebuah buku. Kisah perjalanan Kyai Ageng Giri dalam membangun desa Girikusumo yang digunakan sebagai pusat pengembangan pengajaran agama Islam ini memiliki nilai moral yang berupa pesan religi yang kuat. Pesan ini dapat dijadikan suri tauladan yang baik bagi santri dan seluruh lapisan masyarakat. Sayangnya, cerita tersebut saat ini mulai luntur dikalangan santri dan masyarakat setempat. Tujuan proyek studi ini adalah menghasilkan rancangan ilustrasi buku Legenda Girikusumo. Perancangan ilustrasi buku Legenda Girikusumo disajikan dalam bentuk ilustrasi pada setiap halaman. Secara visual, konsep perancangan ilustrasi buku dibuat dengan menyesuaikan isi cerita yang mengangkat kisah Legenda Girikusumo. Sehingga terdapat satu kesatuan terhadap visual dengan isi cerita. Penelitian ini telah menghasilkan buku Legenda Girikusumo yang dapat merefleksikan isi dan dapat menyampaikan pesan nilai moral terhadap target audiens secara visual. Dilakukannya perancangan ilustrasi buku diharapkan dapat membentuk karakter secara visual cerita rakyat Legenda Girikusumo sehingga dapat meningkatkan kualitas output yang cerdas, berpengetahuan luas, berbudaya, berakhlak mulia, beriman dan bertaqwa.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI VERTICO STUDIO YOGYAKARTA Fadhila, Amalia Putri; Supatmo, Supatmo
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.598 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.15678

Abstract

Vertico Studio adalah sebuah agensi digital yang menyediakan jasa dibidang industri kreatif seperti pembuatan website. Minimnya penyedia jasa pembuatan website yang berkualitas di Yogyakarta serta ingin memperluas sayap bisnis dengan memenuhi kebutuhan konsumen lainnya seperti corporate branding menjadikan Vertico Studio termotivasi untuk merancang ulang identitas visual perusahaannya. Hal ini dikarenakan perusahaan ingin mengembangkan agensinya menjadi agensi besar yang siap memasuki pasar nasional maupun internasional.Tujuan proyek studi ini adalah menghasilkan perancangan ulang identitas perusahaan “Vertico Studio” yang mencakupi logo, stationery set yang meliputi kop surat, amplop, kartu nama, merchandise, dan media cetak seperti poster.Proses perancangan Proyek Studi ini melalui 4 tahap yaitu proses preliminary, pra- produksi, produksi dan pasca-produksi. Proses preliminary terdiri dari pengumpulan data dengan metode wawancara, riset, dan studi pustaka. Proses pra-produksi terdiri dari penetapan tujuan, penentuan konsep serta strategi visual. Proses produksi terdiri dari sketsa, digitalisasi, layouting, dan cetak. Sedangkan proses pasca produksi meliputi penyajian karya dan publikasi.Upaya memperkenalkan citra baru perusahaan kepada masyarakat, mengantisipasi hambatan, memanfaatkan peluang dan menghadapi persaingan bisnis yang semakit ketat, maka semakin disadari perlunya strategi pemasaran yang bukan hanya didasarkan pada kebutuhan konsumen, tetapi juga para pesaing usaha dalam bidang sejenis. Pada perancangan ulang dan dalam pemilihan aplikasi kebeberapa media disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan dan target pemasaran yang ditentukan berdasarkan riset, analisis, dan pengolahan ide yang dirumuskan dalam creative brief. Perancangan ini mengusung konsep modern, dinamis, dan sederhana. Desain corporate identity dan media komunikasi lainnya diimplementasikan dengan bentuk media yang dapat mencerminkan kesan modern, dinamis, dan sederhanaserta kesan dinamis diimplementasikan pada tatanan layout serta pemilihan warna pada proyek perancangan ulang identitas visual.
PENCIPTAAN KARYA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI FISIOTERAPI PADA AKUN GET FIT WITH PHYSIO Rahmadani, Aga; Mujiyono, Mujiyono
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (745.56 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.17175

