p-Index From 2021 - 2026
0.408
P-Index
This Author published in this journals
All Journal IJEMA
Tafiprios
Universitas Mercu Buana

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Kepercayaan, Persepsi Kemudahan Pengguna Dan Motivasi Hedonis Terhadap Minat Pengguna Dompet Digital OVO Pada Mahasiswa Kampus Di Jakarta Barat Richo Vallentino; Tafiprios
Indonesian Journal of Economics Management and Accounting Vol. 3 No. 1 (2026): IJEMA - Januari 2026
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh Kepercayaan, persepsi Kemudahan Pengguna, dan Motivasi Hedonis terhadap minat penggunaan dompet digital OVO pada mahasiswa kampus Jakarta Barat. Metode penarikan sampel penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dimana sampel berjumlah 125 responden. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif kemudian metode analisis data yang digunakan adalah Partial Least Square (PLS) versi3.2.9. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kepercayaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan OVO, yang berarti semakin tinggi tingkat kepercayaan terhadap keamanan dan keandalan aplikasi maka semakin tinggi pula minat penggunaannya. Persepsi Kemudahan juga berpengaruh positif dan signifikan, menandakan bahwa kemudahan akses dan pemahaman fitur mendorong minat mahasiswa untuk menggunakan OVO. Demikian pula, Motivasi Hedonis terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan, yang menunjukkan bahwa kesenangan dan kepuasan emosional saat bertransaksi menjadi faktor pendorong utama. Model penelitian ini memiliki kemampuan prediktif yang kuat terhadap minat penggunaan dompet digital. Hal ini menunjukkan bahwa kombinasi faktor kepercayaan, persepsi kemudahan, dan motivasi hedonis dapat dijadikan dasar bagi pengembangan strategi pemasaran digital
Pengaruh Influencer Marketing, Electronic Word of Mouth dan Pengalaman Pengguna Terhadap Keputusan Pembelian Diamond Pada Game Online Mobile Legends: Bang-Bang Fathir Fahrezi; Tafiprios
Indonesian Journal of Economics Management and Accounting Vol. 3 No. 1 (2026): IJEMA - Januari 2026
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh Influencer marketing, Electronic Word of Mouth, dan Pengalaman Pengguna terhadap Keputusan Pembelian terhadap pembelian diamond pada game online Mobile Legends. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif. Metode penarikan sampel penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dimana sampel berjumlah 222 responden. Alat analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah SEM-PLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Influencer Marketing, Electronic Word of Mouth, dan Pengalaman Pengguna terbukti berpengaruh positif terhadap Keputusan Pembelian. Nilai R-Square sebesar 0,284 mengindikasikan bahwa ketiga variabel independen mampu menjelaskan 28,4% variasi pada Keputusan Pembelian, sedangkan sisanya sebesar 71,6% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian ini. Hal ini menegaskan bahwa meskipun ketiga variabel tersebut berperan, namun masih terdapat variabel eksternal lain yang lebih dominan dalam memengaruhi keputusan konsumen