Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Kasir dan Manajemen Meja untuk Restaurant / Kafe Berbasis Web pada Saung RH Ichsan Arrizqi; Farizi Ilham; Nugroho Noto Susanto; Putri Aida Nuzula Rachman
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 4 No 1 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saung RH adalah sebuah usaha restoran berkonsep terbuka (outdoor) dengan tata letak lesehan yang hingga saat ini masih mengandalkan prosedur manual dalam pengelolaan pemesanan, pencatatan transaksi, dan pengaturan meja. Kondisi operasional yang demikian dinilai tidak optimal, mengingat tingginya potensi terjadinya kesalahan dalam pencatatan data, hambatan dalam pengelolaan informasi transaksi, serta keterlambatan dalam penyusunan laporan penjualan secara berkala. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem aplikasi kasir dan manajemen meja berbasis web guna mendukung peningkatan efisiensi operasional restoran secara menyeluruh. Pendekatan pengembangan sistem yang diterapkan mengacu pada kerangka Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model Waterfall, yang mencakup serangkaian tahapan sistematis meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Adapun pengumpulan data dalam penelitian ini dilaksanakan melalui tiga metode utama, yakni observasi lapangan, wawancara mendalam, dan studi kepustakaan. Sistem yang berhasil dikembangkan mencakup berbagai fitur fungsional, antara lain manajemen meja, pemrosesan pesanan, pengelolaan menu, pencatatan transaksi pembayaran, pelaporan penjualan, serta fasilitas layanan takeaway dan pemesanan daring sederhana. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem yang dibangun terbukti mampu mengoptimalkan alur kerja operasional restoran menjadi lebih cepat dan terstruktur, sekaligus meminimalkan potensi kesalahan dalam pencatatan transaksi serta memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan kualitas pelayanan di Saung RH secara keseluruhan.
IMPLEMENTASI LOGIKA PEMROGRAMAN DALAM PEMBUATAN GAME SEDERHANA MENGGUNAKAN SCRATCH BERBASIS MODUL PEMBELAJARAN BAGI SISWA/I PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT SELUAS CITA NUSANTARA Ayesha Faiqa Nayyara; Bagus Pangestu; Fadhilatu Aisyah Ariani; Arya Saputra Adianto; Ade Sepriansyah; Salsha Trianingsih; Nabila Eka Aurul'aeni; Revi Fahrizqi; Ichsan Arrizqi; Muhammad Brata Ilham Mariko; Aniq Astofa
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 4 No. 4 (2026): Maret
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of digital technology has encouraged the use of interactive media as an effective learning tool, one of which is educational games. This study aims to implement programming logic in the game development process and analyze its role in improving logical thinking and problem-solving skills. The method used is a software engineering approach consisting of requirement analysis, design, implementation, and testing stages. The game is developed using fundamental programming logic concepts such as conditional statements, loops, and simple data structures integrated into the gameplay mechanics. The results show that the implementation of programming logic in game development not only produces an interactive and engaging product but also helps users understand logical concepts more intuitively. Therefore, the developed game has the potential to become an alternative learning medium to enhance computational thinking skills.