Abstract

Get Fit With Physio adalah sebuah brand dan nama akun resmi di media sosial pribadi milik Faizah Abdullah seorang fisioterapis sekaligus dosen Program Studi Fisioterapi, Program Vokasi Universitas Indonesia sejak tahun 2012 yang merangkap sebagai staf redaksi Majalah Fisioterapi Indonesia. Physio sendiri memiliki arti sebagai fisioterapis atau orang yang berprofesi sebagai fisioterapi dalam bahasa inggris. Untuk logo brand, pemilik brand ini menggunakan logo dengan atas nama pribadinya yang menunjukkan bahwa brand tersebut dipertanggungjawabkan oleh dirinya sendiri. Beliau membuat akun Get Fit With Physio pada Facebook dan Instagram dengan nama akun @getfitwithphysio pada tanggal 2 Agustus 2015 yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang kesehatan fisioterapi dan memperkenalkan masyarakat tentang kesehatan fisioterapi. Proyek studi ini memilih karya akhir berupa ilustrasi sebagai media edukasi yang ditargetkan melalui media sosial dengan menggunakan akun Get Fit With Physio. penulis menggunakan ilustrasi digital sebagai media peraga fisioterapi yang diunggah pada media sosial Instagram, Facebook dan Twitter melalui akun resmi klien Get Fit With Physio. Ilustrasi digital lebih efektif dan praktis karena tanpa proses scanning. Dengan proses pertama yaitu pencarian ide, mewujudkan sketsa dan gambar menggunakan pen tablet dan laptop menggunakan perangkat lunak (software) SAI Paint Tool, lalu sentuhan akhir dan editing menggunakan Adobe Photoshop.Proyek studi ini telah menghasilkan 12 karya ilustrasi digital untuk klien Get Fit With Physio untuk memperkenalkan dan memberi edukasi kepada masyarakat tentang kesehatan fisioterapi yang bisa diterapkan sehari- hari.
A PERANCANGAN IDENTITAS BRANDING KABUPATEN KENDAL DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI Azzaki, Adha; Rondhi, Moh
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.464 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.17901

Abstract

Tujuan pembuatan proyek studi ini yaitu (1) menghasilkan rancangan desain branding Kabupaten Kendal; (2) merancang media promosi seperti website, merchandise, dan stationary set untuk mempromosikan branding Kabupaten Kendal. Alat yang digunakan dalam merancang desain branding Kabupaten Kendal yaitu perangkat lunak berupa Adobe Photoshop CS 6, Adobe Illustrator CC, Adobe InDesign, dan Font Creator. Bahan yang digunakan dalam perancangan desain branding Kabupaten Kendal antara lain adalah kertas gambar, kertas grid, pensil, kuas, dan tinta bak. Teknik berkarya yang digunakan yaitu teknik menggambar digital menggunakan software Adobe Illustrator. Tahapannya adalah dengan sketsa awal desain logo menggunakan pensil untuk menemukan bentuk awal logo. Setelah sketsa logo tadi selesai dikerjakan sesuai konsep, kemudian dengan menyalin desain tadi ke dalam bentuk digital menggunakan software Adobe Ilustrator sebagai software pengolah file berbasis vektor. Karya yang dihasilkan berupa logo, tagline, font, ilustrasi icon, website, merchandise, stationary set, dan media promosi luar ruangan.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI TENTANG PENYAKIT STROKE DI KOTA SEMARANG Prasetyo, Agus; Rondhi, Moh
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.657 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.18244

Abstract

Saat ini stroke merupakan salah satu penyakit penyebab kematian terbesar di Indonesia. Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan iklan layanan masyarakat berupa video animasi dan poster infografis sebagai media sosialisasi yang menyampaikan informasi mengenai penyakit stroke secara lengkap dan jelas untuk meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap stroke. Penyebaran ILM ini akan diutamakan untuk ditampilkan di tempat pelayanan kesehatan yang ada di Kota Semarang, seperti rumah sakit dan puskesmas dengan memanfaatkan fasilitas yang sudah ada. Selain itu ILM juga akan disebarkan melalui media sosial. Iklan Layanan Masyarakat ini memilih Flat Design sebagai Grand Concept. Konten yang disampaikan dalam ILM adalah fakta tentang stroke, pengertian stroke, jenis stroke, penyebab stroke, penanganan stroke, dan pencegahan stroke. Bahasa rupa yang banyak digunakan pada video animasi adalah very long shot dengan sudut pandang wajar eye level untuk memberi tampilan secara utuh, dan menggunakan transisi wipe, venetian blinds, dan fade. Poster menggunakan prinsip keseimbangan asimetris dengan dominan warna cokelat dan merah tua yang disusun urut berlapis kebawah sesuai dengan konten. Jenis pesan yang digunakan adalah berupa informatif persuasif. Gaya pesan yang digunakan adalah berupa bukti ilmiah yang dipadukan dengan animasi dan menggunakan daya tarik rasa takut dengan menyajikan fakta-fakta sebagai konten.
DESAIN ILUSTRASI BUKU LEGENDA GIRIKUSUMO MRANGGEN DEMAK Muttaqin, Ahmad; Nugrahani, Rahina; Gunadi, Gunadi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v6i1.15662

