Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

TRANSFORMASI DIGITAL UMKM PEDESAAN MELALUI STRATEGI RITEL DAN INTEGRASI TEKNOLOGI KECERDASAN BUATAN DALAM PEMASARAN Pristiyanilicia Putri; Elisa Daniati Edison; Tri Tata Wilia; Lakry Maltaf Putra; Salsabila Salsabila
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 9, No 7 (2026): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v9i7.2939-2947

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan meningkatkan kapasitas pelaku UMKM di Desa Padang Birik-birik melalui penerapan manajemen ritel modern dan pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) dalam pemasaran digital. Permasalahan mitra meliputi rendahnya pemahaman tentang pengelolaan usaha, penataan produk, serta pemanfaatan teknologi digital. Metode yang digunakan adalah pendekatan partisipatif melalui observasi, sosialisasi, pelatihan, praktik, pendampingan, dan evaluasi. Materi mencakup manajemen ritel, branding, pencatatan keuangan sederhana, serta pemanfaatan WhatsApp Business berbasis AI untuk mendukung promosi digital. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pengetahuan dan keterampilan peserta dalam mengelola usaha secara lebih profesional serta memanfaatkan teknologi digital untuk memperluas jangkauan pemasaran. Program ini juga memperkuat kolaborasi antara perguruan tinggi, pemerintah desa, dan masyarakat. Kontribusi terhadap bidang pendidikan diwujudkan melalui implementasi ilmu manajemen ritel dan literasi digital berbasis AI sebagai bentuk penerapan Tri Dharma Perguruan Tinggi dalam pemberdayaan masyarakat
THE EFFECT OF SOCIAL MEDIA MARKETING ON GAMIFICATION AND WILLINGNESS TO PAY A PREMIUM A GENERATIONAL DIFFERENCES Tri Tata Wilia; Pristiyanilicia Putri; Arika Juwita Z; Weri Sirait; Havid Syafwan
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 9 No. 3 (2026): June 2026
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v9i3.6701

Abstract

Abstract: This study investigates the influence of social media marketing on gamification and the willingness to pay premiums, specifically within the context of "Ojol the Game Premium." The research aims to explore how social media marketing strategies affect user engagement and the factors that drive users to pay for premium features. A quantitative approach was employed, utilizing partial least squares structural equation modelling (PLS-SEM) 4.0 to analyze the data collected from a targeted sample of users. The findings indicate that effective social media marketing significantly enhances user participation through gamification, which in turn increases the willingness to pay premiums. This study also sheds light on the essential role of targeted marketing efforts in influencing user behavior. The implications of this study are valuable for researchers and practitioners in understanding the dynamics of social media marketing, gamification, and premium pricing strategies. Future research could expand the scope by considering other variables or broader populations. Keywords: Social Media Marketing; Gamification; Premium Pricing; Generation Z and Y; Online Games.   Abstrak: Studi ini menyelidiki pengaruh pemasaran media sosial terhadap gamifikasi dan kesediaan membayar fitur premium, khususnya dalam konteks "Ojol the Game Premium". Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana strategi pemasaran media sosial mempengaruhi keterlibatan pengguna dan faktor-faktor yang mendorong pengguna untuk membayar fitur premium. Pendekatan kuantitatif digunakan, dengan memanfaatkan pemodelan persamaan kuadrat terkecil parsial (PLS-SEM) 4.0 untuk menganalisis data yang dikumpulkan dari sampel pengguna yang ditargetkan. Temuan menunjukkan bahwa pemasaran media sosial yang efektif secara signifikan meningkatkan partisipasi pengguna melalui gamifikasi, yang pada pasangannya meningkatkan kesediaan membayar fitur premium. Studi ini juga menjelaskan peran penting upaya pemasaran yang diharapkan dalam mempengaruhi perilaku pengguna. Implikasi dari studi ini berharga bagi peneliti dan praktisi dalam memahami dinamika pemasaran media sosial, gamifikasi, dan strategi penetapan harga premium. Penelitian selanjutnya dapat memperluas cakupannya dengan mempertimbangkan variabel lain atau populasi yang lebih luas. Kata kunci: Pemasaran Media Sosial; Gamifikasi; Penetapan Harga Premium; Generasi Z dan Y; Permainan Online.