Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi Canva untuk Media Pembelajaran di RA Al-Fariq Fauriatun Helmiah; Masitah Handayani; Havid Syafwan; Pristiyanilicia Putri
Interaksi : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Interaksi - Desember
Publisher : PT. Faaslib Serambi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66341/interaksi.v1i2.65

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat di sekolah RA Al-Fariq Desa Sei Silau Timur Kecamatan Buntu Pane Kabupaten Asahan bertujuan untuk mengatasi tantangan yang dihadapi oleh guru-guru PAUD dalam menyediakan media pembelajaran yang interaktif dan efektif. Melalui pelatihan pemanfaatan aplikasi Canva, para guru dilatih untuk menggunakan fitur-fitur desain dalam menciptakan materi pembelajaran yang menarik yang ada pada aplikasi Canva tersebut. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa guru-guru tidak hanya memperoleh keterampilan baru, tetapi juga termotivasi untuk mengembangkan kreativitas mereka, yang diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi proses belajar anak-anak. Rekomendasi untuk pelatihan lanjutan termasuk pengembangan pemahaman mendalam tentang Canva dan penggunaan aplikasi lain yang mendukung pembelajaran.
OPTIMALISASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT MELALUI MEDIA SOSIAL DALAM MENINGKATKAN LOYALITAS DAN KEPUASAN PELANGGAN PADA UMKM NAFARA BEDSHEET Pristiyanilicia Putri; Havid Syafwan
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 3 (2025): August 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i3.4149

Abstract

Abstract: This study aims to explore and develop strategies for optimizing Customer Relationship Management (CRM) through social media in enhancing customer satisfaction and loyalty at NAFARA Bedsheet, a micro, small, and medium enterprise (MSME) in Padang City. By utilizing social media platforms such as WhatsApp, Instagram, TikTok, and Facebook, CRM is expected to foster more personal, responsive, and value-driven relationships with customers. This research employs a quantitative approach using the Structural Equation Modeling method based on Partial Least Squares (SEM-PLS), assisted by SmartPLS 3.0 software. The sample consists of 100 respondents who are active customers of the MSME, selected through simple random sampling. The research findings show that the Satisfaction variable, with an R-square value of 0.573, indicates that 57.30% of the satisfaction can be explained or influenced by CRM, and the Loyalty variable, with an R-square value of 0.448, suggests that 44.80% of customer loyalty can be explained or influenced by CRM. With a moderate predictive model, it means that the model adequately captures the studied variables. These results indicate that CRM implementation through social media has a significant effect on customer satisfaction and loyalty. This finding highlights the importance of leveraging social media as a strategic tool in customer relationship management, particularly for MSMEs. The study provides recommendations for business practitioners to integrate digital CRM strategies into their business operations to enhance competitiveness and business sustainability. Keywords: CRM; Social Media; Loyalty; Satisfaction; SEM-PLS Method. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan mengembangkan strategi optimalisasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis media sosial dalam meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan pada UMKM NAFARA Bedsheet di Kota Padang. Dengan memanfaatkan platform media sosial seperti WhatsApp, Instagram, TikTok, dan Facebook, CRM diharapkan dapat menciptakan hubungan yang lebih personal, responsif, dan bernilai dengan pelanggan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Structural Equation Modeling berbasis Partial Least Squares (SEM-PLS) melalui bantuan perangkat lunak SmartPLS 3.0. Sampel terdiri dari 100 responden yang merupakan pelanggan aktif UMKM tersebut, dipilih secara acak sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel Kepuasan dengan nilai R-square 0,573 bermakna bahwa 57,30% dari variabel kepuasan dapat dijelaskan/dipengaruhi oleh CRM dan variabel Loyalitas dengan nilai R-square 0,448 bermakna bahwa 44,80% variabel loyalitas dapat dijelaskan/dipengaruhi oleh CRM. Dengan model prediksi moderat bermakna bahwa model cukup menangkap variabel yang diteliti. Hasil ini menunjukkan implementasi CRM melalui media sosial berpengaruh signifikan terhadap kepuasan dan loyalitas pelanggan. Temuan ini menekankan pentingnya pemanfaatan media sosial sebagai alat strategis dalam manajemen hubungan pelanggan, terutama bagi UMKM. Penelitian ini memberikan rekomendasi bagi pelaku usaha untuk mengintegrasikan strategi CRM secara digital dalam operasional bisnis mereka guna meningkatkan daya saing dan keberlanjutan usaha. Kata kunci: CRM; Media Sosial; Loyalitas; Kepuasan; Metode SEM-PLS.  
THE EFFECT OF SOCIAL MEDIA MARKETING ON GAMIFICATION AND WILLINGNESS TO PAY A PREMIUM A GENERATIONAL DIFFERENCES Tri Tata Wilia; Pristiyanilicia Putri; Arika Juwita Z; Weri Sirait; Havid Syafwan
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 9 No. 3 (2026): June 2026
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v9i3.6701

Abstract

Abstract: This study investigates the influence of social media marketing on gamification and the willingness to pay premiums, specifically within the context of "Ojol the Game Premium." The research aims to explore how social media marketing strategies affect user engagement and the factors that drive users to pay for premium features. A quantitative approach was employed, utilizing partial least squares structural equation modelling (PLS-SEM) 4.0 to analyze the data collected from a targeted sample of users. The findings indicate that effective social media marketing significantly enhances user participation through gamification, which in turn increases the willingness to pay premiums. This study also sheds light on the essential role of targeted marketing efforts in influencing user behavior. The implications of this study are valuable for researchers and practitioners in understanding the dynamics of social media marketing, gamification, and premium pricing strategies. Future research could expand the scope by considering other variables or broader populations. Keywords: Social Media Marketing; Gamification; Premium Pricing; Generation Z and Y; Online Games.   Abstrak: Studi ini menyelidiki pengaruh pemasaran media sosial terhadap gamifikasi dan kesediaan membayar fitur premium, khususnya dalam konteks "Ojol the Game Premium". Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana strategi pemasaran media sosial mempengaruhi keterlibatan pengguna dan faktor-faktor yang mendorong pengguna untuk membayar fitur premium. Pendekatan kuantitatif digunakan, dengan memanfaatkan pemodelan persamaan kuadrat terkecil parsial (PLS-SEM) 4.0 untuk menganalisis data yang dikumpulkan dari sampel pengguna yang ditargetkan. Temuan menunjukkan bahwa pemasaran media sosial yang efektif secara signifikan meningkatkan partisipasi pengguna melalui gamifikasi, yang pada pasangannya meningkatkan kesediaan membayar fitur premium. Studi ini juga menjelaskan peran penting upaya pemasaran yang diharapkan dalam mempengaruhi perilaku pengguna. Implikasi dari studi ini berharga bagi peneliti dan praktisi dalam memahami dinamika pemasaran media sosial, gamifikasi, dan strategi penetapan harga premium. Penelitian selanjutnya dapat memperluas cakupannya dengan mempertimbangkan variabel lain atau populasi yang lebih luas. Kata kunci: Pemasaran Media Sosial; Gamifikasi; Penetapan Harga Premium; Generasi Z dan Y; Permainan Online.