Abstract

Sebuah ilustrasi buku dibuat dengan maksud untuk merefleksikan isi dari sebuah buku. Kisah perjalanan Kyai Ageng Giri dalam membangun desa Girikusumo yang digunakan sebagai pusat pengembangan pengajaran agama Islam ini memiliki nilai moral yang berupa pesan religi yang kuat. Pesan ini dapat dijadikan suri tauladan yang baik bagi santri dan seluruh lapisan masyarakat. Sayangnya, cerita tersebut saat ini mulai luntur dikalangan santri dan masyarakat setempat. Tujuan proyek studi ini adalah menghasilkan rancangan ilustrasi buku Legenda Girikusumo. Perancangan ilustrasi buku Legenda Girikusumo disajikan dalam bentuk ilustrasi pada setiap halaman. Secara visual, konsep perancangan ilustrasi buku dibuat dengan menyesuaikan isi cerita yang mengangkat kisah Legenda Girikusumo. Sehingga terdapat satu kesatuan terhadap visual dengan isi cerita. Penelitian ini telah menghasilkan buku Legenda Girikusumo yang dapat merefleksikan isi dan dapat menyampaikan pesan nilai moral terhadap target audiens secara visual. Dilakukannya perancangan ilustrasi buku diharapkan dapat membentuk karakter secara visual cerita rakyat Legenda Girikusumo sehingga dapat meningkatkan kualitas output yang cerdas, berpengetahuan luas, berbudaya, berakhlak mulia, beriman dan bertaqwa.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI VERTICO STUDIO YOGYAKARTA Fadhila, Amalia Putri; Supatmo, Supatmo
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v6i1.15678

Abstract

Vertico Studio adalah sebuah agensi digital yang menyediakan jasa dibidang industri kreatif seperti pembuatan website. Minimnya penyedia jasa pembuatan website yang berkualitas di Yogyakarta serta ingin memperluas sayap bisnis dengan memenuhi kebutuhan konsumen lainnya seperti corporate branding menjadikan Vertico Studio termotivasi untuk merancang ulang identitas visual perusahaannya. Hal ini dikarenakan perusahaan ingin mengembangkan agensinya menjadi agensi besar yang siap memasuki pasar nasional maupun internasional.Tujuan proyek studi ini adalah menghasilkan perancangan ulang identitas perusahaan “Vertico Studio” yang mencakupi logo, stationery set yang meliputi kop surat, amplop, kartu nama, merchandise, dan media cetak seperti poster.Proses perancangan Proyek Studi ini melalui 4 tahap yaitu proses preliminary, pra- produksi, produksi dan pasca-produksi. Proses preliminary terdiri dari pengumpulan data dengan metode wawancara, riset, dan studi pustaka. Proses pra-produksi terdiri dari penetapan tujuan, penentuan konsep serta strategi visual. Proses produksi terdiri dari sketsa, digitalisasi, layouting, dan cetak. Sedangkan proses pasca produksi meliputi penyajian karya dan publikasi.Upaya memperkenalkan citra baru perusahaan kepada masyarakat, mengantisipasi hambatan, memanfaatkan peluang dan menghadapi persaingan bisnis yang semakit ketat, maka semakin disadari perlunya strategi pemasaran yang bukan hanya didasarkan pada kebutuhan konsumen, tetapi juga para pesaing usaha dalam bidang sejenis. Pada perancangan ulang dan dalam pemilihan aplikasi kebeberapa media disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan dan target pemasaran yang ditentukan berdasarkan riset, analisis, dan pengolahan ide yang dirumuskan dalam creative brief. Perancangan ini mengusung konsep modern, dinamis, dan sederhana. Desain corporate identity dan media komunikasi lainnya diimplementasikan dengan bentuk media yang dapat mencerminkan kesan modern, dinamis, dan sederhanaserta kesan dinamis diimplementasikan pada tatanan layout serta pemilihan warna pada proyek perancangan ulang identitas visual.
PENCIPTAAN KARYA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI FISIOTERAPI PADA AKUN GET FIT WITH PHYSIO Rahmadani, Aga; Mujiyono, Mujiyono
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v6i1.17175

