Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Design of Educational Playing Cards Featuring Biblical Characters as a Visual Learning Tool for Children Lidya Irawaty Chandra; Christin Agustina Purba; Rizka Alya Triztika
Journal Research of Social Science, Economics, and Management Vol. 5 No. 10 (2026): Journal Research of Social Science, Economics, and Management
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jrssem.v5i10.1481

Abstract

Religious education plays a crucial role in shaping children’s character and moral development from an early age, particularly through stories of Biblical figures that convey values such as obedience, love, courage, honesty, and faith in God. However, children’s reading interest remains relatively low, while most religious learning media are still presented in text-based formats that are less engaging. This creates challenges in delivering these values effectively. This study aims to design an interactive and engaging educational card game based on Biblical stories for children aged 5–10 years using the Design Thinking method. The process includes the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. The result of this study is an educational card game design that is expected to enhance children’s learning interest and facilitate their understanding of the values conveyed in Biblical stories. These findings imply that game-based visual learning media can serve as an effective alternative to text-based methods in children's religious education.
Redesain Logo dan Perancangan Brand Guideline terhadap The Quadrant Hotel Andini Solim; Muhammad Fikri Akbar Zuhdi; Rizka Alya Triztika
Kartala Virtual Studies Vol 5 No 2 (2026): Juni 2026
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/kvs.v5i2.407

Abstract

The Quadrant Hotel requires a consistent visual identity to strengthen its professional image across various communication media and enhance its brand competitiveness in the hospitality industry. Problems identified include a visually inefficient logo, inconsistent color usage, typography lacking fixed guidelines, the absence of structured supporting visual elements, and the lack of brand guidelines as a reference for implementing the visual identity. These conditions result in the brand identity being less than optimal in building a strong and easily recognizable impression among the public and hotel guests. This study aims to redesign the logo and develop The Quadrant Hotel's Brand Guidelines to make the visual identity simpler, more modern, elegant, easily recognizable, and can be applied consistently across various media. The method used is Design Thinking through the stages of observation, survey, visual analysis, concept formulation, design planning, implementation, and evaluation. The design results in a new logo with a clover concept that represents unity, balance, comfort, and the character of the hotel. The visual identity is supported by the main color with gold nuances, Baskerville and Poppins typography, and visual elements based on the logo shape that strengthens brand consistency. All elements are compiled in a Brand Guideline and applied to the company profile, amenities, administrative media, and promotional media. The findings proves the logo redesign and Brand Guideline design were able to create a visual identity for The Quadrant Hotel that is more consistent, professional, representative, and consistent along with characteristics of the modern hospitality industry.
Perancangan Logo Tobas Sebagai Upaya Penguatan Brand Awareness Erni Triana; Rizkika Utami; Rizka Alya Triztika
Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ) Vol. 7 No. 2 (2026): Community Engagement & Emergence Journal (CEEJ)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/ceej.v7i2.11866

Abstract

Identitas visual merupakan instrumen strategis yang berperan penting dalam memperkuat brand awareness dan membangun hubungan dengan konsumen. UD Tunas Perdana, sebagai perusahaan manufaktur yang memproduksi material biji plastik berkualitas tinggi dari hasil daur ulang limbah plastik, menghadapi kendala pemasaran karena produk yang dihasilkan belum memiliki identitas visual yang terstandarisasi sehingga sulit dibedakan dari produk sejenis di pasaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan perancangan identitas visual berupa logo untuk merek dagang Tobas dengan tujuan meningkatkan brand awareness serta menciptakan standar penggunaan identitas visual melalui Graphic Standard Manual (GSM). Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan design thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test, serta didukung oleh observasi, wawancara mendalam, pembuatan moodboard, dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode design thinking efektif dalam menerjemahkan kebutuhan pemilik usaha ke dalam konsep visual yang tepat. Logo Tobas yang dihasilkan menggabungkan siluet Rumah Bolon sebagai simbol kebanggaan lokal Sumatera Utara dengan bentuk atap yang membentuk dua huruf “T” simetris sebagai representasi dari kata “Tunas” dan “Toba”. Penggunaan warna ungu dan hitam dipilih untuk menciptakan kesan modern dan inovatif, serta dipadukan dengan typeface Farro yang kuat dan sederhana. Identitas visual tersebut kemudian diaplikasikan dalam GSM dan berbagai media promosi, seperti banner, sticker label jenis plastik, sosial media, kartu nama, invoice, amplop, truk kontainer dan kemasan goni biji plastik. Secara keseluruhan, perancangan identitas visual Tobas berhasil menciptakan karakter merek yang kuat dan siap mendukung peningkatan brand awareness di pasar industri plastik.
Perancangan Poster Interaktif Sebagai Media Edukasi Kesehatan Mental Dilingkungan Kerja Grand Eska Hotel And Suites Pada Generasi Milenial Ryan Historis Buulolo; Rizka Alya Triztika; Muhammad Fikri Akbar Zuhdi
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 5 (2025): Edisi Sep - Oktober 2025
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i5.6701

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang media edukasi kesehatan mental yang efektif bagi karyawan Grand Eska Hotel & Suites, yang sebagian besar berasal dari generasi milenial dan rentan terhadap tekanan kerja. Latar belakang penelitian ini berangkat dari tingginya tingkat stres, kecemasan, serta burnout di lingkungan kerja, sementara media edukasi yang tersedia masih terbatas dan kurang menarik bagi karyawan. Metode yang digunakan adalah pendekatan design thinking dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner. Hasil analisis menunjukkan bahwa karyawan membutuhkan media pembelajaran yang mudah diakses, informatif, dan disajikan dengan visual yang menarik. Berdasarkan kebutuhan tersebut, dikembangkan solusi berupa poster interaktif dengan ilustrasi karakter otak, penggunaan warna yang menenangkan, tipografi modern, serta penyematan QR code yang terhubung ke konten digital terkait kesehatan mental. Hasil uji coba mengindikasikan bahwa media ini mampu meningkatkan pemahaman dan kesadaran karyawan mengenai pentingnya menjaga kesehatan mental di tempat kerja. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media visual interaktif yang dirancang sesuai kebutuhan audiens berpotensi menjadi sarana edukasi efektif dalam mendukung kesejahteraan mental karyawan.