Yuliarni
Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Media Edukasi Tentang Manajemen Uang Saku Pada Anak Sekolah Dasar Fera Maishara; Yuliarni
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1190

Abstract

Perancangan media edukasi mengenai manajemen uang saku untuk anak sekolah dasar dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan pemahaman edukasi finansial pada anak akibat materi yang dianggap sulit dipahami pada anak usia 8 hingga 10 tahun. Solusinya, dirancang media edukasi berupa board game sebagai sarana pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik anak. Metode pengumpulan data yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner kepada anak sekolah dasar, orang tua dan tenaga pendidik. Data dianalisis menggunakan metode 5W+1H dan AIDA untuk menentukan konsep visual serta mekanisme permainan yang sesuai dengan target audiens. Melalui permainan, anak diajak memahami konsep-konsep dasar pengelolaan keuangan. Hasil perancangan berupa board game edukasi finansial BERANI PILIH yang terdiri atas papan permainan, kartu kejadian, pion, token,koin, buku panduan dan kemasan. Board game ini dirancang dengan visual yang menarik serta bahasa yang sederhana sehingga dapat menjadi alternatf media pembelajaran yang interaktif dan mudah dipahami oleh anak sekolah dasar,
Analisis Elemen Visual Dalam Membangun Personal Branding Politik Sherly Tjoanda Di Instagram Muhammad Syafril Azzikri Lessy; Yuliarni
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1229

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis elemen visual dalam membangun personal branding politik Sherly Tjoanda melalui akun Instagram @s_tjo pada Pilkada Maluku Utara 2024. Fokus penelitian diarahkan pada penggunaan elemen desain komunikasi visual seperti warna, tipografi, fotografi, tata letak, gestur, dan caption sebagai strategi komunikasi politik digital. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan semiotika Roland Barthes untuk mengidentifikasi makna denotatif dan konotatif yang terkandung dalam konten visual Instagram. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap unggahan Instagram, dokumentasi visual, serta studi pustaka yang relevan dengan komunikasi politik digital dan personal branding politik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual pada akun Instagram @s_tjo digunakan secara konsisten dan strategis dalam membentuk citra politik Sherly Tjoanda sebagai figur pemimpin perempuan yang humanis, modern, profesional, dan dekat dengan masyarakat. Penggunaan visual storytelling melalui fotografi natural, warna yang harmonis, tipografi modern, serta caption persuasif mampu menciptakan kedekatan emosional dengan audiens media sosial. Analisis semiotika menunjukkan bahwa tanda-tanda visual pada konten Instagram tidak hanya menghasilkan makna literal, tetapi juga membangun representasi ideologis mengenai sosok pemimpin progresif dan empatik di era digital. Penelitian ini memperlihatkan bahwa media sosial Instagram memiliki peran penting sebagai ruang konstruksi identitas politik dan pembentukan persepsi publik melalui komunikasi visual yang terencana dan persuasif.
Perancangan Buku Komik Terinspirasi Dari Cerita Cindua Mato Syaiful Aziz; Yuliarni
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 2 (2026): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i2.1021

Abstract

Perancangan ini dilatar belakangi atas kurangnya minat remaja terhadap cerita lokal yang mereka miliki. Seringkali ketika ditanya tentang kisah Cindua Mato mereka tidak tau sama sekali tidak tau. Para remaja lebih menyukai media hiburan dan kisah-kisah yang datang dari luar negeri tetapi kurang mengapresiasi kearifan lokal yang mereka milik. Pengumpulan data melalui studi literasi dan kuisioner. Analisis data menggunakan 5 W + 1 H, analisis target audiens pada aspek geografi secara umum adalah Indonesia dan khususnya Sumatera Barat. Demografi adalah remaja usia 13-15 tahun, karena secara psikologi bagi remaja usia tersebut komik merupakan hiburan, menarik, dan mudah memahami pesan yang disampaikan. Hasil perancangan berupa buku komik sebagai media utama. Buku komik ini merupakan media baru dalam upaya menceritakan cerita rakyat melalui pendekatan yang berbeda. Media pendukung poster, x banner, dan manual book. Harapannya dapat menjadi media pembelajaran bagi remaja melalui nilai-nilai yang terkandung di dalam kisah tersebut, yaitu nilai kesetiaan, kecerdikan, tanggungjawan serta dampak negative dari fitnah.
Perancangan Aplikasi Belanja Sebagai Media Promosi Identitas Manasuka Dian Lubis; Harissman; Yuliarni
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 3 (2025): August
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i3.4339

Abstract

This study aims to design a shopping application based on UI/UX for Manasuka Official Store as a brand identity promotion media and sales platform for branded thrift shoes. The design is motivated by the limitations of Manasuka’s previous promotional media, which only relied on Instagram, thus failing to provide an efficient and integrated shopping experience for customers. The research uses a qualitative descriptive method, with data collection techniques through observation, interviews with store owners and customers, and literature studies. The design results in a prototype of the Manasuka application that applies a modern UI/UX concept, using Dark Green, Butter Scoth, Charcoal Black, and Silk White color schemes, and sans serif typography (San Francisco) to create a visual appearance consistent with the Manasuka brand identity. The application features product catalogs, product details, search filters, favorites, and a simple checkout system to facilitate user transactions. This application design is expected to strengthen Manasuka’s professional identity, increase customer trust, and expand market reach through digital platforms.