Abstract

Get Fit With Physio adalah sebuah brand dan nama akun resmi di media sosial pribadi milik Faizah Abdullah seorang fisioterapis sekaligus dosen Program Studi Fisioterapi, Program Vokasi Universitas Indonesia sejak tahun 2012 yang merangkap sebagai staf redaksi Majalah Fisioterapi Indonesia. Physio sendiri memiliki arti sebagai fisioterapis atau orang yang berprofesi sebagai fisioterapi dalam bahasa inggris. Untuk logo brand, pemilik brand ini menggunakan logo dengan atas nama pribadinya yang menunjukkan bahwa brand tersebut dipertanggungjawabkan oleh dirinya sendiri. Beliau membuat akun Get Fit With Physio pada Facebook dan Instagram dengan nama akun @getfitwithphysio pada tanggal 2 Agustus 2015 yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang kesehatan fisioterapi dan memperkenalkan masyarakat tentang kesehatan fisioterapi. Proyek studi ini memilih karya akhir berupa ilustrasi sebagai media edukasi yang ditargetkan melalui media sosial dengan menggunakan akun Get Fit With Physio. penulis menggunakan ilustrasi digital sebagai media peraga fisioterapi yang diunggah pada media sosial Instagram, Facebook dan Twitter melalui akun resmi klien Get Fit With Physio. Ilustrasi digital lebih efektif dan praktis karena tanpa proses scanning. Dengan proses pertama yaitu pencarian ide, mewujudkan sketsa dan gambar menggunakan pen tablet dan laptop menggunakan perangkat lunak (software) SAI Paint Tool, lalu sentuhan akhir dan editing menggunakan Adobe Photoshop.Proyek studi ini telah menghasilkan 12 karya ilustrasi digital untuk klien Get Fit With Physio untuk memperkenalkan dan memberi edukasi kepada masyarakat tentang kesehatan fisioterapi yang bisa diterapkan sehari- hari.
A PERANCANGAN IDENTITAS BRANDING KABUPATEN KENDAL DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI Azzaki, Adha; Rondhi, Moh
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v6i1.17901

Abstract

Tujuan pembuatan proyek studi ini yaitu (1) menghasilkan rancangan desain branding Kabupaten Kendal; (2) merancang media promosi seperti website, merchandise, dan stationary set untuk mempromosikan branding Kabupaten Kendal. Alat yang digunakan dalam merancang desain branding Kabupaten Kendal yaitu perangkat lunak berupa Adobe Photoshop CS 6, Adobe Illustrator CC, Adobe InDesign, dan Font Creator. Bahan yang digunakan dalam perancangan desain branding Kabupaten Kendal antara lain adalah kertas gambar, kertas grid, pensil, kuas, dan tinta bak. Teknik berkarya yang digunakan yaitu teknik menggambar digital menggunakan software Adobe Illustrator. Tahapannya adalah dengan sketsa awal desain logo menggunakan pensil untuk menemukan bentuk awal logo. Setelah sketsa logo tadi selesai dikerjakan sesuai konsep, kemudian dengan menyalin desain tadi ke dalam bentuk digital menggunakan software Adobe Ilustrator sebagai software pengolah file berbasis vektor. Karya yang dihasilkan berupa logo, tagline, font, ilustrasi icon, website, merchandise, stationary set, dan media promosi luar ruangan.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI TENTANG PENYAKIT STROKE DI KOTA SEMARANG Prasetyo, Agus; Rondhi, Moh
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v6i1.18244

Abstract

Saat ini stroke merupakan salah satu penyakit penyebab kematian terbesar di Indonesia. Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan iklan layanan masyarakat berupa video animasi dan poster infografis sebagai media sosialisasi yang menyampaikan informasi mengenai penyakit stroke secara lengkap dan jelas untuk meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap stroke. Penyebaran ILM ini akan diutamakan untuk ditampilkan di tempat pelayanan kesehatan yang ada di Kota Semarang, seperti rumah sakit dan puskesmas dengan memanfaatkan fasilitas yang sudah ada. Selain itu ILM juga akan disebarkan melalui media sosial. Iklan Layanan Masyarakat ini memilih Flat Design sebagai Grand Concept. Konten yang disampaikan dalam ILM adalah fakta tentang stroke, pengertian stroke, jenis stroke, penyebab stroke, penanganan stroke, dan pencegahan stroke. Bahasa rupa yang banyak digunakan pada video animasi adalah very long shot dengan sudut pandang wajar eye level untuk memberi tampilan secara utuh, dan menggunakan transisi wipe, venetian blinds, dan fade. Poster menggunakan prinsip keseimbangan asimetris dengan dominan warna cokelat dan merah tua yang disusun urut berlapis kebawah sesuai dengan konten. Jenis pesan yang digunakan adalah berupa informatif persuasif. Gaya pesan yang digunakan adalah berupa bukti ilmiah yang dipadukan dengan animasi dan menggunakan daya tarik rasa takut dengan menyajikan fakta-fakta sebagai konten.

Page 1 of 1 | Total Record : 10